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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

ほぼNPCなので勝率に価値は無い

あさん

ほとんどがNPCと思われ、
勝ち負けはNPCとダメージや視野隠蔽の制御で強制されてしまうので放置しても全体勝敗は一定ループなので長いスパンで見れば全く影響はない。
しかしオート戦闘機能や途中退室ができない事からも、あくまで対戦ゲームの雰囲気を保ちたい意欲は伺える。
存在しないユーザーの戦歴がNPCの戦歴としてあてがわれていると噂されており、チャットや賞賛を送っても無反応でとてもオンラインゲームとはお世辞にも言えない。そもそもそれらの敵味方の正体はNPCアカウントなので当たり前の話ではある。
NPCや視野・隠蔽、そしてダメージコントロールで勝敗を調整することで課金誘導する運営スタイルのようだが、その手法はオンライン対戦を好むユーザーの心を完全に冷めさせてしまった。
対戦あくしを好むユーザーはあくまでガチバトルを好み、課金で有利になっても無課金で不利になっても萎えてしまうからだ。
一部のユーザーは勝敗のカラクリを知り、多重アカウントを運営したり通常の対戦ゲームのスキルとは全く異なった手法で勝率を得ていたがその手間のかかりようから続々と引退していった。
ユーザーが減少した今、NPCによる勝敗調整に拍車をかけて逆手になってしまったと思う。1チームにマッチングされるユーザーが少なくなってしまったため、負けが極端に多くなってしまうからだ。皮肉なことにNPCの勝利の割合が多くなってしまっている。
勝率システムに矛盾が生じ【戦歴】が崩壊してしまった今、残った少数ユーザーには何か別の物差しを用意する必要があると思う。
崩壊した勝率システムは残念だが消し去る事が術だと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/01/25

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どんなに狙っても外れる事が結構有る。
敵弾を連続で跳ね返す時も有れば、何をしても格下の戦車に打ち抜かれる時が有る。
パーツ、スキルの効果が常時発揮されているのか疑わしい。
等々。
バグ等では無く、勝率操作か?
マッチングがクソなのは、しょうが無いかも。
少集団戦でバラける馬鹿とか結構居るし。
課金しないで遊ぶ分には良いと思う。
グラフィック超綺麗だし。

後、ペイントぐらいで課金するなよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/11

まず一言
運営のデータ改変チート操作によるゲームとだけ言おう

基本データはゲーム前は正しくしておいても
戦闘開始において改変される
課金者優遇は当然起きる
お客様だから
課金者のヘタクソ結果なやつほど
凄まじい補正がかかってることが多い

なぜなら課金していただけてるヘタクソお客様にも活躍していただく為には
運営が補助してさしあげないと彼等は戦えないからです

そして単細胞ヘタクソ課金プレイヤーはまた課金するといった構造になるということ

プレイ期間:1年以上2016/07/26

戦車パックが1台6000円とかある時点で目を覚ませよ!
最近話題の荒○行動を例に挙げると、あのゲームだと2000円も課金すれば高額課金者に入る。一方、WOTだと3万円程度の課金者だと並以下。優遇も無い。
そしてグラフィック。WOTも悪くは無いがアプリ容量3〜4G消費する。荒○行動だと300M以下。しかも1戦のオンラインユーザーも遥かに多い。
今時ハードを4Gも圧迫するオンゲーが他にありますか?
要するにWOTは古臭いシステムを修繕せずに使い潰す外資稼ぎする為の使い捨てツールなんですよ。
車両の価格もベラルーシの相場から考えると破格の高額。
1台あたりの値段も年々釣り上げてtype59を例にあげると6000円ですよ!購入して少し経つと全く勝てなくなって次の車両を買わせる仕組みだと思います。
日本人は金を出すから戦車1台6000円なんて非常識な値段まで吊り上がったんですよ。
容量4Gも消費する老朽アプリでダラダラ日本円を稼いでるだけにしか見えませんね。

プレイ期間:1週間未満2018/03/10

あたかも戦闘ゲームの様に見せたパチンコゲーム。
アカウントごとにプログラムで決められた勝敗をループする昭和のファミコン見たいなゲーム。
ネット対戦と言ってもユーザー数がも少なければソフト面でも追いついておらず大半がAIによる頭数合わせ。課金したアカウントがパチンコで言う高確率となり数日間勝ち(=当たり)が増える。
日本製のゲームではあり得ない意地汚さと金をに貪欲さが滲み出ているゲーム。
この様な胡散臭い外国製のゲームが最近増えていると思う。大抵はApple Storeから短期間に削除されるとおもわれるがうたい文句に騙されてダウンロードしてしまうのは避けたい。
それとループするゲームと言うのは根本的にユーザーを馬鹿にしていると思う。カゴの中のマウスとでも言いたいところか。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

ひどいなこれ

wwwさん

ポイント二つ以上つける奴は必ず他人を見下すのなwww
それだけで真実が伝わるだろ?
さすが「かの国」のスタッフが居るゲームだ
解ってないから勝てないんじゃねーよ
解ってきたから裏設定に気付くんだよ
貫通、隠蔽、命中立いじり過ぎ

プレイ期間:1ヶ月2016/12/03

非課金で地道にコツコツと勝率を上げても
課金しないと運営の力によりあっという間に勝率は下がります
マイナス補正と言ったシステムを組まれてしまうと
全ての戦車の各研究部位、拡張パーツ、搭乗者のスキルが
初期設定にされたように弱体した状態で
重課金者の養分とされて負け戦へとマッチングされます。

★このゲームは課金しない正当に楽しめません。

★課金者同士のオンライン対戦ゲームであり
 非課金者はただのおまけであり養分でもあります。

課金する事によりシステムが正常に機能してくれるので
最初から課金ゲームとして認識した上で楽しめる事を
お勧めします。

某ネット掲示板ではあたり前のように
課金ありきで話で語り合ってます。

後、非課金者で負け続けて悔しいのであれば
ゲーム自体やめれば良いと思うよ
やめれないから何度もしつこい☆1レビューをするのでしょうね。
ゲームに勝てないからって☆5レビューした者を
罵倒レビューするのは悔し紛れの人生の負け犬のアホが
遠吠えしているとしか聞こえませんよ。

プレイ期間:2017/12/29

自走砲についてだが、自走砲に乗る理由として一番大きな要因としては運営による補正があまりに酷すぎて自走砲以外の戦車だと全くゲームにならないから。

当たらない、見えない、全て弾かれる、こんな状況では自走砲しかプレイできないんだよ。
勿論、自走砲でも様々なあり得ない現象はあるが、普通の洗車に比べれば若干マシなんですよ。
なので運営によるマイナスの補正がなければ自走砲に乗る理由は無い。

再度言うが、運営による不正があまりにひど過ぎるから仕方なく自走砲に乗るというのが現状です。
自走砲以外の戦車だと視認、攻撃、防御が全てが無効化されるのでやってられないんですわ。

もうゲームとして全く成り立ってないんですよ、要するに。

プレイ期間:1年以上2018/09/23

4年程度遊んでみて、

イケイケさん

4年程度遊んで、8000戦で勝率57%です。
このゲームはある意味どれだけゲームシステムや自分の戦車の特性ついて知識を深め実践を繰り返すかにかかっています。

経験的に初めての課金、久しぶりの課金、課金戦車の購入で多少のマッチング優遇は受けているような気がしたこともありますが、それよりも味方戦車の展開具合に自分のプレイスタイルをどう適用させられるのかの方が勝率に影響します。

プレイヤーがいきなり突っ込んで爆死や、芋のように動か無い試合もあります。そんな時にも臨機応変に自分の立ち回りや役割をその時の状況の流れに合うように適用させると負ける試合も自分の力で勝ちに持っていけます。

ちなみに、プレミアム課金の有る無いで勝率はほとんど変わりませんでした。

試合毎に自分がどれだけチームに貢献できたかによって次のマッチングの上位にくるか下位にあてられるかが変わるのは本当です。
なので、たとえ勝率が低くても、その試合でできるだけ生存時間を増やし、チームの貢献度を高くすれば、その試合に負けたとしても次のマッチングで上位に来ることが可能になります。

ティア5までは無課金でも貫通力の高い徹甲弾さえ使わなければ、十分遊べるので、そこでセカンダリスキルを育てたりやプレイスタイルをいかに研究できているかその後のストレスの鍵になります。

また、味方に体当たりや攻撃を加えダメージを与えてしまった場合(1試合に2回以上)や、自殺した場合は、その次の試合以降、20戦程度にわたり以下のペナルティを受けます。
ー 弾の命中力が下がる。当たらない。
ー 弾が命中しても弾かれる可能性が上がる。
ー マッチングで下位に当てられることがおおい。

これは、悪意のあるプレイヤーが試合の勝敗に影響するのを下げるためだと思われます。

勝てば優遇のマッチング、そしてそのためのアドバイスです。
初心者はツッコミがちなので、一歩下がって状況を見るようなポジションを心がけてください。味方の進行方向に対して援護できる距離感を保ってください。それだけで勝率5%は変わります。

最後に、
ゲーム自体の作りはなかなかいいと思います。課金した人だけが勝てるとかの優遇も感じませんし、ある意味フェアなゲームです。ただ、マッチングのバランスがあまり良く無いのでこの評価。その辺りは改善して欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

貫通 = チート横行
精度 = チート横行
視認 = チート横行
隠蔽 = チート横行
装甲 = チート横行
単発ダメージの量 = チート横行
much make = インチキ横行

これだけでも萎えてるがさらに

Noob = 多数横行
Bot = 運営の用意した負けと員数合わせの不正専用IDが横行

ゲーム自体は好きだがあくまで初期開発班のころ
現在は八百長だらけの単調戦闘に終始
ほぼ2戦に1戦はどちらかの虐殺戦闘で終わっている
そりゃnoob増えるし人口は減るよ
Wotは別会社が安値で買い取ってWG.coは倒産してほしい
そして腐らせた原因のロシア資本の脳筋と中国資本の脳筋を排除すべし

現状今のWOTには
技量は少しあればいい、知識も大していらない
運営によるガチのチートアシストシステムが良いほうに傾く、そして
ただ勝ち試合を下さるかを祈るのみ

こんな内容だとホント課金者がピエロで可哀想でしかない

プレイ期間:1年以上2016/08/04

色々書かれていますが、
個人的につらいのは課金車両やティア上がるたびの収支が赤くなることかなと

まず勘違いされてることは、このゲームにもちゃんとゲーム内の特性があります。偵察が得意なり戦闘が得意なり…
弱点抜くために車両知識が必要になりますので、好きな人は好きですが、カジュアルさは少なめ。wtの方もこの点は似てるかと。

そんなwot君ですが…

課金車両は金銭絡んでるためなのか、テコ入れが入りません。同じ砲でも性能が違ったり、課金車両に搭載するために砲が撤去されたりします。
微妙な課金車両はともかく、昔の強い性能、現時点での強い性能全部ずっとそのままなので、ティア8とかは通常車両が少ない魔境に……
通常車両はテコ入れ入った後、同じ車種で課金車両の場合ならそのままなのはちょっとなぁ…と。

ティア8から上は特に性能面でも課金弾必須になるので、収支が赤くなることが多く、プレ垢前提みたいなので無課金は難しいでしょう。

とはいえ無料ゲームと名はありますが、慈善活動でもないので仕方がないことでもある。金銭得れないと何もできない訳ですから優遇云々はある意味当然です
無料で始めれるだけで、勝てるかどうかのゲームなんて他にごまんとあります。
平等さを求めるならほか行くべきです。その点を勘違いされてる方が多い。
 (というかその点まだ金額的にはネトゲの部類ではマシ)

収支面、課金車両のテコ入れは見直してほしいですが今更ですね
気持ちよくなりたい・平等さならFPSとかの方がいいですし
車両に多くの文句はあれど、課金額でブイブイ言わせるソシャゲのようなほどでもない。課金車両持ってても負ける時は負けますしね。
そういう意味では「課金額=強さ」でもないので、ある意味良心的まである

マネーで殴りたい、気持ちよくなりたい人はおすすめはしません

プレイ期間:半年2023/12/06

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