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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

超良ゲー

poppoさん

これを始めるにいたってガンダムの世界に浸れる所はすばらしい
のんびりとした運営ですが、バランスはすばらしい
ゲーム性ないといわれてますが、ゲ
ーム性結構いいとおもいます。
ムカムカしやすい人はやらないほうがいいかも
はあ、また負けたって時もありますが
くるしくても面白いので
そこはご愛嬌で

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

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最初のプロデューサーおよび運営がやらかしすぎて
人事が刷新されたのはまだ記憶に新しい。
刷新と言っても、スタッフが全て入れ替わったわけではない。
完全な部外者だけで、いきなり始められるわけも無いのだから。
詐欺師みたいな前Pに育てられた、
これまたダメダメな継続スタッフが中心なのはしょうがない。

しかし、前任者の詐欺的方針が社会的に許されないやり方だという事は
常識を一切持たない彼らも朧気ながら理解し始めた様子で、
最近は以前の様な、ユーザーを馬鹿にしたような対応は減ってきた

ただ、やはり元々が低スペックな人たちらしく、
馬鹿にはしていないけれど なにもわかってもいない
そんな対応は続いている。
運営便りも、誤字脱字、ふざけた言い回し、おかしな日本語だらけである。

プレイ期間:1年以上2014/06/24

運営まじクソ

ザクだけオンラインさん

無課金でも強けりゃそこそこ勝てるからゲームそのものは良いのにチーター見逃したりバグ放置したり・・・ 運営幼稚園児か、マジで。運営マジメにやってほしい。多分今居る運営よりアルバイトの方が良いかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/11/16

先月のサイコ・ザク、フルアーマー(TB)も酷かったですが、
今回のジ・Oは更に酷いです。
MS戦も時間制限アリとはいえもちろん強いですが、それ以上に拠点凸能力が異常の一言です。
マップによりますが、ジ・Oが集団で拠点を襲撃した場合、現状止める手段がありません。
結果的に課金してジ・Oを持っている人が多い側が勝つだけの、
ゲームでも何でもない物に成り下がっています。

この運営はバランスブレイカーを実装してしまっても、下方修正を行わないことで有名なため、
今後はひたすら性能のインフレが予想されます。
残念ながら、もはやゲームバランスは悪化の一途を辿るでしょう。
今から始めるのは論外ですが、現在プレイ中の方も移住先を探すことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

インフレゴミゲー

ジオゴミゲーさん

ジオが来てからさらにゴミと化した。
もっとも効率を求める将官戦場はジオの多いほうが勝つとかいうクソ試合ばかり。
なんなの、ホント頭の悪い運営にうんざり。
プロデューサーの佐藤いい加減にしろよ、まじで今まで掛けた金返せよ。
ジオでてから今まで課金して手に入れた機体一瞬で溶ける、絶対に許さないわこのクソ運営。

プレイ期間:1年以上2016/08/11

タイトルについては結論的にはPCスペックとそれなりの腕が必要になってきます。
なので広告は嘘なので騙されないように。
無料なので変な人や、わけわからない発言するキッズさんも多いです。
最近は火力インフレになっており即死級の武器が多くなりました。
初心者帯である尉官以下の戦場であれば初心者でも遊べるかもしれませんが、
階級落としやデッキの機体揃ってる尉官などもいて正直完全新規の方は遊びにくいです
新規さん増やす気もない気がしてますね~。
階級上がるほど、即死武器持ちの機体が増えますので自分が使いたい機体にこだわり階級上げたい人程腕を要求されてきます。
将官戦場になると、即死級武器持ちの機体をほぼ要求されるので、もはやただ勝敗を競うだけのゲームとなり果てます。
対戦ゲームだから勝敗競うのは正しいのだけれど、ゲームコンセプトや手段的には?と個人的には思います。アクションという要素をつけて濁してますが、根本は結局ソシャゲなんですよね。

正直、強い機体とプレイヤーで相手をすり潰すゲームになってきてますので既に新規さんには厳しいかと思います。味方プレイヤーもマッチングを味方くじと言い、勝つ負けると最初から発言して開戦からやる気を削ぐ人もいますしね。
あと、使いにくい機体をゴミだの産廃だの言う人もいますので、好きな機体がそう言われるのが嫌な人は注意です。
↑のことからも全部とは言いませんが一部の人の民度は低いです。

チート使用は実際あると思いますが、運営がテストとチェックサム、通報されての対処をキチンとしてればこんなことにはならないはずなんですけどね。
最近、チラホラと名前付きのNPCみたいな動きする人いるんですけど、運営さん?w

良い点としては…
・大人数で対戦を行えるのが楽しい
・機体数は多いので選択肢が多い(前述のこともあるので使える機体は結局絞られますが)
・無課金でも時間をかければ強い機体を当てられる(現状それまで続けられるかが問題)

…自分はもう面白いと感じることが無くなってきたので別ゲーにいきます(`・ω・´)ゞ

プレイ期間:3ヶ月2016/08/13

同じことの繰り返しじゃ、そりゃ飽きる

最初からやっている者ですさん

このゲーム毎月に一回、新しい機体を出してて、最初はそれがかなり楽しみで、やっていたが、さすがにそれをもう4年続けてると完全に飽きてしまった。新規のプレイヤーはまだこのゲームを楽しめるかもしれんが、私みたいな古参プレイヤーはもうさすがにキツいな。あと4年もやってるとMAPによってどう戦うかとかも大体決まってるのも分かってしまって飽きてるのもある。運営が毎月一回に新しい機体ではなく、毎月に一回新しいMAPを原作に関係なくていいからオリジナルMAPでもいいから提供してくれれば、すこしは新鮮な気持ちでこのゲームを楽しめそうなんだがな。

プレイ期間:1年以上2017/01/26

いやいやおかしくね?

チブルスキーⅣ世さん

はっきり言ってジオン強ぇぇって言ってる奴はだいたい尉官~佐官だろ
確かにゲージではジオン勝ってるし運営はいい仕事しないけど
アレックスとGLAは強すぎだから。ケンプファーとアレックスじゃ勝負にならん。
機体は結構連邦優遇だから。だからって強機体手に入れるために課金して弱体化きて金返せって何なの?課金した時に責任持てよ。いやだったらそれを考慮して課金するな
いちいちその程度でクソゲーとか言うなよ。ガンオンはおもしれーよ。わかんねー奴にはわかんねーよ。オンラインゲームの楽しさは。

プレイ期間:1年以上2014/08/19

10/26に大型アップデートが来るといっておきながら直前になって11/6にいきなり延期。しかもアップデート用のプレビューも修正せず、公式ページにて日本語のおかしな告知文のみ掲載。

その大型アップデートも陣営格差を修正すると言いつつ、実際にはテトラの弱体化を目的としているため、無料配布の壊れ機体で壊れ機体であるジオすらも撃破できるガンダムMarkII(ティターンズ仕様)は変更無し。

ここまで無能だと腹が立つというより心配になって来る。
ゲーム作りを生業にして飯を食ってるなら、少なくともヤル気だけは出して欲しい。

評価レビューという事なら間違いなく評価は最低。
別のネトゲに移住するつもりだが、金輪際この運営の人間にはゲーム作成に関わらないで欲しい。

プレイ期間:1年以上2016/10/28

このゲーム結局大人数で対戦してるから色々な人がいる、ようはこのゲームの本来の醍醐味は大勢でチーム戦をして勝利を目指す事にある。なのにその醍醐味を無くしてる要素がある、それは敵を撃破とか本拠点を殴ったりしてスコアポイントが入る所にある。ようするにこのスコアポイントを取る事を意識しすぎて、本来このゲームの醍醐味であるチーム戦をして勝利を目指そうと言う意識が、このスコアポイント入る事によって、とりあえずスコアポイントを取れれば満足してるプレイヤーが多くなっちゃってる。つまりなにが言いたいかって言うとこのスコアポイント自体無くした方がいいと思ってる。今のガンオンの現状ではジ・Oという機体が本拠点をいっぱい叩ければスコアポイントもいっぱい手に入って勝利にも貢献出来て最強と言われてる機体だが、あまりにもジ・Oに依存しきった戦闘が多いため、近いうちにこのジ・Oは性能が調整されるらしい。ただ私はこのジ・Oがもし使い物にならないような調整が入ったとしても、ガンオンの根本的な楽しさを奪ってる要素はなくならないと思ってる、分かりやすい対戦ゲームで例えると1対1で戦う対戦格闘ゲームってあるだろ、あれは戦ってる最中にスコアポイントなんか気にせず、ただ純粋に勝負を競える完成された対戦ゲームがある。ガンオンはこのスコアポイントの存在が対戦ゲームとしての本来の目的である勝負を決めようぜっていう意識を失わせてしまってる。言っとくけどいくら大人数の対戦だからって、誰かがやってくれるだろうって言う甘えた根性で戦ってたら、みんながつまんなくなるんだぞこのゲームは。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

平等ではない

Kさん

今回のアップでDP他のシステムはおおむね、いい気がします。以前は転倒オンラインで、一発で転倒、そのまま撃破というパターンが多かったので、ちょっとだけ転倒しにくくなったのはいいと思います。

しかし、アニメや原作の設定に忠実と言えば忠実ですが、強襲の連邦、重撃のジオンと言う図式がきつい。

武器にしても連邦は超連射が効くビーム兵器が主流、自爆は少ないし、玉切れもしにくい。対してジオンは実弾兵器が主流。入りこんだマップではちょっとミスすると自爆するし、玉切れも多い。

くわえて連邦はスリムな機体なのにジオンは大型の機体ばかり。

同じ条件で打ち合ってもまず負ける。必然的に連邦は生存率が高いので、徒党を組みやすい。だから砲撃や砂が生きる。

ジオンは生存率が低く、個別に戦う場面が多くなる。

事実ジオンでやるとマップによっては開始早々味方が居なくなる時がある。あっという間に撃破されるので、みんなCTで食われてマップからいなくなると言うわけだ。

かといって撃破されてもすぐ出撃できるようにと低コストでデッキを組むと勝てないし、いいエサにしかならない。

せっかく少し良くなったのに、基本的なことはてこ入れしないで、実装したもんだからますます連邦が強くなってしまった。

勢力グラフ?も非表示になるよなあそりゃ。

運営ももちろんわかっているはず。連邦は異常な勝率なはずだから。

あまりにまずいと思った時は超絶NPCを増やして(または連邦のNPCを減らして)

勝率を操作してる気がする。

超絶NPCはうまいとかそうゆう問題ではない動きをしてくるのですぐわかる。

優秀な大手企業の方々なんだからもう少し何とかできないものか。

もう少し平等になるようなアップを今後期待してます。



プレイ期間:1年以上2016/12/04

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