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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

数々の疑惑の声をお聞きください

評価1?0がふさわしいさん

後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ

凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ

過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末

核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが

異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC

etc

プレイ期間:1年以上2017/01/01

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俺は今だにガンオンの事を考えてる者です
確か小池ガンオンの時に赤ロックというシステムが出来たよね
あれは不評だったな、でも俺はガンオンのロックオンシステム自体は好きなんだよね
でも俺は赤ロックで弾が誘導するってのはいらないと思っている余計な要素だあれは
ただ赤ロック状態だと射撃の弾が真っ直ぐ飛ぶと言うのはすごくいいと思う
これを生かして俺なりに考えた事があるんだよ
大体のメインとなる射撃武器は赤ロック状態になる距離が300ぐらいなんだよね
俺が考えたのはね赤ロックじゃない状態でブースト移動射撃をしたら
弾がものすごいばらけて飛んでいくようにするんだよ、まともに当たらないぐらいね
ただブースト移動射撃しなければ、ちゃんと真っ直ぐ弾が飛ぶようにしてね
例えば強襲のFA系射撃武器だと赤ロックは300ぐらいでいいと思うんだよ
そして強襲のSA射撃武器の赤ロックは350~380ぐらいにするのね
じゃあ重撃の場合の射撃武器の赤ロックは強襲より100ぐらい高いようにするとかね
重撃の射撃個性を活かすなら重撃は赤ロックでなくてもブースト移動射撃で
弾が結構真っ直ぐ飛ぶとかでもいいかもね
あと格闘に関してはもっと威力が高くてもいいと思ってる
ダッシュ格闘なんか喰らったら、ほぼ一撃で死ぬぐらいでいい
こうすることでガンオンの戦いはもっとお祭り状態になるんじゃないかと思ってます
あとGP02のアトミックバズーカなんか威力が10万ないとダメだ
そうしないとお祭りは完成しない

プレイ期間:1年以上2023/10/02

頭おかしいんじゃねえか?

顔面テラフォーマーさん

ジ・Oのぶっ壊れ性能を設定した奴もそれにGOサイン出した奴も責任取って切腹してほしいわ、もう本当に終わりだろこれ……

全盛期ゾゴックにしろジ・Oにしろ共通してる点だが、普段全く活躍出来ないプレイヤーでもこれに乗れば活躍出来ますみたいな機体出してんじゃねえよ。クソの塊に決まってんだろそんなもん

とりあえず顔面テラフォーマーの無能プロデューサーは、趣味機体と言われているようなMS4機で将官戦場に参戦していただきたい。青葉区の拠点4を連邦側で踏みに行ってもらえればこのクソゲーの現状が非常によくわかると思う。

マトモな人間なら、ここまで滅茶苦茶なバランスには出来ないよ。ここは火星じゃあないんで、地球人向けのバランス調整をお願いしたいですね。

プレイ期間:1年以上2016/10/14

勝ち負けあるゲームで負けてばかりで楽しいわけがない。負けが続くと格差を感じてもしょうがないのでは?
腕がないとかそういう問題じゃないんだよ。
上手な人だけが楽しめるゲームじゃだめじゃない?下手でも楽しめる環境じゃないから新規も定着しない。
スキルに合わせて住みわけができないほど人がいないから格差マッチングになるわけ。陣営による機体性能差は大分なくなってきたけど、マッチング問題が解決しないとなんも変わらんよ

プレイ期間:1年以上2018/02/28

チャットは基本、無言である。それは、外部ツールではなくESP通信である。
みなプレイヤーはエスパーなので脳内通信で行われる。
そのためラグやバグが発錆することもある。

徳に強力な念能力の保持者たちは「連隊」とよばれる特殊戦闘チームを編成、
化k戦場を支配している。

「彼ら」にとって味方群を勝たせることも容易で在ると同時に「
’負けさせる。。。」’ことも容易なのでアル、

勝っている‘流れ‘のなかで無意味な行動無意味な戦闘無意味な移動を行うことで
味方群の戦力は要地において大巾に低下し、敗北を確定的にすlる。

吾輩はかつて運営にこの問題を何度も掛け合ったが彼らはなしのつぶてであった

負け目的連隊・・・轢き殺し・・・それがガンん怨・・・。たのちいyぽ?

ドンな奇態を使おうと、すべては敵味方の中身次第・・・・
強zz?IWSP?連隊の意向の前でわ∀が無意味。ただの射的遊びの的でしかない
イクラキルしても巻けるときはマケル。」祖師て快急は上がらない。嵯峨っていく。

格差ひきkろろしが運営公認デアル以上は改善される見込みはまずないであらう。

こぢんのつよさ?けいけん?かん?たのしいちゃっとすべてなくなった

さいきんは超能力者が増えた。

チャージバス―カを六区もせず直撃させてくる
下呂ビームも直撃。こちらは3次元を動いているのに。ソ連の研究所からプレイしているに違いない。

外部ツールだという奴もいるが間違いなくあれはソ連の
特殊超能力部隊の演習に使われてるんだ(*´ω`)

さいきんやけにがんお於保Onんがおもい重茂想い重い。
ツールのせい?サーバーケチった?違う!ソ連とアメリカのESP部隊が
ガンオンを使って勝手に訓練してやがるんだ!俺は知ってるんだ

がんおんたのしすぎてのうみそがかゆいかゆいかゆいかゆいかゆい

うmっま

プレイ期間:1年以上2020/05/10

連邦過剰優遇

Sジさん

タイトル通り。
今のジオンが勢力ゲージで勝てているのは、大半をしめている、低階級が勝っているから。
これは、運営が公式発表した事実です。

この事実がありながら、最近ではアレックスにジーラインライトアーマーのMS戦最強クラスの機体が実装。

MS戦メインの局地戦は、連邦一強の状態です。
格下相手でも機体性能で押し負けるレベルのクソゲー

さらに、モーション修正だけで機体性能は弱体されていないのにゾゴック事件のときと同じお詫び内容。
ゾゴックはメイン武器が使い物にならないくらい下方修正されました。

他にも爆風ダメージが距離により減少するはずがジオンではそれが無効にされており常に最大ダメージが入る状態のまま放置されています。

サービス終了にクソゲーオブザイヤー2連覇ま確定ですね。

プレイ期間:1年以上2014/06/16

自己厨民のネガ怒号
機体調整の名の下無駄なあがきをする運営。

しかしそこから導き出される答えは
より一層のクソゲー化だった(´・ω・`)

現在武器のフリー化に伴い、支援機が虐殺マシンになったり
ゲルググが武器を持たずに核特攻自爆マシンになったり
ガンタンクが固定砲台化したりと

もはやめちゃくちゃな世界へと変貌を遂げてしまった。
しかも武器の性能、機体の装甲の上昇やFバズと呼ばれる火力馬鹿武器での
攻撃時、よくアニメにある着ぐるみ着たおっさんがずっこけるような挙動で
吹っ飛ぶように変化したためより一層クソゲー化が進行中。

アホらしさで腹筋崩壊である。
おかげでトンデモ無い方向から機体が吹っ飛んで来ることもあり
ネタ満載のゲームになってしまいました。

これで解ったことは無能な開発ではこうなるという見本だ!
以後同じようなゲーム開発をする際はクリエイター諸君はこうならないように
気をつけたまえ。

しかしヒデェよ。盛り上がってる?一時的なものだ
今いるのは野次馬レベルの連中だよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/30

奇跡のクソゲー

クレーマー、クレーマーさん

ガンダムの人気でかろうじて維持している超絶クソゲー
よさげに思えるところはすべて他のゲームのパクリ
パクリ要素を引くと残るのは集金要素のみ
未プレイなら一度やってみることをオススメしますよ
運営の迷走ぶりなど爆笑うけあいです

プレイ期間:1年以上2016/02/20

連邦優遇をずーーーーーーーーーーーーーーーっと放置した結果がこれ。
ガンダムの名を背負ってるのに、すっかり落ち目コンテンツだな。
ざまあみろ。

行動の遅い脳みそごみの佐藤一哉、てめえの顔だと思って叩き割ったモニターの数は計り知れない。

お前は人をイラつかせる天才だな、それだけは認めるわ。
さっさとくたばれゴミプロデューサー佐藤一哉。

プレイ期間:1週間未満2019/11/12

クソゲーオンライン

廃人乙さん

原作通り昇格などがありますが、階級が上に行けばいくほど廃人が多く、ジオン軍が圧倒的に有利なゲームです^^。ザクが好きな人はどうぞ^^。BRが好きな人はこのゲームをお勧めできません。基本的にこのゲームは「バズゲーオンライン」です。とりあえず、最初に断わっておきますがバズーカを持ってる機体なら、ジムでもザクでも不意打ちさえすればタイマンではほぼ確実にガンダムやゲルググが倒せます。理由は、このゲームにおいてはバズーカが強力すぎて、早い弾速、高い火力、さらに直撃させれば「転倒」させます。転倒すれば基本5秒ほど何もできず、その間にフルぼっこにすればいいだけの話ですから(笑)。混戦時などがひどく、どこからともなく飛んできたバズーカにあたる→また当たる→死亡といったケースがよくあり、ガンダムで出撃!→3秒で撃墜なんでことがよくあり、また再出撃時間というものがあり、それがたまるまでは何もできません。ここでも腹が立つ。PⅤで「無限に広がる戦略」と聞こえはいいことを言っていましたが、むしろありすぎて対応できなかったりするマップもあれば、ひどいところは通称「レース」という戦闘など全くない「開幕猛ダッシュしてどちらの陣営が近くにある本拠点を先に割るかという運ゲーもあります。前述のパターンがありすぎてということは、最初の行動でもはや勝負が決まってしまうこともあり、延々と20分負け確定の消耗戦をやらされます。
極めつけはゲームバランス。ジオンが機体性能差で圧倒的に連邦を凌駕しており、連邦は機体性能差に愕然としてどんどんジオンに移っていきます。これを以前インタビューで開発者側に遠まわしに指摘すると、「原作関係で・・」と言い訳。もはや救いようがありません。課金要素もひどいですが話せばきりがないのでまとめると、
無課金者はストレスがたまるゲームです。
ガンダムに区切りをつけて別のアニメに移行するためにガンダムを嫌いになりたい人、一方的に誰かをいじめたい人、などにお勧めです。

プレイ期間:1年以上2014/04/06

0どころかマイナス

佐藤氏ねさん

最低評価が1しかないから仕方なく1としてます。
元々バランスが取れてないゲームだということは常々思っていたが頭が佐藤に変わってからバランスとかそういうこと考えるのが馬鹿らしくなるくらいの虐殺ゲーになりました。正直連邦が強いだのジオンが強いだのそういうのは無くどちらも機体はぶっ壊れてるし、マッチングした瞬間に勝敗が確定するようなバランスのマッチングシステムなので自らが勝つために何か考える必要は無く、ただ流れに乗って虐殺するだけのもはやゲームと言っていいのかすらわからない得体のしれない何かになっています。
今からこのゲームを始めようとしてここを見ている人がもしいるとしたら全力で止めることをお勧めします。前述のような面白くない物なうえ今新規で始めたとしても機体も揃わず、課金して強い機体を手に入れたとしてもそれを強化作成するためのゲーム内マネーが足りない、機体を出撃させるためのコストも足りないという事になるのでどうあがいても既存のプレイヤーの餌になるだけです。

プレイ期間:1年以上2016/07/26

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