最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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詐欺じゃないの・・・
正義の味方さん
勝率の調整をする為に実力も経験も知識も課金しても研究も全て
マイナスにされるプログラム補正。
これは詐欺としか言いようが無いですよね
格下Tierに確実にあてて15発も被弾させているのにも関わらず、
合計ダメージHPが一桁の5って酷いクズゲームです。
もちろん、こんな現象の戦闘は確実に負けるように設定されています。
自社で作り上げた素晴らしいパラメーターを自ら悪質なものにしてアホなのか。
補正プログラムを組まれるとチームの勝利は不可能になります
敵から簡単に見つかりこちらからは見えないし、隠蔽率などめちゃくちゃ
攻撃しても何処を狙ってもノーダーメージで敵は無敵状態www
圧勝を防ぐ為の調整なのか勝ちチームにも不正補正を組まれる場合もありますが
勝利チームでは不正補正で弱く組み込まれるのは、殆どが無課金の人です。
この場合は無課金者が弱く補正を組まれた分、チーム内の他の
課金者が強く補正されています。
その原因で一方的に強くなって敵を爽快に大破させまくるのです。
この事が麻薬的要素をもったゲームなのです。
自分が不正補正を組まれたと思うと、チーム内も
不正補正を組まれた人達が大半になり敗戦が確定しています。
戦闘中に補正された沢山の人達から理不尽な攻撃とダメージにより
チャットで???マークが良く出ます 笑
課金させて不正補正を行うような事を平気でするようなゲーム会社です
この会社の他のゲームのレビューを見たところでは、
全く同じで補正された内容の残評レビューだらけで驚きました。
これから始める皆さん実力や経験は殆ど要りません
課金して強く補正してもらい爽快に敵戦車を大破しましょうwww
プレミアムアカウントを買って最低でも月に捨て金、1万ぐらいの課金を
続ければ最低でも50%の勝率は保てるようにしてくれますよ。
プレイ期間:1年以上2017/03/13
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たまたまさん
マッチングも対戦内容も勝率自慢のプレイヤーも全てが時代遅れ
自称戦車の対戦ゲームとなってはいるが、公平性に欠けまくりのマッチングシステム
対戦前にまず味方の戦力を確認し、その時点で負けか勝ちか一目瞭然のマッチング
そして1度やられたら、そこで終わりです。
次のゲームか別の車両でプレイになります。
こんなゲームではね、対戦とは言えないね
勝率が○○と言う方が多いがそこまで重要なんですか?
上記の内容の通り、リスポン出来ないで1回の戦闘で最低何両大破は出来るって言った方が良いのでは、、、
勝率高い人って基本的に小隊にボイチャでやってる人多いけど、何もしてなくても勝ちは勝ちだし
トップガンを毎回取ってる人とは実力差ありますよ
基本的に味方の良し悪しで勝敗が決まる上、マッチングがポンコツこれはクソゲー評価が当たり前
プレイ期間:1年以上2017/04/26
うんちさん
無課金で1年以上やっていますがFPSと違いプレーヤーの能力ではどうにもなりませんね
マッチングで下手な人や初心者が混ざるのはしょうがないと思いますが、勝ち負けが事前に?決められている、もしくは補正のようなシステムも良く感じますね。
もし上手になりたいと思うのであればドイツ軍戦車を8割以上研究しましょう不遇なドイツ軍戦車で根気良くプレイした直後にソ連に乗り換えれば優遇された国の戦車に乗ることで少しは楽しめます。
最初からソ連軍戦車でうまくいかない人は辞めることをおすすめします。
このゲームのスキル(戦術)は数で押すしかありません。
この結果がこのサイトのレビュー投稿で分かるとおり最低が多いのです。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
しぶしぶさん
単純にマッチングで勝敗というか、弾の散布の良し悪しがチームごとに決まっている印象
絞り切っても地面掘るし、格下で100パー抜けるとこに撃っても謎弾きされたりするし。かと思えば走り撃ちでキューポラ抜けるかどうかの格上車両のキューポラ3連続で当たったりするしで
最初の数発撃った段階でなんとなく勝ち試合か負け試合か予想はできるようになった。それで大体の予想は当たる。
地面掘ったなー。反対側の味方10輌以上いったのに7輌くらいに瞬殺されてんなーみたいなのもめちゃくちゃある
一方でくっそ適当に撃って堅い相手をガシガシ削って自分は謎弾き連発も本当に多い
貫通力の上振れ下振れが25パーずつありますとか言われてるけどマッチごとに固定になってない?ってかんじ
他の人も書いてるけど勝てないときは何やっても勝てないし勝てるときは2人くらいAFKしてても15対0みたいな試合もしばしば
なんかいろいろいじられてない?みたいに疑わずにはいられない試合が多いこと
プレイ期間:1年以上2022/08/07
タガオさん
始めた当初はプレイしてて楽しかったのですが、最近全然面白くなくなってきました。
いつもの冴えないMAP、乗る車両ごとに決まった暗黙のルールかの如くのルート。
前に出もせずに中戦車や軽戦車とフラフラさ迷う重戦車。
開幕ラッシュでの集中砲火での大破or索敵もしない軽戦車。
茂みに隠れたままの中戦車。
ロクに援護もしない駆逐。
外しまくりの自走砲。
マッチングの時点でなんとなく分かる敗北臭。
プレイヤーは罵りあいばかり。
そして苦労して手に入れた車両の弱体化。
プレイして数年経ちますがそろそろ辞めようと思います、なんだか時間の無駄な気がしてならないからです。
今までありがとう御座いました、さよなら。
プレイ期間:1週間未満2019/07/03
働いたら負けさん
非課金で負けチームとなる現象
砲撃されても敵は見えない
敵からは見える
攻撃しても弾かれる外れる
敵の攻撃は着弾して大ダメージや大破
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金で勝ちチームとなる現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
先に敵チームより2車両多く大破されれば
95%は負けチームとなります・・・
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)
現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/11
レビューを書きましたさん
野良で2000戦ほどした感想です。
ティア8 Tiger2まで開発済。
このゲームは死んで覚えるゲームです。
このゲームは相手にやられた後、ガレージに戻って、即別の戦車に乗って
別の戦場に行けます。
試合終了まで待つ必要はありません。
そのため、ヘタクソはすぐ死んで、別の戦場へ再出撃、また死んで再出撃を繰り返して、
死んだ原因を考えずに、
noob(俺は悪くない味方が悪い)、
はいまた死んだ(またピネだ)、
クソゲーを連呼する羽目になります。
キルカメラはありませんが、リプレイは見れますので、死んだ要因
(前に出すぎた、弱点・装甲の薄い場所を晒した)を踏まえて
次回の立ち回りに活かすと勝率は右方上がりになります。
なんというか、勝率の低い人の立ち回りは、棒立ちや側面を相手に晒していたりと
本当のひどいものです。
その辺のテクニックや車体の晒し方はwikiに記載がありますので参考にして見て下さい。
あと、課金弾ばら撒けば、オレツエーが出来るとは思わない方がいいです。
相手の装甲が抜きやすくなるだけで、自分が無敵になるわけではありません。
弱点撃ち抜かれて、車体が燃えます。この戦車はモウオダブツダー\(^o^)/(体験談)
プレイ期間:3ヶ月2014/03/17
暇を持て余す人さん
チャットで赤猿やnoobとバカにされながらも無課金で
約1年半、12000戦で勝率46%前後の私の意見。
無課金で3000戦程プレイしても怪しい事が分からない方がバカでしょ、
ある意味幸せかも。
金かけて課金戦車を買えば普通に強い例えばAT-15Aなどに攻撃しても
無課金じゃ全弾、弾けちゃうよ(笑)
最低でもプレミアムでないと勝ちチームに入ってもハンデを負う事になります。
上級者でも負ける時は見えない消えるし外れるし
着弾しないし何度も弾かれるし着弾してもHPが小。
上級者でも負ける時は格下Tier相手でも見えない見えても消えるし
砲弾も外れるし着弾しないし
何度もの納得出来ない弾かれ方や着弾してもHPが小。
勝つ時は無課金の初心者でも敵が見えるし着弾するしHPも大きいし大破も出来る
勝つ時は無課金の初心者でも相手が格上Tierであろうが見えるし
着弾するしHPも大きいし大破も出来る
負ける時は集団レイプで一方的に負けてストレスマックス。
無課金で初心者でも勝つ時は殆どの対戦が一方的に勝ち
麻薬並み愉快爽快アドレナリン発散
勝つ時と負ける時の差が極端に違い負ける時の理不尽さと比べて
勝つ時の差(快楽)が大きいから麻薬的な依存性がキツイね
課金すると課金ジャンキーになる事が心配なので課金は避けた方がよろしいかと。
重課金の上手いユニカムでも負けますよ。
操作しないと勝ち続けて60%超えちゃいますもんw
初心者の無課金で下手クソでも勝ちますよ
操作しないと負け続けて40%切っちゃいますもんw
どんだけ上手くても、どんだけ金をかけても調整され勝率60%以上の人なんていないし
どんだけ下手で、ずっと無課金でも調整され勝率が40%以下の人なんかしないし
全て勝敗に調整の操作の疑いがある糞ゲームなんですよw
本当に勝ち負けを金で操作している疑いがあるのでしょかね
そうであれば、なんらかの規制をお願いしたいです。
金をかければ全てのアイテムの経験値がマックスまで成長出来るみたいですけど(笑)
WORLD OF TANKS 不公平 理不尽 をネットで検索したら
沢山の怒りの意見が出てきます
CEROに調査要望を出す事もありでしょかね。
☆を上げようと必死になのは分かるけど
だいたい評価が☆2を切ってる自体がヤバいゲーム(笑)
いかがなものなのかねw
プレイ期間:1年以上2016/09/18
たこ焼きさん
下のはてなくんさんが
実際の戦車戦を忠実に模擬体験とか仰っておりますが
実際の戦車戦とは何の関係もありません
上空から見てピンポイントで狙う自走なんていませんし
だいたい自走なんて実際には5㎞10㎞後方から撃ち込むもので
敵の前線部隊が中央ラインを少しでも超えて来たらすぐ発見されるような
間抜けな位置から撃つ自走なんていません
オートエイムなんて実際にはないですし
HPが0になったら撃破される戦車なんてないですし
味方の誰かが見ていれば敵戦車のだいたいの位置は把握できても
そのシルエットまで正確に捉えられるわけないですしお寿司
ゲーム会社の都合で強くなったりバフ弱くなったりナーフする
戦車なんて実在しません
履帯が切れたらその場ですぐなおせるわけないですしお寿司
ま、おおよそ実際の戦車戦には全くと言っていい程関係ない
単なるゲームの世界にすぎません
チームプレイともいいますが
実際戦闘前にミーティングするわけでもなく
15人が思いのまま、なんとなく流れとか空気で動くだけです
そんなものチームプレイでも何でもないと思います
その上空気の読める上級者もいれば当然何をしたらいいか
全く分からない初心者もごちゃ混ぜでプレイするわけですから
実際にはチームプレイと呼べるものとは程遠い
カオスプレイが展開されます
結局如何に自分のチームに上級者が多く
相手チームに初心者が多いか
これが勝敗を分ける最大の要因となる単なるクジ引きゲームと言えるでしょう
自分がいくら理解して動いていても
周りが初心者だらけだと簡単に負けます
逆に自軍に上級者が多く相手に初心者が多いと特に何もしなくても簡単に勝てます
そして、もしそのマッチングでさえ課金額によって
調整されているものだとしたら
もはやほとんどやる価値を見い出すことの出来ない
ゴミゲーと評価せざるを得ないでしょうお寿司
プレイ期間:1年以上2018/05/02
名無しさん
実に1年ぶりくらいでプレイを再開しました。
評価としては☆3が妥当かな?
良い点:課金しなくても遊べるという事。
勝率云々はマッチングに左右されるので何とも言えないが、
少なくとも課金しないと勝てないという事にはならない。
あと、運営がたまに記念サービスで戦車をプレゼントでくれたりする。
もちろん、戦車が増える=倉庫が拡張されるのでお徳である。
グラフィックもこのレベルであれば充分だと思う。
悪い点:マッチングと一部のプレイヤーのマナーの悪さ。
他のレビューでも書かれているが、マッチングが悪いとホントどうにもならない。
プレイヤーの質も年々下がっているようでマナーも大変悪い。
新規の人は日本人が多い鯖でプレイしないほうがいい。
マナーの悪い人の大半は日本人がほとんどだから。
チャットで暴言吐かれるのに耐えられない人はホントやめておくように。
ランダム戦のマッチングは初心者と廃人を一緒にしないようにしてくれたらいいのに。
廃人は廃人だけで仲良く遊べばいいんだよ。
マナーの悪いプレイヤーがいなければ、☆5の優良ゲームと言えます。
プレイ期間:1年以上2015/06/28
いろいろ乗りさん
小生は勝率56%、17000戦のまあそれなりなプレイヤーです。基本的にドイツ乗りですが、全ての国の戦車に乗っています。
重戦車優勢
これはおそらく駆逐nerfによって発生した意見、もしくは殴り合いマップ改変等なら割と納得のいく意見でしょうか
ただし、あくまでHTは鈍足なので全体をどうにかできるわけではなく重戦車戦場を勝たせるというわかりやすい車両です。全体を見たときに、殴り合いマップであれば確かに重戦車がどうにかしないと話にならないなんてのはあります。ただし、一番大事な存在はMTであることを忘れてないでしょうか・・・。全体の戦局をどうにかできる存在でありLTと違ってゴリ押し等の無理やりな火力投射もできる万能車両です、リロードタイムをつくことも容易であり乗り手次第ですがやりたい放題できることが多いです。
マッチング
理不尽に感じるマッチングはMTが片方にはいるパターンでなおかつ視認役が必要なマップに当てられた時や、明らかにnoobだらけなチームに入ってしまった時でしょうか。MT不在で広いマップに当たってしまった場合、相手MTができるヤツならやりたい放題されます。視界システムを理解しきってない方はたぶんHTの多さだけで判断されると思いますが、情報がモノを言うゲームなので個人的にはMTが少ないほうがつらいです。
ソ連優遇、ドイツ不遇
現状の高Tierにおける強車両を並べてみましょう
Tier10
Obj140,STB-1,E100,Bc25t,IS-7,AMX50B,T-62A
Tier9
E75,vk4502B,E50,M46Patton,T54E1,Conway,ST-1,M103
Tier8
IS-3,Charioteer,Ru251,AMX50100,AMX1390
ソ連は俯角が無いこと以外は特に問題が無いので割となんでもできるあたりが強いのかもしれません。IS-7相手に四苦八苦する人は多数いるのではないでしょうか?
並べると案外ドイツ車も強いやつは強いのではないでしょうか?HP制ゲームでドイツ車はHP高めなので割と間違いじゃないと思います。至近距離の殴り合いにこそ真価が発揮されます。それどころか、Tiger→Tiger2→E75→E100の中で微妙なのはTiger2だけなのでぶっちゃけ強いです。E100は金弾マシマシですが・・・
プレイ期間:1年以上2015/04/30
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