最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーとは何か
夜男さん
クソゲーとはゲームとして成り立たないのにゲームと称して供されるものである
このゲームは遊ぶということに関して成り立っていない
駆逐艦が強いとかそういう問題ではなく、ただ単純にゲームプレイヤーの質が低い
そういう意味で長くプレイするほど嫌になってくるゲームだといえる
ことの起因はマッチングに由来する
この問題を解決するようにプレイヤーが再三求めてもゲーム運営が答えたことはほとんどない
なんでかはわからないが改善しましたと嘘を言う始末で、本当に対策しているのか疑問に感じるくらいには改善されない
そもそもプレイヤースキルが違うのは、このゲームではかなり大きなアドバンテージになりうる
何もわからず突撃して敵にダメージを与える前に沈むのと、しぶとく生き残り敵に少しでもダメージを与え沈むのとでは同じ沈むのでもだいぶ違う
違うんだがいつまでたっても初心者と一緒にされ、開幕突撃死亡をやられしらけさせるのはいつまでたっても変わらない
でもそれがここの運営には理解できないらしく、批判や提案を受けてもまったく動くことはしない
上位tierが初心者とベテランの境界線代わりかと思えば、対して質は変わりません
当然ですね長くやれば経験値がたまって船が買えるんだから、低成績とか成長とか関係ないです
そうしていつまでも低次元なゲームを提供してくれるおかげで、イベントやろうが人口がまったく増えず横ばいのままで推移し続けている
新参が入ってもそのまま途中で、理不尽さを感じていなくなってしまうのはまあ仕方がないことだろう
10戦して味方にアホがいないのは1戦がいいとこ、あとはみんな突撃か腹見せて一撃食らって役に立たない巡洋艦が多数でる
一番つらいのは幼稚なことに付き合わさ得ることだ
そういうことを理解するにはいいゲームかもしれない
だが普通に遊びたい人間にはクソゲーでしかない
プレイ期間:1年以上2016/11/12
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ぺぺさん
運営さんはベラルーシと言う旧ソ連邦の国で
未だに独裁政権が国を牛耳って
西側諸国から悪の枢軸国の1つに入れられてしまってるヤバい所です。
そんなお国柄で公正・中立視点のゲームなど作れるはずもなく
ソ連時代と同じく、祖国を称えて忠誠心を全身全霊で表現しないと当局から睨まれるのか
とにかくソ連贔屓が酷いです。
アプデのたびにスペック強化もしくは据え置きして他国は弱体化します
もうあからさま過ぎて清々しいくらいにw
これから始めようと思っているあなた!
ぜひソ連艦を使うことオススメしますw
これからもぶっ壊れ性能のソ連艦船が次々と出て来ますよ!
他国の艦スペックをはるかに凌駕する
ソ連巡洋艦ルートも近々追加される様ですしねw
さぁ、ゲットゴールドで献金して祖国へ貢ぎ忠誠心を表現しましょう!
ま、偉大なる祖国 ソ連を称える為
プロバガンダ用に作られただけのゲームの様なモノでしたな。
素材が良いだけにホント勿体ない。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/08
1マン戦さん
wowsはもう何年やってるかわからないくらいですが今戦績見たら一万戦を超えてました
勝率も55%で統計上は比較的高い位置に分布してると言えるでしょう
だいぶやり込みましたがまず初めに言えることは
「非常に綺麗なグラフィックゲーム!キプロスにある開発のエアプレイヤーじみたアプデに君は耐えられるか!?」
という事です
課金艦が異常に強かったりという事はそんなに無いにしても、プレーヤーが苛立つような攻撃をする艦が目立っていて、古いプレーヤーがだいぶやめたり、カジュアルなランダム戦が自分の役割を理解しない人でごった返したりしてます
最近のアプデで潜水艦が実装されたんですけど、奴らは基本見えないし魚雷が強いしで
いろんな船を相手取る中で不愉快なだけなんですよね
ちなみにまだ何の調整も来てません
さらに言えばキプロスで開発してるせいか知らないのですが運営のフィードバックを聞いてなさそうな部分も感じます
今は潜水艦も空母も居ない時間帯が楽しいのでやってますがこれ以上彼らが有利になるようならアカウントの削除も考える予定です
一時期はとても楽しくて今も地域別チームトーナメントとか見ると凄くイイんですけどこの楽しさがいつまでも続くかは微妙です
プレイ期間:1年以上2021/11/25
名無しさん
バランスは最悪、運営による懲罰DAYや懲罰マッチの存在、それに併せる形での隠れパラメータ操作、本当に最低のクソゲー。
やればやるほどストレスが溜まり、沼に沈んでいく。絶対にやってはいけない。
紛れもないクソゲーの王者。いや、それだったらクソゲーに失礼だ。
これはクソゲー、いやゴミ、いやそれ以下。
評価はマイナス5が正しい。
プレイ期間:半年2022/05/05
noobさん
Tierごとに性能が大きく異なるので、マッチングの影響は大きい。
Tierが高くなるほど射程も広く、Tierが2、3と差が開いてマッチングされてしまうと、Tierの低い船は岩陰に隠れて敵が近づいて来るのを待つしかなくなる。
ちなみに、そのような状況でようやく敵が射程に入り射撃を開始すると、威力の高い攻撃でやり返され沈む。
プレイ期間:1年以上2017/04/05
jakusonさん
ここの運営及び開発者はゲームをつまらなくさせる事にかけては超一流。
新型艦を追加するたびにプレイヤーから技術的な要素を排除するような事ばかりする。
装甲硬い、副砲撒き散らし、回復すごい、煙幕持ってる、高回転で飛行機とばせる、どこに撃っても大ダメージ、バースト射撃、レーダー持ってる等、プレイヤーの技術ではなく環境に合った艦を使わないと勝てませんよと。。。
弱い艦は撃ってもダメージ入らず、方や相手はエイムすらせずに副砲だけで相手を沈める。もちろん同Tier同士で。
勝率を気にするようなプレイヤーはただ勝てる艦を使っているだけ、上手いわけじゃない。
100戦に一回ぐらい古いツリー艦に乗って、立ち回り回避共にとても上手でトップスコアを出す様な素晴らしいプレイヤーに遭遇するが、そんな人はほんの一握り。
イベント等があれば特に酷くなるマッチングの偏りとサーバー判定に手を加えるみえみえのゲームごとの勝敗調整。
プレイ期間:1年以上2025/08/05
タセさん
精巧なモデリングにより軍艦を見るのが好きな人は皆との画面で満足するだろう。
旭日旗ではなく日章旗が翻っているが、まぁ某半島人の日本アレルギーである。どうしても気になるならmodを入れることをお勧めする。
戦っている時も駆逐艦は戦艦に近づき必殺の魚雷を斉射。そのまま煙幕を焚き撤退。
そんな駆逐艦を襲おうとする航空機を戦艦や巡洋艦の対空防御で追っ払い、主砲の圧倒的火力で敵艦を沈める。
Co-op戦ではこの様な連携を割と良くできるのでとても楽しい。報酬は少ないが、少なくともホーミング砲弾にワンパンされるランダム戦よりまだマシだろう。
露骨なまでに運命の溺愛を受けたプレイヤーがおり、重力制御装置でも持っているのか、そいつにどれだけ打っても夾叉夾叉夾叉。
逆に敵の弾は敵の射程圏ギリギリで蛇行しながら煙幕に隠れて隠密しても、掠っただけで火災。消化した瞬間に主機損傷。そのままバイタルを抜かれて轟沈。
さらに惑星ウォーサンダーと違い、その参加した試合が終わるまで軍艦が使えないクソ仕様。ランクが跳ね上がるにつれインフレが起きる修理費。
やるならbot相手にイキリ散らせるCo-op戦をお勧めする。
運営からの溺愛を受けているならランダム戦のほうがいいだろう。
プレイ期間:1年以上2020/09/06
プレイ数年さん
初めの頃は面白かったが、今はもう駄目だね。艦全体のバランスはもうかなり悪くなったと思っている。空母が嘆かわしい。その他新艦艇が実装されるたびにバランス崩れ、偏りは出てきていると感じてしまう。艦に特徴や個性を持たせようとしているのはわかるが、その度に既存艦がいまいちになってきている。もうあまり面白いとは感じなくなったね。
あと、プレイヤーがかなり稚拙になってきているとも感じている。今いる住民は結構なキチガイが多いかとも思う。ちょっとした事で直ぐ通報し、チャットで煽り立てたり、罵声が飛んでくる。通報システムの使い方が本来の使用と全く違うんだけどね。下らない利用の仕方を平気でしている人がほとんど。特に外人。チャットで喋っているのはほとんどが外人。馬鹿かと思えるぐらいむきになって煽り立てている。ほとんど全てのチャットが外人しか利用しておらず、平気で指示して、思い通りにならなければ直ぐ通報。今いる住民(特に外人)は子供しかいない。
今プレイするとなると、ストレスしかたまらないのではないかな。
もう正に末期のオンラインゲームの典型的な状態になっているのではないかと思う。今プレイするだけ、時間の無駄でしょう。
プレイ期間:1年以上2018/05/17
マックさんさん
元からバランスが悪いと言われてましたが
それでも楽しく遊べていました。
しかし、今年の空母刷新で全く楽しく無くなりました。
駆逐艦の役割は薄れ、防空網からはぐれてしまった人から
空母に食われていくイワシの群れゲーに成り下がりました。
艦隊行動で防空網を形成するんですが
艦の個性が殺されて全く楽しく無くないです。
駆逐艦が頑張って前出ても空母に見つかってしまうと
死ぬまでつきまとわれます。
仲間にヘイトを押し付け
たまたま空母に狙われなかった艦が活躍する。
今はそういう感じです。
結構課金しましたが
このゲームにこれ以上1円も
課金する事はないでしょう。
やっと辞めれる。
ありがとうW.G
プレイ期間:1年以上2019/05/25
ひまじんさん
勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
ななしさん
オンラインゲームでよく問題になる「アビューズ行為」もこのゲームでは例外ではない
高ランク戦場で例えば10vs10の場合
(アビューズ常習クラン3人+Bot5人+一般プレイヤー2人)vs(アビューズクランのスパイ2人+Bot5人+一般プレイヤー2人+自分)くらいのマッチングになります
Botは居ても居なくても同じなので、実質5人vs3人で戦います
初心者ばかりであるハズのT1~3くらいでは全プレイヤーが素直に勝利を目指して行動するのに、上級者向けのハズの高Tになると途端に利敵行為をする奴が増えます
・AFK
・味方が敵と戦っている時は射程外に退避し、味方が死ぬと特攻して犬死に
・一見マトモに戦うが命中率10%程度(ある程度基本が出来ていれば有り得ない数字)
・一見マトモに戦うが瞬殺される(基本の防御姿勢を取ればダメージ10分の1程度に出来るのに何故か棒立ち)
課金の有無に絡めて勝率40~50%で操作されている面もあると思いますが
・アビューズクランの本命メンバーと同じチームになれば勝ち確定
・アビューズクランのスパイメンバーと同じチームになれば負け確定
仮にアビューズクラン本命メンバー1人と遭遇したとして例えば8vs8の場合、味方チームは自分が1人分の枠をとるので、味方としてアビューズ本命が来る確率は7/15、敵として来る確率は8/15。厳密な確率は違うかも知れませんが
もちろんスパイメンバーは本命と同じチームの場合は本気で戦います
という事で普通にプレイすればするほど不利になります
プレイ期間:1年以上2016/12/20
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