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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

非課金は全て弱くなるから課金しましょう。

苺味さん

運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
重課金すれば十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
勝てない車両はずっと勝てない
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyで保たれます。

運営の勝率調整システムで殆どの勝敗を決めてくれているので
スタート直後から安心してゲームを楽しめます。
そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもチーム全体のあらゆる
攻撃や防御の能力が5分の1程になってしまいますので
直ぐに諦めがつきます。
したがって水没したり即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。
極端に言えば故意に自滅してもチームは勝ちます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。

又は常にプレミアム戦車に乗り換えて勝利確定チームに
マッチングされて非課金者と圧倒的な戦力の
違いを見せつけて楽しむのよろしいかと。

重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので低Tierで無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

しかし重課金をしていても勝率が50%を切るような人は
プレイセンスが無いか本当に下手で実力が付かない人なので
他の課金プレイヤーやチーム全体に足を引っ張って
迷惑がかかっている可能性が大なので
即座に参加を止めた方がよろしいかもですね・・・
後、金もかけず文句ばかり言ってる☆1レビューのアホも
早くやめようね。

プレイ期間:1年以上2017/11/24

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早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端の勝敗の延々とループでなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます

同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。

補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
チーム自体の戦力が弱体化するので
勝ちチーム、負けチームいずれかに
入ってるのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。

体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には
殆ど関係無いので課金すればそれなりに
早く強い車両になって行きます。
金をかけてTierⅨやⅩの課金戦車を乗って
策略など全く無く無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

結論
八百長と思われる試合ばかりは仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、
そういったシステムが喜ばれます。

運営の企みがミエミエなのですが均等に
システム調整して勝ちも負けるも楽しめます。
お笑いゲームとして考えた方が納得できます。

全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金も十分に楽しめるゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

マルチはクソマッチング

クソマッチングさん

マルチでは忖度マッチングなのでスタート時点でわかってしまうほどクソつまらないものはない。マルチではなくもうNPC戦のほうがまだ楽しめるのではないかと思うほどである。
15(ユーザー)VS 30(NPC)のほうがまだ楽しめるような気がする。
マッチング忖度と、補正値もあるような気がするのは負け試合とわかったときの試合で横を走る軽戦の横にT95駆逐でショットしても弾かれたので笑えた。

プレイ期間:1年以上2022/08/11

希代のクソゲー

チハたんばんじゃいさん

プレイヤーの質が圧倒的に低く、前進と停止しか知らない野蛮人の集まりが人間を負けに導く異常事態が毎試合当たり前のように発生する。
運営によるソ連アメリカ贔屓も尋常ではなく、ティーガーと同格にティーガーⅡアンチが配置されていたり、戦中戦車と戦後戦車が同格だったりとマトモなものはまず無い。スペック偽装は当たり前、搭載が不可能なものさえソ連には平気で積み込みドイツからは奪い去る。
また、日本固有の問題としては日本法人の質が最悪を遥かに超える悪さに達しており、課金トラブルの放置に始まり苦情の一方的削除、自身に不利な書き込みの削除など社会人失格に十分すぎる程の悪質な行為を日常的に働いている。(未確認だが法人メンバーが初心者狩り&チームキルを日常的に行っているとの情報あり)

はっきり言って一点をくれてやるのも虫酸が走る。同人ゲームなら多少の評価は出来たか

プレイ期間:1年以上2014/06/22

やってみた感想です。
まず、システムが最新でストレスなしで楽しめます。チャットは良好で八百長を防ぐ為に敵とのチャットは不可能です。アップデートでは不具合が見つかれば即対応で安心です。また、ユーザー常に8000万人がログイン状態です。
オンライン対戦ゲームで即座に公平にマッチングされ24時間いつでもオンラインで対戦出来ます。
勝敗の制御方法が公平であり負けゲームの時でも楽しめるゲームとなっております。
また、負けと思われる試合でも『互いに正々堂々と戦える醍醐味を楽しめる』と言うプレーヤーの中では有名な話題までもあります。
最新システムで決められた能力で繰り返して戦っている内に自然と実力が付きやり込めばやり込むだけ上手くなってしまったユーザーは多いと思います。
基本的に無料なので沢山の人に参加して欲しいゲームです。課金は実力が付いてからでも良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

非課金で地道にコツコツと勝率を上げても
課金しないと運営の力によりあっという間に勝率は下がります
マイナス補正と言ったシステムを組まれてしまうと
全ての戦車の各研究部位、拡張パーツ、搭乗者のスキルが
初期設定にされたように弱体した状態で
重課金者の養分とされて負け戦へとマッチングされます。

このゲームは課金しないと正当に楽しめません。

課金者同士のオンライン対戦ゲームであり
非課金者はただのおまけであり養分でもあります。

課金する事によりシステムが正常に機能してくれるので
最初から課金ゲームとして認識した上で楽しめる事を
お勧めします。

某ネット掲示板ではあたり前のように
課金ありきで話で語り合ってます。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★但しそれなりに課金している者にこの★★★★★★★
★補正システムを組まれて弱くさせたら大問題だけど★
★それが無いなら全く持って問題ないね★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

重課金しているとこんな現象が起こりましたわw
対戦前のカウント中に敵の居場所が分かって
開始直後に15㎝砲をぶち込んで大破させてやりましたわ。
凄いゲームシステムだわ。

プレイ期間:1年以上2018/06/15

条件付きのゲーム

はなたさん

無課金、ソロプレイヤー、まずつまらないです。
プレミアムアカウントなしで入手可能なシルバー、研究のポイントは、ごく少数でありパーツを購入するにも時間が掛かります。
最低限プレミアムアカウント1年買わないと話になりません。
また、クランに所属しないと負けが続きます。
このゲームはプレイヤー技術よりもいかに統率と連携がとれるか
これが重要な為、ソロでは無茶苦茶なマッチングにより、味方次第でのゲームになります。
小隊を組めば格上でも数で勝てます。
自分達がトップTireならば、尚更楽しむことができます。
よく運営の不正だと仰る人が多いですが、不正はないと思います、ただ不正だと大多数の人間が感じるほど、このゲームは欠陥が多いです。

高評価の方々はこれをやっているため勝ち、面白いと感じています。
ソロでは素人と大差ありません。
赤猿と言うのはクラン所属で徒党を組まないと勝てないnoodプレイヤーの事です。

プレイ期間:1年以上2016/11/03

このゲームを野良専門で各種戦車をそれなりにやってきての評価
一部のユニカムさんたち(自称)は勝率は腕のみで決まるかのように言って、
マッチングに不満を述べる人たちをさんざ馬鹿にしていますが、まぁ大体に
おいて嘘くさいです。野良でやっているとよくわかりますが、どうにもならない試合に
放り込まれることは多々あり、勝率そのものは運7割腕3割程度だと思います。
小隊をくんでいる人は除外します。野良での評価が大事だと思いますので。
あからさまに知識不足、自殺願望とみまがう勇者思考の味方だらけに放り込まれる試合
はけっこうな確率でおきます。また、異常におかしい判定などもたまにみられます。
判定補正については回線のラグやら見た目と敵の位置が微妙にずれているのかも
しれないという、所謂インチキ補正とはまた別の原因からおこるものもあると思います。
インチキだとしかおもえない補正も無くはありませんが、そこまで多いものでもないです。
無いわけではない時点で問題はありですが。そこは適度にスルーする気構えで。
対戦ゲームとしてはよくできていて、やっていて中毒性もありまぁまぁ良いと思います。
課金をしすぎず、適度にプレミアになってみたりする程度であれば、目くじらたてるほど
の問題もないです。
補正、マッチングなどに問題はありますが、勝率を度外視するとおおむね腕を競う
ゲームとしては普通になりたっていると思います。
はっきりいいますと、勝率を気にするとハゲます。勝率なんてものは飾りだと思いま
しょう。勝率は運が大半、小隊を組んだものは野良より5から10パーはあがるもの
だと思いますよ。なので、そんなものを気にせず自分の動きと敵戦車の弱点、特性
などの情報をしっかり仕入れて対応する知識をみにつけることを重要視したほうが良
いです。負けるときはなにやっても負けます。それもそういう試合がけっこうな回数
あります。そういう試合でどう動けばどれだけ敵に損害(ダメージだけではなく観測に
よる妨害やら進路をふさぐなどいろいろな意味で)を与えられるかのみを重視すれば
よいと思います。
ネットをみれば、自分の腕の評価をWN7やらwin8といった基準でみることができます
から、それをもとに自分の腕を評価するとよいでしょう。
がんばれば普通にgrateくらいにはなれますから、地道にいきましょう。


プレイ期間:半年2016/12/21

適当にやってたらまず勝てません、だからといって真面目にやったって勝てるかどうかは味方次第のところもあるので適度に力を入れて諦めの精神をもってやればそこそこ楽しめるゲームだと思います。でも、これで楽しめるのは戦車が好きな人だけで、ゲームとしてはあまり面白い方じゃないでしょう。戦車も国よって格差があったりするので優遇されている国を使えば勝ちやすい気もします。

いつまで続くゲームなのかわかりませんが、戦車好きならプラモの戦車を動かして遊べるゲームだと思えば良い・・・かな?

プレイ期間:1ヶ月2016/06/16

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:半年2017/07/08

ゲームバランス崩壊

名無しさんさん

 自分は始めてから3年になりますが、そろそろ限界です。コーラやおにぎりを載せても外れまくります。おまけに最近よく燃えます、酷いときは1戦中に2回炎上して確実に死にます。今回は運が悪かった、だから次は頑張ろうとは到底思えなくなってきました。正直言ってクソゲーになりました。お世辞でも良いゲームとは言えません。 新たに始めようという方は是非こんなゲームやらないで他のゲームをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2019/07/11

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