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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

クソゲーレビュー

糞雑魚ナメクジさん

このゲームはチュートリアルがものすごく不親切で
何も知らない状態でこのゲームを始めたら間違いなくクソゲーです
このゲームを遊んでいる人に教えてもらうか、Wikiを覗いたり
上手い人の動画を見てどういう風に立ち回ればいいか勉強するといいです

そうすれば勝率も上がって楽しくなはずです多分きっとおそらく
まぁMMの偏りが激しいので勝てないときは勝てないです
とりあえず10000戦は戦って慣れてください


あと
☆1が多いのは分かっていたけどまさか無課金だから負けるMMにぶち込まれるとかわけのわからないことをのたまわってる人が多くて笑ってしまう
更には視界などの数値は試合ごとにいじってるとか妄言もここまで行けば狂気ですね
アンインスコしてどうぞ

プレイ期間:1年以上2017/01/25

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一応無課金でTier10まで行ったという自負はありますが、ハッキリ言って「非常識なゲーム」ですよ、これは。
私はネット広告を見た(ガルパンとか一切知らない)のがきっかけで始めたクチですが、今となっては完全に後悔しています。
運営の姿勢、プレイヤー心理、ゲームシステム、この3つが互いに悪い方向に作用しあって、ゲーム環境そのものがもはやどうする事もできないであろう状態に陥ってしまっています。
何を意見しようが無駄です。今この環境に適合してるならそれで良いし、合わないと思うならやめれば良い。ただそれだけ。

★1評価が多いことにも表れているでしょう。
中には「日本人だけが・・・」と言う人もいますが、欧米圏の評価サイトでも軒並み低評価・・・どころか、ここより露骨な批判がされているところさえあります。
と言いますか、RU鯖だけが活気に溢れている時点で何となく察しがつくかと。

これはそういうゲームです。プレイヤーの知識量だとか、技量だとか、そういうものに関わらずゲーム開始当初からある程度は決まっているのです。
要するに、何を頑張ろうが結局は「手のひらで踊らされているだけ」です。
そりゃトップチームで賞金稼ぎになるなら話は別ですよ。
でも90%以上の人は娯楽だと考えてやっているに違いありません。
だから不満タラタラの人は?それはその時点で娯楽にはなっていません。
それでもやってしまう?それこそ運営の思う壺です。
やらなければ不満も溜まりません。
私個人的には、このゲームは一旦離れるとそんなにプレイしたいとは思わなくなります。
つまり、プレイする側に何らかの付け入る隙があるために、知らず知らずのうちに引き込まれているだけなんです。
それって・・・そう、本来このゲームには「その程度」の魅力しかないのです。

まぁ見方を変えれば、成功してるゲームと言えるのでしょうけど。

プレイ期間:1年以上2016/12/05

e-sports((笑)

ハイエナのPatchさん

WOT、このゲームは様々なところでe-Sportsを騙っているがそれはクラン戦限定の話であり基本的な戦闘となるランダムマッチ戦は如何にマトモなプレイをするプレイヤーを味方に引けるかという実にお粗末な物であり、将棋やチェス等の正真正銘のe-Sportsと比べるのもおこがましいクソゲーである。もし当たりが悪く敗戦濃厚の場合はもうただただ笑うしかない、自分も周囲のプレイヤーに混じってバカ騒ぎをする以外にこのクソゲーを楽しむ術はない。せめて勝率48%以上でマッチングが変化するのならば救いもあるのだが残念ながら運営はそういった改善はしないらしく、何年経っても未だに酷いマッチングが続いており、頑張って試合に勝とうとした者がバカを見て負けている。このゲームは勝率48%未満のプレイヤーのように、ただ何も考えずにエンジョイした者だけが本当の意味で勝つことの出来るゲームである、また、戦車間のパワー差が激しいのにも関わらず何故かマッチングが特殊な戦車も多く、使用するだけで味方に迷惑をかける戦車も存在している。このこともこのクソゲーをクソゲーたらしめている要因の一つである。

本当にただ戦車を動かして楽しむだけなら良いゲームなんだけどね(´・ω・`)
こんなゲームに苦労しても良いことなんて一つもないので別ゲー推奨です
WarThunderの方がさっぱりしてて面白い

プレイ期間:1年以上2016/11/16

評価ポイントはゼロやなww

5倍の時だけやる!さん

公式のリーグ戦、賞金イベントの通知がメールできたので覗きに行ったら視聴者175人(大笑
糞ゲーは世界で認識されてるんだなとこのとき再認識!無料でやってるが日本の場合朝3時から4時がベストな割り振りのチーム編成。他の時間帯は味方トップティアが糞だったり一瞬で味方が溶ける。勝率を見ると30パーセント台のチーム(経験が浅い、ビギナー)に振り分けられるので朝3時以外やらないほうが無難。PS4や糞箱が安いからそっちでソフト買って遊ぶほうが賢い。このゲームをいいゲームだと言ってる奴は脳みそが死んでるか友達のいない嘘つきなんだろう 間違いない。

プレイ期間:1年以上2016/12/09

このゲームを辞めた理由

やっぱ過疎ゲーはダメさん

車両と拡張パーツを買うのに1万円使いました。
1万円で作り上げた車両でしたが、全てのユーザーが突然、各地パーツを没収されました。
そして、名前を変えただけのパーツを再び販売してきました。そのパーツを買わないと1万円かけた車両は使い物になりません。そして新パーツは18個あり、それぞれ個別に購入しなくてはいけません。そして購入してもその一つ一つを解禁するのに1週間程度の時間を費やします。1個が1週間ですよ。パーツは18個あります。が課金で購入した拡張パーツと同じにするにはお金と膨大な時間がかかります。そして1万円かけて育てた車両はそれまで何もできません。他のユーザーはもっとお金をかけて何台も育ててる人もいるので怒り心頭です。買ったのに乗れない!買った時と条件を著しく変更してユーザーのみが損をする仕組み。頭にきてキッパリと辞めます。1万円のほんと損した。まだ買って間もないのにほんと地雷ゲームにひっかかってしまいました。このシリーズには2度と手を出しません。怖いです。

プレイ期間:1年以上2017/06/14

戦車には人対人の対戦ゲームとは違い、装甲というものが存在する。

それは軽く分類すると、前面、側面、背面、天板、腹部である。
また、それらに加えて車体各所に工夫がされており、より細かく装甲が存在する。

さて、ではこの装甲の厚さ(装甲厚)と走行の性能(走行性)、及び防御する力(防御力)との関係について考えていきたい。

普通に考えれば、敵とより多く接し、また防御力を要するのが、車体前面である。
これはどの車輌においても装甲厚が十分あるいは他の面より多少厚く設けられている場合がほとんどである。
しかし、前面にも比較的装甲厚の希薄な腹部があり、そこを狙われた場合、その装甲厚は全く意味をなさなくなる。
加えて言えば、装甲厚が大きい車輌ほど走行性に劣る傾向にあり、足回りに難がある。
走行厚を十分に有し、防御力があるにも関わらず、車体腹部など装甲厚の希薄な部位を狙われたりした場合、その装甲は全く意味をなさないばかりか、ただ走行性を悪くさせることにしかならないのである。
その上、課金することによって購入できる、通常装甲厚のある部位も貫通が可能になる弾(所謂、課金弾)によって、いよいよもって装甲厚には意味がなくなる。

また、本ゲームにおける最大の防御力とは、装甲厚などという物理的に防御力を高めるものではなく、弾を弾く装甲(跳弾装甲)という謎要素である。謎、と表現したのは、この跳弾装甲が調整によって容易に加減されるためである。
貫通可能な箇所を垂直に当てたにも関わらず跳ねられ、車長からは「装甲をかんつー(跳弾)」や「敵の弱点を見付けたぞー(ノーダメ)」という現実逃避めいた言葉を聴くことになる。
また、明らかに斜めで普段ならば弾かれるような場合でも、射ったら貫通した、などである。

つまり、本ゲームにおける装甲厚は防御力強化のためではなく、ただ走行性悪化のためにしか役に立っていない、かなり劣悪かつ劣等な要素である。

折角の装甲も全くの形無し、酷い有り様である。

プレイ期間:1年以上2020/11/07


【アカウント①】
スキル値7の拡張フル開発、消耗品フル装備

【アカウント②】
スキル値0、拡張無し、消耗品無し、迷彩無し

↑↑↑
この様に2つの装備品、レベルの異なったアカウントを2つ以上用意して、tier1の同じ車両を連続で乗ってみて下さい。

数万戦の戦歴のレベルMAXのアカウントがtier1で連敗するのに対し、戦闘数0、装備品無しのアカウントが連勝します。
もちろんtier1でも敵にはベテランも居れば、リロールもいますがそれは毎回では無いし、戦闘後に戦歴を見れば一目瞭然です。

つまり、私がこのゲームをやった感想は
車両の性能、スキル値、装備品、迷彩そしてプレーヤーのゲーム慣れや、実力はまったく関係無いと言うことです。
一戦毎に戦場にはユーザーとBOTが混ぜられており、ユーザーの勝ち数をコントロールしているのだと思います。
乱数とBOTの難易度を可変して勝者をマッチングしたユーザーの中からランダムに抽選しているのだと思います。

勝敗が確率で当たる様なものですね。連敗したのは個人の腕や味方の戦略が原因ではなく、その時間の抽選確率の問題と言うことです。

抽選確率は周期的に上下しますので連勝も連敗もあれば2勝3敗くらいの比率をループする事もあります。しかし課金直後から一定期間は抽選確率が高いのは言うまでもありません。勝ちチームでの高乱数とBOTの高設定によって気持ち良い戦闘となります。
自分が上手くなったり下手に感じたりするのはこれが原因と思われます。

プレイ期間:半年2017/11/02

THE糞

kkkさん

評価ポイント1もつけたくない。
戦車の種類やシステム、景観などはすばらしいのにマッチングがすべてを台無しにしている。
格上戦車でも数を利用して囲めばある程度は勝てるが、相手だって囲んでくる訳で・・・
結局硬い・砲強い重戦車の数が多いほうが圧倒的に有利になる。
だがこのゲームでは重戦車4:10なんてザラ、負けるときは一方的に負ける、勝つときは一方的に勝つ。
個人の力量はある程度必要だろうが1年もすれば頭打ちでパチンコと一緒ですね。
アジアサバ公式もやる気ないしマッチング改善の兆し無し。
他の戦車ゲーをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2016/08/30

なかなか

aimさん

現在は課金弾もゲーム内マネーで買えるし課金で強い車両が手に入るわけでもなく
割と良心的な運営スタイルだと思います
課金しまくれば強くなることは無いし無料でも十分プレイできます
こういったスタイルの運営は大切にしてきたいですね
ガチャゲーや課金で強くなるゲームは、ゲーム自体の出来が悪くても愚かな消費者さえいれば運営できますからね

運ゲーと言う方もいますが、対人で勝てる相手とばかり当たるわけもなく
その逆も無いし常に当たれば一定のダメージというのも不自然だと思う
実際慣れてくると勝率や生還率も上がってくる
野良でマッチングがどうのと思うなら1VS1のゲームをお勧めします
小隊や7対7など色んなモードでメンバー集めてやるのが一番意思疎通もできていいと思います

プレイ期間:半年2014/08/31

以前に遊んでいましたが、さっきまで、5日間くらい、復帰してみました。
相変わらずの勝率調整マッチングがヒドイですね。
昨日まで55%程度の勝率でしたが、あからさまな所率調整マッチングにあい、
今日は30戦ほど遊んで勝率なんと25%未満。。。
一気に45以下の勝率に調整されてしまいました。
この30戦の勝ち試合ではほとんど何もできない。
負け試合では自分のHPの倍近いダメージを与えることが多かったですが、
負けの連続でしたww
こんなクソゲー誰が楽しめるんだろう・・・。
やっぱり相変わらずなんだなと再確認。さっさとアンスコ。
別ゲーで楽しむことにします。

プレイ期間:1週間未満2022/06/08

改悪しかしない運営

少し古参の戦車乗りさん

もう1万戦も越えて勝率50%も越え課金もしてきましたがマップは軽戦車の偵察しにくいものばかりに変わり新しい軽戦車には砲性能を上げ撃ち合いだけしてろとでも言いたいんだろうな。
茂みなしでの偵察なら中戦車だけでいいし戦闘の進行が遅いからだと?まともに車種の説明しない運営が悪いんだろ。
勝つだけなら少し知識をつけて強戦車だけ乗ればいいし初期開発メンバーも愛想尽かして別のゲームを開発
身内にすら見限られたゲームです。
MOD使いたいのではなく戦車乗りたいならWTなどの別ゲー近代戦車でいいならここの初期メンバーが作ったAWをやることをおすすめします。(WoTの悪いところが改善されています。)
私も次のアプデでまたいらないことしたらやめます。

プレイ期間:1年以上2016/09/18

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