最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営金策RPG
黒呪島で旅を終えた覚者さん
ステルス課金w
見事な表現だことw
元々、課金ガチャっていうシステムその物が、その典型的な象徴だから、MH-Gの頃から(Xbox実装当時)現実を見るユーザー間で言われてた事で、今更気付くのか?って話でもあるんだがw
運営その物がレベル上げを推進する=ユーザーが装備を作る手間には、より重度の浪費を重ねる仕様って事。
PTプレイのクソな部分を補う為に、ソロに対する重度の浪費を要求する。
(辞めるなら、どうぞご自由に)(どんなゲームにも依存重課金者は居るって寸法を見越してる)
仮にクラフト課金をしない場合、その分余分な時間を浪費させてポーンの乱用を制限させる。
当然、そこから生じるユーザーのデメリットは、よほどの馬鹿じゃない限り気付くハズなんだがw
それが、各種パスポートを常用するユーザーなら、尚更、重課金になる仕様をあえて見越してる。
メンテナンスによるパスポートの負担、30日と言う枠で切り、月3回は確実にメンテナンスが入る。
当然それだけなら、それを理解した上で課金してるワケだが(世間一般の社会人や学生は、日中は仕事や学校でゲームをプレイ出来ない時間帯と言うカモフラージュ)、厳密には、30日パスポートを購入しても、実質的には最低27日って話になる。
更に、先程のポーンに貸す時間規制などを強いれば、自ずと、集金法則は完成するって寸法。
そこに、あたかも、大サービスと銘打って早期レベル上げを推進させ、結果、集金法則に活性化を促す方向性を付ける仕組み。
元々の発想は、課金ガチャも同じ仕様。
3000円固定で確定を売りにしてエサを捲き、結局は、完全な形で物に出来ない仕様をあえて付ける。
これにより、3000円を数回周させる志向をユーザーに植え付ける。
更に姑息なのは、MHFでも分かるが、一定期間(微妙に短い期間)を設置して、月跨ぎの課金をさせない荒稼ぎ商法を導入。
早く購入しないと、またしばらくは出ないよ~?的な匂いを絶えずユーザーに与えて、重課金を強いる商売をしてるって事。
商売を前提のオンゲだから、課金は仕方ないにせよ、問題なのは中身。
重度の作業を敷き、クソな環境を改善する事もなく、お前等は、提示された物で黙って課金しろ!
と言うスタイルを、表向きなセールス言葉の裏に潜めている。
この手の詐欺まがいなやり方を正す方法はただひとつ!
ユーザーがそれに気付く事
プレイ期間:半年2017/01/26
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おキツネさん
定点に湧く敵を倒す、帰る、リポップした敵をまた倒す
この繰り返しです、仲間と冒険とかありません倒したら解散です
オープンワールドですが町、人ダンジョンにまったく寄り道する得もワクワクもありません
プレイヤーの多くが効率を求めています、寄り道なんて誰もしてくれません
道中洞窟を発見していざ入ってみてもなにもありません、敵と少量の消費アイテムがあるだけです。
イベントも隠しアイテムもありません、時間の無駄です。
クエストの対象を倒す、これに尽きます、レベルも、装備もどれだけ育成しても変わりません
興味のないジョブの使用を強制されます、レベリングと素材集めで同じ敵と何度も戦います
そうして育てたキャラもアプデで弱体化しますレベル上限も上がりまたレベリングです。
強くなっても序盤の敵を瞬殺とはいきません怒りゲージが邪魔をします。
繰り返すうちに飽きます、たまには探索を、出来ません、使いまわしのダンジョンだけです発見もドキドキワクワクも何もありません。
偶発的なイベントも存在しません
オープンわーるどの無駄遣いです。
UI、システム、戦闘諸々が不便であり、不親切であり楽しくありません
アプデの度について来られる者、来られない者を篩いに掛けてきます
そこそこ人気だったドラゴンズドグマをよくここまでつまらなくできたものです
ドグマで好評だった部分を削り落としたなれの果てがこのゲームです
プレイ期間:1年以上2016/03/11
死屍累生死郎さん
とても良くできたクソゲーです。
課金ありきなのは
他の方も書かれている通りの周知の事実なのですが
課金者が優遇される これは当たり前
こんなことに文句を言う人は
大人しく有料買いきりゲームでもやるべきです
このゲームの頭に来るところは
とにかく『意地が悪い』
見課金者 及び 微課金者(サポートコース課金)に対する
嫌がらせ ともとれるゲームバランスの悪さ
これに尽きると 思います
このゲームを始めようと思い ここで評価を調べている方
あなたが 例えばレベル50だとします
基本 レベル50の大型敵には 歯が立ちません
レベル60位ないと無理です
それも一撃で死ぬレベルです(笑)
では どうするか
課金(ガチャ)装備を使います
レベルが上がったり 新しいガチャ装備が出たりしたら
ゴミになる装備ですが(笑)
では ガチャをやらない場合は?
膨大な数の材料を 駆けずり回って集め
自分で作成しますよね?
金を払わないんだから それが普通です 当然です
ところが このゲーム
さっきも言ったようにバランスがメチャクチャです
50の装備を作るのに必要な材料は
60でやっと行けるダンジョンに
それこそ何十回と往復するのです
そして その装備も ガチャ装備同様
人にもあげられず ゴミになります。
結論
他のゲームのように
お金がなくても時間さえあればなんとかなる
そんな 甘いゲームではありません
本気でやるなら
無尽蔵にお金を使うつもりでやりましょう
暇潰しに 世界観だけたのしむなら
絶対課金はしない
これに限ります
最近 ガチャも『確定』が多く
運営の苦しさが見え隠れしています
突然ゲームが終了になっても 後悔しないように
楽しみましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/24
ぷぷんさん
初期の頃、書き込み目的では無く評価を知る為に見に来たとき
唖然とした書き込みを見ました「運営批判は駄目」有り得ない書き込みでしたね
オン専用ゲームはゲーム内容+運営管理の総評が評価だから・・・当たり前ですがね。
さて、通常の良悪評価を書いても今更意味無さそうなので酷い事柄を1つだけ
以前ワールドクエストの進行不能バグに遭遇したのでかなり細かく詳細を書き送ったら
数日後に直接メールが届きました、「もっと詳細を」と・・・え?と思い見ると
モンスター名・各敵レベル・数敵・それぞれの座標・パーティーの職業・他多数
要約すると制作側が作った決まったクエスト内容まで全部書けと・・・・・・・
アホかと思いつつもわざわざ何度も同じクエストをこなして詳細を送りました
しかしなんの音沙汰も無く修正もされず、バグ内容は至って簡単でプログラム処理で
一体一体討伐数をカウントして規定数討伐で次に移行、しかし同時に討伐した場合の
処理文章が無いもしくは同時処理結果先が指定プログラムミス(もうプログラムソース
を此方にくれ!修正してあげるからと思いましたね)その後そのワールドクエストは
消えました正確には一週間ローテーションクエストから消えました・・・
ユーザーに過度なデバッグをやらして音信不通どころか無くすとは、やれやれ。
兎に角ゲーム内容以前に制作サイドが余りにも酷いです、完成にブラック(頭が)です
まとめ買いした黄金石(値段価値に値しない)が無くなりしだい辞めようかと思います。
プレイ期間:1年以上2017/03/27
エリア88さん
辛口になるかもしれかいが、これはドラゴンズドグマ愛ととらえてもらいたい。揺さぶりいらないフィールドでパーティー以外プレイヤーキャラ0寂しいでしょ もういっそのことさ勢力図でもつくってクエストポイントによって毎週ゴブリンたちと陣地取り合戦でいいんじゃね あと名前もローマ字だとわかりにくい。クエストももっとストーリ性がほしい。モンスター流石に同じのおおいよ いろいろだめだがネットゲームだから改善できるでしょ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/11
さつきさん
今もプレー中の自分の感想は☆2.5ですかね〜良くも悪くもない、普通です。
そもそも未完成で出荷してる感が否めないなかやっと普通になりつつある。
個人的には1.2のアップデートは色々と対応が早い方だと思います。
色んなオンゲーをやってきましたが、こんなに早い対応は初めてです。
だから良い運営なんだ‼️と言いたい訳ではなく、元々の作りがヒドく早急に修正しないとヤバイ‼️ってのが運営側の正直な所でしょうね(笑)
1.壁めり込みは「ゲームの根幹が問題」と認めましたね。放置して納期を優先した事は明らかです。
2.揺さぶりは、あまりにユーザーから批難されたのかテコ入れを全力でやってる感じです。
3.倉庫、複数カンストしてる人にとっては深刻な問題です。素材と装備が同じ枠ってのがそもそも悪い。今後も拡張するらしいですが正直もう待った無しが現状です。
4.装備、これは見事にテコ入れして来ましたね〜着飾り装備の実装で見た目は自由化します。ジョブ間の壁を越えて装備出来るかは不明ですが今よりマシにはなります。
5.各種緩和処置、これは運営側の方針通り緩和で良いんじゃないでしょうか?エリアが増え続ける中現状のままではライト層は死んじゃいます。
6.ポーンAI強化とスタミナ関連、ポーンは当たり前過ぎる処置、元々がお馬鹿過ぎた。
スタミナはイイ修正じゃないですか。単純に移動が楽になる。
1.2の内容、昨夜のddonTVを見る限り1.2が正式開始という印象です。
これでもやっと普通よりちょい下くらいの出来です。
自分的にはクラメンとそれなりに楽しくやってるので評価は普通です。
オフのドグマよりやる事があって逆に良い。
周回で苦痛するか、しないかは自分次第です。最強一歩手前の装備で現状ソロ、ポーン有で倒せない敵はいません。
倒せないとしたら、敵に対して適切の装備じゃないか、BO等自キャラの育成をしてないかだと思います。
1.2以降なら新規さんでも充分楽しめると思います。ガッカリやるならある程度の苦痛はどのゲームも同じです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/14
サムさん
オープンした時からプレイしてきての感想
まず9割のプレイヤーが面白くないと思ってる揺さぶりシステムは運営が改善すると言っているが、正直この運営には期待できない
あとジョブスバランスが最悪ハンターが強すぎて他の職はお荷物状態、遠距離職が近接の火力を余裕で越えてるあたり設定した人間のセンスを疑う、かといって防御力が低い訳でもなくむしろ近接職と同じと言うイカレ設定
あと適正レベルの敵にしかダメージが通らないというアホな設定で武器を強くする楽しみがないし、すぐに使えなくなる。ゲームを楽しみにしてる人は殆どが強くなることにのに、それを真っ向から潰しにかかかる無能っぷり。
と一番大事だと思われる3つ書いたがその他も腐るほど駄目な所があり、これからやる人にはお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/19
赤字さんさん
うん酷い。
何が酷いって?
運営の頭が酷い。
モンスター→コピペ
ダンジョン→コピペ
装備→コピペ
課金要素→パワー全開!金金金!そしてコピペ
課金装備を最強にしないポリシー→嘘
上記全てコピペ、ゲーム内容もシーズン全コピペ。
とにかくコピペコピペコピペ。
新しく何かを作るというのを異常なまでに嫌っているのでもう救いがない。
そしてそんな極限までコストを削ったはずなのに赤字。
そりゃそうだ。
誰が好き好んで数値だけ上がるひのきの棒でスライム倒すだけのゲームに課金するんだよ。
プレイ期間:1年以上2018/02/22
おるどさん
無課金だと何も楽しめない、スマホのソシャゲ以下
だからって課金するほどの魅力もない
課金ていうのは「無料でここまで出来るんだから、課金してもいいかな」って思わせてなんぼ
だからこれでは全然ダメ、基本プレイ無料と言いながら基本も遊べない!
戦闘が面倒くさいのは相変わらず、
開発は本当にテストプレイとかして、これが面白い!と思ったのか??
せっかく良い素材があるのにとことんダメ、素人が開発したほうが面白くなる
中古で500円位でダークアリズン買えるしそっちのほうが楽しめる
プレイ期間:1年以上2018/06/13
ドグマ好きさん
ジフール砦マラソンしてたら
気持ち悪くなって頭痛が起こり一週間くらい画面みると吐き気がしてできませんでした。
今回はなんとか良くなりましたが
もしほかに健康に害が出るケースの報告があれば周回の想定回数の見直しを
お願いしたいです。
仕事に支障が出るのでしばらくお休みしますが
ドグマファンなのでまた復帰したいです。
課金はしないと運営としてなりたたないので
プレイヤーをしめつけて課金をうながす方法ではなく
気持ちよく課金したくなるコンテンツを考える必要があると思います。
アップデートは毎回本当に楽しみにしてましたので
しばらくできないのが非常に残念です。
プレイ期間:半年2018/03/27
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