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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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糞ゲーではなく、「糞」

復帰した人さん

拡張ディスクの発売に、大型アップデートも何度かあったらしいしさすがに何か変わっているだろう、と三年ぶりに復帰してみましたが、
三年前と全く変わりません。

3か月もプレイすればすぐ底の見えるバトルコンテンツを、ただひたすら上に積んでいってるだけで、正直言って未来を感じられない。(そもそもエンドコンテンツの「エンド」とは?三か月おきに上に積まれるものがエンド?)

拡充を続けるネットゲームの「最強装備」というのは、その後のアップデートにより最強の座を受け渡すことは往々にしてあります。
が、このゲーム(ゲームといっていいのかも疑問)では、あまりにも決まり切った内容で「定食」と呼ばれる3か月おきのアップデートによってそれまでの装備品は例外なくすべてが「過去のもの」になります。

伝説の武器が店売り品より弱いし、苦労して取った装備品が3か月でゴミになる。
というのが三年間ずっと続いている。意味がわからない。ゲームとは?

それからイシュガルドで新ジョブが追加されたようで、心機一転こっちのジョブを始めてゲームにもまた慣れていきたいなと思ったら、2.5パッチ分の(それもまた内容の薄い)メインクエストを終わらせないと取得できない謎仕様でした。
「新規実装ジョブ」と公式サイトで喧伝しておいてこれは…

あまり他のゲームのこと引き合いに出したくないんですけど、13年前に発売された同社のFF11拡張ディスク・ジラートの幻影では「メインジョブのレベルが30以上」という条件(当時のレベルキャップは65だったようです)さえ満たしていれば取得クエストの受注はできましたよ。

かくして復帰して1日で課金は切りました。
なんかもうがっかりです。オウガ・FFTなど吉田明彦さんの絵が好きで、FF14は「これから良くなるかもしれない」「3年経ったから良くなったかもしれない」と期待していたんですけど。

それから公式フォーラムはガチガチの言論統制のもと「建設的」な意見以外は存在が抹消される上に、捨て垢作らないと他プレイヤーにゲーム内のキャラ名がバレ、Lodestoneがあるので所属FCや様々な履歴もバレ、とプライバシーの欠片もないので建設的とは名ばかりの運営・開発を擁護する内容しか残りません。

FF14をやめることを「脱北」と呼ぶのも納得です。

このゲームは本当にもうダメです。本当に。

プレイ期間:半年2016/12/03

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感想? 
うん。酷いね!
紹介動画とか見てちょっとやってみたんだ。
公式の動画とか見ても、
「大きなキャラクターが
大きな敵に立ち向かっていくようなもの」が大半
モンハンくらいの画面比率で戦ってる映像が多く
それに惹かれて手に取りました。

なのに実際遊ぶと、
「豆粒レベルに縮小した見下ろし俯瞰視点プレイ」
強要されます。
敵の攻撃が地面に予め表示されて、それを避けるだけ。
(拡大も可能だけど、普通に遊ぶのはかなり困難になります)

他の方が書くように、爽快感も達成感も薄いです。
レベルも装備もあまり意味がない、
なんせ現金払えばレベルもストーリーもある程度飛ばせます…
って、
「RPGでストーリー飛ばす」って…

新品の電化製品買ったその日に、
リサイクル引き取り料払って捨てる
・・・のと同じくらい意味が分からないw

他にも色々破綻していて、、もう駄目な奴なんだなって思いました~

(細かいところな感想は以下に)

音楽はFFっぽくなかった、ここも残念!
聞いてて何かイライラしてきたので途中から音楽OFFにしてました

グラフィックも汚いと思った、
10年20年前くらいなら綺麗って言われたかも?

操作は普通かな、パッドでも動くけど
慣性の概念とか無いので人間らしい動きじゃないです

町の人はほぼNPCしかいません、
プレイヤーどこに居るんだろうってレベルで町は過疎でした…
自動で面子集めて洞窟とかに行くシステムがありますが
人が少ないのかあんまり機能しません、
人が集まらないと出発できないので延々と待ちますw
1時間2時間待てるような時間のある人なら何とか…なレベル。
「遊ばせる気ないやんけ!」って一人怒ってましたw

割とまじめに、返品していいですかって聞きたい位には酷かったです

オンゲの意味あんまないかな
オフゲにして、新品980円くらいで売ったら文句言われないかも。

プレイ期間:1週間未満2018/10/28

少し↓のレビューに書かれた魅力にレイド攻略を
挙げられていますね

このゲーム未満の攻略とは
既存のクリア動画を暗記&トレース
失敗しなければクリア
既存のMMOで遊んだ経験のある方なら
難易度は暗記する量だけと即見抜けるかと思います

勿論そんな程度で面白いと思える人は少数である為
過疎まっしぐらの対策として無意味に近い

良くクリア率が低いから上手い人じゃないと
クリア出来ないと感違いする方がいますが、
単純につまらないからそもそもやらない
やることが無いから野良で無理矢理参加して
失敗するパターンが多数派なだけ
クリア率の低さは下げる層に注目すると
見えてきたりしますね

ゲームデザインの下手なP/Dが上辺の数字しか
見られない為に本質の問題解決を出来る訳もなく
今日も過疎進行中、人を選ぶとか上から目線も
構いませんがまず人から選ばれる程度のクオリティの
ゲーム作りを開発が出来ないと新規さんは
選択肢にすら入れないです

プレイ期間:1年以上2016/09/10

すげえ過疎

人がいないさん

なんやかんやで新生からやってるけど、ここまで過疎ったのは過去最大

過疎鯖の同時接続が
2.1~2.3時代の平日昼間=3.4での休日のゴールデンタイム
マジでこの位人がいなくなってる

つまらなくても人がわいわいしていれば、なんとなく楽しい気分にはなるけど
今はマジで、GTでも昔の平日昼間状態

確実にヤバいといわれている3.5~4.0の前に、この過疎っぷりはかなりヤバい
3.5後半でどれだけ引退者が出るか想像するだけで笑えない

こっちとしても新生直後からやってきたのだから、なんとかしてほしいけど
どうなることやら…

プレイ期間:1年以上2016/12/06

星5ですぅ~

 さん

これだけアンチがいるってことは楽しんでる人も相当数いるってこと、自分もその一人ですハイ

まっアンチすら沸かないゲームは終わってるけどね

プレイ期間:1年以上2015/05/15

もし、今買う気の人がいたらまだ待った方がいいです。
買っても遊べないんで。
運営側からの情報が少なすぎてログインできないユーザーが怒りMAX
原因や現在何を対応しているのかもリアルタイムに報告してくれない。
多分、何万人とクレームが上がるはず。

プレイ期間:1週間未満2013/09/05

最近は、夜中から朝方までゲームやるやっが増えた、土日でも、昼間はまったく、コンテンツファインダーに人来無い。パーティ募集も無い 私の生活も、夜型にしろっていうのか?絶対おかしいから、普通寝てる時間帯だから、それにひるまなにやってんだ、いつ寝るんだ?もうね、自分勝手にさ、あえて夜中に、ゲームする必要無いじゃん、ただでさえ、人後少なくなってきてるのに夕方とかなら解るよ、自分が偉い、自分がルールそういう人が多い。しんどいってきもち、わかるかな?合わせ無いと何にも進ま無いからね?ほんとしんどいよ!迷惑だよな!そういう人ばかりのFF14です!遊ぶのなら、そういう人に合わさ無いといけ無いことを、しってほしい!

プレイ期間:1年以上2015/09/07

FFの面を被った何か

あ~あさん

どんだけクソゲが見る為にやってきました

効率厨ならハマると思います
無駄なくサイトで事前に調べ上げ、毎日必要なコンテンツををひたすらスピーディに続けてスキルを磨きテクニックを研磨することに喜びを感じる・・・
みたいな人向けです

従来のFFに見られるようなRPG的な要素を求めてプレイすると裏切られます

このゲームがFFのナンバリングでなく番外編かもしくはニーアのようなもともとコアな設定の世界観ならゲームシステムに合ったのでないかと思いました
温かい世界じゃないのに絆物語のメインクエストシナリオの世界観がわざとらしい
むしろギスギスした世界設定で生き残りをかけた死闘ゲー殺伐シナリオにすればそれはそれで雰囲気あったのにと思います

プレイヤーは思っていたより親切で良い人がちゃんと存在していますが、せっかくフレンドになってもコンテンツ上絡める要素がなく親睦を深めにくいです

レベル60まではほぼソロプレイ
フレがいようがFC入ろうがそれは変わりません
ネトゲなのにずっと退屈で膨大なメインクエストをソロゲーのごとく一人で進めて行かなければ終わりません
その癖いきなりシナリオの流れで強制的に見ず知らずの他プレイヤーとマッチングシステムのIDに飛び込むことを余儀なくされます
この流れも不自然で首をかしげます

レベル60になるのは早いですが、そこから一気にやる事が増え忙しくなりエンドに近づくにつれギスギスした世界に入っていかざるを得なくなります
ますますフレンドとの親睦どころかいつになったら楽しめるのかわからない世界
といったところが正直なところでしょう

「他プレイヤーとの仲良しこよしなんかいらない」「上手いか下手かだけで他人を判断」「下手くそは邪魔だからやめろくるな」
みたいなマウント感覚の人は熱狂してますからそういうプレイヤー向けですね

一番の問題点はそういった廃人クラスのプレイヤーとライト勢の棲み分けが出来ずごっちゃにされているからこその軋轢です
せめてライト勢だけでやれるコンテンツがもっと増えるとか廃人との棲み分けができるならばこのゲームの評価も上がると思うんですよね

ごく普通のライトプレイヤーには向かないゲームです
私も他に面白いゲームが出れば今すぐにでもやめると思います

プレイ期間:半年2017/04/22

フリーカンパニーにメッセージブックスタンドを置いて不満を集めたら一番多い不満はバトルだった。
ボスからザコまで即死ギミックばっかり、即死以外アイデアがない、難易度と死にゲーの理不尽を間違えてるとか、スズメの涙程度のためにスキル回しコンマ5秒突き詰める虚無感とか、装備やレベルが変わって数字は上がってるのに実際は倒すまでの時間は変わらない、ほとんど同じで進化していないとか、ジョブの強み弱みが薄くて特徴が活きてなくて没頭できない、ジョブクエストがあちこちたらい回しからのムービーで成長を感じないなど
「とにかく幅がない、爽快感も達成感も大縄跳びで満足感がない」
戦闘システムへの不満、不評が多い。

ストーリー系はムービーゲーで好き嫌いは分かれるものの、中には「スキップできません」とか選択肢が出ても変化がない(少ない)とかシーンが変わる手法が同じで手抜きとか、場所変更や移動はセルフとか時間稼ぎを感じさせる部分への不満が多い。
また、クリスタルタワー3種がメインクエスト必須なのに24人レイドで人が集まらなくて進めない(フォーラムでも7年前から改善要求出てたけど未だに未改善)・・・。多分、ジャンピングポーション(冒険録)がそれなりに売れてるからと推察するけど、これはやってはいけないことでしょうね。(知ってるだけでも3人はここで止まってる)
個人的にはボリュームは凄くあると思うから「時間稼ぎなどをせずに自信を持って出せばいいのに」って凄く感じる。
楽しくなってきた所で時間稼ぎするから盛り下がるし、話が入ってこないし信頼を下げると思うんだけれど。

他にも不満や愚痴はあるけど、そこら辺は合う合わないみたいなところもあるような気もするから省略。

あっ、もうひとつだけ言いたい。インタビューの中に難易度について
「簡単にクリアされたら悔しい」ってあったけど同時に
「より多くの人が楽しいって感じなかったら同じぐらい悔しい」んだよ。
ゲームを作ったことがあるので、この両方をうまく調整できなかったら失敗コンテンツということかと。

理不尽、不便利、面倒ばっかりのストレスフルはもういらない。
制限のない自由度の高い部分とレアな報酬やバトルでやり込みがてきる
高難易度の部分をしっかり分けてもらいたいと思います。
緩和の時期や内容を丁寧に説明するのも大切かなと。

プレイ期間:1年以上2023/04/19

他ゲーや評価サイトをdisることで精神の安定をはかる信者の方が多いのも
このゲームの特徴ですね
プレイヤーの平均年齢が高い割に民度が恐ろしく悪いです

ゲームシステムも十数年前の他ゲーのパクリであり
何一つ新鮮みもありませんし
何故ファイナルファンタジーの名前でやっているのかは謎です

拡張を機に始めようと思っている方はご注意くださいませ
くだらない世界で無駄な時間を過ごしませんように

プレイ期間:1年以上2015/06/03

最近迷走しまくってると思う

コロナきをつけてさん

新しいものにチャレンジするのは良いんですけど、
自己満足な出来の物をアイテムで釣られてやらされてるとしか感じません。

収集制作納品をただ繰り返すだけのギャザクラコンテンツ、
謎のキャノン砲、
マケボやリテイナーにアクセスすると閉じてしまう傘。

発表する項目量だけ増えてるけど、肝心の中身が薄っぺらいのに、
今パッチはボリュームが多いので期待してくださいって言われても
正直「え?」って最近そんなのばっかりで
正直徐々にクソゲー化しつつありますね。

元々管理しやすいシステムや見栄えのよい絵を作るのが得意で
遊びを作るのが苦手なのかなって印象の集団でしたが、
最近は輪をかけて酷いです。

イシュガルド復興を切り取ってみても
普段のギャザクラがただ制限がかかって面倒になっただけ。
ちなみに普段のギャザクラでさえギル(ゲーム内通貨)が稼げないなら
やらないようなもの面倒くさく面白く無い物です。

共鳴零式を切り取ってみると、演出は凝ってるのに
タイムラインやマスゲーム等、あまりよく考えて作られていないかったりで、
特定のロールの人がまったく楽しくないことやらされたり、
特定の職が異様に強かったり。

今から始めるのはあまりお勧めしません。
ロドストとかでスタッフ募集とかしてるの見ると、
まともな中核が抜けてファンメイド化してるのかなぁ。

プレイ期間:1週間未満2020/04/03

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