最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時間が掃いて捨てるほどある人向け
L.iさん
900時間プレイ+経験値補助アイテム併用でまだレベルがカンストしません(笑)
ちなみにこれだけやっても目的のアイテムは出ていません。
肝心のアクションも、強い武器持ってぶっぱ。以上終わり。
盾役も補助役も要りません。火力が全てです。
なので、必然的に、威力の最も高いただ一つの武器が出るまで掘り続けることになります。
そのうち飽きて「まあ少しくらい弱くても安い武器でいいか」となります。
自分よりいい武器持ってる人を見て「ギギギ…」と言いながらプレイする日々の始まりです。
修正頻度は多いのですが、それがゲーム内経済やユーザの心理に与える影響を全く考慮していないように思われる斜め下修正ばかりでは、ユーザも離れて当然です。
プレイ期間:半年2013/02/06
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EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
ガイアさん
EP1からやっていますが、EP6になっても運営の本質は何も変わっていません。気に入らないと判断したものは徹底的に潰し排除する。また、都合の良い手時のみ少数派だと言って配慮せず(楽しんでいる傾向がある)あらゆることで制限して自由度をなくす。
EP6の年末に運営のやってくることの予想
①SGラインナップから消したディフェンスブーストの強化版をこれならSGに金を出すだろう、ラインナップからなくしてやったし今後もAC品には絶対にしてやらないから上位版を出してお茶を濁しつつ更に嫌がらせをする。
②マグのフードデバイスミニについて、防御支援のものだけ用意していないことへは今後も言及せず、生放送などではNGなキーワードにして触れない。マグのダウンデバイスのキューブ交換比率を低くすることで誤魔化し、話を収束させる。
運営自身、どうしても自分たちの間違いや非を認めず例え要望として正当な言い分があるにしてもそれを気に入らないと判断して自分たちを正当化し続けるでしょう。こんなことを引き続き繰り返し運営である立場を悪用し、今後も極少数のユーザー層が相手であっても徹底的に多様性を排除し続けるかと思います。ここの運営の本質は今後もずっと変わらないでしょう、PSO2が終わる時果たしてどれだけの人に良い印象があるのでしょうか。
どなたかがなぜディフェンスブーストを取引解禁しないのかについて運営側の理由らしきものを仰っていましたが、全くもってその通りかと私も思いました。シリーズDやPなら言っていても何も不思議に思わない、ゲーム内で需要が少ないのだから課金しないと入手できないように「してやりましょうよ」だと思います。そうやって利益になるにしても本当に小さいと見込んでいても彼らはこのような嫌がらせをして自己満足しているのでしょう。本当に嫌なゲームで彼らPSO2運営のやっているであろうことは非常に不愉快なものが多いです。
SEGA、特にPSO2運営関係者一同は二度とゲームを作らないでほしい、ゲームに携わることをしないでほしい。ゲームとしての評価は運営の嫌がらせのことを考慮して本来ならばマイナス点を付けたいと思うほどの運営方針です。しかし、ゲーム自体の素体は非常に良いものなので本当に残念に思います。
ただ、今後の予想について運営に一言。
今後もSGに能力強化ブーストアイテムを入れて、それを上位版として実装したのだから下位版の供給量を増やさない、と頑なに譲らないのであれば、それはPSO2の運営方針に矛盾すると先に釘を刺しておきたいと思います。
→つまりは装備品をお金で売っている。また、防御力を更に強化したい場合のみ課金しないと十分な結果を得られないように、楽しめないようにすることはゲーム内環境にそぐわないものであり、明確な特定のユーザー層への攻撃と見なせると言っておきます。7年間、表では多くのユーザーさんに楽しんでもらえるゲームにしたいと言っておきながら実際は例え極少数のユーザー層であっても気に入らないから強化したいというのであれば課金しなければならない状況を作りだしてやろうといった具合です。
プレイ期間:1年以上2019/11/28
くそ運営さん
一年以上プレイし、スクラッチも毎月一万ほどでしたが、もうやらないですね。
レアドロップが詐欺レベルです。
最高峰の武器は同じプレイヤーにばかり出ます。
拾えないプレイヤーは一切でません。
確率通り、いつか収束するはずがしません。
レコードど持ってるプレイヤー、もってないプレイヤーを比較すればすでに確率ではない何かになってることがわかります。
それなのにリアルマネーアイテムにドロップ率UPが販売されてます。
以上の事から、新規プレイヤーの方にはおすすめできません。
プレイ期間:1年以上2013/12/31
ハズレすぎるIDさん
1年以上やってわかったこと
いくら金策をしてメセタを貯めても虚しくなるだけということ。
転売したり、ACスクラッチを回して10億メセタ貯めましたが、取引不可能なレアが何をやっても出ないので萎えてアンストしました。
こちらは1年以上DFに通い続けて12を掘っているのに0
新規アカウントでロクに強化すら出来ないユーザーにはポロと出す始末
11防具のサイキにしたってこっちはトリガーを使い回し、
トリガーがなくなればソロで300回以上倒してるのに
一つも揃わない
新規でスロットすらつけらない人間は数回やっただけでポロりと落ちる。
こういう事が何100回と続き心が折れました。
ゲーム内容的には、クラス間のバランスが悪い、ラグがひどすぎるなどの問題点も多数ありますが
荒があるものの面白く着せ替えコミュゲーとしても楽しめました。
しかし、内容が薄いので単調作業の繰り返しなので、苦手な人は飽きてしまうでしょうねw
しかし、それでも面白かったのでプレイは続けていましたが
さすがに今回ので萎えました。
結局の所 ハズレIDのドロテに設定された時点で取引可能な物しか入手できないからです。
せめて、全アイテムが取引可能でボッタクリでも入手できれば、まだモチベは保てたんですけどねw
レア掘りしたい人にはマジでおすすめできません。
ハズレIDにされた時点ですべてが無駄になるからです。
逆にレアには興味ない 着せ替えを楽しみたい ユニクロ装備でも平気
という人にはオススメできます。
運営さん、ここを見えているかは知りませんが
こういうあからさまな偏りをしておいて アタリハズレはありませんとか言ったって信じられませんよ。
こういう事をするから萎えてやめる人がいるということもわかってもらいたいです。
こちらは金で強くなるソシャゲーをやりたいわけじゃないんですから。
プレイ期間:1年以上2014/10/06
ななしさん
良い点
キャラメイク
スキルのアクション
悪い点
レアドロップ率の低さ
ドロップするのは価値の無いものだったり同じ物ばかりか、
レアドロップ率0の物もある位ひどい
武器、防具の強化でゲーム内通貨を異常に使う、
そのくせドロップするメセタがわりに合わないし、成功率が低すぎる
成功率上げたり、失敗率減らすアイテムもあるが、課金が必要だったり
ゲーム内通貨で買うにしても高すぎな気もします
無駄に女キャラの服が多い
萌え豚用?
課金は本当にお勧めしません
今やってる初心者さん方もそのうち気づいてやめるのでは?
プレイ期間:3ヶ月2013/07/19
通りすがりさん
この運営のやることは嘘に嘘を塗り固めた、到底国産ゲームとは思えない事をやっています
話題のエクストラハードですが、当初のコンセプトは「アルティメットクエストの下準備」のはず。
その癖に参加可能なレベルはアルティメットクエストと同じ70からって意味わかんないですよ。
肝心のアルティメットクエストは、実装から三ヶ月の間でやったのはたった一つ、レア武器の入手方法、確率の下方修正のみ。
マップもひとつのままで、増やす予定は現状無し。
もうおなかいっぱいです。
βからやっていましたが、もう付き合いきれません。
プレミアムチケットの販促も必死で行っているところを見ると、危ないんでしょうね。
私ももう課金するつもりはありません。
プレイ期間:1年以上2015/01/20
PSOBBの方が良かったさん
サービス開始からずっとやっていたけどコレクト実装から一気に冷めました。
レア堀ゲーなのに特定の敵を倒し続けたら必ず入手出来るとか糞だろ。それなのに倒す数は大量に必要とか。
いつ手に入るかわからないから頑張れるんです。あと1000体倒せば手に入るとか言われて皆が皆頑張るぞ!ってなりますか?
だったらドロップ率を全体的に上げればいいのに。
そんな感じに相当な時間をかけてやっと入手して、自分好みに強化出来たと思ったらすぐにその武器よりも強い物が実装されてまた相当な時間をかけて入手して強化して・・・の繰り返しに疲れました。ゲームは暇潰しであるけれどPSO2はやるだけ時間の無駄です。
「ネトゲにストーリーは不要」と言う人がいるけど、ゲームである以上ストーリーは必要だろうと私は思います。
そこで宇野という無能シナリオライターの存在がデカい。この人は「こういうシーンをやりたい」となったらそれまでの過程は一切無視して無理矢理該当シーンをぶっこんでくるので、見てて「なんでそうなるの?」とユーザー置いてけぼりなシナリオしか書けない人です。
それに引き出しの量も少なく、同じような言い回し・わかりにくい表現を延々と繰り返すので「その表現・セリフ前に使ったばかりだよね。」とか、他ゲームやアニメから流用しまくるので「あれ?このシチュエーションってどこかで見たな。」というものばかり。
なのに幕間については一切描写なしがほとんどなので、シーン単体なら「多少見れるもの」なのにどうしてそうなるのかが理解出来ない。
一言でまとめるとPSO2は「他アニメ・ゲームの良いシーンだけをまとめた継ぎ接ぎパクりゲー」です。良いシーンだけをまとめただけなので一つの物語として見ると矛盾だらけです。
宇野を外したら復帰してもいいと思うくらいこの人の存在がネックですね。
一つ例に挙げるとPSOシリーズにはダークファルスという敵がいますがPSO2ではその名前は一切描写されてないのにいきなり「ダークファルスが原因」という様な選択肢が出てきます。歴代シリーズを知っている人からすればわかるけどそうでない人にとっては「何それ?」
ストーリーを重視する人には×、このシリーズが好きな人にも×、運営の自己満足に従順に忠実に喜んで従えるマゾには〇。そういうゲームです。
一つだけ。BGMだけは〇。すぐ戦闘終了して最後まで聴く事は出来ないけどw
プレイ期間:1年以上2017/05/07
だから絶対ユーザーを満足させないために課金アイテムは絶対に欠陥品入れるし、実装する武器はゴミばかり増やすし武器のデザインは絶対にクソデザインにするから覚悟しておけよな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
プレイ期間:1週間未満2019/01/20
カタナ特化さん
何を書こうが何を言おうが意味を成さない。
これが理由だが。良いところと言えば、このゲームは課金者と無課金者に対するステ差が大きくないって所だな。
絶対的なステ差が存在しない。
月額課金制を除くゲームで、無課金者に優しいゲームはそう多くない。
自分はさほどステに自信がある訳ではないし、そこまでステを盛る事をしないがそれでも普通に楽しめる。
課金額=最強装備ってのがないのが一番。
ただ、運営が稼ぎ辛いと言う一面も持ち合わせてる事実。
これをどうするかは運営次第だが、これ以上に良いところがあるなら知りたい。
あと、色物集団?と言うが、ここも大して変わらん。
幼稚な否定論者なだけ。
DMM提供の韓国産のファンタジー系のゲーム比べたら、まだマシだから。
プレイ期間:1年以上2017/10/15
oβからのユーザーさん
いいところも結構あります
制作も最近は頑張ってるのを感じます
でもユーザーとの認識のズレは相変わらずです
この手のネトゲなら普通にあるフォーラムというものも2年経った今でもまだありません
それと残念なことにクソゲー要素もまだまだあります
武器強化や最近実装されたship対抗戦やエンドコンテンツであるアドバンスクエストやEXクエスト
この辺は完全にクソゲー成分で構成されてる部分だと個人的には思います
もうすぐ職業バランスを含めて一新されるようですが
今までと違いユーザーがぐうの音も出せないほどの良いバランス調整がされることを祈っています
プレイ期間:1年以上2014/07/14
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