最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
芯から腐っている
たなはまさん
運営はツーラー、マクラーを見て見ぬふり。最近では運営アカウントが大々的にプロダクションを立ち上げて、新しいドリフェスイベントを盛り上げようと躍起になってますが、その運営アカウント、マクラーとしてとても悪名高いとある方となぜかDMMアカウント上で友達登録されてる始末。マクラーとズブズブとは…こんな最低な運営はじめてです。課金量が多ければなんでもいいんでしょう。
また、ユーザーも皆一様に疑心暗鬼に陥ってしまっているためか、相手のアカウントのスキルレベル表示が少しおかしかった(実際はプログラムのバグ)だけで相手に向かって罵詈雑言のオンパレード。複アカまで作って人格批判・精神攻撃を繰り出してきます。
公式コミュニティまで飛び火して、関係のない人まで罵り合うという状態で、運営も書き込みを消すぐらいしかできないという体たらく。
運営もですが、ユーザーの質も極限まで堕ちてしまってますね。甚だ嘆かわしい。
これからこのゲームを始めることは絶対にオススメしません。課金なんて以ての外。すぐさまこのゲームから離れることをオススメします。
プレイ期間:1年以上2017/04/20
他のレビューもチェックしよう!
もんきちさん
まず、このゲームはレアガチャチケの入手がわりと簡単なので無課金でもそこそこ強くなれます。
また、1日1回のノーマルガチャSPがあるためにSRの入手は楽だし、高コスト、SSRが必ずしも使えるというわけでもなく、ある程度強くなればスキルのほうが重要になってくるので、後は手持ちのカードを組み合わせてうまくデッキを作れば、SRデッキでも活躍はできます。
また、このゲームメインのドリフェスも強いSSRばかり並べて勝手なことするユーザーよりも参戦率がそこそこでちゃんとアドバイスを聞いてくれる初心者のほうが喜ばれます。
ドリフェスで大ダメージ出したり相手を一気にダウンさせたときはスカッとします。
では、何で評価が低いか?
問題はドリフェスが重い。とにかく重い。ずっとロードが続いて動けない。
サービス開始当初からずっと改善されてない。ドリフェスがメインであるのに、これがまず致命的。
次に、イベントが作業プレイ過ぎるわりに報酬が渋過ぎる。
ものすごく時間掛けてクリックばかりさせられてポイント貯めてももらえる報酬がショボイ。
そのくせ、ガチャの更新頻度が頻繁に行われて、すでにガチャで儲けることしか頭に無いんじゃないかってくらいガチャに力を入れている。
そして最大の問題が運営がユーザーに耳を傾けない。
少なくともシステム周りの改善くらいずっと言われ続けてるんだから何故やらないのかわからない。できるの?できないの?できるけどやらないの?
それに、同じカード4枚ないと覚醒できないのなら、もっと入手手段を増やすためにトレードガチャ常設でもいいのではないか?
もっとイベントに工夫や力を入れてもいいのではないか?
やってることがガチャ集金しか見えてないように思えます。
このゲーム、どんどんプロが崩壊していき、古参ユーザーがどんどん引退しています。
ドリフェスはチーム数、アクティブユーザーが増えないと面白くないに決まってるんだから、そっちのほうを頑張るべきで、ガチャの集金なんぞユーザー数とアクティブ数が増えれば勝手に付いてくるものだと思うのだが違うのか?
プレイ期間:1年以上2016/10/11
依緒さん
まずもって回すだけではまず手に入らない、良心的なゲームはスットッパーが設けてあるけどフィーバーガチャからは出る見込みなし。
入手条件が厳しいのに、ランキング3位までに入らないと、覚醒は絶望的。
せめて他のゲームと同じように汎用限界突破アイテム(SSR才能開花みわこ)の
入手手段が緩和されれば、評価は良くなると思うがほとんど無理。
限界突破MAX+覚醒までもっていかないとキャラ毎のサービスシーンを全部見ることが
出来ないため、後発のゲームに比べると不親切。
その他、イベント愛プロも報酬のSSRが出たという報告がプロ内では無し。
イベントガチャとランダム報酬というのが公平でない。
PVPもマッチングがLv差を考慮したものではなく打ちのめされる。
なにやら不正によりBANも発生しているようで、色々問題あり。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/28
ぴょんきちさん
近年稀に見るクソゲーと成り果てた。
ゲームシステムやキャラ絵は良いのに、ここの運営はガチャの追加ばかりで金を巻き上げることしか考えてない。
不具合も放置しっぱなし。不正者も放置。放置放置でちゃんとプレイしているユーザーが蔑ろにされてる。
この運営、グリフォンには関わらないほうが身のためと学習した。さらば。
200文字制限で引っかかったので追記w
運営、信用を取り戻したかったら、ユーザーときちんと向き合って対話することだな。じょしゅとかいう訳わからんトーシローなどぶち込まずに。コミュニティの運営からのお知らせ、もう半年ほど更新されてないだろ。
まぁすでに辞めたオレには関係ないことだが。
いままで費やした金、50万ほどは勉強代としてくれてやる。
プレイ期間:1年以上2017/10/31
光宙(ピカチュウ)さん
比較的ガチで遊んできて、そろそろこのゲームの終わりが
見えてきそうなのでレビューします。
このゲームはどこもかしこもぶっ壊れています。
まず1つ目の損壊箇所、札束バシーンです。これはソシャゲの常ですが
このゲームは編成の基盤さえ強ければ、新規のぶっ壊れスキルが
実装されるだけで急激にインフレします。
約3ヶ月前までは最前線チームの火力が数百~数千億でした。
ついに類を見ない壊れスキルが実装さた現在、兆を超える。
このスキルの数と強力な裏方のサポートメンバーの数で勝負が決まります。
そして、今後も繰り返すでしょう。
2つ目の損壊箇所、不正行為。
初期からずっとマクラーが偉そうに闊歩しています。
このゲームはSSRゲーだけあって、イベント走ったり
スカウト(討伐)を量こなせばガチャチケが入手しやすい作りになってます。
つまり、マクロの恩恵を最大限に受けれます。
手動とガチャチケを効率よく入手できるマクラーの差は
理不尽なまでに歴然たる格差があります。
以前は手動でも時間を費やせば戦力を得られる救済コンテンツが
ありましたが、そこにもマクラーがいたという噂がありました。
挙げ句の果て、運営により上記コンテンツは大幅下方修正と
マクラーと共に時間かけた利用者の一時BAN措置がなされ潰れました。
仮に上記コンテンツが続いたとしても、元々どうあがいても
マクラーとの格差を埋められるものではなく、課金しか手段がないという
意味不明な状況です。
対人がないソシャゲでも違反なのに、対人があるこのゲームで
蔓延していいわけがない。
対人ゲーなのに運営は不正関係には慎重らしく、積極的に動きません。
そもそも、ここの運営は問い合わせが殺到しないと動かない傾向があります。
運営の功績といえば、一時期問い合わせが殺到した事で
ゲーム内随一の無課金マクラーというゴミ○ズ1つを永久処分した点
マクロをれっきとした不正行為と全プレイヤーへ明言した点
監視強化を宣言した、の3点位です。
しかしそれ以後、一切不正行為の取り締まりをしている様子がないので
口だけ対応なのが分かります。
個人的に2大損壊箇所と感じている上記の他にも
メインのリアルタイム()対人コンテンツを否定する重さの問題
イベントの不具合連発や延期や果ては中止、運営の技術力の無さ等
様々な損壊があります。
このゲーム、もうボロボロ、満身創痍ですよ。
そんなこんなで今ではガチ目のアクティブユーザーは1000人以下は確実
500人すらいないかもしれません。
私自身は今後も一際不正行為に逆らいながら微課金プレイで
地道に差を埋めながら無様に続けると思います。
が、運営に嫌気がさして人知れず引退した方達が大勢で過疎が極まり
ゲーム内で不正行為を否定する人自体ほぼ絶滅しているので
温度差に絶望しながら惰性で続ける事になるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/31
P3C-Gamer哨戒機さん
上記のとおり、無課金でも数の暴力で課金集団に太刀打ちできるのが魅力的。
どういうことかというと、
・ガチャのSSR出現が2%(ありがたみを感じないかも?)
・軽課金勢であると、かえって損をする。
ガチャのLuck(運)が勝負のゲームです。
また、DMMGAMESでもかなり人気のゲームであるので、一度試してみたらどうでしょう?
プレイ期間:半年2016/03/16
にくさん
神撃のヴァルハラゲートのイラストをアイドルに変更してPCのブラウザに対応したようなゲームです。
決まった時間にプロダクション同士の対戦があるのですが真面目にやってる所だと時間を合わせるだけでも大変です。
その分、強豪プロダクションに勝ったときの喜びはひとしおです。
神撃のヴァルハラゲートがヒットしたことからわかるようにハマる人はハマるようです。
私も一時期ハマりました。ただし、疲れます。
プロダクション内での仲間意識みたいなのも生まれます。
スタンプや挨拶帳、会議室でコミュニケーションが取れます。
一人ではどんなに強くても勝てません。他プレーヤーとの連携が必要です。
他プレーヤーとの連携がこのゲームの魅力です。
課金誘導が多く他プレーヤーの戦力も分かるようになっているのでムキになると課金してしまうので注意が必要です。
最終的にはほどほどでプレイするかGvGの対戦が好きな人、課金に抵抗がない人が残ると思います。
他のDMMゲームに比べると精神的な負担が多いように感じます。
その変わりに前述したように面白い部分もあります。
この面白さは他のDMMゲーでは今のところありません。
他人に勧められるかというと個人的にはオススメはできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
As soon as..さん
まず、課金することは、お勧めできませんね。
課金は、運営にハメ殺されるだけです。
ただ、ゲーム内容としては、他社の同様なゲームと比べると、なかなかいいものだと思います。
この手のゲームを、「とりあえずやってみたい」と思う初心者にはおすすめします!!
(さすがにガチ勢&課金Pにはおすすめしませんが)
プレイ期間:半年2016/01/08
Aさん
ここでみなさんが投稿された批判の内容はおおむねその通りだと思います。現在老朽化したダムから次々穴が開いて水が飛び出して崩壊する寸前の状態といったところ。
大人気の料理店のコンセプトや料理内容(ゲームシステム)をそのまんまパクって新鋭の若手料理人を総料理長(絵師)にあてがってオープンさせ、当初はある程度人気だったものを、料理長を冷遇・更迭したあげくド素人に毛が生えたレベルの人間を料理長にすり替え、素材の品質を落とし、値段を上げた結果、引退が続出しています(鯖削減・複窓の常態化・報酬渋り・異常なガチャ更新・インフレ化・不正の横行を野放しなど) 前料理長のtwitterを見るととっくに別の仕事を始めたようでそちらが発表されたら集団移住で一気にゲームが崩壊するでしょうね
これら問題点は解決しようと思えばどれもそんなに難しくないと思いますが・・・ 自分の過失が明らかになるのがイヤな方がいるんでしょうかね?
現在ゲームを続けてるのは月10万以上費やしてサンクコストの呪いにかかってる重課金の方たちと、ギルド内の空気が良くて情が移って辞めるにやめられない状態の人たち、この2パターンしかないと思います
とはいえ、毎日不可解なマッチングでその重課金プロのオ○ニーに30分×2回も付き合わされるのはご免ですので私も現在進行中のキャラバンが終わり次第引退する予定です。
最後になりますがいろいろとキツい物言いをしましたが、これから再生するのは可能です。社員のみなさんにはぜひ頑張っていただきたいと思います。最優先でやるべきことは「ガン細胞の除去」です。何の隠喩なのかユーザーと社員のみなさんにはおわかりでしょう
プレイ期間:半年2017/02/25
ろずさん
ドリフェスという毎日2回開催されるチームバトルが面白い。
評価で戦略性があるという人と、無いという人と二極化するのはある程度強いカードを手に入れると、そのカードのスキルによって戦況が大きく変わるため。
課金次第でそれが簡単に手に入りそれを単調に思える人も入れば、リアルタイムバトルなので、そのスキルを使うタイミングによって強い相手にも勝つことができたりと戦略性があるようにも感じる。
ただ最大26人対26人の対戦が可能だが、実際にそんな大人数のチームはトップの中でも稀で、中級以下のチームは1人〜数人の対戦がほとんどで、参加人数で勝敗がほとんど決まっているという状況もあり、カードが重要と言う人もいれば、参戦人数が全てという人もいる。
結論を言うと、このゲーム自体に人がたくさんくればこのゲームはもっと面白くなるし、逆にどんどん離れていけば、過疎化が進みメインのドリフェスがつまらなくなれば人が離れるのはさらに加速して行くだろう。
しかし、その人が集まる要素である、アイドルの絵やキャラクター性、企画力、が衰退しつつあるのが問題視されていて、良いカードは新規でも課金で手に入ってしまうと、長年やっていた方達はURまで強くしたカードを簡単には手放せないので愛着を捨ててお金で強さを買わないと生き残れない状況があることに不満を抱えている。
現在の問題は、ユーザーの不満がほとんど改善に向かっていないということ。
その点に注目して今後よくなる傾向であれば、面白くもなるし、改善よりも課金を重要視しすぎてユーザー離れが加速すると、一気につまらなくなるおそれもある。
ゲーム性はドリフェス自体は非常に面白く、故にもったいなさが残る。
今の所は楽しめているが、今後成長性がないと感じたら見限られることもあるだろう。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/25
なっさんさん
課金要素は18禁版もあるので平均より高め。
良い点はイベントやコラボをわりと頻繁にやるので無課金や微課金でも十分楽しめる事。のんびりやる人にはおすすめ。このゲームはおおまかに分類するとクエスト(イベント)、ドリフェス(グループ対人戦)、LIVEバトル(個人戦)の3つでできてる。ドリフェス以外は内容自体が単調なのでそこには注意。
クエストは未だマクロが蔓延してる。これは直接影響してこないから気にしなくてもいい。
LIVEバトルは内容が更新されてランク落とす意味がなくなったので比較的まともに。
ドリフェスは複窓が容認されてるせいで相変わらずひどいありさま。大体、残り20秒から一人当たり1兆くらい簡単に稼がれたりします。上位~中堅の何チームかはこれやってくるので、ほとんどゲーム性がないです。
ある程度の強いユニットさえもってれば誰でもできるし、何人か集まってやれば必然的に上位になるので。わりと目立ちます。(少なくとも対戦するとログで一目瞭然)
運営も交代のクールタイムをつけるなり対策できるんだからやればいいの放置してるから、対戦バランスが悪いまま。まともに対人できないので人が減ってます。
普通にプレイする事を考えてドリフェスの活躍を見据えた場合、中途半端な課金は無課金と一緒。とことんやりましょう。
(※一騎当千級の活躍をする場合、戦局を左右するカードが何枚か存在しますが、単体や2~3枚もってる程度ではそこまで活躍できないので、続ける価値を見出したのなら是非課金してあげて下さい)
プレイ期間:1年以上2017/03/20
アイドルうぉーず 100人のディーバと夢を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
