最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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告知無しの下方修正が多く酷い
グレイさん
運営の体質に大きな問題があると思います。
「事前告知無しの下方修正は行わない」としているのに様々なサブマリンパッチを
繰り返しており、またそれの反響が大きかった場合は不具合として修正します。
現在でもトリックレイブの変更や、Guの高度制限など告知していない物も多く
運営側の体質改善が全く見られません。
このような事を繰り返すので通常メンテのはずなのにEXPが減ったり、武器のOPが
付きにくくなったり等の弊害は日常茶飯事です。
ゲーム性云々を語る以前の問題で、運営のユーザーを顧みない姿勢が非常に不愉快です。
プレイ期間:半年2013/02/06
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ふるーちぇさん
運要素が強いというが、そのほとんどがおまけ的な要素向かないかもしれないが、逆にアクション性の強いMOやMMOは少ないので、そういう人にとってはお勧めのゲームだと思う。
また、課金アイテムのほとんどが衣装装備などの、ゲームバランスに影響を与えないものばかりなので、課金組と無料組の差も小さい。
無料でもそこそこ遊べる。
ソロよりパーティーの方が効率はいいが、ソロ不可や、ソロじゃ絶対無理だろという要素はあまりないので、ソロプレイでも十分に楽しめる。
運要素が強いというレビューが多いが運がないと実力だけじゃクリアーできないといったステージはないと思う。
レアアイテムのドロップが運が悪いと出ないっていうのは、そりゃどのゲームでも当たり前の話だし、そもそも低確率のレアアイテムを手にいれないと遊べないってほどのバランスでもない。
最上位のレアアイテムには届かずとも、そこそこの装備であれば、割と簡単に手に入るアイテムを集めることで、NPC交換してもらうことが可能だし。
に発生するイベントが数多くあり、それらを見ることができるのも確かに運ではあるけれど、逆に言えば末永く遊べるとも言える。ずっとプレイしてるのに、このイベントは初めて見た!って言う要素があれば、後々まで楽しめる。おまけ要素なんだし、別にそれでいいんじゃないのかなと思う。
ただ、このゲームの悪い点を上げるなら、最高レベルが低い。あるいは必要経験値が少ないので、すぐにMAXレベルになってしまい、後はメインではない職業のレベル上げになってしまうところがある。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/12
臣民で何が悪いさん
差別を生んでいるなどと宣う
バランスを履き違えたアンチ様の意見というか文句が散見されておりますが
クラスバランスは運営開発の努力により現状で最善の状態で取られております。
① Te1、Re1、残り全部Fi の構成しか使えない。もうGuとFo居場所ないの?
いいえ、そんなことはありません。
最効率を求める上でクラス間にはそれぞれ役割というものが存在します
・Teは回復支援要員(戦闘火力要員として数えられていない)
・Reはウィークバレットのデバフ要員(戦闘能力に一切期待されていない)
・Fiは近接瞬間超火力の戦闘要員(近接リスクによる死亡率増加の懸念)
もちろんGu、Foにも中距離範囲火力要員としての役割があります。
Gu : 近~中距離において手数によるチェインと範囲攻撃で安定した戦闘が可能
Fo : 比較的安全な中距離位置から高火力、範囲火力、属性攻撃を叩き込めます
Fiのように高い瞬間火力が出せないからクラスバランスがおかしい!差別だ!
などと考えていらっしゃるのは
射程距離、範囲、手数の概念を喪失していらっしゃる方のみだと思われますね。
安全圏から高火力叩き出して脳汁垂れ流したいというのでしたら
これでは近接クラスは不要となってしまいます
それこそクラスバランスの破綻ですね。
近接リスクを恐れ立ち回れる腕や戦闘力がないのでしたら
それなりに努力なされることを強くお勧め致します。
アンチ様ご自身の願望でバランスを騙られて
レビュー読者、真剣に取り組む他者に多大な迷惑をお掛けするのは
何卒お止め頂きたい所存でございます。
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ギガンティクスは
強敵に立ち向かい苦戦しながらも共闘して勝とうとする楽しさにあります。
高Lv帯の方や効率厨、臣民といった方々に用意された攻略対象となっています
Lv20が頭打ちの現状でのエンドコンテンツとしての見解が強く
出現頻度や滞在時間が限られており強敵に挑むという想定での構造上
Lvが足りていない新規、ライトユーザーの方々を筆頭に
腕や頭が足りていないアンチ様が相手をなさるには荷が重いと思われます。
攻略達成と頻度を最適化する必要がある為に
不要な人材やクラス構成を排除しかるべき必要があるのです。ご理解ください。
マナーとして
他のプレイヤーに迷惑を掛けないよう即座にフィールドから離脱しましょう。
楽しいPso2NGSライフを
プレイ期間:1年以上2021/06/27
SリュウインSさん
EP6とかSFにもどすーとか言っておきながら、この低品質なグラフィックで何が出来るんですか?新しいエネミーとか最早GC時代に逆戻りしたようなカクカクポリゴンで敵勢力の戦艦も同様の酷さ。原点回帰とか言いながら、実際はクオリティまで逆行しそうな雰囲気ですね(笑)しかもこのゲー無そのEPで追加された新クラスが有利になる要素ばっか盛り込むので結局ファントム最強。
サ終の女神シバ様はどこまで保つのか楽しみです(棒)
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
疲れたさん
最近の運営は、アプデのたびに方向性を見失ってしまっているように思う。
私はいくつかのオンラインゲームを渡り歩いてきたが、それらのプレイヤー激減期によくある、奇抜なアップデートによって新規客をつなぎとめよう、別のジャンルのゲームの要素を取り入れてプレイヤーを呼び込もう。といった、実は破滅に向かう道を辿っていくように思う。
最近のPSO2の運営は突然PVP(非常に出来が悪い)を取り入れてみたり、FF14のような大縄跳び(1週間で修正)要素を取り入れたり、何でもTA要素にしてみたり、ソロクエストなのに、WBジャマーを標準装備したりと訳が分からない。
何もしなければ緩やかな死で済んだはずが、なぜ急速に死に向かって突撃していくのか。
EP4もいやいやながら私は続けてきたが、デウスエスカで初日に全部地球壊されて萎えてしまった。正直これはダメだと、それ以来実は足が遠のいてしまった。
プレイ期間:1年以上2017/04/27
野良の野良さん
ポケファイや屋外での人が密集してる場所での不安定さは、検証しなくても分かる話である。
ただ、自宅で尚且つ有線でやってそれなら原因はPSO2でないのが高い。
そもそも、SwitchがPSO2をする際は任天堂のサーバーを経由してPSO2に入っている。これはps4も同じ仕組みだ。
つまり、任天堂のサーバー点検中かオンラインサーバー自身が対応人数限界だったら例え回線が早いネットであっても遅い。
さらにSwitch自身の通信速度は色々な掲示板やブログ等を見る限り、然程早くない。自分が知る限りでは上り下り200超えるか超えない程度と言う。PS4は取り込む方式だが、ネット回線は自分で上り下り300位ある。
これを踏まえてもSwitchは失敗と言われる原因でもあるが、自分の環境下では出来ないと言う証明であって出来る人は出来る。
こんな事を考えずに自分が出来ない=全員が出来ない又は出来る人は極端に少ないと言うのをここに書き込みに来る意味はない。
さらに今はvitaも酷い仕様であるので、あまりお勧めしない。かなり、フリーズが頻発しているからだ。それもPSO2に限らず。
なので、PSO2やるならps4 かPCを勧める。
そっちの方が綺麗だからな。
あ、ps4の場合はPSNだけどPSNも仕事をしないで有名です。
プレイ期間:1年以上2018/05/14
ベテラン老兵アークスさん
単刀直入に言います
親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます
レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように
プレイ期間:1年以上2014/02/04
ハムハムハムハムさん
サービス開始からやってました
一時期リアルの事情で半年ほど中断していましたが、いざ戻ってみるとただの周回ゲーになっていました。
確かにこの手のゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思いますが…
キャラ作成や音楽はすごく好きですが…それ以外がダメすぎです。
とくに運営の対応
残念ながらいまだに快適にプレイできる環境にあるとは言えません「
このゲームやめた人はよくほかの楽しいことがたくさん見えるようになったといいますがまさにその通りですね
プレイ期間:1年以上2015/07/05
まーちんさん
・世界観、ストーリー・システム・グラフィック・ユーザーの民度
全部が全部最低
まず世界観
SFなのに土台になる設定がふわふわ過ぎて
プレイヤーが何者なのかいまいち分からないし
戦う理由も分からない
NPCがプレイヤーの作った自キャラに入り込んで住み着く意味不明な設定がある
システムは多数ある職業、武器がうまく機能していない
バランスが極めて悪く
雑なバランス調整を繰り返すがまったく良くなっていない状態
種族・武器問わず全員バケモノに変身するスキルを強制で追加される
ゲームのメインコンテンツが時限レイドなので
特定の時間までやる事が無い
マイルームに置ける家具が
家具と家具の間に隙間が絶対出来る仕様なのでマヌケな仕上がりになる
グラフィックは全体的に褒める場所が無い
質感を感じられないのっぺりしたシップ
フィールドにそびえ建つ城も脇からみると裏側が作られていないハリボテ
キャラクタークリエイトはこのゲームの目玉と言える機能だけど
他のゲームに比べて微妙な出来
体系まで変えられるが関節周りがカクカクになったり見栄えが悪い
選べる髪型が性別で決められており女性のみしか使えない物が多い
民度
ゲームへの不満を漏らすと袋叩きにされるぐらいに信者が多い
皆で協力して戦うゲームであるはずのこのゲーム
楽しみ方は人それぞれと言いながら装備を強化しないプレイヤーが凄く多い
凄く多いプレイしてれば見ない日はないぐらいに
運営が無能なうえに隠蔽体質なので
ユーザーが抱える不満が解決する事は無く大半のユーザーが辞めていきました
そんなヤバイユーザーに付いていくヤバイユーザーしか残っていないので
新しく始めようと思う人が居たらやめておいたほうが良いかもしれません。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
おほーっさん
まず、今のゲーム内の現状は、人が動いてません。
殆ど放置です。
緊急クエストという2~3時間に一度来る全アークス対象のイベントに行くためだけに放置してます。
レベルが低いうちは、やる事は結構あるのですが、高レベルになるほどやる事はなくなって放置になってしまいます。
それくらいゲーム内のコンテンツが不足しています。
また、他の方が書かれているように、メセタは昨年10月のアップデート以降、ゲーム内ショップでアイテム売却価格が大幅に下げられ、なかなか溜められなくなりました。
運営が言うには業者対策としてらしいのですが、実際にはプレイヤーが苦しむだけでした。
業者を殆ど見かけなくなった現在でも、その対策は続いており、メセタを溜めるために運営が用意したのがTA(タイムアタック)です。
普通の感覚の方はお解りと思うのですが、売却価格を元に戻せばわざわざTAに行かなくても良いのです。
武具強化も特殊能力追加も気軽に楽しめるコンテンツであればよかったのですが、メセタもたまらない、成功率も酷い現状ではストレスを溜める&ゲームに対するモチベを低下させるものでしかありません。
このゲームをやり続けるには、自キャラをどれだけ好きになれるか、武具強化を諦める、運営に期待しない。すずめの涙程度のメセタを溜めてコスチュームやアクセサリーをプレイヤーが出しているマイショップで買って自キャラを着飾らせることですね。
ゲーム自体の面白さには期待しないでください。
プレイ期間:半年2013/04/30
いい加減見切りを付ける者さん
4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!