最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ノルマが最大の敵(2回目の投稿)
ぺーさん
1.2が実装されたので、2回目の投稿。
ウォリアーは未プレイ、ハンターLV50、他2ジョブLV45。
1.2のバージョンアップでポーンのAIが向上し、よく攻撃してくれる・揺さぶりの指示が可能になりました。
今までのポーンのAIが糞すぎたので、これが普通なのですが、ソロプレイでもある程度快適にはなってきています。ただ、特定の攻撃に対して回避行動を取らない・ゴーレムを揺さぶるなど、まだAIの完成度の低さは目立ちます。
バージョンアップにより、新たなモンスターも実装。
部位破壊で倒したり、怒り状態にならないシャドーキメラなども実装されたので、まあまあ攻略のバリエーションは増えてきたので、改善の意思はあるように思います。
ただ、問題なのが1.2の新エリアよりも、1.1の既存エリアの方が経験値が良いこと。
これはさすがに萎える原因になります。
新エリアで遊びたいのに、メインクエスト進行のため、旧エリアでレベル上げは意味がわからんですね。
これは早く新エリアの経験値を上方修正するべきだと思います。
このゲームはノルマが最大の敵です。
毎週毎週、クエストやGMを繰り返し、クリアしてノルマ達成。
レベルを上げるにもクエストをクリアした方が早いので、ダンジョンに籠ったりする必要もない。
この縛りがゲームをつまらなくさせていますね。
本来は、ダンジョンに籠って、探索楽しんだり、小型モンスターや大型をチームプレイで倒して、ワイワイ楽しく遊んでいたら、いつの間にかレベルが上がっていた。というのが楽しいゲームなんですが、効率重視のクエスト周回になってます。
だから、広いワールドマップも活かしきれていないし、ほぼ行くことのないダンジョンさえある始末。
オンゲーなので、ジョブ修練などある程度は敷居を高くする必要はありますが、毎週のAPノルマや、GMノルマは過酷すぎるので、一般ユーザーはお断りになってしまいます。
特にGMについては、もう少し緩和するべきでしょう。
他、叩かれている大型ボスですが、さほど悪くはないです。
たしかに揺さぶりはいらない気もしますが、ほかにコア出しで攻略や、状態異常にかけて攻略などもできるので、脳死でモンスター殴ってるだけの人には辛い仕様かもしれません。
もう少し楽しいコンテンツを増やしてほしいことと、ノルマが辛いので☆は2つ。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/20
他のレビューもチェックしよう!
美苗さん
本当は星一つも上げたくない位のクソゲー。無料ってことで星1つ
今まで面白くないと思いながらも課金のパスポートが余ってしまうのでやってましたがもう無理。
本当に面白くないし最後までゆさぶりでした。アクション要素は無いです、揺さぶるだけですべてのボスを倒します。
ダンジョンはアップデート後もコピペです、飽きます。モンスターも色違いのコピペです、勿論ゆさぶりです。
ジョブも追加されたけど、ジョブ間のバランスは壊れたままでハンターだけで全部なんとかなります。
新規で始めても1週間しないうちにマラソンゲーとなり飽きるでしょう。ドグマとしての素材は良いのに現在の運営によってめちゃくちゃにされたゲームです。
ポーンシステムは開発力がそのまま生き写しになっているようなものでポーンの知能は低く、命令を聞かない、要らない敵を釣ってくる。たおしたい敵は範囲外につれていく、詠唱中に動けないPCの側に連れてきてPK をしてくる。
全てがコピペなのでRPG として冒険のワクワクはなく、敵も揺さぶりがめんどくさいだけの大型の敵を絡むように近くに配置するだけで、ゲームをクリエイトする能力がない人が作ったゲームなんなだろうなぁと、
ストーリーも薄く、シナリオの稚拙さにも萎えますよ。
本当にクソゲーでした。ありがとうございます
プレイ期間:3ヶ月2015/11/04
カオスさんへさん
一年以上プレイされていて、メインだけでレベルが上がるとか
そんなレベルで、よく感想書けますね。
ほとんどプレイされていないか、
何されているのかわかりません。
9ジョブのレベリングは苦行しかないです。
5倍コース4800円とかに入らないと、
まったく経験値がありません。
69~70までとか130万あるんですが、
それを、メインすればすぐ上がるとかそう言うレベルではないです。
しかも、メインは基本1回しか行けず。
他のプレイヤーから要望があれば行けるようなものです。
もうじき修正されるクエストをひたすら繰り返しているのかな?
まあ、そんな生易しいものではないので、
ああだこうだ、言うものではないです。
しかも、ほかのオンラインゲームとかでもと書いていますが、
このレビューなんで他のと比べるのもどうよと思うのですが、
冒険パス入ればいけるとか、生半可な勧誘は辞めたほうがいいです。
どう考えても課金しないと現実味のあるレベルアップはできませんし
そのレベルアップのために周回するのであれば、
武具もしっかりしていないとだめです。
カオスさん、糞ゲーを馬鹿にされて嫌な目してるのかわかりませんが、
もっと、意味がありこのゲームをプレイしたいとか思える
勧誘をしろよ!!
俺は糞ゲーだと思う
プレイ期間:1年以上2016/10/01
むむむさん
1.2にverupしてからの感想
言いたいことは多々あるがレベリングに関して焦点を当てたレビュー
46lv以上のモンスターを倒して得られる経験値が4000前後。これは旧エリアのモンスターを下回ることがある。例えば北部教会の白キメラよりも大きく下回っている。
楽にレベル上げできないように絞っているのか分からないが、lv46以降の必要経験値が莫大な以上、そしてメインクエストを進めるのにも一定のレベルが必要になってくる以上、ある程度は効率的にレベル上げをしなければならない。オーブツリーを開放して上限の低いBOを早く使わなければという側面もある。
すると「白キメラ周回」が最適解となる。おそろしいのは効率重視の人間だけがそういう答えを出すのではなく、普通にプレイしている人間もその答えに同調することがあるということだ。しかしこれは当たり前の話でもある。lv46以降の固くて痛いモンスターを相手に気の遠くなる回数の周回をするのと(しかも獲得できる経験値は少ない)サクサク倒せて経験値がウマい旧モンスター相手に周回するのはどちらがマシかという話になれば後者を選ぶ人間も多いだろう。
つまり新エリアの経験値設定にミスがある。「散々やってきた旧エリアのレベル上げを繰り返すのが正解」という答えが正解なのか疑問に感じざるを得ない。
その他にも低評価を付けるに至った原因を列挙する
・アップデート後の不具合、不手際。ちょっとした不具合だけならいざ知らず、その数の多さ重大さ(メインクエストが進めない、報酬が消える等)緊急メンテまでに時間がかかり、なおかつ延長に次ぐ延長などの不手際には呆れたの一言
・覚者走りの改悪。事前情報ではどう聞いても「今までの覚者走りに必要な操作を改め、ジャンプだけでスタミナが回復するようにした」ということしか伝わってなかったのだが、実際はジャンプ時のスタミナが大幅に増し「覚者走りが潰された」という結果が待っていたのみ。詐欺師の所業。
あとは軽く触りだけ
・新エリアのAP要求が3万まみれ。
・ゾマ黒グリフィンの地形。落下、無敵化、壁めり込み。
・何もかも、本当に何もかもが使い回し
・倉庫の使い勝手の改悪。四角で整頓のままで良かっただろう
列挙にいとまなし。しかしレビューもゲームもこの辺で終わりにする
プレイ期間:3ヶ月2015/12/17
おかもとえりさん
ボードクエスト経験値十倍のおかげでそこらへんに落ちてる素材が価格高騰しているため成金覚者が急増中。かくいう自分も狩りをしないでひたすら採取。採取がたのしいゲームも珍しい。いまのうちにやって資金をためることをおすすめする。
プレイ期間:半年2016/04/20
運営はゴミさん
とりあえず運営がダメ。
だいたいどこのネトゲもそうだけど、ほんとこいつら悪のなにものでもない。
オフゲーしかやってこなかった人には絶対におすすめしない。まぁ廃人周回が好きでネトゲ依存してますって人ならいいんじゃない
アクションが面白いってよくいうがそれだけだ。それを何百何千時間もできるだろうか?
普通は無理
ゲームをクリアする爽快さや達成感が皆無に近い
ユーザーに都合がいいことはすぐ修正、都合が悪けりゃ何ヶ月も放置する
改善しましたというが何ヶ月すれば元に戻すか、改善以前よりひどくすることもある
ようはユーザーに楽しんでいただくなんてなく、どうやったら課金できるかしか頭にないクソ会社なわけである。
利益をもとめるのはあたりまえだか、楽しんでもらって利益をえるきなどさらさらなく、非効率をユーザーに押しつけて金をとることしか頭にない。
DDONに限らずCOGの方針がそれだろう。
経費はかけなく利益をうみたいというのが嫌というほどわかる
ドラクエでいえばメタルスライムを仲間にしたいため一ヶ月毎日4時間メタルスライム狩りができる人なら耐えられるのかもしれないというゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/03/26
プロゲーマーAさん
評価はマイナスという意味で5P
慣れるまではある程度楽しめるが、それ以上が無くスグ飽きる
使えるスキルが限られており、結果やることはみんな同じ
ボスクラスの大型モンスターは怒り状態頻発で超防御力を備え
しがみついて怒りを収めることを半強制させられる縛りプレイ
前衛後衛問わず強要されるのである
今日やっとのことで実装したグリッテン砦攻防戦という
8人プレイ専用のコンテンツだが、早速プレイヤーが殺到し
混雑によるエラーでまともにプレイができないという状態に…
それもみんながプレイして重くなっているということではなく
システム的欠陥により、「待機状態の人が溢れていて混雑」しているのである
MHFという巨大タイトルを何年も運営し、ノウハウも積んできているはずだが
DDONに関してはまるっきり素人が考え作っているという印象
・ユーザビリティ無視の自己満足ストレス全開ユーザーインターフェース
・課金しても溢れる倉庫
・スキル制なのに再振りなど一切できない仕様
・キーコンフィグ不可、UIコンフィグ不可
など、基礎部分で不満点が多すぎ、ゲームをいくらかプレイしてきた人なら
だれでもこの位わかりそうなもんだけど??という疑問を持たざるを得ない
稚拙で低レベルな作りに閉口するしかない
笑う事すらはばかられる、まさに失笑ものでした
これから課金した分の返金交渉をしようと思います
やるなら無料プレイの範囲で課金はオススメしません
課金したらまさにドブ金です
プレイ期間:1ヶ月2015/09/09
ドラクエ10から移民者さん
現状大満足して遊んでます。
アーリーから始めてるが、メインは最近lvカンスト、他30未満とかなり進むのが遅い分類だとは思います。(週4程度は平均やっていると思う。)
プレイスタイルは、初期報酬目当てで各エリアのクエストを1回ずつ消化のみ。週末はGMに出来る時間で参加という流れ。レベル上げや金策・修練で周回はほとんどしたことがない。っていうかする必要ないと思っています。毎週更新されるクエストをクリアすることが、レベル上げ&金策&エリアP稼ぎ&修練を兼ねてる。ただBO集めだけは周回しないと辛いので、空いた時間でしてる。
(お金は現状で1000万ぐらい。少ないと言う人もいるかもしれないが、ワンジョブマンにはやり繰りするには困らない金額だし、少しづつ増えていく。スキルもほぼカンストしてきてる)
ワンジョブマンは、一部の人から地雷扱いされていると聞くが、GMでは自分で部屋を立てて、自分と同じ感じの人を集めて普通にクリア出来ています。みんなそこまで仕上がっていないので、地雷なんて存在してません。初期のグランエントでは1ダウン後の、修羅場がおもしろくて逆に燃えていました。本当おもしろいです。最近は1ダウン出来ちゃうので萎え気味・・・)
ポーンを強くすれと言う人がいるが、これ以上強くしない方がいいと思います。
自分のプレイスタイルが、以前は簡単なクエストはポーンと。強い敵のクエストはクイックPTでやるという遊び方だったが、ポーンが強化されてから全てポーンとクリアしてる状態で人と組まなくなりました。さらにメインボスも鍛えたポーンとでクリア出来ました。そんな状態なので自分みたいにポーンプレイヤーが増えると、仮に何万人もプレイしていようと、さらにPTが組みにくい状況に陥っていくと思います。
ぶっちゃけGMで貰える最強装備も、GMを簡単にクリアするためだけのような気がして、参加する必要があるのか最近疑問に思います。
自分は最初から冒険パスポートを付けて遊んでいるので、無課金の気持ちはわかりません。ただアイテム課金の方には一切必要性は感じてない。初めから月額にしてればよかったのにと思っています。(課金防具だけは、優秀すぎてつい買ってしまった。しかも3000円と割高。一年に一度ぐらいにしてほしい)
とりあえず楽しく遊んでますので、ライトゲーマーを苛めないでね。
プレイ期間:半年2016/01/19
カプコンファンの人さん
β2テストプレイ私の感想です。
まずBGMのことですが、効果音不足、 町でもフィールドでも効果音の細かさがない、音楽以外は無音に思える、
例えば、キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない、戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない 全体的に音のリアル 差が感じられない。
NPCのことですが、NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
話が変わりますが
あるオンラインゲームの話ですが、、プレイヤーが、そのNPCがその世界で生きている、と感じ取らせるために
NPCをふんだんに使って、環境音を使い、市場や、居酒屋、労働者などに活気を持たせるなど、たとえプレイユーザーが少なくなったとしても、見た目では分かりにくい手の込んだことをやっています。
そして私がビックリしたのは主人公やNPCなど白竜を守っている設定のはずなのだが、白竜神殿レーゼと言う要塞は狭く外に出ると
いきなり要塞からフィールド、目の前にゴブリンがいて襲って来るとは驚きました。
なぜなら、何かを守るために要塞があり、要塞を守るために、町を置く、それが今までの人間の歴史上どこの国でもあった話で、小学5年で学べます。
そして村なのか?何か分かりませんでしたが、なぜ無造作に建物が置かれているのか、なぜNPCがいる近くにゴブリンが松明をもって巡回しているのか、なぜその横でなぜ牛が歩いていたのか、理解できませんでした。
次にPC版のグラフィックのことです
まずPC版にしては少しリテクスチャがお粗末な感じでした。
たとえデバイス設定を変えてプレイしたとしても、フィールド、空などのマッピングが浅く草原を遠くから見ると特にザツく目に付きました。
なぜなら、今はアメリカのゲームや他国のゲームなど色々新しいコンテンツやハイレベルなグラフィックゲームが増えていき、普通に日本のユーザー達も楽しめる時代ですよ。
そしてヘッドパーツにもう少しサラツヤがほしかったですね。
これで、PC版ドラゴンズドグマオンラインでのβ2テストプレイの、感想を終わらせていただきます。
プレイ期間:1週間未満2015/08/09
september さん
冒険パスと一式防具だけは課金していていたが、
武器や一式防具はシーズンアプデごとにすぐ次のもっと性能がいいものが販売されて
デザインが気に入ったならともかく、昔の一式防具の色違いを使い回すような手抜きの
商品を出されたら買うのが馬鹿らしくなる。
どうせシーズン2.2になったら、またもっと性能のいいものが3000円で出るし
武器ガチャももっと強いのが・・・
強武器を作るために素材集めをしつつレベル上げをするのに
シーズンアップデートごとにゴミになって、
課金で最強の次ぐらいの性能のものを販売する
このゲームの目的がわからなくなる。
シーズン2.1になって増えたのは課金の不便な物置倉庫だけだった。
多分不便で不評な課金の「物置」を買わせるためにわざと地域素材とやらを
バザー不可にしたんだろう。
課金防具を売るために倉庫を狭くしただけでは物足りなかったらしい。
さらにシーズン2.1ではレベル上げに極端に大量の経験値が必要になり
その後討伐経験値が5倍になるオプションを3日4800円で売りだす始末
シーズン2.0で販売していた成長サポートコース(7日)2000円、
報酬サポートコース(7日)2000円を発動中の人も多かったのに、
討伐経験値5倍サポートは期間限定販売であり、かつ購入速発動で、
3日で4800円という値段設定もどうかと思うけど、以前売ったサポートが
まだ発動中なのに、さらに効果が高くて現在発動中のサポートと併用できないとか、
何でそんな風な売り方をするのか謎
プレイ期間:1年以上2016/09/26
う〜ん。さん
一言で言うと、ドラゴンズドグマをキッズ向けにデグレードさせた粗悪品。
アクション、キャラクリは評価出来る。
ただ、ストーリーが取って付けたような表面的なもので全く感情移入出来ない。
多分、最大の問題は敵をただの粗暴な悪としてだけ描き、敵が戦う理由を全く説明しない事。
魅力的な作品は、魅力的な敵が有ってこそ。
こんなステレオタイプな勧善懲悪はあり得ない。
さらにストーリーは一本道で、プレーヤーの選択によって結果が変わる事もない。
オフ版の中心コンセプトの選択を完全に殺した作品。
覚者は自分で考える事はなく(選択しないのだから、当たり前だが)、
ただ、神官の指示に従って動くだけの存在。
残るのは無限に続く運動会みたいな世界。
無限に続く、レベル上げ、修錬、装備作り。 残念賞。
もしかすると、作家は、もう少し考えていたのかも知れない。
シーズン1:竜に支配される事への反発。人が自分で判断する世界への回帰。
シーズン2:医療行為さえ許さない慣習に縛られた世界へ反発。
もしかすると、グリーンナチに対するアンチテーゼ
などを描きたかったのかも。
でも、ムービーを作りたく無かったのか、中抜きになってしまい。
何が言いたかったのかも伝わらなかった。
運営が悪いのかも。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
