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ドラゴンズドグマオンライン

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ノルマが最大の敵(2回目の投稿)

ぺーさん

1.2が実装されたので、2回目の投稿。
ウォリアーは未プレイ、ハンターLV50、他2ジョブLV45。

1.2のバージョンアップでポーンのAIが向上し、よく攻撃してくれる・揺さぶりの指示が可能になりました。
今までのポーンのAIが糞すぎたので、これが普通なのですが、ソロプレイでもある程度快適にはなってきています。ただ、特定の攻撃に対して回避行動を取らない・ゴーレムを揺さぶるなど、まだAIの完成度の低さは目立ちます。

バージョンアップにより、新たなモンスターも実装。
部位破壊で倒したり、怒り状態にならないシャドーキメラなども実装されたので、まあまあ攻略のバリエーションは増えてきたので、改善の意思はあるように思います。
ただ、問題なのが1.2の新エリアよりも、1.1の既存エリアの方が経験値が良いこと。
これはさすがに萎える原因になります。
新エリアで遊びたいのに、メインクエスト進行のため、旧エリアでレベル上げは意味がわからんですね。
これは早く新エリアの経験値を上方修正するべきだと思います。

このゲームはノルマが最大の敵です。
毎週毎週、クエストやGMを繰り返し、クリアしてノルマ達成。
レベルを上げるにもクエストをクリアした方が早いので、ダンジョンに籠ったりする必要もない。
この縛りがゲームをつまらなくさせていますね。
本来は、ダンジョンに籠って、探索楽しんだり、小型モンスターや大型をチームプレイで倒して、ワイワイ楽しく遊んでいたら、いつの間にかレベルが上がっていた。というのが楽しいゲームなんですが、効率重視のクエスト周回になってます。
だから、広いワールドマップも活かしきれていないし、ほぼ行くことのないダンジョンさえある始末。

オンゲーなので、ジョブ修練などある程度は敷居を高くする必要はありますが、毎週のAPノルマや、GMノルマは過酷すぎるので、一般ユーザーはお断りになってしまいます。
特にGMについては、もう少し緩和するべきでしょう。

他、叩かれている大型ボスですが、さほど悪くはないです。
たしかに揺さぶりはいらない気もしますが、ほかにコア出しで攻略や、状態異常にかけて攻略などもできるので、脳死でモンスター殴ってるだけの人には辛い仕様かもしれません。

もう少し楽しいコンテンツを増やしてほしいことと、ノルマが辛いので☆は2つ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/20

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シルチケ

オレオレさん

前回
旅立ちの時かと思いましたが
暇だし リムが 貯まり過ぎていたので
もったいない精神が うずき うずうずしたので
うん◯くじシルチケ120枚を使い4回やってみました

すると S武器当選!やったー!!
久しぶりに昇天できました

S武器が当選したので
昇天覚者代表ドドン信者に昇天復帰してみます

これから このゲームをする方は 自分に合ったプレイスタイルで遊ぶ事を おすすめします
私のプレイスタイルは コジキ覚者と言って
日々 型落ち素材集めをしています
時には 強者覚者に寄生し 地雷扱いされながらも
楽しんでます


今回のガチャ80武器 装備は微妙かな


トリオ
ナイスです!



プレイ期間:1年以上2017/04/22

高評価つけてるのは

ブラウニーさん

始めたばかりの新規か会社関係の人間しかいないと思う。このゲーム、メインだけ
すすめてればレベルすぐ上がるしとかいってるのは確実にメインだけやって他のジョ
ブすら手につけていない新人ちゃんだと思う。

たしかにメインだけやってればある程度は2.0からレベル上がる仕様になっている。だが
それでも1ジョブ。新規の場合ワンジョブすら呼ばれないと思う。レベルばかりあがって他の事を忘れがちな新人ちゃんがEMやGMに2.0からわんさかいるのも事実。まずは修練やBOで竜力あげてから参加しろというレベル。

私なら間違い無く新人がGMやEMで部屋にはいってきたらキックする。そういう寄生を育ててしまっているのも運営の責任である。

新規は新規なりにアビやら竜力をうめてからGMやEMに参加してね。さもないと、かなり
迷惑だからね。カオスさんはおそらく新人だね。最初の頃はダクソとかから比べると見劣りするが、それでも、そこそこ面白い。ある程度いったらやめるべきゲームだと思う。時間の無駄。

後、過疎過疎といってる人いるけど、1と34サーバーでまだシャウトがやたら叫ばれてる現状みるとまだサービスは終了しないと思う。ネトゲが本当に過疎だと何も流れないから。まぁサービスが続こうが終わろうが他のゲームに時間を費やしてた方がお得なのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2016/10/02

運営の事件簿

・大昔グリッテン砦報酬バグ事件
・黒呪詐欺事件→New!一番新しい事件だよ!
・エピタフロード同じ武器被りまくり、武器が完全運の為、エンドコンテンツに運がないから参加できない人続出事件
・黙って黒騎士のHPあげてユーザーにばれた事件
・PPがなぜか小型の一部雑魚から入手できるバグを2ヶ月以上放置問題、PP課金してまともにためてる人をバカにした事件
・同じく、カトブレのメイン途中に出現するオークや戦ゴアサイからもPP稼げまくりバグ事件
・PPまともに貯めてた人へのお詫び→PP三倍三時間サポ一個w事件
・怒りが飛ぶ事件
・無敵戻り事件
・シーズン毎に最強になりますと告知しておきながら空気と化した異彩武器事件
・異彩武器頑張って集めてるプレイヤー尻目にニワトリ倒してコインかせげまくりプレイヤー続出事件
・課金で最強武器出しません告知からの実質課金武器が最強じゃねーか事件
・ポーンバカ頭悪すぎてストレスマッハ事件
・シーズン2侵食敵で今まで縁の下の力持ちをしてくれていた希少な緑職勢の居場所をなくした問題、赤4人で殴った方が早くね?事件
・かーらの亀タラスクエンドコンテンツではもはや緑職のコア出しという仕事さえも没収事件
・着飾りたいのに同じデザイン色ちがい、しかも色は変えられません事件
・レベルをあげるとキャラを強くするPPがたまりにくくなるバランスはあれだけユーザーから批判くらってんのにも関わらず放置
・ダンジョンからモンスターまで、なんやかんや三年間コピペで貫き通す不動の魂
・まさかのいいスコアをGMで叩いたりTAが早かったプレイヤーがランキングに表示されていた仕様から、一番課金してくれたプレイヤーをランキングにするという素敵仕様
・ハンタージョブへの扱いの酷さ
・シーズン4これだけ告知しろと騒がれ、巷ではサービス終了と言われてるのにいまだに発表しない事件
・僕達もご飯食べたいんでぇー事件
・黄金石とサービス終了時の告知に対しての運営の義務をサービス終了半年前から二ヶ月前でおっけーとこっそり変えた事件

思い当たるだけでも20項目、だがもっと事件はあったし↑こんなん氷山の一角。
要は真面目に頑張ってるプレイヤーバカにしては心ない謝罪→次また同じ事やらかすの繰り返し。
こんなんでユーザーからの批判絶えると思ってます?

プレイ期間:1年以上2019/04/09

ゲームは娯楽なので・・・

遅れてきたゲーマーさん

 オンラインゲームはddonが初めてです。オフドグマに嵌って2000時間位プレイしていましたが、オンラインで他人と関わるのが怖くて初期はできませんでした。私にとって、所詮ゲームは時間つぶしの娯楽です。敢えて不愉快な目にはあいたくない。1年ぐらいソロでポーンとのみ彷徨っていましたが、不都合はなく楽しかったです。でも、したことのないことから逃げるのはいけないと思い、3.0から思い切ってマルチ参加しました。今でも初めてのemはどきどきします。マルチして分かったこと。パーティに参加したら、自分の職で何を求められているかをメンバーを見ながら判断しなければいけない。そして全体の戦力を上げること。いろんな人がいて、だからこそ一度として同じ戦い方ができないのが、野良マルチの面白さだと思いました。運営に対する不満は分かりますが、私は所詮青箱だけの微課金なので。申し訳ないので少しお布施を考えています。多分、今後も周回遅れで楽しむことになりそうです。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

前作DAをプレイしてその世界観やゲーム性にはまりましやので、今回のオンラインも期待に胸を膨らませて始めました。
ところが蓋を開ければ前作を遙かに下回る最悪の出来です。
・規模の大きなものを除いた殆どのダンジョンの構造が使い回し
・前作に比べてポーンが無能&無個性
・ただただ繰り返すだけの
・大型モンスターとの戦闘のワンパターン化
・前作は最大6つ使用できたスキルを4つに減らした
・前作にあったダンジョン内で武器や防具等のアイテムをトレジャーハントする
・モンハンの劣化版みたいな素材集めと武具制作(クラフトシステム)
等々、不満を言い出したらきりがないくらいあります。
特に大型モンスター戦は最悪で、ここで他の方々が散々仰っている通り、前作にあった大型モンスターの個性に合わせて戦術を変えて戦うことがなくなり、ただただ怒り状態になったモンスターにしがみついて揺さぶってダウンさせるだけ。一応、シークレットコアと呼ばれる弱点を表示する技がありますが、これはプリーストという職限定の技なので、それがいなければ使えません。基本、ひたすら揺さぶるだけです。
あと個人的に不満なのがクラフトシステム。モンハンと同じで様々なフィールドから素材を集めてきて武器や防具を作るのですが、これのせいで前作にあったダンジョン探索中に見付けた宝箱を開ける楽しみが全く無くなりました。ドグマと言えばトレジャーハントも楽しさの一つだったので酷くがっかりしましたね。前作でも素材集めはありましたが、あくまで強化に使われたのみでしたし。
素材から武器や防具を作るって、モンハンとシステム被らしてどうするの? じゃあモンハンでいいやって思う人は必ずいますよ? それとは違うオンゲとして差別化をはからなきゃいけないんじゃないの? 自社のコンテンツ同士でユーザーを取り合うような真似してどうするのかと呆れましたね。

長々と書きましたが、それでも不満は尽きません。もちろん、前作以上の広大なフィールド、新たに追加されたモンスターなど、良い点もありますが、それらを全て先述の悪い点が台無しにしてしまっています。
どうしたこうなったのか? 作り手にセンスを全く感じませんでした。非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

トドメをさされた

もなかさん

新しくグランエントというコンテンツができたのでやってみたのですが、これが完全引退のきっかけとなりました。

一月程前から代わり映えのしないゲーム内容、戦闘、運営の体たらくに嫌気がさしていて
ログインボーナスをもらい終わりかプレイ出来ても1時間ぐらいになっていたのですが、新コンテンツとver1.2でマシになるかもと最後の希望を抱いていました。
しかし運営はユーザーが散々苦情をいれたであろう要素を詰め込んだようなゴミのようなコンテンツを出してきました。

さすがにここまで運営にゲーム作る才能が無いとは思ってなかったです。
大分前から勘付いてましたが、やはりこのゲームの運営は金を搾り取ることしか考えていません。
ユーザーに有利なバグはすごい早さで修正するくせにユーザーが不利になるバグは滅多に修正されないとか普通ですし。

ゲーム自体の出来はお世辞にも良いとはいえません。他の低評価の方が書いてある通りです。

自分も最初は多少は楽しめたのですが、それはサービス開始直後で人が多く盛り上がっていたからです。
人も減ってる今となっては最初の方ですら楽しめるか正直疑問です。

星4以上の人の意見は信用しない方がいいです。たぶんただの煽りか社員のサクラだと思われます。
星3の意見も怪しいのがチラホラあるぐらいですから…

それでもやりたいという人は多くの人が言うように、無課金でやることが絶対条件です。
このゲームに課金をするというのは、絶対にリターンが無いパチンコに投資する様なものです。何卒ご注意を。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/20

「月額の冒パス1500円払っても倉庫が足りない」からの「青箱課金」
青箱のせいで取りだしめんどくさいですよね?課金してるのにこの仕打ち。
→緑箱、黄箱、紫箱と箱を増やしてさらに取りにくくする
→しかもガチャでしか手に入らないようにする
→同じ色のガチャがかぶったらハズレ(同色は一個のみ有効)

「無課金と月額課金の差が感じられない」からの「無課金しめだしアイディア」
課金勢が恩恵を受けられる方向に行かないのがDDON流、ですよね。
→無課金のバザー出品廃止 買うのは一日10種類まで
→無課金のリム転移の廃止(課金者が従来の無課金者のリム転移になります)

古GMの上位レベル者の経験値取得が0になる、っていうアイディアに驚きました!
さすがです!これで新規のお手伝いをする人はいなくなり新規が減ります!
ただでさえ修練が壁と言われ続けているのに。この発想はなかった!
逆に参加した人にシルチケくらい配ってもいいとさえ思ってしまった私ですが
こんなんじゃ絶対運営にはなれません。実にDDON運営ってすごい。

なんてね無課金だから箱中身なんて全部バザー売って今のしか集めてないよ。
バザーうまうま。
修練もひまつぶしに終わったクチなので誰が旧GMなんてやるかよ。
ジャブジャブ課金勢にはかなわないけど冒パス程度の人となんらかわらないので
課金勢さん、あなたがたののおかげでとても遊べてます。
新規は成長パスポートと一式ガチャばんばんまわしてね!
そして旧GMの修練で詰んで消えゆく?もしくはジョブポイント(笑)やっぱ旧GMかよ!

プレイ期間:1年以上2018/02/17

ストーリーは普通に楽しめます。
戦闘面も、火力でゴリ押し=地雷となるので役割を意識した動きが出来ます。
イベントや最前線を全く視野に入れられない始めたては楽しめるゲームです。
選択可能なジョブは多くありますが、多数あるジョブのアビリティスキルを組み合わせなければ中盤以降に活動がし難くなるので実質全てのジョブを触る必要があります。
スキルにレベルがあり、一定レベルより高くスキルレベルを上げるにはジョブ修練といって、雑魚敵から大型、果ては元エンドコンテンツの敵までを複数体倒さなければなりません。
その為、無課金でのプレイとなると膨大な時間が必要となります。
微課金で楽しむのならそれも苦ではないでしょう。
最大の問題となっているのは、運営の企画するイベント、エンドコンテンツです。
3.0になってから集金が露骨になり、皆さん仰る通り課金して頑張っても更に課金を促してくる運営です。
職毎の小技や敵の謎の挙動など、プレイヤー有利になる物は排斥、不利になるものは仕様として対応しています。
1番最近のイベントで「イベント用収集アイテムを敵を倒して集め、その個数に応じて報酬を得る」というものがあります。
敵からのドロップ率は、基本一律10% 900円相当の課金アイテム装備で+30%
過去のイベントで作成出来る装備で+30%となっています。
集めた個数に応じて、ガチャチケットが貰えます。
お目当てが当たる確率は、0.5%です。

このゲームでしか出来ないこと?ないよ?カプコンってこんなんだっけ?

プレイ期間:1年以上2017/11/23

何をやってもハンターゲー

ハンターオンライン(笑)さん

もうさ、アタッカーはハンターだけにして他のアタッカー削除すれば?
今までもハンターゲーで1.1最大の敵(笑)のグランエントGMもハンターゲー
遠距離から高火力、状態異常攻撃、気絶攻撃
この職だけで何でも出来すぎなんだよ
何が共闘感だよ笑わせんな
まともなバランス考えられるゲームだったらアタッカー職は
ファイター・気絶
ハンター・遠距離手数
ソーサラー・火力
シーカー・状態異常
等分けるでしょうがここの無能運営はハンターだけで何でも出来るバランス
いつまでハンター一強状態にしとくつもりなんだよ
アタッカー職でどんなPTでもいらないと言われないのがハンター
他のアタッカーは場所によってはいらないと言われる糞バランス
ホント糞いい加減ウンザリするわ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

海外で日本の恥と言われてるとかいう噂

課金はモルゲッソヨさん

ddonは海外で日本の恥といわれてるとかいう噂らしいけど、お~っと勘違いしちゃ
いけねえddonは北朝鮮がつくった画期的なゲームだから、コッチェビ達を食べさせるのに

オカネがいるからその為に開発されたのがddonなのだよ売り上げは北朝鮮に寄付され
ミ○イル・・・。  コッチェビ達に食料が行き渡るんだよ
さぁわかったら、みんなも課金しようニポンがチュキダカラ~~~~。
HO上限2000とかふざけてるけど、北産だからしかたねぇしかたねぇ

プレイ期間:1週間未満2018/05/15

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