最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした。
サービス終了さん
時代にあったゲームづくりのできない悪い運営のお手本というゲームでした。
魔神可愛いし、物語は悪いものではなかったから惜しい存在
金に対して露骨過ぎた結果だと思っています
時代に合わせて、天井を軽くする 確率をソフトにする インフレを続けていく姿勢を考え直す など
見直そうと思えば、いくらでも可能性のあるシステムでした
課金前提のパワー格差はあまりにもひどかったです
お金持ちでも、ライトユーザーでもお金には限界があります
それを搾り取るような運営をしていたら、運営そのものからゲームへの愛を感じ取ることはできませんでした
ゲームへの愛がないと察した時、自然と引いておりました
スマホのゴエクロも同じような末路を迎えているので、アピリッツゲームには触れることはないと思います
本当に残念に思います
プレイ期間:1週間未満2020/07/03
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メイさん
先日行われた、塔技場イベントで、現在のプレイヤー数がおおむね判明。
余りの少なさにびっくりしました。
どんどん、高難易度の仕様が追加されてますが、それがわずか500人程度のプレイヤー向けものだとは・・・
度重なる火力インフレ、魔法職の空気化に高額課金が相まって、過疎化がどんどん進行しているのですが、にもかかわらず、それに対する対処がほぼ行われていない状態です。
ゲーム的にもアクティブプレイヤーの人数的にも、もう限界に近いのかと思います。
まだゲームとして存続させるのであれば、とりあえず、現在の運営は人事刷新した方がいいでしょう。商売でもゲーム制作としてでも、センスと管理能力がなさすぎます。
プレイ期間:1年以上2018/02/11
おわりさん
他のソシャゲでいうところの課金最上位レアであるSSRにあたる枠としてプラチナというレアリティのカードがあります。
そのカードは下位のカードとは圧倒的な強さの違いがあり、持ってるか否かによってゲームの攻略難易度が大きく変わります。
プラチナを持っていない人をブラックリストに入れて共闘部屋に入れないようにする人が多くいるほどです。
そのプラチナも先日のアップデートにより期間限定ガチャで完全上位互換のカードが実装され一部がゴミと化しました。
このような数万払ってあてたカードがすぐゴミになるようなゲームをわざわざやる必要があるでしょうか?
ちなみ、プラチナの上位レアとしてダイヤモンドというレアリティが実装される予定です。
お金かけてプラチナ当てたとしても全部ゴミになるってことですね。
プレイ期間:半年2016/10/27
やるよねーさん
魔人は可愛いがゲームがつまらん
やることは同じ所を周回しているだけで単なる作業してるだけ
課金促しもそこそこ露骨&課金しないと人権はない模様
オート戦闘が優秀過ぎて戦闘もつまらないし
塔を攻略していく、という設定だが塔を攻略すると言う感覚が持てない
ゲーム自体に深みがなく軽い感じがしました
ワクワクやドキドキ感も感じない薄いゲーム
課金関係だけは優秀で、ただ課金で強い魔人集めて殴るだけのつまらいゲーム
プレイ期間:半年2017/07/02
ふじこさん
時代遅れ+ニーズに合わせようとしないプレイヤー調教系ブラゲ
キャラクターへの愛、ゲームが好きじゃないと続けられない微妙なクソゲ
ダンジョン、モンスターの使い回しが多すぎて斬新さを感じられない
時間をかけて遊ぶならば無課金でも遊べるシステムになっているがそんなことがなかった 始めるのが遅ければ遅いほど古参に追いつくことが困難であり、追いつくための要素が有料のガチャガチャ
これが高すぎ シンプルな内容なのに値段設定が間違えていてその上、2週間制限の天井5万と週1限定としたセット販売やステップアップがマジいかれてる
キャラクターを重ねるのも他のゲームとは違い上限がなく、いくら重ねても足りないし必要なレアリティを揃えるだけでも骨が折れる不親切な仕様
それと最後にこれだけ金とってるのにサーバーがクソ重たいのはマジでありえない
少しはプレイヤー目線に立ってみたらどうですか?
プレイ期間:3ヶ月2018/05/20
適当さん
良かったところ、楽しかったところ
□メインのストーリー
□キャラクターのストーリー
□イベントストーリー
□キャラデザ
□音楽
□チビキャラが動き回る姿はずっと見てても飽きないほどに可愛い
悪かったところ、つまらないところ
□強い人が一瞬でボスを倒す
□キャラによってバランスがあまりにも崩落した格差
□課金高いわりにサービスが悪い
□運営がSNSやゲームでお気に入りのユーザー相手にえこひいきしてるのは引く
□序盤の共闘を周回する必要があるのに人がこないし、それらを支援するイベもない
□高いガシャで重ねゲーなのに必要なレアを手に入れる確率がしょっぱすぎる
□強化確率によって何百万ものお金をかけても一瞬でゼロになる不親切仕様
□新規が入り込みにくいあまりにも高い敷居への対応がない、もしくは遅すぎる
□メインストーリー読みたいのに難易度高すぎて進めない人が出てきてる
□メインストーリー突破のためのリベンジ機能によって、逆に全プレイヤー間が難易度の高い共闘で嫌な思いをするシステムがありえない
□全体チャットが見るに堪えない
□共闘で散々足を引っ張った人が平気でレアを引いたのは萎える
キャラ愛が強い人で気長にゆっくりできる人向け
すぐに強くなって暴れたい人には合わない
あと、全体チャットとかいう全員に見えるチャットを荒らし回る集団が現れてからは下品な話が飛び交っていて吐き気がする
(運営は処罰せずに放置してるので無法地帯気味)
共闘は足を引っ張るような無知プレイヤーがいて共闘全滅に追い込んだり
一人美味しい思いをしてて非常に残念なシステム
課金できず、レアキャラや人権引けないと惨めな気分を味わえます
無課金でも無料で引けるイベントやログボを毎日回収して運が強ければそこそこ揃えられるので遊べないわけではない
長く続けられる自信がないんで別の移住先を探すことにします
プレイ期間:1週間未満2019/08/24
引退が近そうさん
新規の方も全く定着できず、古参も次々引退・休止している悲しい状況です。
理由として
新規の方が定着しない理由
・ユーザーが6人、もしくは3人で協力してボスを倒す撃滅戦というコンテンツがあるのだが、初期のボスは古参の人間はソロで倒してしまう為、新規の方が募集を掛けても全く人が来ない。また人が来ても古参が秒殺する為微妙な感じに。
・ただ弱いという理由だけでBL(ブラックリスト)に入れる古参が多い、更にそれを全ての人が閲覧可能な全体チャットやリンクチャットで猛批判する。
・開催されるイベントが古参向けばかりであり、新規の方には楽しめない。(むしろ多分意味が分からないと思う)
古参が引退・休止している理由
・現状、時短速というスキルをMAXに上げていないキャラは戦力外確定という素晴らしいゲームバランスになっており、ほぼ全ユーザーが時短速レベルMAXを最低2キャラ作成する為に日々ゲームをプレイしている。が、度々他の方のレビューでも出てくるアピ率という言葉をご存知だろうか?成功率50%を8連敗など日常茶飯事である。
スキルのレベルアップには多大な時間と労力、場合によっては課金力を要求されるのだが、その結果数万分の一の確率であろう連敗という洗礼を受け引退する人間が続出。
これが通称「時短速引退」である。
何人ものリンクメンバーがこれにより消えていった。
一部の古参は早い段階で確率が変だと察し、100%以外信用できないと期待値を計算すれば無駄であろう遠回りをし、結果成功している。
これに対して運営が行った対策は、当然スキルレベルアップの成功確率を表示通りにする・・・、と考えるのが普通であるが、さすがそこは神運営のアピリッツ。
スキルのレベルアップが100%成功するアイテムをまさかの実装。しかもかなりの頻度で入手イベントが定期開催されるようになった。無課金で入手可能である。
これにより、時短速スキルMAXを以前より遥かに楽に成功する事が可能になった。そしてゲーム内は時短速スキルMAXキャラが溢れかえる事になった。これで全員が幸せになった・・・、と言う訳ではなかった。
今度は苦労して時短速スキルMAXを元々達成していた廃課金。廃プレイヤーの引退・休止が始まってしまった。彼らにしてみれば、あれだけの労力や課金で苦労して達成した優越感をあっさり奪われてしまったからだ。
結果、廃課金をしてアピリッツに貢献していた古参は数が減り、新規は定着しない最悪の状況になってしまったのが今の現状である。
参加ユーザー数が把握できるイベントが定期開催されているが、現在のユーザー数のあまりの少なさに驚いたのは私だけではないはずだ。しかもイベントにまともに参加できている数は500人以下である。
とりあえず運営は育成ゲームとしての根幹であるスキルのレベルアップという重要部分の改修をするべきだとは思う。もう何もかも遅いとは思うが。
何万分の一、何十万分の一という確率は確かに0ではない。起こりえる事象ではある。だがそれが頻繁に発生するってどうなんですかね。
廃課金&半年以上集めたガチャアイテムを駆使し、高レアキャラを複数入手し、スキルレベルアップ85%を4連敗して引退したリンクメンバーに掛ける言葉の無かった初期からプレイしているユーザーのレビューでした。ものの数分で数十万円分の価値が0になる恐怖の片鱗を見ました。
もし新規で始めるなら、低ランクのスキルレベルアップは6までは50%でも構わないが、それ以降は必ず100%にすることをお勧めする。
高レアのスキルは神に祈れ。
そしてまず他の何を犠牲にしてでも、時短速スキルMAXを入手してほしい。
下手したら半年以上掛かるが、そこがこのゲームのスタートラインである。
半年後、このゲームのサービスが続いているか微妙だとは思うが。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
舎人ライナーさん
長期的に育成して強くしていくゲームなのですが
シンプルな作りに対してパソコン環境を求めてきます
どういうわけか動作が重たくなるしサーバー接続切れやブラックアウト多発しすぎ
団体で戦闘するボス戦では退避するためのボタンが使用不能になる謎の不具合が
共闘の敷居が高くなっていくの合わせて非常に厄介なのに運営は何も対策してくれません
プレイさせる気があるのかどうか疑いたくなります
あと、利用規則を破っている人がいますがなぜ処罰しないのかも理解できません
実装の幅を広げることよりも、ゲームの環境をよりよくすることが重要ではないですか? とても残念思います
そんな運営の管理の悪さからポイントを高くあげようとは思えません
変な名前の人をたまに見かけますが、気持ち悪いです
このように多様な問題がよく浮上しておりますが、
毎日地道に素材を集め、強化をしていきながら
気の合う仲間ができて、一緒に共闘やチャットができるととても楽しく遊べますが・・・
ときどき、変な人が外部まで使って荒らしているので
そういったことが気にならないっていう人ならおすすめします
プレイ期間:1年以上2017/08/10
リンク解散記念さん
■2020年5月12日(火)定期メンテナンス終了後より、新たにPlatinum魔神「プルフラス」が追加されました。(公式より引用)
5月12日。数多の武器種の魔神が次々実装される中、最後に実装されたのがいつか思い出せないような武器種「魔盾」の最上位魔神が実装されました。
久しぶりの実装に沸いたユーザーは、ログインボーナスやイベント報酬等、溜めに溜めた召喚(ガチャ)アイテムを駆使し、ガチャを回しました。排出率は1.5%。
このゲームは魔神強化の溜めに同じ魔神を何体も必要とするため、当然それだけでは足りず、ガンガン課金もしたようです。
そして一週間後・・・
■2020年5月19日(火)定期メンテナンス終了後~2020年5月26日(火)定期メンテナンス開始前まで
自粛の精神が試される昨今の情勢を鑑みまして、ゴエティアでも自粛チャレンジキャンペーンを開催いたします!
期間中、紅月・紅月連続召喚におけるプルフラスの召喚確率がピックアップの5倍!
更に、紅月・紅月連続召喚において召喚3回毎に「アビリティオーブの欠片」が1個が
おまけで付いてくるお得なキャンペーンが打ち出されます。
この誘惑を見事耐え抜き、期間中、紅月・紅月連続召喚を行わなかったプレイヤーには
キャンペーン終了後「赤光の供物」を3個プレゼントいたします!
ガチャの金額は全く同じで、排出率がまさかの「5倍」
更に、召喚3回毎に「アビリティオーブの欠片」が1個(10個集めるとアビリティオーブと言う超絶重要アイテムが作成できる。)
先週ガチャをした人達って何だったんですか?数百回ガチャった人もいるそうです。
まぁこれこそが、「株式会社アピリッツ」のゲームの運営だな、と逆に納得した人も多いようです。何も考えず思い付きで実装。素晴らしい。
流石は、式姫転遊記やファーヴニルの宝珠、戦道 -Crossroad-等々、日本国民を大熱狂の渦に巻き込んだ名作を次々世に送り出した会社です。運営方法が一般的な会社とは一線を画しています。(どれくらい大人気のゲームだったか気になる方は、各ゲームのサービス開始日と終了日をご自身でお調べください。)
※蛇足になりますが、一部のゲームマニアの間では日本三大名作ゲームは、ドラ○エ、F○、ファーヴニルの宝珠と言われています。
近々、株式会社アピリッツは新作スマートフォン向けゲーム「アンノウンブライド」のサービスを開始するそうです。株式会社アピリッツのゲームは、課金するタイミングを間違えると費用対効果が数倍、数十倍の差が出てくる可能性があります。たった一週間の差でそれだけの差が出ると大変ですので、タイミングにはご注意を。
プレイ期間:1年以上2020/05/19
通りすがりさん
運営への不満が高まりすぎて飽きられ飽きられ見切られている
ゲームは好き、運営はクソ過ぎて嫌い
あとときどき沸くキモいキッズが全チャを荒らし回る謎仕様
共闘の妨害になると知って無謀なキッズの戯れ言にストレス
話通じないブロッカー、運営とごく一部のキッズプレイヤーに頭を悩まされる
非常に残念なクソゲー 面白いのに全部悪くされてる
隣の芝生は青い?いいや、このゲームの運営は対応が悪いです
例「素人が見ても分かる雑な管理と更新」
不具合連発は当たり前、毎週なにかしら不具合を起こしている
不具合を修正できなければプレイヤーに一切知らせない
判断、実行がとにかく遅すぎて何もかもが手遅れ
公式掲示板の要望を全く見ていない、そのせいで不評を多く買っても仕様としてねじ込むクソスタイル
自分たちの管理がいい加減すぎることを気づいていないので
クソ仕様やクソみたいな性能でゲームとプレイヤーをボコボコにしていく
これのせいでプレイヤーがどんどんと減って人口が危機的状況
こんなことになっても動かない運営って無能じゃね
「ゲームをつまらなくするキッズたち」
ゲームの楽しさを妨害する運営の次にクソな存在
雑談通り越して乱闘騒ぎを起こしチャットを荒らしまくるだけでなく
共闘まで荒らしてくる人外獣
話が通じないほか、自意識過剰と特大ブーメラン投げすぎて草生える
被害者気取って暴言吐けばいいみたいな野蛮なキチもいるので草生えるどころかドン引きマジ怖
規則違反しているキッズもいるんだが運営が⇑なので何もしない
楽しんでる俺らが不愉快な思いをし続けるだけー ああ悲しみ
ゲームは好きだから一日も早く(仕事のできる)運営にかわってくれ
共闘もキャラも好きだからまじでなんとかしてくれ!!
あとこれだけは言わせろ
好きで運営への不満なにか漏らさねえよ
プレイ期間:1年以上2018/01/26
tokumeiさん
ID登録だけのDL不要のブラウザRPG
ちょっとした課金をするだけで十分に遊べる(?)内容です
ソロモン72柱を擬人化した美少女たちと滅んだ世界の王様を目指すというもので
無課金でも時間をかけてやりくりできるバランスのよさがうりです
個別評価
システム
誰にでも覚えられる簡易的なゲームシステムでありつつ多彩な戦略を練ることができます
(魔神やアビリティの組み合わせでストーリーを進むことができる)
面倒な作業のほとんどが省略されているので、今までのブラウザRPGと比べてシンプルで触れやすい
バトルは無課金でも時間をかけて遊ぶのならば2000円の課金だけで十分に遊べます
チャット
好き嫌いがはっきり分かれる状況(特に全体チャットという全員共通のチャット)
全体チャットの概念がよくわからない 敷居が高くなりはじめて書き込みづらい空気
子供は下ネタ・長文で目障り空気読めない人多々 逆に大人はブロックした後も子供を影で罵る
控えめに言って、全員子供 どっちもどっち
外部を含めた多方面の意見を気にしない人ならば問題ない(はず・・・)
上記のような人ばかりではなく
雑談や攻略でログが流れるほど活性化するときもあるので
好きな人は好きでいられるのではないでしょうか
共闘
ゴエティア上の醍醐味でありつつ殺伐の原因
個人的には共闘の設定が不十分だと感じる
新規には新規にみあった、上級者には上級者向けの・・・といった
共闘のすみわけが非常にしづらいためトラブルの元にもなっている
新規や中堅者には敷居の高い場の1つ
グラフィック
ダークな世界観にあったデザイン 大迫力の魔王戦
かわいい、かっこいい、不気味 いろんな要素がありますが
ソロモン72柱の擬人化たちは皆どれもかわいい
お気に入りの魔神が一人はできるかもしれない
課金
子供のお財布には厳しいお
課金ガチャ1回500円と強気のお値段
ミッションクリアのために必然的に共闘へ行くため
必要な魔神を揃えようとするとほんの数万では足りないこともある
総評
・外部等をつかって一部の人たちがゴエティアの雰囲気を悪くしている
・運営の方向性がよくわからない
・サーバーが重すぎ
・ある程度強くなっていくと共闘が楽しめます
ブラウザゆえにやりこみ要素に噛み応えがないところをどうカバーしていくか
運営の腕次第ですね
プレイ期間:半年2016/11/14
ゴエティア-千の魔神と無限の塔-を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
