最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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馬鹿じゃねーの(^_-)-☆
おにぎりさん
4体のモンスターをただひたすら倒すだけの極限征伐戦
同じ仕掛けを解いたダンジョンを何度も繰り返す天廊遠征録
ケオアルボルと戦い、カタンテリカンテ貰うためだけにガルルガティガクアル狩るだけの歌姫狩衛戦
こんなものをするだけのゲームがMHFです(笑)
やっていることは毎週同じ(笑)
そんな苦痛な作業を月額2000円払って仕方なくやるゲーム(笑)
思考停止でローテイベ頑張ってる諸君、ゲームとして楽しんでるの?(笑)
プレイヤーに少しでも得をさせたくないからお詫びも要望対応も中途半端(笑)
3000円かかるコースの説明に遷悠クエのブースト制限は廃止されたのに未だに表記してますよ?(笑)
こんなレベルの運営(笑)ソシャゲネトゲ色々とやってきたがここまで手抜きな運営は他にいないから(笑)よく10周年も迎えられたね?(笑)
こんなゲームを続けられるのは今まで必死に作ったネット(笑)では価値あるんだろうけど現実では1円の価値すらない電子データの一部の秘伝珠、不退進化が捨てられないからでーす(笑)
タイトルでも言ったがもう一度言うね。
馬鹿じゃねーの(^_-)-☆
プレイ期間:1年以上2017/06/05
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ほんへさん
物事を曲解してから独自の解釈を交えて講釈を垂れ流す
運営に対する批判は結構だけど
そこに会社の上層部からの鶴の一声で捻じ曲げられた事案が
ただの一つもないと断言出来てから矢面に立っているMHFのチームを批判しなよ?
それと批判するのも結構だけど
持っている情報が古すぎて話にならないから
もっと調べてから文章を書こうね
ネトゲは緩和されてゆくのが当たり前のコンテンツなのに
緩和されて~って言葉で批判するならネトゲに向いていないから
オフゲかソシャゲやろうね
武器も防具もスキルも運用次第
どんなゲームも作業が当たり前
作業が嫌いならアミューズメントな何かに触れましょう
所詮この世は出来るか出来ないかという世界
リアルでもバーチャルでも出来た者には対価があるのは変わらない事実
プレイ期間:1年以上2019/03/15
もっと貢げよさん
プチ引退してましたが、復帰区の存在もあってやってみました。
復帰区の報酬は、G級クエのクソ報酬欄に比べて非常に達成感を感じる量で正直
ワクワクして楽しかったです。
いざ通常の月額プレイヤー通常報酬に戻ると、いろんなイベントが追加課金前提のあ
いかわらずの報酬しぶり。。。枠もクソ。コレ無料ゲーじゃないんですが・・・・。
次回アップデートを控えていますが、とうとう期待の新モンス「ジンオウガ」は1日4回
以上狩ると以降報酬を減らす神調整予定です(クソ報酬枠からさらに減らすってさぁ)
ああでも、3日で3000円コースや、パッケ特典のチケット消費で報酬減を無効化でき
ますヨ☆
「月額2000円程度でちょう優秀な僕たちがかいはつ☆したコンテンツを遊び尽くそうな
んて、身分をわきまえろよゴミ課金共^^」とおっしゃっているかのようです・・・・・
90日毎に30日間だけ復帰区で遊ぶゲームとしてはオススメかも知れません。
あ、過疎で人いないので復帰区は基本ソロとなります。
また復帰区だけでは、現在指定されまくっている秘伝(珠)装備はまったく効率的に
作れません。つまり復帰する先はありません、あしからず。
プレイ期間:1年以上2015/07/11
あかさたなさん
具体的に課金防具と対抗できる装備
ヴァイス
グレア
怒貌
ソル
ディス
ジェビア
ガノン
etc...
失礼ですが、datのバージョンは最新ですか?また、防具を指定してシュミレートすれば課金防具がヒットしなくなりますよ。
課金コースについてですが、HRを一日で上げようとでもしなければ、使わなくても999まであげられます
私のフレンドさんも、一時間ブースト(ハンターランク試練突破、もしくは一週間ログインしなければ発動)を使って一週間で上げておられました。
秘伝防具製作も優先依頼や、デイリークエストをしておけば1ヶ月で終わります。今は秘伝魂の結晶も配られてますし...
追伸 あなたも課金防具に関しては、具体的に例をあげられてませんよ。
うまくシュミレートもできず、具体例もイベント防具を挙げただけでは、エアプを疑われますよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
もんはんさん
色々批判あるけど、実際にやってから決めるのが一番だと思う。レビュー、大袈裟に言ってる部分も多かれ少なかれあると思うから。合う合わないは個人差あると思う。
レビュー☆1が圧倒的に占めてるのは、MHFが合わなかった、合わなくなったって人が多いからなんだと思うけど、「MHF楽しい!自分に凄い合ってるから☆4とか5つける!」なんて人が居るのも事実。
つまり、『あくまでもレビューは参考程度、実際やるかやらないかは自分で決める。』これが一番重要だと思う。最終的に飽きるのは当たり前なんじゃないかと。どれだけ続けられるかは自分次第なんだと思う。以上、誰しもが「当たり前」と思うことを書きました。
※ここからレビュー:自分は他の方の様に、スッゴい数のクエストをこなした訳でも、スッゴい防具作りに励んでる訳でもない、凡人です。すぐ乙ります。でもそんな自分でも、イベントとか、狩り友さんとかと交流しながら、それなりに自分の楽しみ方で楽しめてます。個人的に楽しいです。MHF。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
モンハンといえばモンハンだが、調整不足が祟ってまともなゲームになっていないのが現状。
現在はG級まで解禁(下位→上位→凄腕→G級)されており、新規の人がG級まで来やすいように、HR上昇が緩和されている。
しかし緩和のせいで、下位の装備を作る頃にはもう上位のHRになっており、上位になるころにはもう凄腕に・・・という風に、HRと装備がまったく釣り合わない。
また、凄腕以降の装備をまともに作るには途方もない労力が必要で、新規で始めてからそれらを作るのは割に合わない。
しかも新規が少ないので、一緒に目的の素材を取りにいける人がなかなかいない。
よってG級になるまでは、まともに楽しめない。
ではG級はどうか。
想像を絶するクソゲーである。
まず、防具や武器を作るには、極限征伐戦という作業をしなければならない。倒すたびに強くなるモンスターを最低20回(これでやっと武器が1つ、防具が5つ作れる。もちろん他の素材も大量に必要。)やらなければならない。
防具が5つ作れるならいいではないか、と思うかもしれない。
しかしG級では、防具を最終強化して、その防具を素材にして装飾品を作る。しかも一部の装飾品が強すぎる故に、同じ防具を5個も10個も作って装飾品にする必要がある。
さらに、そこまで努力と作業を繰り返した果てに待っているのは残酷な現実。それは、課金防具が最強であるということ。どうあがいても防具としての性能は、課金>>>非課金。故に、課金防具で全身を固め、そこに作業オンラインで作った装飾品をはめることになる。
ここまで作れば、やっと野良で他の人とクエストをまともにできるようになる。
では野良で行くクエストは楽しいだろうか。いや、これもつまらない。
作業と課金で手に入れた装備は、あまりに強すぎた。モンスターは動かない。ほぼ全てのモンスターが2分以内に死んでいく。そこにはアクション性はなく、ただボタンを押すだけの作業がまた待っている。
どこまで行っても楽しくない。
苦行に次ぐ苦行、そして課金を繰り返し、苦行を求めるゲーム。それがモンスターハンターフロンティア。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
ぷりんさん
すぐ下に☆4が湧いてますね?
コレがバイトです
楽しくて☆4付ける人が三回も引退? は? 楽しくて死んじゃうレベルなのに
三回も引退とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがバイトという者です
プレイ期間:1年以上2014/12/29
粗大ごみのPS3と合併!さん
あんなにPS3にモンハン、モンハンって騒いでいたくせに最初1万2千人いたPS3鯖も5千人台まで半年もかからずに暴落し来週PC鯖と合併が決まりました。ロード時間、画質が最悪のPS3とやるなんて最悪です。せめてCSの問題はCS同士箱とWIIUと合併でもしてろ。PC民はPS3×募集を推奨いたします。
プレイ期間:1年以上2014/04/17
LaLaさん
剛クエくらいの難易度でお腹一杯の自分にとって、G級やシャンはもはや異次元の難易度に感じられます^^; S4からマイペースにのんびりと遊んできましたが
今月末で課金が切れるので、休止することに致しました。モンハンは好きですし
ユーザーさんの多くも礼儀正しく親切(個人的にイヤな経験は皆無)だったので
不愉快に感じたことはないんですが、とにかく上昇していく一方の難易度の高さがしんどくなってしまいました。お気に入りの装備が完成したら、あとは適当に
まったりペースで、というような牧歌的な遊び方はもはやムリなんでしょうね。
最後に、現在もプレイなさっているユーザーの方々のためにも運営開発はもっと
ユーザーから寄せられる意見を切実に受け止め、改善可能な要素は迅速に取り組んでいったほうがイイと思います。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
うんちくんさん
良いところ
モンスターハンターだというところ
悪いところ
全てのコンテンツと宮下
HRSR帯からG級が出来たときに全てのモンスが使い回しで笑た
G級と名前だけ変えて同じモンスの見た目同じ装備を作り直させるだけのバカらしさ
G専用モンスのバカげた動きと体力にドン引き
そしてG6現在のハンターの火力インフレは当初バカげた体力と強さだったG専用モンスをソロ非火事場で0針安定というバカさ加減
しかしながらそれくらいの火力で瞬殺回ししてても終わることのない珠作り・・・
現在私は「絶大閃3弱特秘伝珠紡再燃絶対防御MM170」といういわゆる前貼りを制作して課金を切りました。
ここまで来ると毎日やる事がまるで無くなり火力も頭打ちで作る物がないのでクエに行く理由もない。
更新来たらインして確認して必要なら課金するし短時間で良いならネカフェでマンガ読みつつ作業。
結論からいうとMHFは育成ゲームでその課程を楽しむしか無いゲームなのに課程は単純作業のクエ回しで楽しくなく、一度最前線に行くとやる事がない。
つまりクソゲっすw
プレイ期間:1年以上2015/03/22
素材集めでくたびれたさん
同じ事ばかりの繰り返し
秘伝防具生産に秘伝開眼のレイヤとトトスを何年狩らせてる?
少しは違うモンスターを使え
3年以上、レイヤを狩ってますがw
まっどんなゲームでも同じモンスターを狩るというのはゲームの宿命かもしれないが
少しは工夫をしろ
使いまわしの新モンス実装
武器強化・防具強化or精練
尽きることのない武器や防具の強化にほどほどくたびれた
部位破壊素材・HC素材・レア素材とかが強化には必須だけど
超低確率素材だから飽きるほどの連戦100以上も同じモンスターを狩らせる
連戦100以上をしても防具5部位の最終強化などは到底不可能
練成100で3部位でも最終強化ができたら奇跡!!
破壊したら部位破壊素材だけでも欲しいがそれすら出し渋る
課金してゲームを楽しめてることなどは皆無
課金をして運営にノルマをやらされている感が半端ない
糞コンテンツ
天廊の塔
狩人祭
極征
パローネ
上記の4つの定期配信を延々と垂れ流してるから
自分が行きたいクエストとかに行けない
金を巻き上げられて、自由度を奪う定期配信コンテンツ
武器や防具の強化に必要なゴミ定期配信コンテンツ
楽しめるゲームではない
糞中の糞がこのゲーム
プレイ期間:1年以上2015/05/03
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