最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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定期的に沸く工作員乙
書き込み多いのは当たり前さん
>>どう見ても一人用のアクションゲーに出てくるなんちゃってプレイヤーが多い。
なんちゃってPlayer Com
略してNPCですね
将官にもかなり紛れてますのでわかりますw
会話してるキャラの後ろをくっついてストーカーの様に観察したけど
そいつすらもNPC臭がするかなり末期のご様子
最初から最後まで拠点前で指示をするアホなNPCも確認したことある
それ以上のプログラムは組まれていないみたいだから後ろからバズーカを当てても
反応なし
実験的にプログラムを改善してるように思える
最大50v50の対人戦を謳い文句にするのは如何なものかな?
プレイ期間:1週間未満2017/01/08
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ねこじゃらしさん
レビューで殆どが☆1ですが、実際にプレーすると納得の酷さです。
運営は一応ユーザーの意見を聞いてくれます、どちらかが負け越すと調整がはいります。
この時に問題なのは機体強化に課金チケットを使った場合に金が無駄になることです。
基本的に、このゲームは対人戦闘ではなく接待ゲームだと思ってください。
足音を消したりや聞いて来る方角を考える必要もありません、ひたすら相手の拠点
を殴り、広いフィールドを鈍重な機体で歩き回るだけです。
そして、鈍重な機体を持っている人を責めてはいけません
彼らは絞りに絞ったがチャの犠牲者なのです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/31
ジオンオンラインさん
百式有利ということはない。
テトラ有利です。
テトラ無双でしょ。
連邦で戦うときそのほとんどがテトラにやられる。
逆に、ジオンで戦うときは百式にやられることは少ない。
勝ち越すのはいつもジオン側。
連邦は負け越す。
基本的に、昔から運営はジオン寄りに偏っている。
それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。
プレイ期間:1年以上2016/05/15
Kさん
ここのスレにあるように、やっぱり連邦贔屓だと思う。個人的にはマスチケを今の半額に、特性は選べるようにしたらいいと思う。もちろんその他にも直すべき点は多数あるが、まずはこれ。あとは連邦との格差。マップが連邦有利すぎる。先日も試しに連邦でやってみたけど、コンテナは拠点のすぐそばに山ほど沸くし、遮蔽物の配置が最適なので守りやすい。何より、ジオンのもっさりした機体より軽くて動きやすい。バズーカを当てて、残りをビームライフルで削れば簡単に勝ててしまう。これは酷すぎる。多分、黙っていてもジオンファンは多すぎるので連邦にテコ入れして、メリットを増やして連邦を増やそうとしてるんじゃないか?じゃないと対戦が成り立たたない。じゃなきゃこんな異常な差はつけないのではないか?ジオンでやったらあからさまにやる気がない奴が多数いて、当然のように負けた。何しろ目の前に敵がいるのにボーっと見てる。味方が攻撃されてるのにただ見てる。そして撃破されてた。おかしすぎる。NPCだと言われても仕方がない。あり得ない。あいさつしてもほとんど無言の時も多々ある。昨日なんか20戦やって勝ったのはたったの一回。これだけ連邦有利だと指摘されてるのにまるで改善しようとしない。本気で近々サービス終了を心配する。早急に改善を期待する。
バランス悪過ぎる。
プレイ期間:半年2016/06/02
makkotonnさん
親交がある台湾にも集金装置を設置とは・・・
さすがはバンナムタックスヘイブンもなんのその。
もはや企業自体が国賊ですな。
台湾ガンオンに力を入れるあまり、さくらもユーザーも海外に移住して日本ガンダムは開店休業状態w
終了が早まったので結果的にはうれしい限りです^^
記念に☆5あげますね!
プレイ期間:1年以上2016/08/14
話の決着をつけようさん
昔は階級を上げればデッキコストが増え強い機体を多く使えたが、今は数をこなせばとりあえずデッキコストは増えるが増やすのがめちゃくちゃまぞい
新規でやるには辛すぎるゲーム
一番終わってるのがこのゲームは攻撃の判定が攻撃側で処理されており、自分の画面では全く当たっているようには見えない攻撃が直撃したりする
それと高スペで回線絞っている奴が最強
バズーカが直撃しているのにカスダメしか出ない、という現象がたまに見られるが頻繁する奴はなんらかの方法で回線を絞っている可能性が高い
上で述べたように攻撃は攻撃した側のクライアントで本来処理されるが、回線を絞ってラグを作ることにより自分のあたり判定をほとんど残さないことができる
そのためバズーカで本来転倒するはずがカスダメもしくはバグって倒れたまま打ち返したりと、結局戦闘を優位に進められる
要はクライアントが終わっている
この回線絞りは今現在進行形の局地戦大会でも使用してると思われるプレイヤーがいて、運営はそういう悪質なプレイヤーに対応するわけもないしそんなところに負けたプレイヤーがどういう思いをするか見るのが楽しみ
プレイ期間:半年2013/11/18
メッキを唱えるマンさん
公平性の意図と反する結末を迎えた新マッチと非公開レートによる階級別け。
メッキが剥げた酒場とか寒いタイトルをつける禿げがいるが、実際にレートや階級振り分け基準を探るべく色々なプレイヤーに戦績、勝敗、参戦数など聴取し考察した。
キル数が撃破>被撃だろうが、参戦数の割合で負けが多ければ降格になる様だ。
逆に、あまりログインしないアカウントや弱いプレイヤーでも参戦数の割合で勝率数が多いと階級維持、昇給になってる者が多く見受けられた。
すなわち、0083まであった昇給試験で勝利数で運良くノルマクリアしてしまうパターンとあまり変わらないのではないだろうか。
むしろ、階級下げ然り左官維持しでキル稼ぐ者や常にポイント意識してる将官などが断片的な判断により軍曹などの低階級をはじめ、尉官戦場に混入することになる。
運営公認の階級下げだよな実質
プレイ期間:1年以上2015/09/02
くそげさん
>ガンダムファンにとって、これほど嬉しいシステムがあるだろうか。機体を自ら開発できる>のだ。開発素材を集め、新たな機体を自分好みに作成。
これは嘘ですね。各機体には「機体特性」というものがあり3つの特性の中からランダムで決まります。
この機体特性という要素は重要でこの要素一つでその機体の強さが大きく左右されます。
例えば格闘に特化した機体には大抵「コンバットカスタム」という格闘が強化される機体特性が3つの内に含まれていますが、それ以外の特性(グレネードが強化される特性等)を引いてしまうとその特性に合わせた運用を強いられます。
もちろんコンバットカスタムを当てることができなくても格闘を中心に運用をすることは出来ますが、周りには特性がコンバットカスタムで自分と同等かそれ以上の格闘性能を持った機体がたくさんいるのであまりオススメはしません。
つまりこのゲームで自分好みのMSを作るには課金ガチャの場合1/150の確率でレア設計図を当てその設計図に合った機体特性を1/3で引きそのあと機体強化でさらにry
まるでパチスロ・・・利益が出る可能性があるだけパチスロの方が良心的かもしれませんね(笑)
プレイ期間:1年以上2014/06/28
マトリエルさん
他のレビューにあるようにマッチングの仕様だったり、陣営間の違いだったりゴミな所が多すぎるクソゲーです。
といっても、それだけならまだ、「100vs100」「ガンダム」といった要素で楽しむことはできましょう。しかしこのゲーム単純につまらないのです。
いつも使えるのは一部の強機体のみ。
そして代わり映えしない戦場。
動きもなくただ撃ち合っているだけの戦闘。
それらを改善する気がない運営。
まともにプレイしようとしてもイライラするだけなのです。
(自分がたまにプレイしようと思った時にやってるローゼンズールでガン待ちネズミ狩りとかはまだ楽しめます。)
こんなゲームに課金するやつはバカです。そう言うと、人が金の使い道に口を出すなとか言うヤツがいますが、そもそも場合によってはギャンブルよりもたちが悪いガチャ商法なんて社会一般に見て非難されて当然です。
自分としてはバトオペの方が何倍もましだと思いますね。運営はやる気あるし、一人で戦況を覆せるようなゲーム性はとても緊張感がって楽しめます。
プレイ期間:1年以上2019/08/11
指揮官タタミさん
非課金での現象
一発即死
ミリで必ず生き残る敵
ネズミをするならばある地点で必ず敵が湧き出る
意味の無い罵声を食らう
准将-大佐ループ
チーム内NPC多し
我チームボロ負けストレスマックス
重課金での現象
敵がダンボールのように軟い
ねずみし放題
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと部屋分けされます
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
待機部屋に非課金者が入ると非課金者のレート基準になるので課金者は散々な目にあいます。[レート1600が標準とすると課金1500 非課金1700]
現在は別ID作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいしております。
常に重課金すれば嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/02/15
指示はしてないですさん
チートざんまいの酷いゲームですね!ゲーム内は堂々とチートを披露してる奴がいようが当たり前の光景になっている、運営はBANする事はなく特定の者は一切対処する気配すらない完全放置状態・・それどころか運営自ら宣伝に反するチートNPCを大量作成、大量投入行為は偽り行為で異常でしかない
そのためゲームの設定なんてあっても、もう好き放題で無茶苦茶になっており崩壊している・・これで課金商売は実質詐欺と同じでクソゲー以上に悪徳商法でしかない
このゲームをシンプルに例えるとゲームという概念はなく、外部ツール、チート改造を運営も一緒になって披露しあい俺すげーと喜んでる頭の気の毒な異常者連中を収容する異質なアプリと思った方がいい
間違いなく言える事は、もうゲームではないといったところです
プレイ期間:3ヶ月2018/05/30
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