最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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魔人が可愛いくらいだけ?
あー無情さん
【良い所】
・魔人が可愛い
・操作など簡単なので、とっつきやすい
【悪い所】
・やることがワンパターンなので、すぐ飽きる
イベントなどあるが、やることはいつもと同じことの繰り返しなので
つまらない。ただ敵の見た目が変わってるだけの敵を繰り返し倒す作業です
ギミックもあるにはあるが、システム上簡単なものばかりで使い回しが多い
【総評】
オンラインゲーム初心者にはとっつきやすく簡単なのだが
オンゲをやり込んで来た人には物足りなさがある
廃課金前提のゲーム設計と課金の促しの露骨さは流石だなと思いました
プレイ期間:半年2017/04/12
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名無しさんさん
PS版をこれから遊んでみようと思う方はまず最初に"全てのプレイヤーに見えるという場所という自覚に欠けた全体チャットをダラダラ特定個人で占有してる一部のプレイヤー"(個人中傷に当たるため詳しくは言及できませんが…)をブロリスに突っ込むことを推奨します。始めたてのプレイヤーでも容赦無くいびってくることがあります。
他レビューでもあるようにバグや事前告知との相違が多く、運営の不手際も目立つしその上ゲームの内容は最初から装備素材集めや敵の強さのバランスなど基礎的な部分からマゾヒスティックですが現状では特に致命的だったバグは払拭されており慣れればまぁ対したストレスにもならなくなってくる…かもしれません。
プレイ期間:半年2018/03/05
ニックさん
良い点は魔人が可愛いくらい
ゲーム性があるように見せかけた薄っぺらいシステム
バグを多々発生させる運営。ただいま深刻なバグを放置中
他の方も言っていたが、確率が正確な数値ではないこと50%で連続ミスなどはよくあること。
課金があざとい。ゲームをさせるというより課金をさせるためにゲームがあるみたいな感じ。正直強くなろうとしたらいくらお金があっても足りないくらい
ゲームやってると段々だれてきます。やることはいつもと同じだし周回する作業なだけ。飽きてきます
プレイ期間:半年2017/11/26
ゴエティアさん
このゲームで時間を費やすにはもったいない内容
→どんなキャラでも戦闘を楽しめるバランス調整をします
火力インフレが更に深刻化 やりすぎるバランスに萎える人続出
全武器種を育てることを前提とするようなゲーム内容ではないのに
特定の武器種ばかりを優遇して尖らせるから質が悪い
→メンテナンスをすると不具合とバグが増える
ゲームにならない不具合を残したまま実装をどんどん増やして幅を広げる運営
もとからサーバー脆弱なのに別会社のポータブルを開けて被害を拡大させる芸人かよっていうクソみたいなこともしている 運営そのものが不具合
現在、戦闘が止まりまくるバグで遊べない
→期間限定が人権化、ピックアップ逃すと5万天井連打しないと入手できない過酷すぎる鬼畜ガチャが苦痛
ピックアップで確率上げたところで雀の涙、でないときは天井でやっと1体目とザラ
そして泣く泣く天井まで引かせて置いて翌週にはお得なガチャイベントしだすからプレイヤーは泣き寝入りさせる売り方がいつものこと
売り方の悪さで萎えて辞める人多い
→強化がほぼ無限、終わりのないガチャと終わりのない確率
強化確定アイテムが出されたものの
最終的には強いキャラを重ねて強くする必要が出てくる
他のブラゲでは5体ぐらいまで重ねれば終わりなのに対して
このゲームでは何体も必要となり、その強化に成功率が関わってくる
その確率で成功させるにしても天井どころでは全く足りず
何十、何百のお金をかけても運が悪ければ強化が失敗 一瞬で無一文になる素敵仕様
これらには素材の保証が一切ないため、これのせいで引退をしていくプレイヤーが後を絶たない
85%で何度も失敗するようなゲームは酷すぎて笑えない
→不具合放置、告知も、続報もできない
このゲームの運営は非常に管理体制が悪いです
常に管理をしていろ!!っていうわけじゃないものの
大規模な不具合に対する学習能力、未然に防ぐ対応について全くの皆無
そのお詫びの補填もいい加減
プレイヤーに散々怒鳴られるまで一切やらなかったりと
お金(課金)もらってるのにダメすぎると思う
スマホ版(ゴエクロ)が出たらよりひどい管理体制になったと話題
仕事してる?って疑うレベル
→フラッシュに関する公式の発言一切なし
移行できなければ終了するんだよね?このままじゃ課金搾取で訴えてもいいんだよね?っていうぐらいにヤバイ
なお、運営に問い合わせしても告知一切する気がないことを宣言
このゲームの魅力というのはキャラクターとそのキャラクターを愛でるプレイヤーの応援によって光っています
そのキャラクターたちの良さ、世界観の面白さをぜーーーんぶ台無しにしてるのは運営
広告、売り方、対応が悪い、対応が遅い
論外なのはフラッシュの件
これのせいで新規ほか復帰には絶対に向かないゲームです
新規で遊ぶにはリスクが大きすぎるのでプレイしないことをオススメします
プレイ期間:1年以上2019/02/10
ナナシーさん
現時点で問題が多すぎてあまりオススメできません。
・膨大な時間が必要
とにかく何をするにも時間がかかりすぎます。
例えば現在コラボイベしていますが、とても効率が悪く(わざと悪くしている)
ひたすら周回させられることに。
全部AP(行動回数)を効率よく消費したいと思ったら5時間近くかかります。
これを2週間もさせられます。
イベントのない通常時でも移動からすべて指定していかなければならないので
かなり時間は絶対かかるとおもいます。
・バグ、ラグがとても多い
多人数共闘が売りっぽいですが人数が多ければ多いほど発生します。
画面が真っ暗のままとか操作できないとかザラです。
低スペックなPCだとかなり苦しいかもしれません。
画像を低にして色々設定しなおさないとダメな時もあります。
バグ報告で何度も取り上げられてますが直す気は一切なく
ラグの原因にもなっている派手な演出などガンガン追加されていってます。
・とにかくめんどくさい
とにかくやることなすこと、手間をかけさせる。
例えばサポートについているキャラを進化させるときは
サポートを解除してから進化させなければいけない。
簡単そうに見えますがレベル上げをしながらだと
何度もこの単純作業をさせられるのでかなり苦痛。
他にもプリセット機能は追加されたものの、半端な仕様な為
共闘スタイルに合わせて毎回変更していると
手間がかかりすぎて間に合わず参加募集終了もしばしば。
・バランスがとても悪い。
魔神(キャラ)のバランスがとても悪い。極端に強い弱いがはっきり出すぎ。
時々魔神育成してて、これ意味あるのかな・・・と思うくらい差があります。
・ブロックリストの仕様がおかしい。
このゲームはブロックリストされると、共闘に入ろうとすると弾かれるので
すぐにこの人にブロックされていると判定できる謎仕様です。
ブロックリストに入れたら、お互い名前が見えないようにすればいいのに
謎仕様の為にいらぬ恨みをかったり、不愉快な思いをします。
書き足りませんが最初は楽しめるかもしれません。
ですが上記でちょっとと思った方は手を出さない方がいいです。
プレイ期間:半年2016/10/10
引退が近そうさん
新規の方も全く定着できず、古参も次々引退・休止している悲しい状況です。
理由として
新規の方が定着しない理由
・ユーザーが6人、もしくは3人で協力してボスを倒す撃滅戦というコンテンツがあるのだが、初期のボスは古参の人間はソロで倒してしまう為、新規の方が募集を掛けても全く人が来ない。また人が来ても古参が秒殺する為微妙な感じに。
・ただ弱いという理由だけでBL(ブラックリスト)に入れる古参が多い、更にそれを全ての人が閲覧可能な全体チャットやリンクチャットで猛批判する。
・開催されるイベントが古参向けばかりであり、新規の方には楽しめない。(むしろ多分意味が分からないと思う)
古参が引退・休止している理由
・現状、時短速というスキルをMAXに上げていないキャラは戦力外確定という素晴らしいゲームバランスになっており、ほぼ全ユーザーが時短速レベルMAXを最低2キャラ作成する為に日々ゲームをプレイしている。が、度々他の方のレビューでも出てくるアピ率という言葉をご存知だろうか?成功率50%を8連敗など日常茶飯事である。
スキルのレベルアップには多大な時間と労力、場合によっては課金力を要求されるのだが、その結果数万分の一の確率であろう連敗という洗礼を受け引退する人間が続出。
これが通称「時短速引退」である。
何人ものリンクメンバーがこれにより消えていった。
一部の古参は早い段階で確率が変だと察し、100%以外信用できないと期待値を計算すれば無駄であろう遠回りをし、結果成功している。
これに対して運営が行った対策は、当然スキルレベルアップの成功確率を表示通りにする・・・、と考えるのが普通であるが、さすがそこは神運営のアピリッツ。
スキルのレベルアップが100%成功するアイテムをまさかの実装。しかもかなりの頻度で入手イベントが定期開催されるようになった。無課金で入手可能である。
これにより、時短速スキルMAXを以前より遥かに楽に成功する事が可能になった。そしてゲーム内は時短速スキルMAXキャラが溢れかえる事になった。これで全員が幸せになった・・・、と言う訳ではなかった。
今度は苦労して時短速スキルMAXを元々達成していた廃課金。廃プレイヤーの引退・休止が始まってしまった。彼らにしてみれば、あれだけの労力や課金で苦労して達成した優越感をあっさり奪われてしまったからだ。
結果、廃課金をしてアピリッツに貢献していた古参は数が減り、新規は定着しない最悪の状況になってしまったのが今の現状である。
参加ユーザー数が把握できるイベントが定期開催されているが、現在のユーザー数のあまりの少なさに驚いたのは私だけではないはずだ。しかもイベントにまともに参加できている数は500人以下である。
とりあえず運営は育成ゲームとしての根幹であるスキルのレベルアップという重要部分の改修をするべきだとは思う。もう何もかも遅いとは思うが。
何万分の一、何十万分の一という確率は確かに0ではない。起こりえる事象ではある。だがそれが頻繁に発生するってどうなんですかね。
廃課金&半年以上集めたガチャアイテムを駆使し、高レアキャラを複数入手し、スキルレベルアップ85%を4連敗して引退したリンクメンバーに掛ける言葉の無かった初期からプレイしているユーザーのレビューでした。ものの数分で数十万円分の価値が0になる恐怖の片鱗を見ました。
もし新規で始めるなら、低ランクのスキルレベルアップは6までは50%でも構わないが、それ以降は必ず100%にすることをお勧めする。
高レアのスキルは神に祈れ。
そしてまず他の何を犠牲にしてでも、時短速スキルMAXを入手してほしい。
下手したら半年以上掛かるが、そこがこのゲームのスタートラインである。
半年後、このゲームのサービスが続いているか微妙だとは思うが。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
カフェオレさん
いい点
・AIによるオート戦闘可能なので、別作業しながらでも楽に進めることができる。
・張り付かなくても、探索などにAPを使えるので、育成や資金集めも可能。
・BGMが秀逸、ブラゲでは随一と言っていいレベル。
・イラストやSDが可愛い、シナリオも面白い。
・無課金でもガチャを結構引ける、また多少時間はかかるが、最高レアへも進化ルートも あるので、自分で作れる。
・毎週何らかのアプデがある、ユーザーの要望も割と反映してくれる。
悪い点
・同じマップの周回になりやすく飽きやすい。
・バグがたびたび発生する。
・UIがやや使いにくい。
・共闘で寄生プレイヤーなどが多く見受けられ、ギスギスしやすい。
総評としてお手軽に楽しめるRPGとしてはかなりいいと思います。
ただ、まだスタートしたばかりでコンテンツ不足気味なのと、対人戦を実装するかどうかなど未定の部分が多いので、今後のアプデに期待したいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/28
ドン引きしましたさん
この度ゴエティア海外版(ENサーバー)が閉鎖となりましたことをお知らせいたします。これに伴い現在、チャットでは暫し英会話モードが発生しております。海外版難民流入でユーザーが増えたし、国際色豊かになったし、良かったね(白目
運営・開発を行うアピリッツ社は新規ユーザー獲得キャンペーンとして「ファーヴニルの宝珠」では一人当たり合計20000神力(神力は課金ポイント。1pt=1円)を全プレイヤーに配布しました。「戦道」では1週間、その後「かくりよの門」では2週間、それぞれ課金ガチャを1日1回無料で提供しました。
にもかかわらず「ゴエティア」では全くサービスなし。新規ユーザー獲得キャンペーン?なにそれ美味しいの?状態。
イベントは使いまわしで内容も無く、ひたすら素材集めに週回するだけ。
毎週or隔週で課金ガチャを更新し高火力キャラを投入し、最高ランクのキャラがすぐにゴミとなる。
ガチャの確率は全般にしょっぱく、当たりを引くのはいつも同じ人であるため一部廃課金者を除き客足は遠のく一方。
更に一部廃課金者の要望にのみ即座に対応し課金新商品(壊れキャラ)を投入するためゲームバランスが崩壊の一途をたどる。
それでも方針を変えず集金の強化のみに全力を注ぐ。
誰の目にも明白な完全閉店回収モードに突入しました。
もって年内…社員の冬のボーナス査定までは持たせるでしょうが、その先は無いでしょう。
ガチャ1回200円くらいにすれば持ち直すかもしれない。でもそんなことするくらいならボッタくるだけボッタくって夜逃げする…そんな運営の思いがひしひしと伝わってくるゴエティアです。
プレイ期間:1年以上2017/04/03
みょんさん
サービス開始のころは様々な人がプレイをしていたゲームですが
あっという間に人口は減ってしまい今も徐々にその数を減らしています
課金をしている人が続々と消え、夢中になって遊んでいた人たちでさえ引退
将来性の乏しい状況と遊んでいても面白いと思えずただ惰性で続けているこのゲームには苦痛ばかりが多いです
ゲームよりも出会った人たちとの交流とキャラクターの可愛さと二次創作などのファンアート、SSなどのおかげで続けているようなもの
ゴエティアという世界観を広げているのは遊んでいるファンのおかげ
課金だって、キャラが好きで強化をしている人たちがほとんどです
ゲームとして面白くないし、新しく始める人に優しくない環境と今も続けている人に厳しい環境
多額の課金を要求するような課金イベントするのに
サーバーは一向に強化されないのに、人を呼ぶポータルサイトを増やしています
そのせいで毎週のようにゲームの読み込みが悪くなり不具合、臨時メンテナンスを当たり前のようにやっています
とてもじゃないですが、課金だって相当求めているのにゲームが遊びにくいのってどうかと思うんですよ
商売なめてるのかなと思いました これを機会に完全に課金をやめました
課金をするにはリスクも多いし、天井があるといっても無限に重ねて強くしていくシステムなので 天井1回分じゃとても割に合いません
お金に余裕があっても、よっぽどキャラへの愛が強くないのならガチャはおすすめできません
それでもフラッシュ終了の対策がされてないって話があがっているので
新規と復帰ほか課金をしないことをおすすめします
キャラクターや世界観がとても大好きなので非常に残念な管理と実装でプレイをしていて苦しいです
プレイ期間:1週間未満2019/02/21
tokumeiさん
ID登録だけのDL不要のブラウザRPG
ちょっとした課金をするだけで十分に遊べる(?)内容です
ソロモン72柱を擬人化した美少女たちと滅んだ世界の王様を目指すというもので
無課金でも時間をかけてやりくりできるバランスのよさがうりです
個別評価
システム
誰にでも覚えられる簡易的なゲームシステムでありつつ多彩な戦略を練ることができます
(魔神やアビリティの組み合わせでストーリーを進むことができる)
面倒な作業のほとんどが省略されているので、今までのブラウザRPGと比べてシンプルで触れやすい
バトルは無課金でも時間をかけて遊ぶのならば2000円の課金だけで十分に遊べます
チャット
好き嫌いがはっきり分かれる状況(特に全体チャットという全員共通のチャット)
全体チャットの概念がよくわからない 敷居が高くなりはじめて書き込みづらい空気
子供は下ネタ・長文で目障り空気読めない人多々 逆に大人はブロックした後も子供を影で罵る
控えめに言って、全員子供 どっちもどっち
外部を含めた多方面の意見を気にしない人ならば問題ない(はず・・・)
上記のような人ばかりではなく
雑談や攻略でログが流れるほど活性化するときもあるので
好きな人は好きでいられるのではないでしょうか
共闘
ゴエティア上の醍醐味でありつつ殺伐の原因
個人的には共闘の設定が不十分だと感じる
新規には新規にみあった、上級者には上級者向けの・・・といった
共闘のすみわけが非常にしづらいためトラブルの元にもなっている
新規や中堅者には敷居の高い場の1つ
グラフィック
ダークな世界観にあったデザイン 大迫力の魔王戦
かわいい、かっこいい、不気味 いろんな要素がありますが
ソロモン72柱の擬人化たちは皆どれもかわいい
お気に入りの魔神が一人はできるかもしれない
課金
子供のお財布には厳しいお
課金ガチャ1回500円と強気のお値段
ミッションクリアのために必然的に共闘へ行くため
必要な魔神を揃えようとするとほんの数万では足りないこともある
総評
・外部等をつかって一部の人たちがゴエティアの雰囲気を悪くしている
・運営の方向性がよくわからない
・サーバーが重すぎ
・ある程度強くなっていくと共闘が楽しめます
ブラウザゆえにやりこみ要素に噛み応えがないところをどうカバーしていくか
運営の腕次第ですね
プレイ期間:半年2016/11/14
ざこおーさまさん
コツコツの積み重ねで強くなれるのが最高に楽しい
ガチャ運の要素もあるけど石は結構配ってるので無課金でも問題ない
戦闘は基本オートでお手軽操作だが好きなタイミングで手動に切り替えられ痒いところに手が届くシステム
同じステージの周回がメインにはなるが強くなる過程を感じられ楽しめるので延々とプレイしていられる
1つ難点を上げるなら行動力の回復が1ポイントにつき30分かかるという点
ある程度キャラを育てれば毎日たくさん貰えるようになるがそれまでが少し辛いかもしれない
やり込みゲーが好きな人や地道にやるのが好きな人は絶対ハマるから一度はプレイして欲しい
プレイ期間:3ヶ月2018/07/06
ゴエティア-千の魔神と無限の塔-を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!