最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無題
名無しさん
所謂ゲームですらない。
まぁ散々他のレビューで言われているのでいいところを書こうと思ったが、思いつかない。
というか正式サービス始まってんのに遊べるモードが大規模戦という名の無課金が課金者のサンドバッグになるだけの作業のみ。
いつになったら協力戦(NPC戦)などが実装されるのか皆目検討がつかない。というか、選択肢まで作っておいて、未だ未実装ってそれ正式稼動じゃなくてどこのα版だよと。
スケジュールがつらいのは分かるんだけど、企画はプログラマーが間に合わせられないならどうして延期を考えずにこんな見切り発車をしたんだ。
おかげでバランス調整も未成熟のままで案の定ゲームにならない。
負けてもいいからとりあえず動かしたいという方は連邦オススメ。
とりあえず勝ちたいって方はジオンをどうぞ。(ただし、人口偏りすぎてこっちは待ち時間10分ほど有だそうです。)
とりあえず自分はずっと連邦でしたがもう限界です。
触れてませんが、TPS対戦型ゲームとしてはファンタシーアースゼロ、や同ガンダムゲーのSDGOのほうがよっぽど出来がいいです。リアル等身でガンダムに出てくる機体を動かしたい人にはいいかもしれませんが、正直現状オススメできません。
ストレスを溜めたい!何も出来ずに嬲られる無力感が欲しいドMと、
6,7万円ほどこのゲームつぎ込めるようなある意味ドMな富豪にはオススメです。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/31
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だまって50万課金しろさん
まず50万円課金しろ
ジ・Oという機体を3機そろえろ。
格闘ボタンポチポチ押せ。
まず50万円課金しろ
ジ・Oという機体を3機そろえろ。
格闘ボタンポチポチ押せ。
他になにもやることがない糞ゲだ
プレイ期間:半年2017/04/06
モンキーさん
素晴らしいイベントばかり開催してくださる運営様と、
ゲームバランスをぶち壊して下さる連帯様のおかげで過疎に過疎って末期です。
人が居ないためまともなマッチングなどほとんどなく、
ほとんど虐殺するかされるかでゲームが成立していません。
また、プレイヤーを水増しするためにBOTが使われているという噂がありますが、僕は事実だと思います。
将官戦場ですら、5分ほど前から凸タイミングをチャットで何度も告知しているにも関わらず、
凸に参加する人が10人前後しかいないということがザラです。
これはBOTの多さの裏付けになっていると思います。
上記により、もう実際に表示されている参戦数の半分くらいしか実際のプレイヤーはいないのではないかと思います。
いつ終わってもおかしくありませんので、今から始めるのはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2016/04/11
嘘吐きは地獄だぞさん
チュートリアルを終わって7戦程、小規模の実戦型式があるのだが、全て1位突破して、伍長に昇格した後、50v50の実践形式になったのだけど、これ初心者戦場じゃないよねというような全員チーターと思う位の難易度でボッコボコにされた。色々なゲーム大会で何度も優勝するような腕前なのだが、初心者戦場に同腕前レベルが何人も居るとは思えない。
対人戦50V50だから楽しんでねと言うのには到底無理がある。考えられるのは過疎でレート機能が正常に機能しておらず、全部一位突破したので実践で異常な強さになったとしか考えられない。階級同じ初心者なのに世界クラスの動きが何十人も居る時点でNPC入りはガチなんだが、ジムが強い連邦びいきと言ってるエアプの人たちは一体なに?本当にゲームやったのだろうか。きっと書き込んでお金もらう人なんだろうね。
プレイ期間:1週間未満2017/01/18
連隊死ねさん
一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)
プレイ期間:1年以上2015/11/10
F鯖のサンドバッグ一号さん
自分は初心者という事もあり、F鯖でプレイしましたが心折れました。あれはガンダムオンラインじゃない。ジオンオンラインです、更に言えばグフカス乗りが俺TUEEEEEするオンラインですね。マッチングするたんびに自分達とあちらの階級差に絶望し、前に出ればグフ無双に巻き込まれて死ぬ。しかも、運営はそのグフのチートを修正する気も無ければ、勝った方がより強くなれる、階級や報酬の仕様を直す気も無い。周りのうまい人の動きを観察しようにも、その前に落とされる始末。お陰でグフに落とされるたんびに「見ろ! 連邦がゴミのようだ!」と思ってるんじゃ、という被害妄想に囚われる始末。ゲームの内容自体は好きなだけに非常に残念です・・・・
プレイ期間:3ヶ月2013/04/09
ジオをガチャで引きましょさん
ジオという機体をガチャで引く。数十万円かけて3機ほどガチャ回しましょう。後はまた課金して強化アイテムを10万円追加で買います。強化してボタンポチポチ。あら不思議敵がゴミくずのように死んでいきます。それだけのゲームですが、100万円課金なんて余裕だという人向けです。つまり普通の人にとっては糞以下のゲームですらない何かです。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
・w・さん
運営の連邦贔屓がすぎてゲームになってない現状。。。連邦のフレピクの空中移動だけで勝てるゲームになってる。。。ナハトはステルスを見破るレーダーを連邦に搭載したのにフレピク対策は一切ない。贔屓は過疎が進むだけですな・w・
プレイ期間:1年以上2015/04/24
ア・マラ・オさん
同じ様な機体をDXガチャで出すがコストも性能も圧倒的に連邦優遇仕様。
今回のDXジム・クゥエルは強襲で280コスト、ジオンのギラ・ドーガは
重撃で320コスト。この時点で連邦贔屓が確定。
クウェルはコスト280だから回せるし、格闘プログラムが公式チート。
拠点内であれ振ってるだけでいくらでも敵を倒せる性能。
プレイ期間:1年以上2016/06/08
大分良くなったんだけどねさん
両陣営の機体差を調整していくうちに、爆風範囲・火力・速度・マップ・固定砲台などの
両陣営の差を作り修正を繰り返してきたが、ついに格闘機主体の格闘無双オンラインとなっています。格闘機の中には、ダッシュ格闘時の加速により、まだ被弾しない当たってもひるまない転倒しない、広範囲のそして一撃必殺という、どんな兵器より実体剣、ビームサーベルが強く、[当てれば殺せる][かすれば殺せる]状況を作り上げてしまったため、ますます他の機体が生きないことが多く(エサ)、使っても全体値のアーマーは上がっているので倒しきれないことがある。ゲームをやって頂くと解ると思いますが、イフ・ピクシーが連続して破壊をしていく姿を見れると思います。特にジオンはイフリート系が使いやすいため使用者が多く[何人道連れにできるか]で、無敵状態を引っさげて突っ込んできます。(逆もそんなんでしょうけど)、正直高レベルのプレイヤーのAP値をよーく見ながら、どれだけ集中砲火を浴びながら連続キルをしてるかを観察すると、その異常性が見えますよ。5-6機からマシンガン、バズ浴びててもAPはほぼ減らず、だが上級レベルの人が全員そうではなく、同じくらいの速度で格闘してても正直にAPが減る人もいる。
どうしようもないグレーな人が多いのも事実。理不尽に即死させられるカオスゲームになった今、不快に思った人、勝てなくなった人の一部は相手陣営で自分がその理不尽殺戮を行う。バンナムよ、ヒットボックスの差があるから、速度・火力に差をつけたんだろ?
今度は速度・火力・格闘能力を片方に寄らせて、これで拠点を破壊するゲームって内容ならどちらの陣営が有利なのか、子供でもわからないかな? でも格闘で連キルしたいユーザーがやたら増えて、MS戦ばっかりしてくれるのでゲージにおどろくほど差が付かないユーザー勢力調整中。(ただ実際にやってみると、ひどい状況が解る)
折角良いところまでバランス取れたんだし、格闘部分はさっさと修正して欲しい。今の格闘能力にするなら高出力型の武器は消費型にするべきだ。(100%攻撃力から10%くらいまでの間で消費)
プレイ期間:半年2014/12/30
ドドリア3号さん
■ゲーム状況:優勢・劣勢陣営は定期的にシーソーさせており、集計では両軍の勝敗に特に大きな差はないため、連邦を見捨てたという状況ではない。S鯖の連邦は負けているがF鯖は勝っていたりと勝敗結果「だけ」見れば、ある意味バランスをとっている・・・が、強力な兵装の課金機体を用意することで課金者を誘導するやり方に傾倒しすぎのように感じる
■機体性能:COST不相応な兵器性能の機体は未だ健在であり、何故かCOSTの見直しをしない。正直言って機体COSTが機体の強さを示す物差しになっていない。産廃になっている機体への上方修正が薄く、結局運営の言う「バランス調整」は次の課金機体を売る状況を作るための、既存機体の下方修正の口実にしかなっていない・・・と思われても仕方がない
■ゲームを放置することで意図的に階級を下げ、尉官狩りでランキング上位に入ることが出来るプレイヤーがいるが、放置常習者を報告しても、運営は警告止まりで普通にプレイが出来る状況にすることがある、そのため、ランキングの存在価値が低い
■ゲーム内の掲示板で、掲示板に書き込む為の「書き逃げ」用のキャラクターでネガる人がいる。プレイヤーではなくて運営の対応が悪いことで生じている多くの問題も、何故か相手陣営のプレイヤーのせいにする。このゲームは陣営を自由に行き来できるので、課金勝ち馬ライダーの数と、運営の勢力シーソーで勝敗が大きく左右されるというのにである。しかし何故か、書き込みは尉官以上から使用可能などの制限を付けない
■ゲームのプレイ評価の計算方法が、実際にゲームを有利にするプレイヤーの動きを評価していない。無駄に拠点を踏むとポイント。空撃ち・自爆からの回復でもポイント。ネズミ対策レーダーよりも拠点レーダーの方がポイント高め等々、ゲームの仕様が逆にプレイを縛り付けており、高階級になるほど、スコアを取れる中でのプレイを強制されるデザインになっている、そのため同じ動きの繰り返しに陥りやすい
■余計な被撃墜時のプレイヤーを煽るセリフは声優を起用して新設するのに、突撃用のボイスは無くしたりと、運営・開発がゲーム要素の必要不必要を理解しているとは思えない
■組めるデッキが宇宙用と地上用しかなく、様々なステージに対応できない。初動の動きがスコアに大きく影響するのに、欠員が発生すると途中参加プレイを依然として採用している
プレイ期間:3ヶ月2013/09/12
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