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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,174 件

あなたのストレス耐性チェックに最適

おろし醤油さん

マッチング関係でのレビューが多いですが、それ以外にもオカシイと感じる事が非常に多いゲーム(あまりコレをゲームとは呼びたくないですが)。
私が一番オカシイと感じたのは空母(艦載機)の存在で、当たり前ですがどの艦よりも速く、速さ=行動範囲ですから偵察能力も圧倒的、少しの練習で当て放題の強力な攻撃などシングルプレイのゲームならともかく対人のチーム戦ではバランス崩壊してしまう存在とゲームに少し慣れた頃にマッチングします。影響力が大きいので操作しているプレイヤーのレベルで勝負がほぼ決まってしまいます。WoTをプレイしている方なら、WoTに航空機が存在し一方的に攻撃されるというのがどれくらいストレス耐性を試されてるか判ると思います。
じゃあ空母でプレイすれば?と思う方もいるでしょうが、ものすごくツマラナイのですこれが。
基本的に一枚の全体マップで艦載機を複数操作するだけなので20年前ならオモシロいと感じるかもしれませんが、今わざわざこんなゲームしたいと思いません。このジャンル(RTS)ならほかにCivシリーズとか面白いゲームがありますし。
長々と書きましたがこのゲームなら、「あの」ガンダムオンラインの方がいくらかマシなので
あなたの心の平穏のためにプレイしない、もうプレイしてしまってる方は速やかにアンインストストールをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/01/22

他のレビューもチェックしよう!

某動画サイトのCM見て面白そうで初めて見ましたが、はっきり言って面白く無いです。
純粋な艦艇同士の打ち合いとおもいきや、一部にしか搭載されてる現代兵器に勝るレーダーとか。。砲撃CTが短くて連射出来るとか。。。もうSFの世界と思いました。
この時代背景の純粋な対戦ゲームと思っていましたが、コンテンツ内容がグタグタなので辞めました。

恐らくこれから始める方は途中(T7位)から面白く無くなると思います。

プレイ期間:1ヶ月2023/05/22

ランク戦で、戦闘が始まって数分で6隻中、2隻が沈められることなんが毎回のように発生する。

本当にいつもいつもそんな展開ばかり。どうやったらそんなカスみたいな味方ばかりで勝てるんだ。

明らかにマッチメイクは操作されていて、実際、勝率の高い人の実況を見ていると、敵側の動きがいつもそんなカスばかり。そりゃ勝てるよ。負けるほうが難しいレベル。

反対にこちらは、勝つことが不可能なレベルの味方ばかり。良い加減、WGはその反社会的行為を認めて謝罪しろ!!!!!!!

プレイ期間:1年以上2024/06/16

ゲーム性がクソなのはもう誰もが知っている。

ただ、そのクソなゲームを輪をかけて貶めた張本人が
現地運営のWG日本。

ロクなサポートもしないしサポートに名を借りた
言論統制は当たり前。
都合が悪くなると突然ダンマリ。
肝心のサポートは適当な回答集からコピペして終了。
質問に対して頓珍漢な回答を返していい加減な対応しかしない。

本当にこの運営は史上まれにみる「糞」。
ゲームのグラフィックに騙されると
ゲームに騙されてさらに運営に騙される。

ニュースにもなったが旭日旗問題も
この運営が起こしたもので
その責任もこの現地運営がすべての元凶。
その癖自分たちは何もせずに人の神経を逆なでることだけは
得意な害悪そのもの。

ゲームに政治的な忖度を持ち込んだ運営が
行っているゲームにゲームとしての価値はない。

プレイ期間:1年以上2019/05/21

星のマイナスはないのか?

うきーーー!さん

見方のチームが空母なしで、相手のチームに空母無くても航空戦艦がいたら、ゲームスタート時点でバランス悪いだろ!この糞運営がぁーーーー!
ありもしない架空艦ばかり出すなぁーーーー!
対空兵器の射程伸ばせ!何が射程6キロだぁ!この馬鹿たれ運営がーーー!
レシプロ機の速度バランスが悪いんだよ!なんでマップと艦艇スケールに対して高速で接近できるんだぁ?ジェット機か?おい!なんで雷撃機があんな不自然な飛び方、雷撃をするんだよ!なんで雷撃が爆弾投下みたいな軌道をするんだ?空母艦載機粘着でしつこいんだよ!もう頭にきた!いままでほとんど空母を使ったことなかったが、これからは俺も空母使ってイライラさせてやる!

プレイ期間:1週間未満2022/05/23

コツを掴めば一定の勝率になりますが、艦種が増えすぎたせいか非常にバランスが悪く、初心者には厳しいでしょう。
また戦闘のマッチングでは上位Tir(LVのようなもの)の戦闘に引っ張られることが多く非常に苦労します。

空母が非常に優遇されたゲームで、一方的に攻撃して楽しめますが、腕が悪いとチャットで罵倒されます。
腕が良くても罵倒されます。

一番問題なのは好きな船で遊べないことです。
これはゲームバランスの悪さが一番の原因ですが、最近実装された潜水艦の影響で混沌としています。

投稿時点では戦闘開始後もAFKで動かないプレーヤーが多く、かなり多く見かけます。
島陰に隠れて放置など悪質なものも見られるので、今後はどうかなって気がします。

プレイ期間:1年以上2022/10/31

ロシアのクソゲー

日本提督さん

一定数の日本人ユーザーによる日本艦が普及したのでついに始まったソ連のだまし討ち
もう日本艦を使っている日本人はソ連艦を使う中国人の的なだけです。
日本空母も中国人の使うアメリカ空母に撃沈されまくり
タンクスと同じクソゲーになり果てた

日本に送り返すから嘘をついて武器を奪い、反撃能力の無い日本人をシベリアに送ったソ連と同じクソ運営

中国人にたかられるだけのクソゲー
中国語での暴言も酷いネットスラム

プレイ期間:1年以上2015/11/24

もともと、不公平な勝率調整が多いゲームだったが、空母の改悪は耐えられなかった。批判される事の多い空母だが私は好きだった。戦闘機の弱い日空で開幕空母狙いをしてくる米空母を待ち伏せと対空砲火を併用してして襲ってきた敵艦載機を全て落としてやった時は脳汁が溢れた。自分の戦果を放棄して戦闘機で味方を守り、味方をボコる敵戦艦に雷撃機をひとつだけ向かわせる。まず当たらないが回避運動を強制する事で味方を守れる。温存した雷撃機はまた味方を守るのに使う。味方戦艦に随伴して防空砲火を提供しつつ無駄死にしないよう気を配る。執拗に敵駆逐をスポットする。その気になれば味方の守護者にも成れたのがかつての空母だった。感謝されるのが快感だった。何故か戦果と勝率も良くなった。スポットしまくって敵駆逐に賞賛される事もあった。出来た人だった。今の空母では全て出来なくなった。戦闘機が防空出来ない。一飛行隊しか同時使用出来ない。今の空母が面白いと思う空母乗りはいるのだろうか?味方から嫌わられ、使っても面白くない今の空母。開発は何を考えているのやら。戦艦と空母が好きだった。アンインストールしました。本当に残念。

プレイ期間:1年以上2019/03/20

艦種ごとのバランスがとれた素晴らしいゲームだと思います。

皆さんが煽られてる空母が最強すぎる件ですが、空母を使っていないから言えるセリフです。空母を使っていない人は飛んでくる雷撃隊や爆撃隊を見ながら「何処からでも攻撃できるって強すぎじゃね?」と思っていると思います。遠距離からアウトレンジ出来るのは事実です。しかし空母は一旦近づかれるといとも簡単に沈んでしまいます。そのため空母にのってる人は常に自艦の位置を気にしながら航空機を操作しなければなりません。他艦種が近距離〜自艦の砲弾が届く位置まで戦える事に対して空母は超遠距離〜敵艦の砲弾が届く位置までが戦える位置です。つまり極端な話近距離に特化した駆逐艦、中距離に特化した巡洋艦、長距離に特化した戦艦、超遠距離に特化した空母とバランスはよくとれていると思います。

某国のマナーの悪さについてですが、これも事実です。しかし、これはゲームの評価であってユーザーの評価では無いのも事実です。事実を伝えるのはいいことだと思いますがそれでゲームの評価まで落としてほしくはあまりありません。
マッチングの悪さはやっていて感じます。運営の今後の動きに期待したいです。

巡洋艦が強すぎる件ですが、普通に戦艦に斉射されて一撃で沈む巡洋艦がいるのが現実です。巡洋艦も決して強くは無いのです。戦艦と戦うとかなり不利になってしまう巡洋艦ですが日本巡洋艦は魚雷を使って沈ませることも出来て戦闘中は一時も油断できないです。

最後になりましたがこのレビューで低評価をつけてる人は初心者か強くなることを諦めた人です。最初はボコられて萎える時もありますが自分のスキルが磨かれるにつれてどんどん楽しくなって来るはずです。未課金者でも充分強くなれるこのゲームは未課金者にとって素晴らしいゲームです。まだまだ改善点はありますが期待も込めて星5で評価をつけさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2016/03/03

迷惑プレイヤーが多過ぎます。

ゲームですから、勝ったり負けたりしながらも楽しめるものが理想ですが、実際には積極的なプレイヤーは2割ほどしかいません。あとは放置/逃げなどの迷惑プレイヤーばかりです。

最初のうちは偏差撃ち、砲塔の向き、位置取り、味方の動きの予想、などで基本的なプレイヤースキルが上がっていくのが楽しく、暫くすると経験値が溜まってより上位の艦船を入手できるので少しは楽しめていましたが、T8(T1:初級~T10:最上級)に到達したあたりから、酷いプレイヤーへのイライラが蓄積するようになりました。

戦闘すればほぼ確実にトップ3に入りますが、これは私が上手い訳でも他が下手な訳でもなく、積極的にプレイしているのが3人しかいないからです。

迷惑プレイを通報するシステムはありますが、それによって改善する兆しは一切ありません。何度通報しても同じ迷惑プレイヤーと何度もバッティングします。ゴールデンタイムのピーク時ですらアクティブプレイヤーは100人に満たないのは明らかで、そのピークタイムも凡そ23:00~24:00くらいの間と、とても短いです。

つまり、他ゲがメインの人達が、寝る前にちょっとだけインして適当に参戦、経験値2000でコンテナ(デイリー報酬)をゲットしたら切る、という「おまけプレイ」の場になっていると思われます。

もはや「楽しい」と思える要素が皆無になっていることに気付いたので、レビューを書かせて頂く次第です。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

自分のクランもどんどんログインする人が減ってしまい、最近はクラン戦にも参加できなくなってしまっている。
みんな考えることは同じなのだろう。
それでも以前は自艦が沈んだ後は何もできずぼんやり海を眺めながら戦闘終了を待つしかなかったのが、最近仕様が変わってすぐ別の戦場に出撃できるようになった。
おかげで艦と艦長の育成タイムパフォーマンスが前よりもだいぶ向上している。
(具体的には、もし序盤に沈んだ場合15分以上無駄な待ち時間があったが、今ならそれが0分で再戦できる)
貴重な時間を無駄にせず連戦できるのは嬉しいが、それ以外で良いところを見つける事の方が難しい。
高評価レビューにある「負けるのは下手だから」「当たらないのは下手だから」「下手だから低評価書いている」などは、古参プレイヤーの「自分ができることは他人もできて当然」という上から目線なので、これから始める初心者には全く何の参考にもならない。
万が一、高評価につられてプレイしたら地獄を見ることになるが、それでも良ければやってみるのも一興だと思う。
このゲームの大前提として、砲撃を当てる為に偏差射撃、撃たれた時の回避行動等のプレイヤースキルがなければゲームのスタート地点にすら立てない上、その難しさは初心者には絶対不可能で無理ゲーなレベル。
せめて初心者限定で照準補正機能を課金ででもつけるべき。
それでも初心者が当てたいなら、課金艦でアトランタのようなリロードの速い艦を買い、とことん連射して強引に当てに行くという手もあるが。
このゲームを楽しめるかどうかは、始めたばかりの初心者は出撃→撃沈される→(港に戻る)→出撃の無限ループを楽しいと思えるかどうかにかかっている。
一方的に殴られたり痛めつけられるだけなのが苦にならず、むしろ嬉しいと思える性格の人なら何の問題も無く楽しめるのでは。
そもそもストレスと戦う精神力や忍耐力が必要という時点で、楽しいかどうかは人によると思うが。
そういう意味でも人を選ぶゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2023/06/29

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