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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

本当の評価は1ポイントも無い

ドグマオンラインは嫌さん

不満をぶちまけて書くと普通に2000文字超えるので1番嫌いな事を書きます。

サイレント修正するな!!
修正するな告知しろ!!

運営側の都合の悪いバグはすぐに修正するくせに
未だに、ダウン時の壁埋まり治って無い・・・
皮肉を少々(営業見てると思うので)
mhxx発売からプレイしており、毎日が楽しです。ドグマなんかは辞めてますよ。
だって、ドグマ運営チームは全員バイト・パートかなんかでCAPCOM社員に沿わないくらいなのでね(笑)
いままで無料な要望言って悪かったよー
だって出来ない人たちですもんね〜(笑)

こんなつまらないゲームは1日でも早く、打ち切って欲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/05/08

他のレビューもチェックしよう!

クエスト報酬が少ない!他ので稼げと言われるかもだけど冒険して楽しく稼ぎたいです!一応ARPGやっているんだからさ…あとメガドエピタフのウサギのや~つ、あれ一部ジョブしかクリア不可だよね…設置魔法でしっかりポーンも役立たずにしてくるし、もう少しプレイヤーに楽しんでもらえるよう出来ないのですかね!少しずつ良い改善は見られるので課金要素ばかり増やさずお客が楽しめるイベントやらクエスト作りを頑張って頂きと思います。あと運営様、無敵戻りはもう諦めているので障害物置かないほうが戻りやすいですよ(笑)

プレイ期間:1年以上2018/07/09

バカ マヌケ~ ゴブゴブ

松川 ポーク豚さん

作業が嫌いなひとはオンライン向いてない← 書き込みがあったが
現在 残ってるのは、重課金者~廃人層 一部の中級課金層だと思われる

作業に嫌気がさした、無課金~ 一部中級者はやめていき過疎化が進む
課金者だけ 残ればカ○コンにとって問題ないと言えるのか?

一部中級課金層が 大多数やめた結果(カムバックキャンペーン)とか
やり出したんじゃないのかね。

プレイ期間:半年2016/03/29

ここ評価サイトだよね

カセットビジョンさん

うわっ!知障と関係者書き込みが酷いね・・・
ここって評価書けばいいんだよね?

何故か通常敵からJPが取得出来ない仕様に劣化
住人が朝晩永遠と棒立ちに仕様変更劣化
大型の部位破壊による敵魔法を不能に出来ない仕様変更劣化
アイテム類は無駄に多いまま引き継ぎ倉庫は極少に劣化
DLC等がPSストアに全く対応しなくなる自社のみ儲け主義に劣化

劣化を上げると止めどなく出て来ますのでこの位にして起きましょう
さて、このゲーム今のまま改善しなかったらどの程度持ちますかね・・・。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/28

レビューをしましょう

明らかに減ってますさん

わたしは今も課金してプレイを続けていますが、
下の人の意見には同意出来ません。
今日のロビーの人数?何をおっしゃっているのですか?
それがどうしたと言うんですか?
人は減ってきていますよ?
消えていったクランも数多くあります。
サービスが開始されてもっとも人が多かったのは、
GMが開始された頃だと思います。
(この情報はわたしが知る限りでの話です。間違っていたらごめんなさい)
その頃に比べれば明らかに人は減っています。
そして、ここで他の方のレビューを批判してどうなるのですか?
やめた人達が戻ってくるとでも?
ここはレビューサイトです。このゲームに対してのレビューをなさって下さい。
このゲームを続けているわたしが言うのもなんですが、
このゲームは「面白く」はありません。
ですが、わたしはクランのメンバーやフレンドに恵まれていたせいか、
PTプレイは楽しく未だに続いています。
でも、一転してソロでプレイすると「単調」で面白くありません。
わたしは他のオンラインゲームは知りません。
ですが、他のオンラインゲームもこんなものなのではないでしょうか?
知り合いとのPTプレイは楽しい、けどゲーム自体はつまらないっていう感じ。
もしも、今から始めようと考えている人がいるのなら、やめたほうがいいです。
わたしはこのゲームを無責任にお勧めはとてもできません。
わたし自身、一緒に遊べる人がいなければ、とても続いていなかったでしょう。
そんなゲームです。
低評価の人の意見はほとんどは間違いではないと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

多くの方が酷評している通り、このゲームは粗だらけです。キャラクターボイスが一部なかったり、モンスターが壁に埋まる、引っかかるなど製作の手抜きが多く見られます。このゲームのクリエイターたちは自分の仕事にプライドはないのでしょうかね。

そしてゲーム内容も、モンスターを揺するだけの単調な戦闘とエリアポイント稼ぎ、全く同じ内容のグランドミッションの周回と、コンテンツのなさが深刻な状況となっています。

はっきり言ってなぜこれで発売したのかというレベルの駄作です。ネトゲだから不具合は少しづつ修復すればいいだろうという、運営のユーザーを舐めている姿勢を感じます。

人口も今や3万人いるかどうか怪しいレベルに落ち込んでおり(運営発表では150万DLを記録)今いるプレーヤーも次のシーズン1.2のアップデートの出来次第では多くが辞めてしまうでしょうね。カプコンファンとしては何とかここから盛り返して欲しいのですがこの調子だと、春まで持たないかもしれませんね...

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

やる事多過ぎて…

テッシさん

無印&アリズンをプレイしていて、これもベータ版からプレイしてました。
ちなみにこれが初オンゲーです。
シーカー、ウォーリアー、エレメントアーチャーはレベル60、それ以外は全て55まで育成してジョブ修練もそれなりの量をこなしましたが、今日引退を決めました。

理由としてはこちらで⭐1のレビューを投稿している方々のコメントが的確すぎて自分が書く必要がないと思うぐらいです。
自分が引退を決めたのは、とにかくやる事が多過ぎて本当に時間が足りない事と単調な作業ゲー化した事です。

毎日1回限定のEX、72時間限定のGM、月~日までのAP稼ぎ、毎週のクエスト初回報酬集め、武具の素材集めor金策、レベル上げ。そしてジョブ修練とこれでもかと言うぐらいやる事がてんこ盛りです。

特にジョブ修練は指定された敵を指定数倒さなければならず、これが苦痛を感じるぐらいの作業ゲーです。
一つのカスタムスキル、アビリティを上げるのに1時間では足りない事がざらでした。
上に書いた内容をこなしながら必要なスキル、アビリティの修練をしていくとリアルに時間をガシガシ削られます。

後はこのゲームの単調の代名詞と言えばボス戦です。
ある程度ダメージを与える→ボス怒る→揺さぶりorコア攻撃でスタミナ減らす→スタミナ減らしきった後攻撃→ダウンさせて総攻撃…の繰り返しになります。
そこに攻略法と言ったものは正直ありません。

これ以外にも色々ありますが、全てにおいて不満を言ったらキリがないゲームである事は間違いないでしょう。

約8ヶ月プレイして来ましたが、良く続けてきたと思います。

無印&アリズンも叩かれた部分はありましたが、このオンラインに比べたら圧倒的に良いゲームだと断定できるでしょう。

無印&アリズンをプレイしていた方はなおさらですが、初めてプレイしようと思っている方は正直手を出さない方が無難だと思います。

とにかく時間と労力を消費するゲームです。この系統のゲームにプライベートの時間をガッツリ割ける人は別でしょうが…

プレイ期間:半年2016/04/20

戦闘=クソ、セミオートターゲット
アクション=クソ
当たり判定=クソ
モーション=まあまあ、使い回し多
ジョブ=まあまあ
敵=クソ、使い回し多
ダンジョン=クソ、使い回し多
システム=クソ
ストーリー=まあまあ、不完全
チャット=クソ
グラフィック=まあまあ、使い回し多
音楽=まあまあ、使い回し多
ボイス=良い
ポーン=まあまあ、言うこと聞かない
クラフト=クソ、時間かかる
バザー=まあまあ
PT=クソ
クラン=クソ
GM=まあまあ
クエスト=まあまあ、お使い、繰り返し
課金=まあまあ、ほぼ必須
運営=クソのカス
イベント=クソ、課金絡み
プレイヤーの質=クソ
完成度=クソに毛が生えた程度
将来性=絶望的

ベース自体はそこそこ良いポテンシャルを持ったゲームだが運営=カプコンの調整が全て裏目に出ている。良い物は悪く、便利な物は不便に、楽しい物はめんどくさくなっている。内容はフリーゲーム並に薄っぺらい。それを無理矢理引き延ばす為にジョブ修練や他ジョブアビリティの様なめんどくさいやりこみ要素が課せられている。至るところにバグが潜在する。おかしな点は挙げると切りがないくらい多い。プレイヤーが有利になるバグはすぐに治るが不利になるバグは全く治る気配がない。課金と情強=正義であり無課金と情弱=地雷扱いされる。効率厨多。コミュニケーションを取れないプレイヤーが多くPTを組んでも無言抜けは当たり前。そもそもPTは楽しむためのものではなくソロで倒せないボスや効率を上げるためと思ったほうが良い。戦闘は一見するとアクション性が高いように感じるが実はそれっぽい動きをしてるだけでアクション性はかなり低い。理不尽な判定や長過ぎる硬直やオートターゲットによる吸い寄せで思い通りに動かないことが多い。例えば頭を殴ろうとしているのに腕に吸い寄せられる。敵はスーパーアーマー持ちが多く攻撃は最大の防御と言わんばかりにゴリ押してくる。味方は食らうと超絶仰け反りでハメ殺されることも。大盾を持ったシールドセイジが小さいゴブリンごときに殴られて2秒近く仰け反る光景を見ればアクションゲームとしておかしいことくらい普通の人ならすぐに気づけるだろう。自分はもう見切りを付けて課金を止めたのでいつサービス終了しても困らない。どのみち来年までは持ちそうにないのでこんなクソゲーに時間を割くのなら他のゲームを探したほうがいい。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/16

鍵のかかった宝箱や扉もしくは封印されているそれら、さてそこには何が入っているのか!?ワクワクするのがゲームで味わう面白さ。
だがこのゲームはといえば封印されている例えば王家のなんちゃら、あのメガドシスで丸く光っているのがついてる扉ですね、ああいうわざわざ特別に作ってある中の宝箱には当然期待するわけですが・・・
エピタフの金色宝箱、以前同じアイテムしか出ない不具合を運営は改善したかのように振る舞うあの宝箱。さらに月日を重ねて新しいエピタフの舞台、結局手に入れたのは毎週毎週同じアイテムであった・・・
黒呪島・・・たまに良いもの手に入るね

とまぁファミコンの時代ですら鍵のかかった宝箱からは特別なアイテムが入って一喜一憂するのが楽しかったしこの決まりごとはPS4 の時代になろうと変える必要はないでしょう。
しかしこの運営は鍵だろうが封印だろうがゴミ(普通に敵からドロップするアイテムなのでわざわざ鍵宝箱に入れる価値なしなのでゴミ)を宝箱に入れる、意見してもアップデート重ねてもゴミを入れ続けるのである。

常識的な人間がいる運営ならワクワク感とかサプライズ的な要素は当たり前にゲームに組み込むけどこの運営はワクワクどころか楽しい要素すらすててしまうこれではクソ運営くず運営能なし運営等呼ばれるのは必然的だろう。

運営擁護はかまわないがこのドラゴンズドグマオンライン、ちゃんとした改良や改善する運営だったならクソゲーにはならなかったと考えたことはあると思う。
アクションも操作性も良くグラフィックも音楽も良い素材としては魅力的なのだから。

運営にもお金が必要というレビューたまに見ますがそれって世間一般では何事も企画段階で最初に議題にする、いやしなければならない当然な事。いかにして利益をと考えた後に企画が進行するので今現在利益なしなら紛れもなく運営の落ち度であると認識すべし。だ。
改善するにも時間がかかるというのも見たけれど確かに時間はいるけれど数年前に要望した基本的なのにおかしな件或は不具合など放置され続けている現状では時間の問題ではなさそうです。

等々。まだまだ書けますが最後にします、
クソゲーだとしながらもプレイを続けている理由はゲームがクソではなく運営がクソなゲームだから運営が性根入れ換えるの待ちw。
短い空いた時間とか問題なく遊べるスペックはあるw。
楽しかった時期に課金もしたことだし辞めるほどの理由はない。

と理由などごまんとあるだろう。低評価なら辞めろ的な器のちっちぇ~考え方しなさんな、そして俺の時間やお金、あんたに指図されるいわれなど在りはしないと逆の立場ならあんたもそう思うだろ?こういう話題はしないのが暗黙のルールだ何個か下のレビューの君。

プレイ期間:1年以上2018/11/20

細かい所のユーザーへの配慮がもう全くもってシーズン1から足りてないと思います。
嫌なら辞めればいいとかそういうのは違うと思います。
ゲームもビジネスだから、運営とユーザーがいかに手を繋げるか?という環境作りのできてなさがこのドドンの課題だと思います。

▪ウォーミッションの最初の門番倒した時になんか視点が門辺りに強制移動する要素いる?wしかも時間が命のコンテンツにしておきながら。
すぐ走って向かいたいんだよwいらないよあの要素!邪魔。
▪効果が分かりづらすぎる説明文のアビリティ
▪敵の無敵戻り
▪現在のメイン、サブパレットが一目で分かるアイコンなし、いちいち切り替えて神殿内では確認
▪パーティー募集掲示板募集の項目が多すぎ、ただ追加しただけで結局使い方知らない、いや、存在すら知らない人もいる
▪クエスト受けた時に画面の真ん中いっぱいにクエスト受注の文字、ほんとくそ邪魔
▪クランの意味なし。クラン内で装備交換とかもできない、いや、使わない素材とかさ、クランメンバー内で交換ぐらいさせろよ。
▪8人コンテンツ、四人コンテンツ両方とも頻繁に回線落ちてる人がもう前シーズンからいるけど、その辺りの対策や整理はいつやんの??
回線環境劣悪な人もいるけど、全く問題ない人も落ちてるよね?早く治せ。
▪エントリーの部屋主時、募集文を細かく書きたい時に36文字じゃ足りないだろ。
要点を伝えたいだけなのに文字数気にして募集とかストレス。
▪敵の攻撃ってもっとバリエーションないの?
当たったら吹き飛ぶのはいいけどそればっかりの内容。プリのソリッドなくてもいける事はいけるがストレスたまるほうが多い
▪ポーンの成長要素ってこれプレイヤーにデバッグさせてんの?緑職はコア出したり支援がメインなのに行動の優先順位めちゃ低いけどこれを自分でバカなぽん連れて治してくださいて事?wいや、こういうのじゃなくて敵によって、場面によって自分のポーンが細かくどう動くかとかを決めたくて、前作みたいなシステムがいいんだけど。連れてったら連れてった分だけ賢くなる要素がいいんだけど間違ってるよね?
▪ユーザー様の意見聞きたいって言ってるのに公式のツイッターでそのユーザー様からの不評が多いツイート削除するとか、サイレント修正もどうでもいいのはいいんだけど、たまにゲームの根幹要素を無言で修正とか、こそこそこそこそやんのは止めなさいよw
▪あとチュートリアル要素の不足。色々最低限の丁寧な説明や備考が少な過ぎ。不親切なゲーム設計じゃなくて、皆が最低限、緑はコア出し最優先とか、青はいかに敵のヘイトをとり、仲間への攻撃や支援をしやすくするのが最優先とか、そういうの運営がちゃんと新規の大多数の人にも分かるよーにしてあげなさいよ!

とにかく不親切。課金要素とかそういうのより常識的に考えて、不親切な要素って多ければ多いほど誰も得しないと思うんですけどねー。。。。

プレイ期間:1年以上2017/10/24

なんとかしろ

ヴァレンタインさん

PCでプレイしてるのだけど数秒置きにカクカクするんだけど。
推進スペック余裕で満たしてるのになんなのこのゲーム。これで仕様ですとかぬかしたら頭どうかしてるぞ。
ゲーム内容以前に倉庫拡張しただけでこうなったのならチェックが足りなさすぎだろ。問い合わせメールしてもテンプレ回答しか返ってこないし終わってるわ。
某サイトでも同じ症状の人多いみたいで対応メール送ってる人いたから普通はメンテの告知をすぐに出すか、このような症状が出ていますって告知だすだろ。
GMコースに入れさせる為にGMのジョブポイント改定とか考える前に基本的な事を見直せよ。ゲームプレイに支障が出るレベルのバグなのだから早急に対応しろ。遊ぶ気も無くすわ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

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