最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材は良いのに
のだめさん
花騎士からのコラボで始めてみたのですが
音楽、キャラ、グラなどは良いのですが
ゲーム部分は単調でキャラはすぐカンストしてしまい
育成してもパッとした変化もない。ステがあがり立ち絵が変わるだけといった印象
始まって日も浅いので仕方ないのかもしれませんがコンテンツがとにかく少なく育成とメイン終わったらやることがなくなります。今は極限任務でアイテム集めしかやってません。
レイド戦も現状敵のレベルが低く貰えるものもゴミなのであまりやる価値がないです。かなり少量ですが経験値が入るので新人入れてSKIPするのみ
アクセの交換手順がダルいです。弱いアクセを5つ用意して次のランクのアクセへ~またそのアクセを5つ用意して~と非常に面倒くさい。一括交換を実装してください
攻略自体は虹キャラを2~3体もってるよりも属性をしっかり吟味した金キャラで固めたほうが安定しやすいので現状はインフレ等は起こしていません。
素材は悪くないだけに花騎士と比べるとどうしても内容の薄さに気付かされます
まだ日も浅いので良くなるこよを期待してますが・・どうですかねぇ
プレイ期間:1ヶ月2017/04/10
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格差社会さん
このゲームは事前登録していると圧倒的に有利になる
事前登録組は石無しで、プレミアムガチャを回しまくれる
虹の確立も15%、確実に虹を3人まで揃えることができる
しかしだ!今始めてもこの恩恵は一切受けられないのだ!
虹を入手するには、0.5%のガチャを当てるか5000円で買うしかない
もう一度言うぞ
事前登録組は石無しでプレミアムガチャを回せ、虹の確立15%、虹を3人まで揃えられる
今から始める負け組は、石を使っても虹確立が0.5%、または5000円で虹1人購入
事前登録と現在で、どれだけ差があるかおわかりいただけただろうか?
コラボから来たお花団長達は、この事実を知り始め悲しみに明け暮れているのだ
レイド戦も虹3人の難易度で調整されているため、金程度では全く歯が立たない仕様だ
ステップアップガチャ(笑)などという、金までしか出ない産廃ガチャはくれぐれも引いてはいけない
なにしろ事前登録組は、石も使うことなく虹3人を揃えている
このように始める前から負け組が確定しているゲームだ
運営に忠告しておくが、この格差を失くすには事前登録ガチャで排出された虹を、半年程度の期限付きにするしかないぞ
育てた虹がどうこう言うなら、1人5000円で復活できるようにすりゃ文句は出ないだろう
それでも文句を言う奴は金を一切払わない乞食だよ
プレイ期間:1週間未満2017/03/06
ふにーはにこーするふにさん
ふにー レイドとか改善していった結果お花の劣化版になってしまったから
お花(フラワーナイトガール)をやっている人から見たらやる
意味が無くなってしまったふに
他にも
・Live2DをOFFにしても贈り物をあげた時しばらく時間経過しないと
別の画面に移動できないのもストレス
・1日毎のログボ画面が終わるのにお花の2倍か3倍以上の時間が掛かるのもストレス
・SDがお花や神姫と比較してブサイクで動きに関してはお花の半分以下
・ショップから交換画面にいけないのも面倒
・相性が悪いと被ダメージ増加するから編成に気を配らなければならないんだけど
ゴールドがいろんな場面で必要なせいでキャラの育成にゴールドを使いづらいので
討伐した時に得られる経験値目当てで育成するキャラを編成に入れて
当然攻撃の当たらない後ろに組み込むから
ローテーションをせざるを得ない極限には使えない。つまりお花以上に編成を
変えていかなければならないのが面倒ふに
・戦闘時のボイスパターンがお花と比較しても少なすぎるねりね
・画面のキャラをタッチした後キャラが喋り終わらないと別の台詞を喋れないのも
駄目(つまり台詞のキャンセルが出来ないという事)
プレイ期間:1ヶ月2017/04/14
トラさんさん
事前登録で☆4キャラを3つ引いて、レイドイベントが始まって問答無用でプレイするのを止めました。全く同じ運営がやっているわけではないのでしょうが、正直花騎士で培ってきたはずのノウハウが全く活かされてないのが残念で仕方ありません。
こういうことをしたらユーザーは嫌だ、止めるよっていうのが分かっているはずなのにオンメンテ、同期レイド、ガクガクのLive2D、エラー連発、事前格差などなど・・・挙げればキリがないです。ステップアップガチャを引いてしまったのを後悔するくらいもったいないことをしたなーと思ってます。
ただ、キャラクターに関しては個性があって可愛いのが多いです。上記の通りそれ以外の面で足を引っ張っているので、ただキャラクターを愛でたいだけならこのゲームをやる必要はないかなと・・・。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/06
引退しますたさん
花騎士に勝ってるところ
・クエスト完全オート
・レイド結果が早い
花騎士に負けてるところ
・絵がしょぼい
・糞重い
・イベの仕様が面倒臭い(双六、ポーカーなど手間だけが増えてる)
→花騎士でも双六あるのでどっこいか
・イベストーリーに読む価値がない(絶望的につまらない)
・課金ガチャで花騎士でいうオール銀どころかオール銅が頻繁に起こる
むしろ金が出ることの方が少ない
・ポーカーや双六がイベ終了と同時に終了
・同一運営とは思えないほど運営が杜撰&アンフレンドリー
後発の癖にあらゆる面で花騎士に負けている上に、花騎士から好感度クエやら極限やらを引っ張ってくるので二番煎じ感が半端ない
花騎士と違って石は配らないし、やらかした時の対応がゴミすぎる
ex.一回しか引けないガチャが二回引けた
二回引いた人→お咎めなし
一回だけ引いた人→二回目引けない
一回も引いてない人→二回引ける
アホかと。運営の使えないカスの方が運営してるのだと思います。
中身も劣化してるのでプレイする価値なし。よって引退。
こんなゴミゲープレイしなくていいですよ
プレイ期間:半年2017/06/13
無印さん
DMMのほかゲームと比べると
花騎士>艦これ>かんぱに>ガールズシンフォニー
といったくらいなもん。
問題点1
動作がおもすぎる。
花騎士、艦これ、かんぱに は別に同時起動しても重くないが、
このゲーム同時起動なし+オプション下げても重い。
たぶんLive2Dとかあるけどエフェクトが容量食ってるくさい。
問題点2
ザコ敵との戦闘が長すぎる
レイドボスには瞬時スキップ実装されたが雑魚にない。
1回の戦闘が長すぎる。
ザコ敵でもスキップ戦闘のある花騎士やかんぱにはともかく、
スキップ機能のない艦これよりワンパンできる編成くんでも時間かかる。
問題点3
必殺技演出長過ぎる。
一人ひとりがやたらと長い。
どっかの英霊とかでてくるクソゲーなみにこりすぎてるが、
悪い意味で同じく爽快性皆無。
特に過去にイベント配布された金枠レアのユニットが、
必殺技チャージ1ターンなので、いれれば強いのだが、
毎回時間がかかるから使わないほうがいい(他キャラの通常技でなぐったほうがマシ)
問題点4
レイドボス出てくるときの演出が凝りすぎてその部分が割りと高負荷。
キャンセルしてもクエスト一覧画面外に遷移するからいちいち移動が面倒
そもそも、お花コラボキャラだけもらうつもりで始めたのであんまり思い入れがない。
ガチャは花騎士と倍率がにているが、花騎士のほうが心なしか出やすいため、あちらを推奨。
プレイ期間:半年2017/05/19
pさん
UIの不満とかイベントが脳死ハムスターしか完走できないとか色々不満はあるけどまずバグ直せや
修正中の不具合にいつまで同じバグ載せてんだよやる気ねーだろ
ふつーーーーーの会社は修正中って書いたら次のメンテで直すんだよ
■修正中の不具合
エラー[99999]が発生する。
キャラが動かなくなる。
「サービス開始時からいるあるキャラ」のアビリティの効果が発揮されていない。
↑これ全部「サービス開始時から」ずっと修正中で放置されてる
認識してるんなら直せや
プレイ期間:1週間未満2020/01/18
引継ぎ組さん
2年待たされた挙句、
エラー地獄、激渋ガチャ、低いドロップ率、不相応な要求数。
そして40凸という頭おかしいんじゃないかってレベルの絵合わせ。
かつて我々が楽しんだ、そして待ち望んでいたガールズシンフォニーとは全く違うモンスターが出来上がってしまった。
これは楽しむためにやるゲームなどではない。ひたすら現金をくだらないガチャにぶち込むか、人生のリアル時間を1キャラのために10時間、オモチャの中のハムスターのように周回(笑)して浪費するしかない。呪いのようなものだ。
このゲームをプレイしてクラシック音楽が好きになる人はまずいないだろう。
それほどひどい。
前の運営の時はBGMやイベントのストーリーを楽しむ余裕があったし、それでキャラを育成できたが「コレ」は別物だ。
運営には猛省を求めるとともに今後、ゲーム制作(特にリメイク、というか乗っ取りだが)をしないことを求める。
このような不幸なゲームを2度と出さないために。
悲しすぎる・・・2年復活を期待して待ってた人が居たのに、こんなものを出してくるなんて・・・良心のカケラでも残っているならば全額返金して即刻サ終するべきだろう。
プレイ期間:1週間未満2019/12/25
ああああさん
フラワーナイトガールと同じ会社が出した2つ目のゲームで、フラワーナイトガールの特典目的でプレイしました。
戦闘システムは、PS2ゲームのセブン、ビーナス&ブレイブスシリーズのローテーションバトルをそのまま持ってきて、下手に簡略化したものでした。
やるなら全部パクって、隊列の命中率、タイマン、敵AIとターン行動を表示してくれれば良かったのに。
難易度はローテーションバトルを嗜んだ人ならユニットの育成をすれば楽でしょう。
ローテーションバトルを知らない人には、取っ付きにくいし慣れが必要だから好き嫌いに分かれるでしょう。
ちなみにローテーションバトルの経験者なら、パラメーターの把握、有利属性、隊列、アクティブスキルを考慮するでしょうから、周回を作業化するのは容易でしょう。
ただし、キャラが揃えばの話しですがね。
ガチャに関してはフラワーナイトガールと同じ確率でありながら、より凶悪で、他のゲームでいうノーマルが排出されるので、相対的に狙いのキャラが出ないという状況です。
また各レアリティ間の能力差が激しく、排出率6%の星3、排出率0.5%の星4以外は使い物にならないです。
こんな状態で最低でも2属性分14体のキャラがいないとクエストを回しきれないので、厳しいですね。
育成に関しては、戦闘と合成によるレベル上げ、同キャラを重ねるアクティブスキルの育成と装備枠の拡張、素材によるレベル上限解放、素材による育成ツリーの解放、贈り物による好感度となります。
どれも曜日クエスト周回に依存するので、好きなタイミングで育成が出来ない。
グラフィックに関しては、ライブ2Dは要らなかった。
ライブ2DはPCのCPUと物理メモリに依存し、グラフィックボードがあまり仕事をしないので、ミドルスペックのゲーミングPCでも物理メモリが最低でも16ギガは必要な印象でブラウザゲームとしては現実的ではない。
総評
プランナーはきっと、セブンかビーナス&ブレイブスのプレイヤーなのでしょう。
戦略面ではシミュレーションより小さいので考えやすく、さらにアクティブスキルで大味にしているから難易度も低く、好きな人がプレイを継続してくれるだろうし、事前登録で最高レアを3体もばら撒いたから、ジャブってくれると良いな。
といった目論見だったのでしょう。
でもね、これでは課金できないよ。
時代遅れだし。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/17
ナナシさん
私の端末では兎に角エラーが多い。
ステージクリアしたらエラーが起きる確率が四割程度あり、同じステージを何度もプレーさせられる。最高七回連続同じエラーが起き、八回も同じステージをやらされた。その癖に、プレー回数は一回とされる。
プレゼントを渡す度にエラーが起きるので、兎に角渡せるだけ渡さなければ時間を無駄にさせられる。
イベントを次々出すくらいならエラーの処理をして欲しい。
キャラクターを育てるのにも苦労する。
同じキャラクターを10人引き当てるとか課金勢か、そのキャラクター一本に絞るかしかほぼ無理。アイテムで育てられはするものの、そもそもの必要数が間違い。
プレイ期間:3ヶ月2020/04/30
禿さん
せめて事前が1枚なら後発組もまぁ事前登録してなかったからしょうがないよねで済むが
ガチャだと0.5%のものが3枚はちょっと許容できないでしょ
お花で虹の出にくさをみんな知ってるだけにその差を埋めるためにガチャるのがアホらしくなる
あとこれはすんごく個人的なことだがLive2Dで動きつけるのはいいが
ゲームで画面酔いするような自分にはかなりきついものがあった
すぐ吐き気を催す
そういうこともあって辞めることにした
プレイ期間:1ヶ月2017/03/13
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