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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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PSO>>>PSO2

アリアドネさん

このゲームはほとんどの方の☆1の書いている内容が全てです。
一言で言うと全部が運です。
あと運営が酷い。ユーザーの意思をほとんど無視しています。
あと一番個人的に嫌なのが欲しい武器を掘りに行けないところです。
PSOが好きだった分本当に残念です。

プレイ期間:半年2013/01/31

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カタワ特化お疲れ様です。

けらけらけむらさん

 自分もEP1からプレイしている者です。防御の仕様について論争があると聞いて来ましたが、すまんPSO2の防御仕様のダメさの低評価さんたちの方が確かになと思える評価が書かれているが、大してその批判を批判している奴(一人)は結局何が言いたいのかわからんが^^;まじで何が言いたいのかまとめてから書いてくれって感じな評価ではない、評価に対する批判ですな(笑)

横槍入れて済まないが、前の方にまとめられた評価があったのでそれに対する個人的な評価を以下に。

①特殊能力で攻撃力は簡単に+200とか可能なのに防御は+200とかできない以前に用意すらされていない。→わかる。PSO2って火力が無いとダメで全員アタッカーのゲームで役割なんてない(過去にここのレビューでカタワ特化が猛烈に防御仕様批判レビューに噛み付いてた時の意見参照のこと)のに簡単に攻撃特化マグは育成可能とかもうすでにアクションでないよな。「ゲーム」「バランス」的に歪んでるなとは思う。普通の感覚なら火力は相当苦労するようにするな・・・。

②マグのミニデバイスに防御支援のものがない→わかる。確かにこれ最初期からないが、なんで防御支援側だけないのかわけわからんな。これも①と同じ、言うまでもない。付け加えるなら、実装しない理由がない。残る理由は運営が故意に実装しない、またはもう店終いが近いからそんなところに目を向けられる余裕がない。とかかなと。

③能力ブーストデーに防御系の物がラインナップにない。→わかる。一覧に載せない理由がない。これも同じことが言える。むしろ、またレッサー系とかEV系で同じことやってきている辺りここの評価ページを見て躍起になっている印象を受ける。ユーザーに悪意を持っていると言われ始めているが、確かにそうなんだろうなと。生放送で木村が「カチ勢のことや耐久寄りプレイヤーのことを極少数」と言っていたことからもわかるが、その極少数に対して少ないからやっていいというのは理由にはない。それにそもそも必要ないと言うのが理由になるのなら、なら最初から攻撃系だけの能力強化だけが用意されていれば良かったはず。その方が普通では?

④因子に防御系Ⅴがない→わかる。これも上と同じことだろ。個人的にはヴィタ系武器はブロウレジストⅤとかで良かったと思うし、武器種によってショットレジストⅤとかで良かったと思う。そもそも利用する人が少ないのなら別にあっても良いという思う。火力特化しかやっていないが、現状のPSO2でも防御特化プレイで遊んでくれてる人に向かってカタワ特化(野良の野良)のような意見でもし本当に木村やTA勢開発共が同じ意見で「俺たちが運営だ、俺たちがルールだ、気に入らないから実装してやらない」なんてガキみたいな考えでこの一貫した運営方針を取っているのなら。今後のPSO2は向かっていくところは見えているのでは?

 クエストはTAのようになりギスギスに、どんどん火力インフレ、武器性能はインフレ、ユニット性能はエネミーの攻撃力+そもそも強化限界のある防御能力値の具合で頭打ち、火力特化プレイにインシュランスのような死なないスキルなどといった仕様が追加だろうさ。もう結果は見えているかと、残念ながらここで防御の仕様が~と嘆いている方々、味方したくなる気はわかるが私も個人的に思うが運営はその気がないと思われます。ロールがあるきちんとしたオンラインRPGに移った方が良いと思います。

 最後に、しかし今後の方針の役割やコンセプトをってのは笑えました。PSO2はPTにこの職がいないとダメとかない、みんなアタッカーだったはず。ところがここに来て反転、でも上記のように防御の仕様は不遇のまま、そしてそのコンセプトで一番防御に関係のあるメインHuで「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」って、「おまえらただ単に防御特化プレイさせたくないだけじゃねーか(笑)」と思った。チームでも話題になっていたが、ここまで来るともう何と言えばいいか。それとGuさんもお気の毒です。多分ゼロレンジ何ちゃらはミドルレンジ何ちゃらに様変わりすればまだマシかと^^;ゲームとしての評価はもう流石に見るに堪えないのでマイナスで。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。

グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。

音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。

装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。

最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。

課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

当方プレイ暦はαテストの頃からやっててエピ3実装直前に一時引退
半年ほど休止して今年に入ってから復帰しました、プレイ時間は7000時間ほど

初期からやってますがアプデを重ねるたびにどんどん最初の良かった構想からずれていってる印象がある
元々このゲームは火力過剰気味で最初の頃はソロでも遊べる事を目指してかサクサク気軽に遊べるゲームになっていました
しかし時が進むにつれどんどん開拓されていった結果、12人で周り易いエリアマップを延々と周る通称マルチぐるぐるが流行ました。ソロでもできる事を12人でやればそりゃ火力過剰所ではないのですが、一部の層が遠距離職の火力が高すぎて自分が攻撃できないから楽しくないとそれを批判する声が強くなります。そのおかげ?で今の最高難易度の敵の体力はすぐに死なないように一つ前の難易度の3倍です
これでは爽快感はまったくないしハクスラで敵の処理が困難になるのは非常に苦痛を伴う事に繋がります。そして遠距離火力が高い職は弱体化修正までされる始末

そしてレアが拾えないという声に応えて?たいした事ないレア?が増えまくった結果現状では最上位級のレア以外はほぼゴミ化。おかげで拾ってもうれしくないレアが大量にあります。更に拾えないレアという問題はゲーム内でも深刻化して拾える人を妬む人が大量にいます。憎しみでフレ内の仲が悪くなったりチームが解散したなんてよく聞きますね

とにかく下手な対処療法的なアプデばかり繰り返した結果、良かった点を潰し悪い点を悪化させ痒い所に手が届かないゲームになっています。根幹部分は良いのですが調整や追加要素が糞ばっかりで残念な事に。

総評としては安いゴミレアで満足できて効率を求めすぎないフレンドを集めれるのであればそれなりに楽しめるのではないかと。ネトゲ最高峰のキャラクリもありますし定期的に新コスチュームも追加されます。ゲーム内通貨を稼ぐにはある程度下地が必要ですが無課金でもできますしなによりチャットツールとしては非常に優秀なのでフレンドとの交流も楽しいです。他の人の作ったカワイイカッコいいキャラを見るだけでも楽しいです。一歩違えば神ゲーだったのは間違いない、じゃないとこんなに長期間プレイできない。
酷評の多さも期待が大きかったゆえの反動でしょう。これから始める人はとりあえず本気にならず適当にやる事をオススメします。

プレイ期間:1年以上2015/03/30

良い所 キャラクリエイトが細かくできるので自分の好みのキャラを作ればモチベもあがる 無課金でもクエストに行けるので今月はあまりINしないって時は良いかも 強い弱いは勿論あるが武器種類が豊富で技も多い方だと思う

悪い所 始めたばかりは技を集めたりレベル上げが楽しいですが ある程度の事を終わらせ本気で武器収集するようになると 緊急クエスト と言う時間限定で発生するイベントを待つのが大半になります

問題なのが このゲームの最初に言われていたコンセプトがレアを掘るゲーム だったのですが今の強い武器は皆この緊急クエストに実装され 時間限定で予告されたもの以外は何のクエストが来るかわからない そもそも来ないかもしれない とレアを掘る以前の問題です

もう1つ今は知らない人も多いかもしれません PSEバーストと言うシステムがこのゲームの売りとして宣伝もされていました マルチエリアにて敵を倒し続けるとPSEレベルが上がっていき うまく行くと敵が大量発生多人数でそれを殲滅していくのはとても爽快でした PSEバーストを誘発させる結晶があり それを掘る仲間を募集したり仲間どうしでPSEバーストを成功させる ととても連携感の出るシステムだったのですが 残念な事にサーバーに負荷が掛かると言う理由により下方修正しないと言っておきながら下方修正され 狙って行える物ではなくなりバースト自体もとても残念な物になりました 自分にとってはゲームの方向性自体を変えられた気分でモチベが下がりましたね

あと1つ 寄生と呼ばれる有害プレイヤーへの対策が無い事です ブラックリスト機能は登録した相手とのコミュニケーションを断つだけでマルチエリアで普通に入ってきます この寄生とは クエストクリアに貢献するため装備を整え協力しあおう と言う考えは無く 自分だけが得する事を考えた戦力外装備できます 自分の力で無いならオフラインでチートプレイして遊んどけばいいのにと思いますが戦力外の自覚が無い者や迷惑行為自体を楽しんでる人がいるのが現状です 勿論最低限の装備は無課金でも簡単に作れます

と 悪い所を長々と書きましたが詳しく書いてしまうとやはり長文になってしまいますね
オススメは 今は できません ですが運営の方向性しだいでまた楽しくなるんでは と思っています

プレイ期間:1年以上2015/03/07

ゴキブリに変身するダークブラスト、今度は背後霊に取り憑かれたような見た目になるらしい

違うそうじゃない!!
PCに取り憑いたクソNPCをダークブラスト諸共プレイヤー側で自由に消せるようにしてくれ!!!!!!

客層を考えずに実装当時かっこいいだろおおお!!!?と喚いたバカ運営のせいで、開発はまたもや掘った穴を埋める作業に追われている
この穴は、恐らく運営の意地のせいでEP5の間は埋まらないだろう。これがウケると勘違いして代替案は一切考えなかったであろう事は容易に想像がつく
「プレイヤーの意思で自由にダークブラストを消すことが出来る」という、完璧かつ客と運営が互いに譲歩しあった優しい世界であるEP6が実装されるまでは離れていようと思う
願わくば、これが永遠の別れとならぬよう

プレイ期間:1年以上2018/03/06

クソゲーですらない

クソゲーですらないさん

過去にグランディア3やラストリベリオンなどオフゲーではあるがクソゲーというものは存在する。ただ例に出したこの二つはクソはついてもゲームなのである。
これらは人々にネタと話題を何年も供給し続けている素晴らしいゲームだ。
それにひきかえpso2ときたらwwなんだこれクソのくせにお金は徴収しますって?それを糞って言うんですよ、同じ糞のテイルズオブ馬場とのコラボはもう
変な笑いでましたね。断言しますもう1年もたない

プレイ期間:1年以上2015/02/17

昨日までちょこちょこINしてはやっていたけど、あまりにも運営がユーザー舐めきっているのでさきほどキャラクター全削除、ゲームも即アンインストールしてきました。

ちょっともったいないかもと思いはするけど、これ以上ハゲの養分になりたくないのでこれでスッキリ出来ると思います。

レアドロップはアイテム使おうが毎月欠かさず課金するプレイヤーか所謂当たりIDにしか出ないクソシステム、理不尽な敵攻撃の当たり判定、優遇職と不遇職の格差、あげていくと本当にキリがありません。

これからはじめようと思っている方、本当にこのゲームだけはやらないでください。自分も多少はオンラインゲームをプレイしてきましたが、ここまでひどい運営は初めて見ました。そしてハゲの養分になっている方々どうか目を覚ましてください。お金の使い道にどうこう言える立場ではありませんが、もっと有意義な使い方はあるはずです。遅すぎますが私は今日限りでこの「クソゲー」に見切りをつけました。

プレイ期間:1年以上2014/04/24

高評価が遂に嘘や論点ずらしの暴挙に出始めて笑いが止まらない。私も回線は光の有線で実測65Mbpsで他ゲームではラグなし、ベンチも描画5で25000ぐらいスコア出てもラグる。
しかも公認ネットカフェ数件でプレイしても同様にラグる事あり。個人の環境云々でどうにかできる話を超えているのに個人の環境のせいにしているのがそもそも謎すぎる。

最強の★13が掘れるから★12が掘れない事を指摘するのが意味不明と言っているのが他人のレビューよく読まずにレビュー(?)している証拠。★12が掘るに掘れない事を言ってる人は最強レアが掘れない事を言ってるんじゃないだろーに。掘るに掘れない事と買うに買えないなす術なし状態のゲームの問題点を挙げてるのに最強が掘れるから後はどうでもいいという暴挙は意味わからないね。

普通なら評価3付けるけど、不審な高評価が嘘付いてまで高評価にしていることに-1、筋道通っているレビューになっていない事に-1で評価は1。

プレイ期間:1年以上2015/05/19

PSO2相も変わらず中身空っぽで本当につまらない、いつまで経っても話題性だけで同接だけを稼ぐことを目標にしている本当に最低なものだと評価しておきますわ。

最近、暇なときに少しだけログインして何か新しい緊急?があったので行きましたがまぁBGMはやっぱり初期のテーマ曲はいいなぁとは思いましたが、内容は・・・まぁここも相変わらずでした(笑)アクション性が無いのでオンラインアクションRPGとして最初は期待してプレイし始めた頃が懐かしいです。画面がチカチカ、プレイヤーのストレスになる仕様ばかりで敵とこちらでフェアな関係で対立できないのでアクション性は皆無です。レイドボスはとりあえず攻撃できる時間を「制限」して時間稼ぎをして少しでも倒される時間を稼ぐwwと言った感じで制作されています。そして、新しい何か良くわからない緊急のボスもまさにそれそのものでした。そういった意味で相変わらず(笑)です。同接も調べましたが、いつも通りで最初だけ良くて後は・・・です、ごっそり減っているみたいで何かもうゲームとしてどう思われているからこうなっているんだよ?ってのを運営が自覚していないんだなぁ~という感じです。まぁそんな運営だからこそキチガイみたいに一部のユーザー層の遊びを否定してディフェブ騒ぎのようなことを平気でやって今もダンマリ決め込んでそのままの態度と姿勢で運営しているだと思います。

ゲームクリエイターとして最もやってはいけないことを呼吸をするかのように当たり前のようにやってきているのでPSO2はいつまで経ってもゲームにはなれないだろうなと思います。来年かそこらか知らないですが、新しくなるようです。キャラの表面がつるつるになるらしいよ、と今でもやっているフレンドさんが久しぶりにログインしたらいたので話をしました。ただ、そのフレンドさんも他のチームメンバーと共にPSO2の名前が挿げ変わる時に他のタイトルへ移住するらしいです。まぁ何と虚しいことか・・・。

ゲームとして楽しもうとしていたユーザーは新しくなるよということを皮切りに限を付ける方が多いようです。私も今のPSO2はもう終わり、ユーザーの貯め込んできたゲーム内通貨などを無意味にするというアナウンスがあったので気持ちよく他のタイトルへ移住しました。今はそこで嘗てのチームメンバーと共にギルドなるものを作って初心者同士で楽しくやっています。切っ掛けをくれたPSO2には感謝しますが、PSO2運営は一部のユーザー層の遊びを否定するためにある職のコンセプトそのものを捻じ曲げて否定したりと本当に最低なことをやっていているので恨んでいます。正直言ってもう二度とゲーム作りをしないでほしいと思います。そんな風に思わせるほど不快な運営だったと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/10/13

ジャンプアクションが加わって立体的な視野で攻撃ができるのかと思いきや
攻撃をかわせるわけでもなく、高所からの攻撃で有利な展開になるわけでもなく
ジャンプしても地上を這う敵の攻撃は普通に被弾するし、なんなのこれ?

武器とかコスとか旧作からまんま出されたんじゃ新作の意味がないだろう。
おまけに旧作にあったその武器にしか出来ない特殊能力を再現できてないときた。
ゴミ。いや武器がゴミなんじゃなくて武器それぞれが持つ個性や能力を再現できない
セガ社員がゴミ。出来ないんだったらタイトルをPSOにせず別の名前で出せって話。
何故20~30年前のスキルしかない二流でスタッフ固めてるのか甚だ疑問。

プレイ期間:3ヶ月2013/06/20

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