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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

これがカプコンの考える正式版サービス

うんざりさんさん

とうとうやってしまいました。
毎週月曜夕方まで必ず開催されてきたグランドミッションが今週は日曜の24時で終了しました。
開催開始が早まったり終了日が遅くなっても影響を受ける人はほとんどいないでしょう。
でも終了日が早まるのだけはいけない。
告知もホームページの片隅に申し訳程度。
月曜にイベントポイント稼ぎやジョブ修練をしようと思っていた人たちは「終了しました」という表示にどんな気分になるでしょうね。

他にもアイテムドロップ率とか、まだβテスト中なんじゃないかと思うほど色々と仕様変更が多すぎる。
同じ品質を維持できない企業からは客が離れていきます。
飲食店でもそうでしょう、毎回味が違ったり値段がコロコロ変わったりいつ休むかわからないような店には行かなくなります。
そんなビジネスのイロハもわからない会社になったのが情けない。
このレビューサイトで必死に★を上げても意味はないですよ。
いくら商品写真を良くしても商品実物が悪ければどうなるかは某マ○ドナルドを見ればわかる事でしょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/11

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8月後半にあった、あるスレでのドグマオンラインの話です。

(期待されていた新ジョブとコンテンツの未実装を本日発表)
パッケにも記載しPVにも載せ、あたかも存在するように見せかけ続けた完全なる悪意 パッケ購入組は騙されました
  
(カプコン ドラゴンズドグマオンライン生放送は工作だった)
パッケージやPVなどに実装されてるかの載せ続けた新ジョブが未実装だった事を
【発売2日前に生放送で激白】
各種ネット掲示板で批判の嵐となり詐欺だろ!?とパッケ予約者が相次いで激怒する中 その頃生放送では・・・とても良かった。がんばれーがんばれー888
はぁ?流石の信者もこれには呆れ果てたようだ   
ユーザーにとって何が良かったのだろうか!?
最強最悪のグルーポンのおせち事件を彷彿させる出来事である
あのおせちで喜ぶ客ばかりなのだろうか!?
騙されて喜ぶユーザーしか存在しないコメント群 それもそのはず
NGワードまみれにし一般ユーザーのほとんどを廃除してるのだから
今回の事件でいかにカプコンが汚く卑劣で客を客とも思っていないかが知れ渡ったのだ
客は騙してお金を巻き上げろ!

・おい運営もこのサイト見てる らしいぞw

(ドグマオンラインの生放送の悪行 )
鬼のように多いNGワード
※コメした人には見えるが他人には見えない汚い糞みたいな事してる
・かいくぐってコメしたら即NG行き
・プレミア会員以外は文句批判どころか要望ですら都合悪いと【二度と】会場に入れなくする
・まさかのプレミア会員まで追い出し対象に
・パッケ予約者も追い出されキャンセル祭w
・追い出しまくりで時間経過によりコメ激減過疎
・ゲストの金田がゲームに必要なのは金発言→退場w→指導→復活
・あれだけあった金田いじりコメ消失
・開発陣が総出でコメして印象操作+絶賛の嵐
・各種掲示板、ツイッターなどで誉められた事が無い揺さぶり ニコ生で大 好 評w
・相当数要望が来たマッチング、砦腕組み、美容室、ポーン、バグ関係は無視&改善する気無し
・見えない文字を見えるようにしたのを画期的システムみたいにドヤw
結果 批判ゼロ、信者数万人の神ゲーになりました!同接100万人確定
独裁者運営大勝利  
こんな扱いされて、サイコ~ォ!と高評価するユーザーがいるんですね、おめでたいですね。

プレイ期間:1週間未満2015/10/27

シールドセージ43、他40までプレイした感想です。

とにかくマラソンがひどい。

まず、拠点から目的地まで手動で3~7分くらいダンジョン内の敵を無視しボス部屋までダッシュで走り抜けるところから始まります。※かかるとこは10分くらいかかります。

そして長距離マラソンを終え、目的地に到着して戦っていると敵がいきなりワープして攻撃してきます。回線の問題ではありません。
※ボス含めモンスターのモーションが敵の形を変えただけの使いまわし。

ポーンのAIがひどい。
これはいくら何でも酷すぎる、まったく使い物にならない。
タンクポーンが敵のタゲをもってひたすら遠くに逃げるので、プレイヤーが必死に敵を追いかけて攻撃することになる。陣形どころの話ではない。
そして待機などの命令を聞かない。

大型アップデートの前夜にいきなりスキルを弱体化を告知し、まったく利用価値の無い物へと変更したりもされます。苦労して貯めたスキルポイントの返還はありませんでした。

バグの修正も全然しないし、こんな完成度の低いゲームで金を取ろうなど正気の沙汰とは思えない。完全にユーザーを舐めきっている
もうカプコンのオンラインゲームは信用しない方が良い。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

良く言えば、昔ながらのオンラインゲーム
悪く言えば、面倒なゲームです。

【良い点】
・ドグマシリーズ未プレイでも楽しめる。
・クロスプラットフォームでパッド勢が多いものの、
気軽に簡単にコミュニケーションが取れる。
(定型文にボイスがついたものをすぐ出せる)
・MOなもののダンジョンだけでなく広いフィールドを駆け回れる。
・クラフトレベルさえあれば、上位の装備も低コストで入手できる。
(ただし高いものもあります)

【悪い点】
・UIが悪いです、特にチャット。
(ログを見るにはバックスペース→ページダウンキー
 WIS返しには名前選択→WIS返しなど個別に選択する必要がある)
PCではなくPS3,4を前提に作ったであろうUIです。

・パーティー募集掲示板みたいなものがありません。
基本全体チャットをする必要があります。(1サーバー内にしか届かない)
そのためやりたくてもできない事がよくあります。

・ポーンというソロ用の護衛NPCがいるものの、役立たずです。
装備を揃えないと下手な動きをして死亡し、復活させるために手間がかかる。
護衛をしてもらうはずがコチラが護衛をするはめになります。
初心者が多様するであろうに、初心者の使える低レベルポーンは役立たずです。

・獲得経験値のマイナス補正が酷すぎる。
対象モンスターよりレベルが3以内でなければ100%の経験値をもらえません。
4離れると8割に減り、そこから更に減っていきます。
そのわりに各種レベル帯で周回できるレベル上げ場のようなものがあるわけではなく、
隔週でMOBの種類とレベルが変化します。
キャップが40で、10月には45になるのに3レベルごとに狩場を変えるのは大変です。

・アクション性があるように見えて、面倒なだけ、ストレスがたまります。
ボスは全て「怒り状態」になり、しがみついて叩いて鎮める必要があります。
何度も叩く必要があるためEボタンを連打して疲れます。
そして定時間のダウン時にしか大ダメージを与えられないため、
ソロはとても効率が悪いです。最低でも3人は欲しいです。

・課金で4時間経験値や報酬が2倍になるアイテムがあります
2倍の人とそうでない人の差があるため、
知り合い同士でもレベルがすぐに離れたりします。
報酬はともかく、できれば経験値上昇は月額アイテムに仕組んで欲しかったです

・公式生放送では言論統制、「がんばれ」コメントでプレゼント企画をして、
まるで新興宗教のような異様な持ち上げの空気を作り気持ちが悪るかったです。
運営もユーザーの意見を聞くようなタイプではなく、プライドが高そうです。
(これは確実に今後に響きます。)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

オープンβからドグマが好きでやってきましたが
βの文字が小さすぎる問題からアレここの運営大丈夫かなと本気で心配してましが、案の定サービス開始から酷い酷い。
自分たちで設定したはずの経験値やBOなどの数値を
すぐに下方修正したり、とにかくやりたい放題
後続が苦労するだけの新規無視のイベントやジョブバランスなんかもハンターだけがなぜか桁違いの火力で
他はゴミ以下とまで言われる始末

戦闘に関しても本当に全部の大型ボスが
怒り➡揺さぶり➡ダウン➡弱点攻撃連打のこれだけ
揺さぶりとかマジ考えた奴おかしいと思うレベル

運営は焦ってこの先改善すると公言してるが、いまままでの対応を見てると本当に期待出来ない。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

揺さぶり機能ですが、モーションが若干違うだけで3ds?とかで出てる子供向けモンハンにも敵の背中に乗ってスタミナを削るみたいなのはあります。ただただひたすら連打連打連打。なんか頭使わずに猿のようにカチカチカチカチしてると操作してる人間自身の肉体的なスタミナと精神的な気力がどんどん削られていく。思えばバイオだのモンハンだのゲーム界のエリートさん達が落ちぶれていったのは全部こういう思考停止QTEシステムの導入によるものが理由のひとつでしたねwあ!ぼくね!凄いことに気がついちゃった!これ本作含めてみんなだしてるのCAPC○Mさんだったよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

引退しました('ω')ノ

名無しさん

序盤だけ楽しいゲームです
今から始めようと思っている新規さんは別のゲーム探した方がいいと思いますよ
そもそもddon自体寿命ですし
今から初めて強くなる頃には今より更に過疎っているでしょうから

まあなんだかんだフレンドもたくさん出来て糞ゲーでしたがそれなりに楽しめました
今までありがとうお疲れ様でした('ω')ノ

プレイ期間:半年2016/07/08

メンテナンス・オンライン

故クランリーダーさん

先月までクランを設立し、何名かの方々と遊ばせていました。自分は社会人でしたが、他メンバーは学生の方も多かった様に思います。
β版からパッケージ購入を経て、PS4でプレイしていました。兎に角シールドセージで遊びたくて堪らず、アプデごとにカンストを繰り返してました。
個人的な価値観からの感想ですが、オンラインは効率のみが鍵となるクソゲーでした。初めは「楽しみたい」とリアフレと始めたゲームでしたが、動画や攻略が出回るにつれてリアフレも「効率、効率」と課金を勧める様になりました。
他のクランメンバーの方々も、徐々にアドバイスが「〜は絶対に必要」、「〜はオンラインでは常識」と繰り返す様になりました。結果、勧められるがままにJPを注ぎ込んだ催眠スキルは、一回のアプデで「不具合の仕様」として無効化されました。
先月末までは、クラン設立者の責任もあり、置いて行かれない様に時間を割いていました。それでも課金者と微課金者の差は大きく開き易く、着いて来れない学生の方はPTのデメリットに気落ちし、IN回数が減り、脱退し・・・。自分やライトプレイヤーが毎回INすると「効率、効率・・・」。仲裁する自分。
楽しいゲームに思いますか?
効率が必要になる仕様になるのは、オンゲーでは致し方ないことと思います。しかし、運営がそれに拍車をかけ、そういう「空気」を作ろうとしている様に、日を重ねて悶々としていました。
12月に発売された、完全オフラインの別ゲームに触れてかなり癒されました。結果、正直に事情を通知しクランは解散しました。
向き不向きもあると思いますし、自分が経験してきた他のオンゲーと質が異なるといった理由もあると考えます。
しかし、個人的感想として「不快にさせられたゲーム」でした。自分が勝手に不快になっただけで、周囲の方々に責任は一切無いと思います。ですが、仲の良かったリアフレと初めて険悪になったゲームでもありました。
長文での独白、失礼いたしました。プロ覚者様様、精々頑張って下さい。

プレイ期間:半年2016/01/14

PSO厨キモいわw

しねよwさん

しねよ?な? さっさとしねPSO2オマエみたいのおおいよなーえ、おい
親がどうとか言ってくるわPSOのカス口先だけのアホやろーが
まぁこれ以上暴言は削除されるので↑ここまでで止めたPSOで頭壊れたやからとは違うの
でね、PSOからこんなのまぎれこんでくるようになったddonも末期だわ

課金面ではPSOはマシだけど、プレイヤーがイカれてるからな↓
ddonもこんなのまぎれ混んでるからさっさと終わればいいと思うわ
BLするとか言ってるけどそれで解決するのか?そもそも関わらないんだしな
キミが消えれば解決するのでわ?この程度のことで反論してくるようでわddo n
ではやっていけんわ、あ、こっちはアドバイスしてるだけだから
レビューは基本無料とは名ばかりの課金ゲーこれ擁護するのはバイトだわ

プレイ期間:1週間未満2017/10/21

Dragon's Dogma Onlineに取材した運営のコメント

(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)とのこと

取材者
 それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。

運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)だそうです。

取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。

運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンの育成要素については,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)

正式サービス以降に変更される内容はこれだけです。
色々な話がありましたが、要するに今はコンテンツの中で調整する程度、後のややこしい意見の問題は正式後、それ以降と言う話でした。

プレイ期間:1週間未満2015/08/31

ダークアリズンをやり込んだこともあり、このゲームには発売前から期待していました。そしてパッケージ版を買ってアーリー参加し、冒険パスポートも3ヶ月分まとめて購入しました。

結果的に、実際にのめり込んだのは一ヶ月ほどで、二ヶ月目にはやる気が削がれ、冒険パスポート1ヶ月分未使用でもったいないけど、このゲームをやる時間の方がよほどもったいない、というような出来でした。

ゲームを楽しませる根本的な考え方というか、「仕様書」がダメなので、アップデートでどうにかなる問題ではありません。
このゲームをプレイしてがっかりしたユーザーの皆様、そして、「だれだこんな仕様を考えた無能は。こんなのユーザーに非難されるに決まってるじゃないか」と思いながらも作るしかなかった現場のスタッフの方々、お気の毒様でした。

運営さんはユーザーを「楽しませたい」のか、「嫌がらせをしたい」のか、どちらなんでしょうね。一度聞いてみたいものです。

不満を挙げたらキリが無いですが、とにかく「残念」の一言に尽きるゲームでした。
例えば、新ジョブ追加で客を呼びたいのなら、せめて転職くらいは無条件でできるべきだったんですよ。ストーリーを進めるためにレベルを上げろ、エリアランクを上げろ、◯◯を倒せ…って、楽しいですか?
「アルケミスト格好良い!よし、他のジョブで辛い辛いレベル上げをがんばるぞ」となるとでも?

現在どれくらいの方が残っているかは知りませんが、過疎れば過疎るほど重課金勢の囲い込みに走ると思われるので、新規ユーザーが楽しめるものにはならないでしょう。
残念です。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/17

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