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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

ついにこの日が来たか!

おじいちゃんさん

 このゲームで評価できる部分は、キャラクタークリエイトで自分好みのキャラを作成することができることです。(コスチューム、アクセサリーは高額なものあるので、それなりに金策は必要)
 レベルに関しては60くらいまではすぐに上がり、それなりの難度を楽しむことができます。また、☆13武器がほぼ配布状態なのでそれなりに頑張っていれば、容易に入手可能です。レアアイテムを掘り当てるゲームではありません。コンテンツとしては飽きやすいものばかりなので、何か自分で目標や遊び方を探す必要があります。
 金策に関しては、どのゲームでも同じですが、それなりの労力を必要としますが、慣れてしまえば楽勝です。
 運営からの公式で「緊急クエスト破棄への対策」が発表されました。
現時点での、ペナルティ対象者は「一番最初に破棄したプレーヤーのみ」ということらしいです。破棄に至る原因の一つである「放置プレーヤー」への対策は行わずに実装。極端な話、破棄さえしなければ、クエストで放置しても経験値やレアアイテムを入手することが可能です。とても美味しいですね。
そういったシステムや運営の対応を割り切る(良い意味でも悪い意味でも)ことができれば楽しめるはず。
 介護するのか…介護されるのか…一番楽なのはオンゲなのに「ソロ」でした。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

他のレビューもチェックしよう!

サービス開始当初はそれなりに遊べるゲームでした。
これなら基本無料で、初期投資の課金アイテムだけで遊べると
多くの人がアイテム所持数上限アップなどの課金アイテムを購入したと思います。

そして、10月10日の超下方修正。
ゲーム内でのNPCへのアイテム売却の金額を大幅に下げ
基本無料で遊んでいるユーザーがお金を貯めることが出来なくするという
信じられない下方修正。

これを堺に大勢のユーザーが辞めて行きました。
金を払わせた後で、ゲームの根幹に関わる部分を大幅下方修正するという
詐欺まがいの行為を平然とやってのける、企業としてのモラルのかけらもない運営。

その後も、武器強化素材配布キャンペーンなどアメを与える裏で
強化成功率大幅ダウンで、配布した強化素材と通貨回収。
バランス調整ではなく、ただの裏操作を繰り返す。

課金ゲームなんだからしょうがないと言うのなら、
PSOはそういう部類の下衆なゲームに落ちぶれたと言う事なんでしょうね。

プレイ期間:半年2013/02/16

運営がゴミ

@さん

発覚した不具合をその次のメンテで直さず何週間も放置
問い合わせをしても全く内容の違う内容のテンプレ文が送られてくる
勝手に下方修正する
課金しないと後半やっていけない
要望をいくら送っても全く反映されず他のことに力を入れる

プレイ期間:半年2013/06/21

相も変わらず虚無っぽい

オフ会パコ太郎さん

数か月に1回インして10分くらいで落ちるを繰り返してます。
このゲームって一回離れちゃうとモチベ等が一瞬で吹き飛ぶくらいの魅力しかない。
数か月に1回インしてるのも、フレンドに会ったりするためだけにしてる。
ブロックの人数も明らかに減ってる。
多くても2ブロック満員くらい。
クエ等も使いまわしだらけで、全くやる気にもならない。
訳の分らん上に乗る機械?的な奴も全くいじってない。
ゴミみたいな使いまわしクエストやゴミみたいなコンテンツ増やすくらいなら
キャラクリのアクセサリーコストとかをもっと増やした方が人口増えそう。
まぁ僕損満懸精神でやらないのだろうけれど。
この惨状を見ると運営が何も変わっていないんだなぁと絶望する。

プレイ期間:1年以上2025/01/11

PSO2の真実

また工作員が湧いてるwさん

・アイテム複製チート疑惑に「業者がガチャを回してRMTしている」という公式の珍回答
・浮遊大陸のドロップ率を激絞りしていたことを運営が白状(ユーザーからの苦情が殺到して自白)
・告知無しで突然マグに仕様修正が入り特化マグ以外全部ゴミ化(マグは課金アイテムでもあるが運営からの補償は一切無い)
・新規実装された緊急クエストが2鯖で56時間無配信
・経験値が毎日手に入る便利なクエストが突如の仕様変更、ライト課金勢死亡→運営「こうした方法でレベルを上げられるのは我々の意図するところではない」
・突然運営が「お前ら金を稼ぎ過ぎだ、それは我々の意図するところではない」と言い出しアイテムの売却価格を1/5に
・運営「アイテムの売却値を減らす代わりに敵が落とす金の量を増やします」→現在まで増えていない
・公式ブログはコメント検閲制で批判的なコメントをすると掲載されない。その結果「素晴らしいゲームだ」という旨の賞賛コメントが溢れ異様な空気に
・酒井P「このゲームはライト層向けです」→半年後「まだライトプレイヤーが残ってるなんてたまげたなぁ」と発言
・プロデューサーがPOS2を未プレイだった事実がニコ生で発覚
・ユーザーがバグ報告。後日運営から「経過を観察しておりましたが、続報も寄せられておらず症状は解消したと判断します」と発表される。現在も直っていない
・メンテのたびにユーザーに隠して無告知のダウングレード(多くの場合、確率系の低下)を実施。調整があまりに極端で糞すぎる為、すぐにユーザーにバレるお粗末っぷり。(公式で「仕様が変更される際は必ず告知します」とか寝言)
・ユーザーに気付かれてしまったダウングレードについては「不具合」と苦しい言い訳を発表。なぜかユーザーが得をする不具合は滅多に起こらず、ユーザーが損をする不具合は頻発。なお前者は数日で修正されるが後者は数ヶ月後に渋々と修正される
・ユーザーがまったく望んでいないタイムアタックをごり押し。ついにTAを繰り返さなければ遊べない要素を導入。
・酒井P「PC版ユーザーがVITA版に足を引っ張られることはありません」→年末からVITA版に合わせてのダウングレードでバグ頻発中
・新規の男性用コスチュームを削減。女性用服やアクセサリーは色違いを混ぜて大量に実装するなど女性アバターのユーザーを露骨に贔屓

プレイ期間:1年以上2013/04/05

・良い点
キャラメイクが素晴らしい
アニメ寄りからリアル方面まで万能に作れる。
コスチューム・アクセサリーが豊富
課金ガチャがほとんどだけどショップで売買できる点
クラフト
自分が好きな武器を☆が低くても鍛えれば前線に持って行けるシステムは
他にはなく、今まで待ち望んでいたものでもありました。これは手放しで褒めたいです。
レベルが上がりやすい
これは良し悪しですね。ストレスフリーと言えるほどばかばかあがりますが
初心者ほど装備とそれを整える資金とマグ育成が追い付かなくなります。

・悪い点
ストーリーがつまらない
あの言葉不自由って設定のキャラが狂言回しなポジションにいるおかげで序盤のストーリー細部の把握に失敗するのはいかがなもんかと思いました。初代PSO・PSUのストーリーと比べてみても読み手の事を考えてない同人誌読まされてる気分
強化がひどい
失敗してグラインダーが無くなるのは武器が壊れるよりましだし仕方のないことだと思いますが、せめて代金半分にしろよって思いますw
お陰で☆9レベルでもしこたま貯金してから挑まないとならないのはダルすぎる。
ライトユーザーにはきつすぎます。
買い取り額が鑑定代より低い
上記に同じ。ゲーム内通貨回収はネトゲの常ですがここまであからさまなのも萎える。
緊急がつまらない
防衛以外は作業にしか感じませんw
しかもその防衛ですらまともに拠点を守ろうとするほど順位が低くなるという謎ランキングがついててサボってるようにみられる不条理仕様だし。
つまらない割には接続多い時間帯は頻度が多くて他の事が出来ない・中断される。サーバが混んでると合流できないこともしばしばだが空いてるサーバに行くとクリア必須な12人集まらない仕様。3時間に1回でいいんじゃないでしょうか。

「基本無料」のゲームと考えれば十分すぎる内容と運営だとは思います。
ただそれだけに一度プレミアムなどに課金してしまうとなにからなにまで不満に思えてくるし、
課金枠やら新システムがプレイヤーの自由発想で遊べる余地を奪っていっているぶん、
飽きるのも早いような作りになっているような気がします。
PSOからのファンとしてはそれが残念でなりません。



プレイ期間:3ヶ月2014/12/19

連投出来ないから携帯から書いてみたぜw
人のネーム騙って下手な煽り乙ww
自己紹介乙ww

 誰がFF14やれって?
マンネリするゲームだぞあれわw
レベル上げるのに時間かかるし、導線長いし
面倒になって、気楽に遊べそうなPSO2やってたら
もっとクソだったって話だろw

 もちろん75までは楽しめたさ
エンドコンテンツがクソ過ぎて飽きるんだわ
結局キャラクリしか遊べん

 時間の決まった緊急に通って、13武器集めるだけ
そして強化するしか無い
強化して何が出来る?
同じクエやるしか無いんだよ

さらに新しいクエと言いながら焼き直しで
ちょっとだけ強い武器追加してくるだけ

こんなこと繰り返して何が面白いんだ?

 結構ヒマツブシには楽しめたのに
EP4でマジでクソゲになったんだよ

 他人に成りすましてこんな事するヤツが信者だぜ
民度が低いとよく解るだろ?
大体煽り耐性なさ過ぎだろw
だからおもしれーんだよw

75までは遊べるが、その先は何も無いゲーム
今から始めるにはちょっと面倒だろう
サクサク上がるヌルゲーだから、ヒマツブシにはなるぞ

プレイ期間:1年以上2017/06/25

先月末より調整が入りヒーロー以外のクラスもクエストに参加しやすく~・・・で、結局何するの?って感じ。ぶっ壊れた性能のヒーローのおかげで他クラスも底上げ、行き着いた先は蒸発作業ゲー。
ヒーローのおかげでたまに失敗があった野良での緊急クエストも楽々クリア、ホントやりごたえのあるクエストがなくなりました。
今後に期待して生放送みてますが、実装されるコンテンツは既存にちょこっと手を加えただけの手抜きコンテンツばかり。
基本無料なのでさわってみるのはアリだと思いますが、現状としてはバランス崩壊中なのでオススメしません。

プレイ期間:1年以上2017/10/08

「GTA5や三国無双なんかは、そもそもの考え方が違いすぎて比べるのがおかしいんだけど…」と言われてもなw
見習えと言ってんのw
わかる?w
どこが違い過ぎる?
武器を強化してクエストに参加するマルチなのは同じだろ。
GTAは弾で武器の威力を変えられる。
三國無双は強化(ランク)と属性のみである。
OPなんかない方が分かりやすくて楽しい。
「天鱗とかも取りにくく、PSO2の14武器よりひどい仕様」ってw
14なんか出てもOPを付けなきゃ意味がない。
天鱗は最高ランクというはっきりとした肩書ができている。
出なくて当然である。
それがボロボロ落ちてどうするんだよw
運よく集めることができればいいだけ。
このゲームの14なんか必死に掘っても、それからOP付けの地獄が待っている。
OPを付けないでコレクションでもするのか?
手にした頃には新しい14が実装される。
イタチごっこに飽きる。
モンハンと比べても、こちらの方が酷いだろw
「opだって、するかしないかは自由だし新しく出たからと言って必須ですらないです。必須だーっと騒いでるのはここと頭がおかしい人くらい。」と、誰が騒いでる?
アスソ・エーテル・リターナーって一応は最高ランクのOPだろ?
それを付けてから出されたら落ち込むという話をしてんだろうが。
そこまで意識が高い奴なら新しいOPも付けたいだろうよ。
お前の思考など関係がない。
それを「頭がおかしい」とはどういう解釈なんだ?
お前が、病院に行った方がいいくらい頭がおかしいぞw
「必須」とか関係がない。
新OPを出しても意味がないと言っている。
お前も「必須ですらない」と言って触れないじゃんw
意識が高い人も、上記のOP構成なら次を作る気力がなくなっている。
他も、お前も、使用しないのなら、新OPなんか出された意味がない。
俺が言った「意味がない。まず、必要としないだろ?」が正論だと、お前が証明したではないかw
「それなのに訳が分かりませんね」とかw
訳が分からないのは、お前の頭の中なw
ブーメランを投げたレビューでもしとけよw
「クエストによる必要な職数を運営が決めるようなゲームはゲームじゃなくてただ業務。それがないからPSO2は楽しいんじゃないですか。」という意味を理解できた人いる?
必要な職数?
ヒーローやテクターがいた方がいいのは当然である。
それを固定で求める場合もある。
「それがない」とはどういうことなんだ?
運営が用意したクラス(職?)である。
それをプレイヤーが選んで決める。
pso2が特別だと言える要因がない。
で、どこが評価4なんだ?
荒らすなよ。

プレイ期間:1年以上2018/06/11

むぅむぅ('ω'`)

('ω'`) さん

同じようなことが何度も書かれておりますが私も書こうと思います。まず、良い点は自分好みのキャラクターを作ることができる、チャットツールが豊富、音楽が良い、操作が簡単でスキルを駆使してボスを瞬殺した時の爽快感、難易度が緩く復帰者に優しい、これくらいですかね。悪い点は強化の厳しさ、レア武器とは名ばかりの産廃レア武器、転売厨が跋扈するショップ、緊急クエストという名の寄生レベル上げ場、運営の嘘が多発、運営に信用がもてない、致命的なラグという名のサーバー負荷を無視し続けること。他にも多々ありますが主にこのくらいですかね。特にレア武器は致命的です。ネトゲですのでどんどん産廃になっていくのは仕方の無いことですが、このゲームは実装初日から産廃です。既存の武器と威力もあまり変わらないので良い潜在か見た目で欲しいと思わない限り掘らないほうが精神衛生状良いでしょう。ショップで売れんじゃないの?と思いますが残念ながらレア武器の相場は現状ゲーム内通貨で良くて100万程でしか取引されません。酷いものは5万などで投売りです。人気潜在や良い見た目の武器は転売屋の玩具または極端に産出量が少ないので暴騰します。大人しくコモン武器で良い潜在の武器をクラフトしましょう。なによりこのゲーム強化とオプション付けが最低なので最初から☆(レア度)10や11を強化しようとすると破産します。キツイなら強化しなければいいんじゃ?と思いますが無強化だとPTプレイで怒られます。さらに使ってる本人も弱過ぎてゲームになりません。また運営が嘘ばかりなのと自ら掲示した規約を無視してきたりするのでもう致命的です。全く信用できません。プロデューサーが自分で「ラグは通信機器や鯖増強しても有効じゃないから増強しないよ。」と言ってたのですが嘘です。なんと今日の昼間から通信機器の増強メンテがあります。痴呆でも患っていらっしゃるのですかね?クエスト内容も薄っぺらく飽きます。最初の1,2ヶ月は楽しめるのでは。

「1日2,3時間を目安にしてそれ以上やらないほうが良い。どんなにコンテンツが増えてもやることが同じだから2,3ヶ月でやることなくなる。」

先日復帰してきた友人にも警告したことを新規で始めるつもりの方にも警告したいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

 PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。

1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。

②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)

③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?

④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。

⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。

以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

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