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ドラゴンズドグマオンライン

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課金なしでも十分行ける。

めるさん

課金ゲーとか言ってる人はよっぽどやりくり下手かモンハンに慣れ過ぎてるのでは?
アイテムを市場で高く売るシステムもあるし、すぐ売れる。
また、必要ならすぐ買えるしで要は頭の使いよう。
課金と言ってもたかだか1500円だしでそれで快適に遊べるなら安い。
文句ばっかり言ってる人はどんだけ無料に求めてるんだと腹が立つ。

確かにバグは多いがアプデも多いし運営が努力してる証拠。出始めのもんにガタガタ言うのは見苦しいしやめましょうや。

グラフィックもいいし、マッチングもなかなかいい。ストーリーは確かに希薄だけど友達とワイワイ遊ぶ分には問題ない。
戦闘も今の時点でこれだけ種類出てれば満足。
新しい職も用意してるってアナウンスもあるし今後に期待大じゃないですか。

もっとカプコンが儲かってプレイヤーに楽しさを還元してもらえたらと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/22

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不評なクエストのおかげで

ルパン三世さん

周回だなんだとダメ出しされてる怪盗クエストのせいで大型アップデートでもおきなかった混雑ぶりw話題の新作コラボはいいんだけど時間かぎられてる自分にはしんどいね。まあただで67そうびできるならがまんするがね

プレイ期間:1年以上2016/10/19

前作プレイ済。
色々不満はあるが、まずは前作がフルボイスだったのに今作は中途半端なボイス無しムービーにがっかりした。

ゲーム自体は最初は楽しかったが3ジョブ目あたりからレベル上げやらジョブ修練やらマラソンに飽きてきた。
フレとやればやはり楽しいが、3レベル差以上で経験値が激減する制度のせいで進行度がずれてくるとパーティーすら組めなくなる。
野良でパーティーを組むのも敷居が高く感じ、他ジョブのあのアビリティがないと地雷、このスキル入ってないと地雷など効率重視の戦闘に疲れ、ソロでポーンとのんびり旅をすることにした。
だがそのポーンも前作とは違い、台詞も少なくただのNPC感がすごい。
学んで成長していく様が好きだったのだが今回はあまり愛着がわかず…
装備を作るのもつらく、クラフト時間も延びていくばっかりでクラフトルームに篭りっきり。
クラフト専用ポーンがいてもよかったのではないだろうか。

ドラゴンズドグマと名前がついているからつい前作と比べてしまう。
BGMは今回も良い部類だが前作の方がよかった。
これからいいゲームになっていくのが不安だが、運営には頑張ってほしい。

プレイ期間:半年2016/01/15

仮に前線までつよくなったとする強くなっても、戦技埋めてないやつにバカにされるだけ
戦技埋めてない運営擁護厨アンチがどうとかそれは確認した
戦技絶技くらい埋めとけ、つよくなってもWM行けるだけでなにもないんじゃないか?
バカにされるだけ前線覚者としてそういう風にもはや感じるけどね

今やってるオバコラボはボックスロット買うか、一日300こ以上集めるかの
2択よわかってない人いるけど無課金なら集めるしかない時間か金かというだけ
Gがあればそれでもいい新規は上の2択というだけのこと

プレイ期間:1年以上2018/09/10

失笑もの

プロゲーマーAさん

評価はマイナスという意味で5P

慣れるまではある程度楽しめるが、それ以上が無くスグ飽きる
使えるスキルが限られており、結果やることはみんな同じ

ボスクラスの大型モンスターは怒り状態頻発で超防御力を備え
しがみついて怒りを収めることを半強制させられる縛りプレイ
前衛後衛問わず強要されるのである

今日やっとのことで実装したグリッテン砦攻防戦という
8人プレイ専用のコンテンツだが、早速プレイヤーが殺到し
混雑によるエラーでまともにプレイができないという状態に…

それもみんながプレイして重くなっているということではなく
システム的欠陥により、「待機状態の人が溢れていて混雑」しているのである

MHFという巨大タイトルを何年も運営し、ノウハウも積んできているはずだが
DDONに関してはまるっきり素人が考え作っているという印象

・ユーザビリティ無視の自己満足ストレス全開ユーザーインターフェース
・課金しても溢れる倉庫
・スキル制なのに再振りなど一切できない仕様
・キーコンフィグ不可、UIコンフィグ不可

など、基礎部分で不満点が多すぎ、ゲームをいくらかプレイしてきた人なら
だれでもこの位わかりそうなもんだけど??という疑問を持たざるを得ない
稚拙で低レベルな作りに閉口するしかない

笑う事すらはばかられる、まさに失笑ものでした

これから課金した分の返金交渉をしようと思います
やるなら無料プレイの範囲で課金はオススメしません
課金したらまさにドブ金です

プレイ期間:1ヶ月2015/09/09

皆さんの意見にマイナス要素が多いので、僕は個人的に気に入ってる要素を書きます。
⚫キャラメイクの細やかさ
自分の分身としてゲームプレイする上で僕はかなり重要視しますがとても細かい部分まで調整できるしプレイする決意したのもここの要素が一番大きかったです。

⚫モーションがカッコいい
JOBごとに個性的な動きがあって良し悪しは置いておいていいなと感じました。

⚫時間が限られている中でもお金使えばどうにかなる
僕個人としては、時間をお金で買う感覚と、もっと今後このゲームが賑わうよう面白くなっていくよう応援の意味も込めて多くはないですが課金させてもらっています。人それぞれ色んな事情から無課金で楽しむ方もいると思います。なのでそのバランスを保つのが難しいところだろうなと察していますが、今回のクレストガチャ。これはどうかと思います。前回のTAも頑張ったけど2分切れませんでしたし、今度のTAイベントも同じような形式ならこのクレスト類はタイムに直接的に絡むよなあと。そうなると買わない(買えない)人はその時点でハンデ負って同じ土俵なのかと思うと。なんかそれ公平性ないなと思います。統一武器防具なら問題なしですけど。

あかん、結局愚痴ってしまいましたが、クレームもこうやって皆さんがわざわざ文字にして訴えてくれてるうちは期待されてるからこその指摘だと思いますので運営スタッフの方々がきちんと受け止めこのゲームの将来に活かしてくれたらいいなと願います。うやむやにせず出来る出来ないするしないもっとハッキリしてほしいし、DDONTVでも正面からこの皆さんが挙げている不満点に正面から向き合ってくれたらどんだけ好感得られたかとも個人的には思うところです。バグ然りコピペ然り震災見舞い然り。

僕はこのゲーム不満はあれど好きなのでまだ続けたいです。もういいやってなったらレビューすらする親切心もなく他いきますね。

プレイ期間:1年以上2016/10/04

先日辞めた。

雑魚敵との戦闘はまぁまぁどうでもいい。
大型モンスターとの戦いが本当にどうしようもなくつまらないのが大きな欠点かと。

クッソつまらないあの揺さぶり作業の連続。
日本全国の覚者達の9割以上が冷めた目でこの単調な作業を繰り返していると思われる。

敵にある程度ダメージを与えると、怒りモードに入るっていう要素はまぁいいとしよう。
怒りに任せた敵が今までより強烈な攻撃を繰り出してくるってのも納得できる。
しかし、猛烈に防御力まで上がって、全くもってダメージが通らなくなるのはなぁ。
まぁここで揺さぶれってことなんだけど、どんなジョブになってもココだけ変わらず同じことしなきゃならないのがね。工夫が無いんだよね。

敵の行動にもスタミナ要素を持たせて、例えば棍棒を盛大に振り回して走った後は息切れして少し動きが止まった所を一気に攻撃できるとか、プレイヤーというのは納得出来る動きを期待してるんだよね。
ワンダウンで倒し切れなかったモンスターが、再び全力怒りモード。
「はぁ…またイチから揺さぶり直し?」って感じなわけですよ。
しかも、放っておくと永久にそのまま赤く点滅しながら怒ってるから笑う。
もうそこまで来たら、ある程度スタミナも削りやすくなってるとか有ればいいのに、また最初からやらされるせいで「作業させられてる感」が増してウンザリする人が多いんじゃないのかな。

言わずもがな、崖から落ちてワープして戻ってくるヤツ(こっちだけ死ぬ)とか、怒りモードで全力突進してきて、行動範囲外に出た途端、平和なBGMとともに無敵になって冷静に帰っていくキメラとか、壁に頭めり込ませながらどんどん上昇して、最後に消えて元の位置にワープするグリフィンとか。
それに、空飛ぶ系はホントにね、「降りてくるのを待つ」という、本当にウンザリする無駄な時間を使わされる。もうそのままどっか飛んで行けよとか思う。

最後にダンジョンかね。無駄に長かったりするわりに、殆ど大した見返りが無くて萎える。
特定の敵を倒してロックされたドアのカギを解除し、その先にいる敵をさらに倒したのち、やたらと高い消耗品である「カギ」を使用して開けた宝箱の中身が心底どうでもいいクソアイテムとかね。
意欲を掻き立てる要素が皆無故に作業感が半端ない。

この先、どんな風になっていくのかね。面白くなり様な予感が全く無いよこのゲーム。

プレイ期間:半年2016/03/27

性別別に装備出来ない装備をガチャで出します
PSO2みたいにゲーム内で取引も出来ません
単発ガチャならゴミも混じり当たりが出る確率も低いです
10連ガチャなら装備確定枠もありますが、性別違いで装備不可もあります
最近出始めた"錆びた鉄塊"なんて言うNPCに遠征させる事のみで手に入るアイテムがありますが、まず拾ってきません。
課金300円で確実に錆びた鉄塊を拾ってきますが、その後に待つ「鑑定」でゴミになります(実際にお金を出し鉄塊を手に入れましたが使えない物になりました)
ちなみにこの装備は強化する毎にずっと使えるシーズン最強武器らしいですが、運とお金が必要です。
公式を見ても分かりますが課金の宣伝だらけで普通に考えたら新規も警戒して増えません。
確率要素に課金を絡ませる運営です。
塵も積もれば山となる、気を付けましょう。

プレイ期間:1年以上2017/01/05

カメハメハー

パニャさん

自分的にはたのしいね!モンハンから移住してきたがとんだりはねたりできるぶん愉しく遊べてる。あと素材集めもモンハンみたく(なんでいまさらこんな素材あつめなならんのだ)ということなく普通に高値でうれたりできる、ガチャガチャもわざわざ3000円はらわんでも無理に買う必要はないレベルです(一番つよいわけでなくチョイチョイつよいレベル高い武器がレベル1からつかえて旅が楽になりますよ)ってだけです。よく知らんで最強装備がーとかいってる人は適当な情報あつめて評価落とすのに無駄な時間費やしてるニートでしょう)課金は頭使えばなくても平気です。ときどきくれる冒険パスつかってあまり使わない素材を拡張倉庫にぶちこめばいい。入れるのは金いるんだろうが出すのは自由だしね。まあ楽しめるかどうかはその人の技量でしょう

プレイ期間:3ヶ月2015/12/30

サービス開始と共に始めて1年ほどで辞め、
1ヶ月前に復帰しました。揺さぶり等批判の多かったシステムは改善されていましたが他のオンゲに比べると非常に不便な部分が多すぎる。
また期間限定のキャンペーン等もガチガチに
やり込んだ人向けで復帰者等は参加すら出来ません。莫大な費用と時間をかけて強い武器を
作ってもすぐにそれ以上の武器を実装。ガチャに関してもハズレ装備を入れるなど運営は搾取しか考えていないのかと思ってしまいます。
復帰して1ヶ月で辞めました。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

元々未完成

さつきさん

今もプレー中の自分の感想は☆2.5ですかね〜良くも悪くもない、普通です。


そもそも未完成で出荷してる感が否めないなかやっと普通になりつつある。
個人的には1.2のアップデートは色々と対応が早い方だと思います。

色んなオンゲーをやってきましたが、こんなに早い対応は初めてです。
だから良い運営なんだ‼️と言いたい訳ではなく、元々の作りがヒドく早急に修正しないとヤバイ‼️ってのが運営側の正直な所でしょうね(笑)

1.壁めり込みは「ゲームの根幹が問題」と認めましたね。放置して納期を優先した事は明らかです。

2.揺さぶりは、あまりにユーザーから批難されたのかテコ入れを全力でやってる感じです。

3.倉庫、複数カンストしてる人にとっては深刻な問題です。素材と装備が同じ枠ってのがそもそも悪い。今後も拡張するらしいですが正直もう待った無しが現状です。

4.装備、これは見事にテコ入れして来ましたね〜着飾り装備の実装で見た目は自由化します。ジョブ間の壁を越えて装備出来るかは不明ですが今よりマシにはなります。

5.各種緩和処置、これは運営側の方針通り緩和で良いんじゃないでしょうか?エリアが増え続ける中現状のままではライト層は死んじゃいます。

6.ポーンAI強化とスタミナ関連、ポーンは当たり前過ぎる処置、元々がお馬鹿過ぎた。
スタミナはイイ修正じゃないですか。単純に移動が楽になる。

1.2の内容、昨夜のddonTVを見る限り1.2が正式開始という印象です。
これでもやっと普通よりちょい下くらいの出来です。


自分的にはクラメンとそれなりに楽しくやってるので評価は普通です。
オフのドグマよりやる事があって逆に良い。
周回で苦痛するか、しないかは自分次第です。最強一歩手前の装備で現状ソロ、ポーン有で倒せない敵はいません。
倒せないとしたら、敵に対して適切の装備じゃないか、BO等自キャラの育成をしてないかだと思います。

1.2以降なら新規さんでも充分楽しめると思います。ガッカリやるならある程度の苦痛はどのゲームも同じです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/14

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