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ゴエティア-千の魔神と無限の塔-

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1.7874 件

運営の管理能力とその対応力が欠如

冷やし中華はじめたさん

プラチナ魔神をばんばん出して課金の搾取ばかり
それだけでなく、露骨な課金誘導が増え始めて終焉アピールをしているように思います
また、ゲーム全体でバランスが悪いです
バランスを歌いながらいい加減な性能の魔神がどんどん出て
種族による偏りが悪化していく一方ついにきた魔王の実装もバランス悪すぎ
やりたいことがグラブルの十天衆だったのでしょうが
全体的に見ると手抜きの手抜きでゲームの管理に対してやる気を感じさせません
使い回しをしないとゲーム管理やってられないの? ちょっとどうかしてる
もっとも、不具合連発を見ていると行動力、紅玉配布のためにわざとやってるのかなと
そう感じさせるパフォーマンスの数々も見受けられます
素材はよくできていても、運営がダメだとダメになっていくだけだと感じました

最後に、差別的な対応はさすがに会社としてどうかと思いますよ

プレイ期間:1年以上2017/07/05

他のレビューもチェックしよう!

他のソシャゲでいうところの課金最上位レアであるSSRにあたる枠としてプラチナというレアリティのカードがあります。
そのカードは下位のカードとは圧倒的な強さの違いがあり、持ってるか否かによってゲームの攻略難易度が大きく変わります。
プラチナを持っていない人をブラックリストに入れて共闘部屋に入れないようにする人が多くいるほどです。
そのプラチナも先日のアップデートにより期間限定ガチャで完全上位互換のカードが実装され一部がゴミと化しました。
このような数万払ってあてたカードがすぐゴミになるようなゲームをわざわざやる必要があるでしょうか?
ちなみ、プラチナの上位レアとしてダイヤモンドというレアリティが実装される予定です。
お金かけてプラチナ当てたとしても全部ゴミになるってことですね。

プレイ期間:半年2016/10/27

始めは良かったが

ペンタゴンさん

途中まではおもしろかった
しかし飽きるのが早い 進む 装備を作る 進む 装備を作る
これだけしかない

することが無いからかわからないが
例えば実例としてドミネートの為に同じところを周回して50体倒してドミネ0  
装備を作るのを後半極端にめんどくさくした 限度をこえていてやりすぎ感がある

昨今のグラブってる騒動云々で少し気になるのは
クエ・配布課金ガチャと購入課金ガチャの金の確率は同じなのか疑問に思う
もし違うのなら早めにHPの表記を変えた方がよいと思う。

脳死状態で50回以上のドミネ周回プレイを遊べる人やツールをこっそり使う人は苦痛を軽減できる(ツールは規約違反なのでオススメしない)
序盤中盤★4 後半に入ると★1
育成が楽しいという人は続いて楽しめるかもしれない

プレイ期間:3ヶ月2016/02/22

サービス開始のころは様々な人がプレイをしていたゲームですが
あっという間に人口は減ってしまい今も徐々にその数を減らしています
課金をしている人が続々と消え、夢中になって遊んでいた人たちでさえ引退
将来性の乏しい状況と遊んでいても面白いと思えずただ惰性で続けているこのゲームには苦痛ばかりが多いです
ゲームよりも出会った人たちとの交流とキャラクターの可愛さと二次創作などのファンアート、SSなどのおかげで続けているようなもの
ゴエティアという世界観を広げているのは遊んでいるファンのおかげ
課金だって、キャラが好きで強化をしている人たちがほとんどです

ゲームとして面白くないし、新しく始める人に優しくない環境と今も続けている人に厳しい環境
多額の課金を要求するような課金イベントするのに
サーバーは一向に強化されないのに、人を呼ぶポータルサイトを増やしています
そのせいで毎週のようにゲームの読み込みが悪くなり不具合、臨時メンテナンスを当たり前のようにやっています
とてもじゃないですが、課金だって相当求めているのにゲームが遊びにくいのってどうかと思うんですよ
商売なめてるのかなと思いました これを機会に完全に課金をやめました
課金をするにはリスクも多いし、天井があるといっても無限に重ねて強くしていくシステムなので 天井1回分じゃとても割に合いません
お金に余裕があっても、よっぽどキャラへの愛が強くないのならガチャはおすすめできません
それでもフラッシュ終了の対策がされてないって話があがっているので
新規と復帰ほか課金をしないことをおすすめします

キャラクターや世界観がとても大好きなので非常に残念な管理と実装でプレイをしていて苦しいです

プレイ期間:1週間未満2019/02/21

お疲れさまでした。

サービス終了さん

時代にあったゲームづくりのできない悪い運営のお手本というゲームでした。
魔神可愛いし、物語は悪いものではなかったから惜しい存在
金に対して露骨過ぎた結果だと思っています
時代に合わせて、天井を軽くする 確率をソフトにする インフレを続けていく姿勢を考え直す など
見直そうと思えば、いくらでも可能性のあるシステムでした
課金前提のパワー格差はあまりにもひどかったです
お金持ちでも、ライトユーザーでもお金には限界があります
それを搾り取るような運営をしていたら、運営そのものからゲームへの愛を感じ取ることはできませんでした
ゲームへの愛がないと察した時、自然と引いておりました
スマホのゴエクロも同じような末路を迎えているので、アピリッツゲームには触れることはないと思います
本当に残念に思います

プレイ期間:1週間未満2020/07/03

ゴミゲーナンバーワン

言わせてくれさん

あーいいゲームだった
まず最初に運営がゴミ神 ゴミティアにしていくお仕事をしてるんですかね
課金ばかりにせっせと実装するのにゴミイベント、ゴミ周回ばかりで新鮮味がない
バランスが取れていたのに、崩壊に崩壊をやり続けてインフレしすぎついていけねー
対人関係もゴミすぎておもんない
幼稚丸出しな発言を垂れ流すゴミ 自分のことばかりだらだらグダグダと話すゴミ
特にブロブロいってる自意識過剰ゴミが目立って嫌でも目に入るもんだから気分を害す
自称大人がたむろしすぎてうんざりすることは間違いない
つよくもねーのに天狗になって団体戦をめちゃくちゃにするド基地ゴミまでいる
そういう連中は晒しにすら名前が乗ってる殿堂入り
ゴミゲー基地ゲー 怖すぎる
ゲーム内で出会う人間次第だと思うがオレはもうこんなゲームやろうとは思わん
くれぐれもプレイと発言には注意しとけ

プレイ期間:1年以上2018/01/03

先日行われた、塔技場イベントで、現在のプレイヤー数がおおむね判明。
余りの少なさにびっくりしました。

どんどん、高難易度の仕様が追加されてますが、それがわずか500人程度のプレイヤー向けものだとは・・・

度重なる火力インフレ、魔法職の空気化に高額課金が相まって、過疎化がどんどん進行しているのですが、にもかかわらず、それに対する対処がほぼ行われていない状態です。


ゲーム的にもアクティブプレイヤーの人数的にも、もう限界に近いのかと思います。

まだゲームとして存続させるのであれば、とりあえず、現在の運営は人事刷新した方がいいでしょう。商売でもゲーム制作としてでも、センスと管理能力がなさすぎます。


プレイ期間:1年以上2018/02/11

良い点
・キャラクターが可愛い。
・気に入ったキャラクターが例えレアリティが低くても、育成次第で十分強くなれる。
・課金しなくても十分楽しめる。課金前提の難易度設定ではない。
・課金しなければ手に入らないキャラクターは現時点では存在しない。
・いわゆるガチャも他のゲームのような超低確率ではない。
・無課金でもデイリーイベントやウィークリーイベントをこなしていけばガチャが引ける。
・ボスの強さ等、絶妙なゲームバランス。
・BGMが素晴らしい。特に通常戦闘曲は鳥肌もの。
・ユーザーの声が運営にしっかり届いている。毎週の定期メンテナンスでバグ取り、バランス調整等が行われている。
・開始一か月程度にして、既にオート戦闘のAIが不満の無いレベルにまで達している。この手のゲームが苦手な方でも楽しめる。

・悪い点
強いて言うなら、キャラクターの名前が自動でつけられる事。たまーに可哀想な名前のキャラがいる。図で表すとこれ。
彡⌒ ミ
( ´・ω・)

総評として、これからコンテンツも増えていくだろうし、期待が持てるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/08

他に上げている人がいないので投票に触れます
投票によって限定キャラを決めるためのランキングが始まってからため息がでました
あの子の限定衣装が見てみたいなと思って気づけば数年
いまだに出てない子がいるのに、同じキャラばかりが限定で出てくるばかり...
ランキング上位のキャラが人気なのもわかるんだけど
少数派のキャラへの扱いがあんまりです 大事にしてほしい
キャラゲーなんだから、そういった気遣いのないゲームは嫌いで今年の6月にやめちゃいました

プレイ期間:1週間未満2019/07/28

新規の方も全く定着できず、古参も次々引退・休止している悲しい状況です。
理由として

新規の方が定着しない理由
・ユーザーが6人、もしくは3人で協力してボスを倒す撃滅戦というコンテンツがあるのだが、初期のボスは古参の人間はソロで倒してしまう為、新規の方が募集を掛けても全く人が来ない。また人が来ても古参が秒殺する為微妙な感じに。
・ただ弱いという理由だけでBL(ブラックリスト)に入れる古参が多い、更にそれを全ての人が閲覧可能な全体チャットやリンクチャットで猛批判する。
・開催されるイベントが古参向けばかりであり、新規の方には楽しめない。(むしろ多分意味が分からないと思う)

古参が引退・休止している理由
・現状、時短速というスキルをMAXに上げていないキャラは戦力外確定という素晴らしいゲームバランスになっており、ほぼ全ユーザーが時短速レベルMAXを最低2キャラ作成する為に日々ゲームをプレイしている。が、度々他の方のレビューでも出てくるアピ率という言葉をご存知だろうか?成功率50%を8連敗など日常茶飯事である。
スキルのレベルアップには多大な時間と労力、場合によっては課金力を要求されるのだが、その結果数万分の一の確率であろう連敗という洗礼を受け引退する人間が続出。
これが通称「時短速引退」である。
何人ものリンクメンバーがこれにより消えていった。
一部の古参は早い段階で確率が変だと察し、100%以外信用できないと期待値を計算すれば無駄であろう遠回りをし、結果成功している。
これに対して運営が行った対策は、当然スキルレベルアップの成功確率を表示通りにする・・・、と考えるのが普通であるが、さすがそこは神運営のアピリッツ。

スキルのレベルアップが100%成功するアイテムをまさかの実装。しかもかなりの頻度で入手イベントが定期開催されるようになった。無課金で入手可能である。

これにより、時短速スキルMAXを以前より遥かに楽に成功する事が可能になった。そしてゲーム内は時短速スキルMAXキャラが溢れかえる事になった。これで全員が幸せになった・・・、と言う訳ではなかった。

今度は苦労して時短速スキルMAXを元々達成していた廃課金。廃プレイヤーの引退・休止が始まってしまった。彼らにしてみれば、あれだけの労力や課金で苦労して達成した優越感をあっさり奪われてしまったからだ。

結果、廃課金をしてアピリッツに貢献していた古参は数が減り、新規は定着しない最悪の状況になってしまったのが今の現状である。
参加ユーザー数が把握できるイベントが定期開催されているが、現在のユーザー数のあまりの少なさに驚いたのは私だけではないはずだ。しかもイベントにまともに参加できている数は500人以下である。

とりあえず運営は育成ゲームとしての根幹であるスキルのレベルアップという重要部分の改修をするべきだとは思う。もう何もかも遅いとは思うが。
何万分の一、何十万分の一という確率は確かに0ではない。起こりえる事象ではある。だがそれが頻繁に発生するってどうなんですかね。

廃課金&半年以上集めたガチャアイテムを駆使し、高レアキャラを複数入手し、スキルレベルアップ85%を4連敗して引退したリンクメンバーに掛ける言葉の無かった初期からプレイしているユーザーのレビューでした。ものの数分で数十万円分の価値が0になる恐怖の片鱗を見ました。

もし新規で始めるなら、低ランクのスキルレベルアップは6までは50%でも構わないが、それ以降は必ず100%にすることをお勧めする。
高レアのスキルは神に祈れ。
そしてまず他の何を犠牲にしてでも、時短速スキルMAXを入手してほしい。
下手したら半年以上掛かるが、そこがこのゲームのスタートラインである。

半年後、このゲームのサービスが続いているか微妙だとは思うが。

プレイ期間:1年以上2018/06/30

ハマります

まったり~さん

とにかく、ゆっくりできるゲームです。
自動戦闘で、メンテナンスで改善されていっているので良くなってきてます(始めの頃に比べて)。
リンクという、雑談するところもあり、和気あいあいとできます(アピの特徴ですね
あとは、レアが相当出やすいので無課金でも微課金でも強くなれます。毎日無料でノーマルガチャが引け、2週間に1度、レアガチャがひけます。

悪いところは、寄生がでてしまうところですが、ここはプレイヤーさんしだいです。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/01

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