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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

残念なゲーム

技術仕官02さん

NPCが目立つ・・・自分が知っているキャラ名だと(まだ若い無知)(おれ大佐)などでおそらく普通はつけないような名前も割り振られており他にも(アズ○ャン)(らた○すく)(フェアリオン)(えうる)~と深夜体にもかかわらずと毎度のように居るキャラ名もある。特にメンテ直後にすぐINすると腐るほどいる。
次にチートの仕業にする工作員が多すぎる、おそらくオンラインゲームの中でナンバー1だと思う チート自体、作るのに知識的に高い難易度で一般にも公開されてない。他のゲームでもそうだが極度のアホな大学生などは、調子にのって公開して捕まり記事にされる事が稀にあるが 自分のみで使うくらいだとこれほど蔓延するわけはない。ゲーム自体は誰も監視せずさくらもNPCを使ってるためヌルヌルなので引っかからない上、運営自ら詐称行為といい運営の方針が日本企業の社会常識と少しズレている部分があり公平性の維持を運営が放棄している状態のゲームなのでゲーム性は失われていると思います
PVPにチートは絶対つきもので、監視排除ができる技術がまだ存在しないのに(不可能だと思う)、なぜPVP専用特化ゲームを作ったのか理解できない 公平性が崩壊するのは当然な事でマップの構成、機体の設定を見ても運営がどれだけアホなのかよくわかる、現役高校生の方がもっとマシな計算で設定できると思う 残念なゲームである事はまちがいないと思います

プレイ期間:1年以上2016/06/26

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良いと思う点
1.指揮官システム
指揮官になった人が爆撃機や戦艦・エース機(原作キャラ)を召還したりして戦場を有利に進めたりできる。
2.原作キャラと一緒に戦える
指揮官の召還した原作キャラと一緒の戦場で戦える楽しみがあります。
3.戦闘終了後の評価で原作キャラがしゃべってくれる
評価画面では原作キャラ(初期はアムロとシャア)が評価内容をしゃべってくれます。また部隊に加入すればその部隊の上官キャラに設定した原作キャラが評価してくれます。

悪い点
1.大規模戦しかなくその他の要素の楽しみがない。
2.1週間ほど同じマップなので飽きがきやすい。またMAP種類も少ない。
3.新機体は課金ガチャなので欲しい機体に数万円以上注ぎ込む可能性もあり
4.1ヶ月経てば課金機体も無料ガチャに入るがゲーム内通貨を大量に消費しないと当たらない可能性大
5.機体バランスが悪い
ジオンでは課金機体のグフカスのみが強い機体で、その他はどれをとっても連邦の機体にかなわない。連邦は無課金機体自体が強く武器性能もジオンに比べ頭1つ抜きん出ている。
~例~
装甲強化型ジム
無課金ガチャ機体だが装甲も厚く盾持ちのお陰で一気に突進してビーム乱射できる。移動速度も速い。
ドム
装甲ジムと対になるジオンの無課金ガチャ機体。装甲は薄く盾が無い。移動速度は速いが機体の横幅が大きい為、相手攻撃が当たり易い。武器も相手を目くらましできる兵器がメインだが正面からしか効かず武器性能で競り負ける。

ジオンは実弾兵器が多く、中でもバズーカーは「自爆」と言う味方、壁などに当たると自分にダメージがくる仕様。弾速が遅く連射が利かない為に相手に避けられやすい。
対して連邦はビーム兵器が主で自爆なし&連射&貫通ありで気兼ねなく打ち続ける事が可能。

元々、連邦機体は強いのですが一時ジオンにグフカスの使い方の上手い方が多数いた為、連邦ユーザーから「グフカス強すぎて~」とネガティブ意見が続出
その為、ジオンが更に弱体化され上手い方も沢山引退しました。

今から始めるなら連邦の方が手軽に勝てると思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/14

☆1の方も多いようですが、私はそこまで気になりませんね。
勿論、暴言などは他ゲームより目立つかもしれませんが50vs50でバトルすれば、そりゃ色んな人がいると思います。戦闘前からみんなの士気を削ぐ様な発言をする輩も残念ながら居ます。(どうしようも無ければ、ブロック或いは通報しましょう)

ゲームに関しては、一体の機体で無双する様なゲームではありません。そういった活躍が目的ならオススメ出来ませんし。もし、このゲームでそれをしたいなら高いスキルが必要でしょう。
勿論、課金必須の上位機体ならキルを取りやすくなるのは当たり前です。
どちらかと言えば、戦線をキープし、低性能機体でも役割をこなせる状況次第で戦う事で十分に活躍出来るかと思います。私自身こういったゲームは初めてですが、ザク2F重撃という初期機体乗りですが将官まで行けます。
オフピーク時のマッチングや連隊なんかもありますけど、イフリートの格闘判定が異次元な事以外は私はそこまで不満は無いですね。
そこだけ上手く改善して欲しい。近距離戦で格闘振ると理不尽にやられたりしますからね。あれはストレス溜まるのは当たり前かと思います。
戦況に関しても先述通り50人いるので、攻めるタイミングや攻防戦の駆け引きで連動出来なければ当然機能しなくて負ける事もあります。
逆に決まればなんとも言えない一体感もあり、やはり戦場に集まった面子次第な
点が大きいです。
長くなりましたが、相手をバシバシ倒して俺強ぇ!したい人向けって感じではありません。それでも活躍する猛者になりたければ我慢して上手くなるしかないかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/02/06

まずこのサイトには息をするように嘘を書く人がいるので、真実は自分の目で確かめてください。

「50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで~」と言っている人がいますが、これはありえません。
まず人間が機体を操作する動きと、NPCの動きは一目見るだけで明らかに違いが分かります。そして、戦場に40名以上がNPCみたいな動きをしている所を見た事がありません。

また、チャットで指示出した時、機械が認識できるような単純指示ではなく、複雑な指示や細かい指示も聞いてくれる(少なくとも将官戦場では8割以上)。このような動きはNPCでは無理です。

あと「勝利が抽選や課金額で決まる」というのも、大嘘です。
実際にプレイしていると分かりますが、勝つか否かは戦力ゲージというものに左右され、戦力ゲージの増減には一定の条件を満たす必要(MS破壊・コンテナ・本拠点攻撃)があり、これらは確実にユーザープレイの成果がコミットされるので、ユーザーによって勝利敗北が決まっているのが目に見えて分かります(特に本拠点攻撃)。

それなのに抽選や課金で勝敗が決まっているとか、お笑いも良い所です。

あとサクラなんて、見たことがありません。
ロビーでは無駄話をしている人や、変な人はいるけど、それらが課金誘導になっているかは疑問です。

まともに社会人として働いた事がある人なら分かりますが、そもそも数千人ものユーザーが同時アクセスする環境で、それをカバーするほどの工作員やサクラなんて無駄な人件費をかけるわけがありません。

ましては、他にもコンテンツを抱えている120名程度の会社が、そこまでやれるわけもないでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/08

糞運営

課金?しないよ!さん

イベントしょっぱい誰得ツマラナイ
とことんまで絞って課金を促そうてことなんだろうけど逆効果
おかげで初心者完全オコトワリの超マゾ仕様
課金要素は無法地帯、グレーどころかレッドゾーンもなんのその
サクラ運営キャラが異常な性能で跋扈し
無課金は接待役で不利側の配置と格差と不人気マップを押し付ける
チートやったもん勝ち


プレイ期間:1年以上2016/04/02

運営もユーザーも進歩が無い

学習も進歩も無いさん

その昔、自拠点から、誰の攻撃も届かない超高高度を飛行し、一度も着地すること無く安全に、ジオン拠点を無限に攻撃できるフレピクという機体がありました。
対抗手段が無いのでジオンは傍観するか、開幕全員神風アタックで連邦拠点を全て割る、失敗したら消化試合という二択を強いられた時代ですが。
運営はこれを「適切な状態で想定通りの内容」と発表。
ジオンから人が居なくなり、連邦の共食いで連邦も壊滅寸前という状況まで放置。
現役勢の話を聞く限り、今は当時の再現のようですね。
しかし、一方的に勝ちまくれる機体を(主に連邦だけに)出して、公式チート販売で儲けるビジネスモデルは、ガンオンの基本方針。
そういう度を超したやり口も最低ですが、これに付き合う方も悪い。
資金源としても、その資金源の接待係としても、です。

プレイ期間:1週間未満2019/10/16

日に日に接続人数が減っている状況です。
局地戦が完全に過疎っているのもありますが、強いフレンドさんはどんどんいなくなり
寂しい今日この頃でもあります(涙

分かりやすく言うと、「機体を売るために、ゲームバランスと面白味を犠牲にした」
という事です。それもかつてないほどに、です。

このままでは、今の流れについていけない人はいなくなり・・・
ジ・Oなどを使っているものの、大味な展開に飽きてしまったり・・・というふうに
人がどんどん減っていくと思います。(今現在も、目に見えて減ってます)
本格的に売り逃げ態勢に入った、と判断し見限ったユーザーが多いのかもしれない。

今回のDX機体、ジ・O実装は完全に失策だった。
ジ・Oを実装するにあたり、通常の格闘機体では売れないので
かなり強くしてくると予想していましたが・・・ちょっとやりすぎましたね。
かつて弱体化を巡って、裁判も起きた関係も有りこの運営では改善は見込めないでしょう。

サービス継続があと1年と予想したのは、
これ以上人が減ると、マッチングが成り立たなくなるからです。
現に深夜などは30分待って、レースマップで1分で終わるなんてこともあり
人が減り続けほぼほぼ成り立っていません。

ゲームそのものの出来は非常に良い。それだけにとても、とても残念。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

クソゲです

kayさん

全てにおいてPS2レベル
グラフィック、操作性、システム、バランス…全て惨い
動かしていて爽快感もなければイグルーのようなリアル挙動なわけでもない

細かい所を言えばきりがない
ガンダムファンでも疲れる
「ガンダム」のゲームでなければ即日アンインストールレベル

プレイ期間:1年以上2015/10/01

指揮チュートリアルでドムに指示してその通りに動くNPCが存在してるなら
くるくる回るNPCはバレない為の布石か

ま、NPC判別法があるようなので嘘か本当かは実践したほうが早いわな。
たまにバイト交じりの戦場があるようなので新規でやってみれ。

◎芋っている味方をとにかく邪魔してみましょう。
ミサイル、狙撃辺りがわかりやすいですね。

◎拠点に地雷をばら撒く味方機体がいたら、居なくなったころを見計らって
爆発させてさせて撤去しましょう。

◎味方をびびらせてみる。
突然壁から横に出てバズーカーをぶち込んでみましょう。
人間ならびっくりする動きをします。

◎味方スナイパーのスコープ越しに煙幕をかます(視界を邪魔する)
視界が遮られているのに普通に撃ち込んでいたら人間ではないですね。

◎指揮が初っ端レーダーを置く指示を出したら。誰よりも先にWを2~3個重ねて置いてみる。人間の指揮なら突込みを入れるでしょう。

◎マッチングがおかしいと思ったら比べてみる。
動画配信者のマッチングしてるメンバーと、自分がやってるメンバーを比べてみましょう。普段見かけないメンバーが居たら隔離されてます。
適当につけたようなBOTっぽい名前も判別材料です。

◎回復機体で回復しないで立ちっぱなしにしてみる。
BOTならすぐに去っていきます。
人間ならなにかしらアクションを起すでしょう。

◎味方に後ろから弾を撃ち込むと振り返るプログラムがされてるようなので
間隔を図ってみましょう

ごく稀に時間差で我に返った動きをしますが感づかれて人に切り替わった瞬間かと思う。

深夜~朝方、人が居ないころを見計らってプレイすればNPC判別し放題!

プレイ期間:1年以上2018/03/02

どうしようもないゲーム

くそげハンターさん

言論統制が酷い。
ふざけた事をしてる奴に「ふざけるなバカ野郎!」って言っただけでアカウント停止。
こんな凄い運営他に無いです。
それを知っている程度の低いユーザーが「はい暴言!通報ねw」
・・・普通の運営ならこんなもの通りませんがここでは通る。
ちなみにチートやバグ利用等の普通のネットゲームでは余裕でアカウント停止される事案は華麗にスルーw
ゆとりのゆとりによるゆとりの為のゲーム、それがガンダムオンライン。

そもそも多人数による戦略がモノを言う対戦ゲームのはずなのに、勝敗関係なく個人で好き勝手にポイント稼ぐプレイを推奨してるんだから、ここの運営の頭が如何に悪いかお判りでしょう。
あと、このゲームにプレイヤースキルというものは一切必要なく、ただ現状最強機体を持っていればそれだけでOK!持ってない人は蹂躙されるのみ。
こんなクソゲーやっててもストレスしか溜まりません。

過疎が進み過ぎて台湾版が今年でサービス終了するそうなので、同じく過疎化が進んでる日本版もすぐサービス終了するでしょう。
つまりやるだけ時間の無駄。

プレイ期間:1週間未満2019/01/10

まずはご自身でゲームプレイして、それから判断するのが良いでしょう。

ここで評価をしている人達は、エアプレイなのか、引退後にしか書かない人が多いのか、1人が複数回投稿しているのか、ライバル業者が書き込んでいるのかは知りませんが、低評価ばかりで驚いています。

たしかにシステム的にお粗末な点や、一部の初心者狩りは存在します。

また、今現在 ストレスの主原因となっているのは、ジオによる覚醒自爆特攻による轢き殺しと、デバフ武器(ネットW・焼夷W)による行動制限を食らう事にあると思います。
これらは、2017年8月23日に大きな更新がありますので、ある程度は解消されると思います。
GPガシャコンも渋いながらも、復活します。

個人的には、まだまだ遊べるゲームだと思います。

課金すれば「てっとり早く強い機体が手に入りやすい」のは事実です。
が、毎週ログインだけでもしていれば、540円分の課金アイテム(DXガシャとマスチケ)が確実に手に入ります。

1日1回(準備時間含めて30分程度)ペースのプレイでも、1週間で500円前後くらいの課金アイテム(イベント内容による)が追加で手に入ります。

私は他にもオンラインゲームをした事がありますが、課金アイテムの配布率は他ゲームに比べると、ガンオンは羽振りが良い方だと思います。

また、課金しないと勝ちにつながる行動が取れないか?というと、そんな事はありません。
将官戦場(一番上位の戦場)でも、初期機体(無料で簡単に手に入る機体)は普通に活躍します。

むしろ中途半端な課金機体よりも、初期機体の方が特性厳選と特性上げがやりやすい分、初期機体の方が強い(または使い勝手が良い)というのは、普通にあります。

私は大将(一応ゲーム内階級で一番上)ですが、4機デッキ中、初期機体は常に1~2機入っています。

またこのゲームは、単純な正面からの殴り合いだけのゲームではありません。

MS戦は弱い機体でも、強い機体に勝つ事は普通にあります。
仲間との連携、有利な位置取り、高所取り、裏取り、遮蔽物を使った攻撃、クリアリング、得意な環境(狭い地上・広い地上・水中・宇宙)に適応した機体と武器など、立ち回り次第で強機体以上の活躍も可能です。

殴り合いとなるMS戦も大事な要素ですが、戦略・指揮・レーダー・回復・KD・陽動・初動凸・時間指定凸・グレポイ・地雷・戦略兵器・戦艦・補給艦・コンテナ・ビーコンなど、様々な要因が積み重なって、勝ち負けが決まります。

まずは、人の話を鵜呑みにせず(低評価ばかりの人の話や、私の話も含め)、ご自身でプレイしてみるのが良いと思います。
百聞は一見にしかず、です。

なお初心者狩りの人口は、戦場にもよりますが1割~2割くらいです。
運が悪いと、彼らに駆逐されますが、最初はそんなもんだと思って、自信を失わないでください。

私も最初は、下士官戦場(一番下の戦場)で、ブービー争いしてて自信を失っていましたが、今では将官戦場で上位争いが出来るようになりました。慣れと戦略の問題です。

これからプレイされる人達が、楽しいガンオンライフになる事を願っています。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

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