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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

課金すればイージーモード確変突入無課金は地獄モード

北風(ガンオン)さん

無課金でプレイしてるがいくら階級を上げようが、大将などが配信する動画に出てくるキャラクターなんか出てこやしない。
毎度毎度見たことあるような面ばかり。
課金具合で戦場もマッチングも変わるという糞仕様。

更にユーザー装ったNPCとさくらだらけの糞戦場にぶち込まれ、モニターで監視されてるがごとく、意味不明の変な煽りを受ける。

残り時間30秒でS負け確定の試合に
「最後エース乗ってる人」何がしたかったの?」
と幼稚な煽り。
大概そういうときに限って敵はほとんど神AIMのユーザー装ったNPC。
課金させるために煽る行為はまさにチンピラのやり口。
もっとうまく煽れよ^^
運営は頭に蛆がわいてるね
楽しければそんなことしなくても課金しますけどね、つまらないんだからしゃーないw
運営は北風と太陽の童話を100回読め
北風(寒いゲーム)でピューピューしたってユーザーは課金せんよ。
太陽(熱いゲーム)はほっといても課金するわw

プレイ期間:半年2016/11/29

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タイトルにありますのは、その使用者、利用者に限っては痛快なゲーム足り得ると
いう意味です。そのとばっちりは全てガンダムという看板に引き寄せられた一般の
プレイヤーにストレスという形で降り注がれます。なんでF91の残像みたいなコマ切れ
の動きするの?!俺のPCはi9-9900kで回線はnuro光だよ!?とかアーマー残りミリで
生き残れた!と思いきや戦術支援爆撃が同じタイミングで降ってくるとか。全て
外部ツール(チート含む)使用の結果です。相手の戦績が非常に良く、その上で上記の
ような現象が頻繁に起こるなら間違いありません。時折、擁護者が現れますが、
仲間か本人乙となります。もちろん上手い方もいらっしゃいますが、自分はレジットで
ちゃんと出来てるからチーターやラグツール使用者などいるはずもないという論調で、
世の中に犯罪者がいるのはどうして?と反論すれば押し黙るだけでしょう。
このようなレビューを投稿するのは、やはりチートや外部ツール使用者を積極的に
排除しています、のようなアピールを7年目にして行うような運営様に対するイヤミ
だからです。
さあ、これからこのゲームに参加するなら、まずチートツールやそれに
準ずる外部ツールを用意することが必須ですよ! 

プレイ期間:1年以上2018/11/25

マッチング調整したみたいですが、連邦の連隊が増えすぎてジオンは完全にお手上げ状態。
陣営統合して小隊廃止しない限り改善するのは無理なので野良参戦は諦めましょう。

ハイチンゲーも相変わらずで統合整備計画とは何だったのか。
というかジオが復活したので更に悪化してますね。
大規模アップデートで復帰した人々も呆れてどんどんいなくなっています。
なんなんだろう本当に…運営は何がしたいのだろうか。

プレイ期間:1週間未満2019/04/28

バランスを取る気のないクソ運営

ガンオンクソゲーオンさん

DP制に移行してからよかったのはほんの1か月だけ。それ以降はDPに対応した強機体の押し付け合いに終始しています。
また機体サイズや武装の観点から圧倒的に連邦が有利、というより運営も連邦厚遇を公言している始末なのでジオンの機体が好きな人間はやってるうちに本当に嫌になると思われます。
たぶんプロデューサーはガンダムが大好きで本来の宇宙世紀のようにジオンを苛め抜いて絶滅させた結果仮想敵が居なくなり連邦の存在価値が問われて弱体化した、という歴史をなぞるためにこんなことやってるんだと思います。
ホント酷いぞジオンの機体の産廃っぷりは。

プレイ期間:1年以上2018/04/09

クソゲー

rrweさん

機関銃撃つのに謎のタイムラグあるし
格闘攻撃は謎の強さだし
機体弱体化されっぱなしだし
アプデあるたびにクソ重くなるし
それでも今まで我慢して遊んでたら
ついにガチャ廃止しやがった・・・
今まで何千何万つぎ込んできたのにガチャ廃止されるとか萎える。
機体の色もおかしいし協力戦廃止したし
もう二度と起動する事はないだろうな

プレイ期間:半年2015/09/10

公平性なんてものは一切存在しない仕様でインチキ何でも可の公認のゲームです ここの評価・感想をみてわかるかと思いますが、ゲームバランスがはちゃめちゃで(無いと言う言葉が正しい)VSゲームとして完全に成り立っていません
加えてバランスを完全に無視した自己満足丸出しの、すき放題にイカサマ性能を加えた機体を課金ガチャでだしまくる事、詐称してNPC参戦、外部ツールOKとくれば課金に関してはインチキ詐欺商法そのものです
評価は☆0以下で、やる価値は全くないどころか苦痛を感じる事しかなく時間の損!
こんな酷いゲーム、商売は他にはないと思う 究極にクソゲー、インチキ商売、原作イメージを果てしなくねじ曲げた表現といい、こんなものにガンダムブランドを使うのはあきれ返る部分が多い 個人的にはとっとと著作者がこんな悪徳企業と契約を打ち切りサービスを終了させて別の有能、優良な企業に託しVR機能を加えたユーザーが十分納得、満足できる 高品質で正当性が確保されたゲームを開発してほしい

プレイ期間:1年以上2016/10/16

なんやかんやで

たかしくんさん

他の人のレビュー読んで★低いのも納得です。
ただし、なんやかんやで文句言いながらも続けれます。「引退する」とか「やるな」って言う人もいますけど、なんやかんやで皆続けています。そんなゲーム。
最高ではないけど、最悪でもない。
ネットゲーなんで徐々に良くなっている部分もある。ダメなままな部分もある。興味のある人はどうぞ。月額払うわけじゃないから楽しくなければやめればいい。それだけ

プレイ期間:半年2014/11/27

両軍大将の視点から

かつさんさん

良い所
・敷居が低く簡単に始めることができ、課金アイテムも無課金で手に入れることが出来る
・対戦相手がCPUではなく、更に51VS51での対戦ができるところ
・陣営によって機体特性が違うのでそれぞれの特性に合わせた戦いを楽しめる
悪い所
・上記でも書いているが、敷居が低いので、低スペ・無課金層が下手なのを棚に上げてネガがうるさい
・運営の調整能力などがなさすぎる(1週間の試しで調整すればいいのに)
・階級制度が緩くなり、下手な人も同じ戦場で戦うようになった

連邦は中距離~の射撃武器が優れており、ジオンは機体速度が速いが近距離からの射撃武器なので、それぞれを生かした戦い方をすれば最高階級ぐらいは簡単になれる。
格闘に関してはジオンの素イフの踏み込みがすごいですが、それ以外は連邦の機体でも似たようなものなので、特に問題はない。
なんだかんだで両極端な感じになっていますが、まぐれでバランスは取れていると思います。しかし、最近は前衛の枚数差が圧倒的にジオンが多いので、連邦が負けることが多くなりました。
これから始める人がいるのであれば、しょうもないネガに惑わされずにそれぞれの特性を生かした戦い方をしてみてください。

プレイ期間:1年以上2015/01/19

今更課金するのは相当の物好きかな。過疎っていて秒読みかなって感じになってるけど重課金者のクレーム逃れにズルズルってところでしょうか。
NPC盛り盛りのゲームバランスとアホらしさは今流行りのゲーム性無しの課金勝敗システムだね。
よくぞここまで酷いガンダムのゲーム、現金回収システムを作ったもんだよ。
こんなもんに時間使うならPS4で潰すほうがマシですよ。

ガンダムでなければ既に終わっている。
流石、タックスヘイブンのバンナムだな。

プレイ期間:半年2018/02/15

現状ボーダーブレイクのパクリゲーガンダムオンラインでは機体性能、武器性能ともに過剰に火力インフレしているので無課金では狩られる脇役兵士でしかありません。

常に最強である機体は課金でしか手に入りません。たまに無課金で課金のガチャを引けるチケットが貰えますが、それで課金機体が当たる確立は低いです。

つまり重課金必須ゲームバランスぶっ壊れ、ガンダムのブランドのおかげでゲームが成り立っている状態

プレイ期間:1年以上2014/07/12

存続の道

Kさん

ここのスレにあるように、やっぱり連邦贔屓だと思う。個人的にはマスチケを今の半額に、特性は選べるようにしたらいいと思う。もちろんその他にも直すべき点は多数あるが、まずはこれ。あとは連邦との格差。マップが連邦有利すぎる。先日も試しに連邦でやってみたけど、コンテナは拠点のすぐそばに山ほど沸くし、遮蔽物の配置が最適なので守りやすい。何より、ジオンのもっさりした機体より軽くて動きやすい。バズーカを当てて、残りをビームライフルで削れば簡単に勝ててしまう。これは酷すぎる。多分、黙っていてもジオンファンは多すぎるので連邦にテコ入れして、メリットを増やして連邦を増やそうとしてるんじゃないか?じゃないと対戦が成り立たたない。じゃなきゃこんな異常な差はつけないのではないか?ジオンでやったらあからさまにやる気がない奴が多数いて、当然のように負けた。何しろ目の前に敵がいるのにボーっと見てる。味方が攻撃されてるのにただ見てる。そして撃破されてた。おかしすぎる。NPCだと言われても仕方がない。あり得ない。あいさつしてもほとんど無言の時も多々ある。昨日なんか20戦やって勝ったのはたったの一回。これだけ連邦有利だと指摘されてるのにまるで改善しようとしない。本気で近々サービス終了を心配する。早急に改善を期待する。
バランス悪過ぎる。

プレイ期間:半年2016/06/02

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