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機動戦士ガンダムオンライン

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課金しない方がいい

運営が・・・さん

自分のプレイスタイルに合った機体強化や武器強化を行なっても運営側が利用者に告知しないでバランスを変えてしまうので、課金して機体を手に入れたり課金強化をしても無駄にします。(フル改造してあるとプレイヤーが機体調整しようがなくなる為)

バランス調整の苦情を送ってもお詫びもしない、正直運営側は人としての常識や良識を外しているので、プレイするなら最初から暇つぶし程度でプレイする方が良いでしょう、
ムキになって課金すれば必ず後悔しますよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/22

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連邦贔屓ではないといわれる方もいますが、圧倒的に運営が連邦贔屓なのは
間違いがないですね。
最近は露骨で連邦機体の上方修正はあきらかに壊れ機体並みの修正を行い、
ジオン機体はとりあえずなんかしとけ程度の修正にとどめる。
最近、当たれば強制転倒の格闘を実装しましたがこれがまたひどい。
連邦はコストが低く扱いやすい強襲機体に実装し、ジオンは当たり判定も大きく
動きももっさりしている重撃機体に実装。
戦場でどちらが使いやすいかあきらかにわかります。
上記のようなことが今回だけならばあまり話題にもならないのですが、このようなことが
普通に毎回のガチャ、アップデートで行われ、どんどん連邦有利のゲームになっていく。
運営にこの圧倒的な連邦への肩入れを問い合わせてみてもそのようなことはしていない
の一点張りで話にならない。
連邦贔屓ではないといってる人は一度ジオンで遊んで蹂躙されればいいと思います。
腹立つくらい連邦有利なのが実感できます。
逆に今後始めたい人は連邦でのみプレイすることを進めます。
機体の扱いやすさ、勝率なども連邦の方がいいので。

プレイ期間:1年以上2016/06/15

全然面白くなかった

全然面白くなかったさん

出撃→ガーベラ・テトラに溶かされる→出撃→以下ループ
だいたいこんな感じ。
ジオンでも同軍戦ってのがあるみたいだから似たような状況なんやろな。
課金ゲーって聞いてたけど本当だったみたいね。
無課金機体にはワンチャンすらなかった。

プレイ期間:1週間未満2015/09/11

片方の陣営にだけぶっ壊れ実装(笑

敵は陣営?いいえ運営ですさん

テスト時代は抜くとしても、開幕から両陣営やっていたら、とてもじゃないけどどっちだけ優遇。ましてや、ジオンだけ優遇とか言えませんね確実に。

レーダーがあろうと高速盆踊りで空をとんで、どの機体よりも早く。独自のルートで相手の拠点をフル装備ケンプ(最高コスト)と同じかそれ以上の火力で、連打で殴れるフレピク(コストはケンプよりずっと下。)
これが1年近く暴れてて、半年近いレベルで負け続けてたジオンが、ガーベラで盛り返せ始めたらこれです、連邦専の左官は怖いものですね。
装甲無双に、戦艦の有利に、水ガン強襲のベルファにアレックスにGLA蹂躙時代にとまあ、有利時代は色々あったのでどっちかだけとかいってるのはデタラメか業者か低階級でしょうね。
ちなみにCBRという武器でうち落とし、即持ち替えなしで強烈な追撃できる無課金機体も優秀で多いのが連邦の特徴です、悪く言えば似たり寄ったり万能。よく言えば隙がなく全部に於いて優秀というべきでしょうか。

ちなみに、ジオンもグフカス無双、ギャン爆撃、ゾゴック無双(これはネガにより2段弱体、1段目は1週間もたたずに)実装直後のケンプの大群、爆風有利時代のシュツ。などがあったのでもちろん、ジオン優遇な時代もあります。
どちらか、ではなくどちらも金儲けのために優遇を不遇を弄られ、運営の掌の上で踊らされてるのが騒いでるだけです。

開幕の優遇が連邦の装甲無双ではじまり、単発CBRは連邦では200コストでジオンでは同じ威力で唯一もってたのが340コスト。でもCBZはジオンでは200コスト、連邦では240コストなんて時代もありました。戦艦の強さの差、宇宙実装当時の連邦とジオンの宇宙機体の激しい差、GLAも数か月単位で暴れて相手を死滅させ、フレピクの対抗…実際には対抗になれてない機体であるナハトという機体も、特徴であるステルスを破るレーダー(連邦にだけ)実装されるなど公平に見たらどうなるのか、って部分は多いので正直きりがないですね。

陣営を叩き合って踊らされ、隣の芝生の青さだけみてねたんだり暴れるなら、それを仕向けてる運営に向けるべきじゃないでしょうかね?

このゲーム最大の問題は、どう見ても運営がひどいことなのですから。

プレイ期間:1年以上2015/08/16

前からクソクソ言われてましたがある程度戦闘は楽しいところもありました
しかし最近の火力のインフレでついていけなくなりました
勝ち意識を持ってやっているとストレスがかなり貯まりますのでやめたほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2016/08/14

クジが鬼畜と言われますが同じヘッドロックが開発した(運営はガンホーで現在はサービス終了)したエミル・クロニクル・オンラインのクジなんかガンオン以上の鬼畜さでしたよw
20万以上注ぎ込んでも最高が3等とかは日常茶飯事でしたしサービスが終了したら
「何でこんなのにカネ注ぎ込んでいたのだろう?」といつまでも後悔しますからね。

因みにニコニコ動画とタイアップ?していたオンゲ「アイスペース」も開発がヘッドロックでクジはアレでしたw

プレイ期間:1週間未満2019/04/18

良い点は無課金でもイベントなどで高機体が手に入るチャンスがあると言う事かな、まあ長くプレイしてればだけど運が悪ければなかなか高機体が手に入らず低機体を使っていかないけない。大規模戦では100人が集まって戦うゲームなのでそれなりに戦局が変動していったりするので負けてても逆転したりして面白い。悪い点はとにかく金がかかりすぎる事、DXガチャが一回まわすだけで324円で最悪の場合は上限の150回(45000円以上)回さないといけない!新機体が出るたんびに金がかかる プレイヤーのマナーが悪くチャットなどでの暴言が目立つ事、特に指揮をする人にたいしての暴言が目立つ。 総合してみると悪い点が多く目立つゲームです!! 

プレイ期間:1年以上2015/01/29

クソ・ゲー

ク・ソ・ゲさん

チート、ツール・マクロなど使い放題のゲーム。
運営は使ってるのを分かってて放置してる。
通報してもテンプレしか返ってこず聞く耳をまったくもっていない。
おまけに連邦の肩入れが激しく、戦場MAP毎週変わるが
連邦がほぼ勝てるMAPしかいれずジオン有利だったMAPや
レースMAPは削除された模様。

プレイ期間:1年以上2016/07/29

もはやゲームが面白い、つまらないを議論する段階ではなく、
過疎によりゲームが成立するかしないかの段階にきていると感じます。

自分は午前の時間帯にプレイすることが多いのですが、
休日ですら10分待ちがそこそこあり、平日なんて20分待ちも珍しくありません。
ちなみに階級はおそらく人口が一番多いであろう左官です。

人が多いゴールデンタイムにプレイするならまだプレイ可能だと思いますが、
それ以外の時間帯がメインの場合は、デイリーの1戦すら苦痛に感じることでしょう。

ちなみに過疎で戦闘の回転率が下がっているのに、イベントの要求戦闘数は緩和されません・・・
イベ金図はを取るためには、周回系ソシャゲが可愛く見えるレベルのプレイ時間(参戦待機時間含む)が必要です。
最近はもう金図は諦めています・・・社会人には無理です。

プレイ期間:1週間未満2020/09/09

明らかに連邦贔屓

どっちもプレイしているさん

連邦とジオンでプレイしている。
レビューに書かれている連邦贔屓は本当である。

ジオンでやっているとでかい当たり判定にBRを防げない事で撃破される時間が
非常に早い。
連邦だと何しろ戦場生存時間が長い。
盾の恩恵は非常に大きく尚且つ初期ジムの回転率の速さと高火力で撃破は容易。
これで何が起きるか?
戦場にジオン機体がいなくなる。
かたや低コスト高火力機体で回転率を早くする陣営と撃破されるのが早い陣営が
戦えばどちらが有利か?
毎日初期ジムをコスト相応に下方修正しろ、盾を耐久性にするな、被弾面積を見直せ
これらの事をほぼ1年以上運営にクレームとして送っているがまったく相手にされない。

連邦のみが毎回強化されることに関しての運営からの返事
「不具合として認識しているものはなく、問題も発生していないので修正はしない」
これらを見るに運営は今後も連邦強化を続ける気であると思われる。
片側のみを強化するような対戦ゲームに評価等は意味がない。
対戦ゲームではなく連邦オナニーゲームであるので評価値は0が相応しい。

プレイ期間:1年以上2017/01/08

1日1個のみのレアチケットでありながら
黒幕と呼ばれるMK2(ティターンズ)を入手しにくくするためだけに揃えられた
ゴミ機体、ゴミ機体、ゴミ機体の山
それだけにとどまらず要請書まで出るという始末であり
当然10枚ガチャで半数が要請書なんていう結末もある
世も末である

プレイ期間:1年以上2016/12/10

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