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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

連邦優遇バランス崩壊クソゲー

一日一戦さん

対戦ゲームのはずなのに対等ではない格差あり。
システム変更でダウンゲージというのが追加されたが、それは攻撃を喰らい続けるとゲージが減っていき1,000の内400削られると怯みが発生し、0になると膝をついて隙が生じてしまうシステムである。格闘ゲームで言うところのピヨリゲージのようなもの。

なんとこのガンダムオンラインはそのダウンゲージがどんな機体でも一律同じという「手抜き」仕様のまま実装され、苦情が殺到しても放置し続けているのである。

想像して欲しい「連邦は盾持ち細身が多い陣営」対して「ジオンは盾無し巨体が多い陣営」TPSというゲームで当たり判定と言うものはとても大きな影響を及ぼすのに、ジムのような細身もドムやハイゴックといったデブや肩パッドも同じダウンゲージ1000なのである。
過去に本拠点の防衛システムの砲台の攻撃範囲が連邦の方だけ広かったりなどのプレイヤーには数値で見えない部分で連邦を優遇していた実績もあり。手抜きというよりも意図して不公平な状態のまま放置しているのであろう。
その証拠に勢力ゲージがいまは隠されている。

プレイ期間:1年以上2017/05/30

他のレビューもチェックしよう!

誰もがガンダムに乗ってジオンを遣っ付けたい
ゲルググに乗って連邦を打ち負かしたいと
只それだけの純粋な願いすら打ち砕いてしまう
鬼畜プロデューサーの丸山と運営です


【過疎で人が居ない】=同軍対決されりゃいいだろ

【チート行為見付けるのが面倒】=リプレイ動画でユーザー同士粗探しさせればいいな


こんな腐りきった考えの人間がプロデュサーと運営を行っています

今話題になっているバグも対処の仕方すら判っていません

ガンダムと名の付くゲーム史上最悪最凶のガンダムオンライン

これからもよろしくお願いしますw

プレイ期間:半年2013/10/15

なんと!5人くらいのユーザー達と、残りのBOT40~数機を仲間に
敵味方総勢100人もの機体で擬似100人風対戦ができるゲームがこのガンダムオンラインだ!

初動凸プログラムされた40機近くのBOT群の特攻まさには圧巻だぞ!
さらに!!BOTに魂を与えるバイトの仕事っぷりには目を見張るぜ!

また、週明けのメンテナンスでメカニック成功率が高確率になったり低確率になったりするのも見逃せないな!

さぁ、みんなも3000円分のカードを買っていざ10連がちゃをしよう!
おっと、謎の消費税が入るから9回しか回せないのを忘れていたぜ!
みんなも気をつけような!
さすが細部までユーザーをびっくりさせる運営様だぜ!


プレイ期間:1年以上2017/07/31

なぜ現時点のバランスで連邦VSジオンの大会を開こうと思えるのか不思議でならない
ランカーバトルもトーナメントもジオン側完全敗北(トップ機体が劣化だからしょうがない)
ガンダムが最強じゃないと発狂する子がいるから大変なのは分かるけど対人ゲームの調整してる自覚をもってほしい
バランス放棄するならするで同軍戦選べるようにすればいいだけでしょうに
てかもうジオンとかF91以降存在しないんだから解体でもしたらいいよ

プレイ期間:1週間未満2018/07/20

対戦ゲー?

ニニフさん

まともなプレイヤーも居るが他ゲーでビギナー狩りやってたような人らが今は大事なお客さんです、ようは連隊やってる人らですね
対戦ゲーのくせにオートバランスも機能してないうえユーザーも自重せずやりたい放題
20分リス狩り食らうわ8割近くが放置退出するというゲーム
今は友達と古巣のFPSに里帰り マッチの対戦相手もやりがいがある強いのばかりで改めてこれが対戦ゲーなんだよなと感動
もうこのゲームにログインすることはないと思う

プレイ期間:1年以上2015/11/29

⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。

- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。

- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。

長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。

課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。

プレイ期間:1年以上2018/03/01

最近はほとんどプレイしていませんが サービス終了するようですね
発表自体は突然でしたが 
ある意味接続数も減ってガチャのネタも無くなってきていて
メーカー側としては予定通りだったのかも知れません
多分メーカーの人達は最初からこのゲームを
まとも作ってまともに運営する気も無く 
只単に「ガンダムで利益を上げよう」と考えた
その極一部分に過ぎなかったのかも知れません
そんなメーカーの拝金主義にユーザーは踊らされた挙句
今まで掛けた時間もお金も呆気なくメーカーの一方的な理由で没収されると言う
こう言ったゲームの致命的な部分や問題を蔑ろにしたまま逃げられそうです

まあ私は二度とバンダイナムコの製品には手を出しませんが
ユーザーも賢くなる事も必要かも知れません

一時は楽しめました が 
多分その楽しみ以上のお金を払った事も間違いないと思います

私としてはさっさと消えてしまって欲しい記憶とゲームですね
さらば 全てのガンオン戦士達 さらば私の愛しき機体達

プレイ期間:1年以上2022/01/08

面白い

たかさん

初動の50人全員出撃が見ごたえあります。
皆、どこの拠点に向かっているのか。

ザクワーカーで皆さんの活動エネルギーを回復すると、皆さんに大変喜ばれます。盾もボロボロになったり、回復したりするんですね。
ザクワーカーのような支援・補給部隊が前線近くにいると本当に心強いです。倒れても、優先的に復活させてもらえたりするため。

このゲーム、本当によく作りましたね。
次バージョンも楽しみです。

事務所まで、片道30分のため、家にもゲーム用PCを購入するかどうか、迷っている今日この頃です。

先ずは、団体戦まで長い道のりですが、我慢して、是非お試しあれ!
毎日はまること間違いありません。
なお、私は無課金プレイヤーです。
面白くて、毎日はまってます。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/17

運営専用機と煽りが最悪

サヨナラバンナムさん

運営自体が否定してるが、攻撃してもアーマー値が減らない機体とかしばしばみられる。
以前、メールして聞いてみたら社員やバイトなどスタッフがゲームに参加してるのは事実とそこまで聞き出した。

YouTubeでガンオン実況してる方にジオン視点で動画UPしてますが
あれは社員の方なんですよね。
そうでなくても提供してる感じだね。
ジオンの方が扱いやすく強いんで連邦より多いのが事実。
これも以前、「ジオン優遇してるのではないか?」と質問したら
直ぐに連邦プレイ動画もUPし始めたのにはわかりやすい反応だなぁと感じましたね。

DXガシャチケやマスチケなどいつも3桁くらい所持していてガシャを回せば比較的にすぐに最新機体の金設計図が当たる、又は当たらなくても次回の動画で使っている。
レベルも80近い機体を沢山所持してるのもすごい感じ。
課金を煽る動画なので注意が必要。

連邦でプレイしてるとわかりにくい攻撃で砲撃が半端なく途切れることなく降り注ぐ事がある。
しかし、先頭切っていくと殆どが強襲機。
どうやら運営が介入してるみたい。
他にジオン機体が消えたりショットガン2回食らってアーマー値4000以上フル状態のフルアーマーZZが撃破されたりと不可解な事がとても多い。
これも運営が煽って課金誘導だと思われる。

「バンナム商法」という解釈の幅が広がりそうだ。

プレイ期間:1年以上2018/06/30

50vs50、連邦vsジオン!

モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!

五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!

とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。

まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。

運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。

そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。

ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。

ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。

怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。

以下、個人の感想

機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。

つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。

まず機体バランスに関して。

このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。

どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。

この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
 →課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
  →課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。

この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。

ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。

もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。

それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。

しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。

ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、

遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。

もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。

ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。

が、しかし。

「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。

この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。

そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。

赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。

結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

有名部隊には運営プレイヤーが多数
招待待機は運営プレイヤーが大多数
チャットログは運営がほとんどDX販売時にサクラが湧き出る。
結論、やるべきではない。
出会い系の美人局みたいなものです

実際にあった出来事

1.最初の練習戦場でユーザーに成りすました敵1位とユーザーに成りすました味方1位お互い逃げ場を失いアホみたいに右左と豆鉄砲で戦っているのを見かけた。

2.核を盛ったまま壁に嵌って右左右左とプログラムのような動きを5分位してた。
ふと我に返ったように動き出したので。アルバイトが直していると確信しました。

3.運営のほとんどが指揮に入るわけだが。無課金には点数を取られないように嫌がらせをします。逆に重課金には気持ちよくプレイしてもらう為にネズミし放題笑。
指揮チュートリアルでNPCドムに指示をするとそのとおりに動くのが証拠。

プレイ期間:1年以上2019/05/01

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