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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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馬鹿じゃねーの(^_-)-☆

おにぎりさん

4体のモンスターをただひたすら倒すだけの極限征伐戦

同じ仕掛けを解いたダンジョンを何度も繰り返す天廊遠征録

ケオアルボルと戦い、カタンテリカンテ貰うためだけにガルルガティガクアル狩るだけの歌姫狩衛戦

こんなものをするだけのゲームがMHFです(笑)
やっていることは毎週同じ(笑)
そんな苦痛な作業を月額2000円払って仕方なくやるゲーム(笑)

思考停止でローテイベ頑張ってる諸君、ゲームとして楽しんでるの?(笑)

プレイヤーに少しでも得をさせたくないからお詫びも要望対応も中途半端(笑)

3000円かかるコースの説明に遷悠クエのブースト制限は廃止されたのに未だに表記してますよ?(笑)
こんなレベルの運営(笑)ソシャゲネトゲ色々とやってきたがここまで手抜きな運営は他にいないから(笑)よく10周年も迎えられたね?(笑)

こんなゲームを続けられるのは今まで必死に作ったネット(笑)では価値あるんだろうけど現実では1円の価値すらない電子データの一部の秘伝珠、不退進化が捨てられないからでーす(笑)

タイトルでも言ったがもう一度言うね。

馬鹿じゃねーの(^_-)-☆

プレイ期間:1年以上2017/06/05

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終焉

あwせdrftfgyさん

今までホントに有りえないだろうと思ってた終焉の時を感じさせる様な状況にまで来ています。モンハンはとても面白いのにな~><どうしてこうなっちゃったんだろう・・・。どうか楽しかったあの頃に戻りますように。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

ネットカフェ150時間プレイ相当の特典ポイントを一部プレイヤーにのみ誤配布するステキな運営チームがお送りする、業界No.1タイトルMHF-G7!
せっせとネットカフェ通いしてポイントを溜めたプレイヤーが馬鹿を見るオンラインゲームはMHFだけ!
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プレイ期間:1年以上2015/05/30

MHFについて

黒猫さん

結局のところはYESかNOだと思う。

やなら辞めればいいし、やりたいならやればいいとおもう。
課金したいならすればいいし、無課金でも楽しめる。月額1400〜2000円なんて正直安いと思う。

評価4なのはやっぱりモンハン好きだから。

プレイ期間:1年以上2014/08/18

虚しい

フレさんを返して?さん

MHがGになる半年ほど前から始めましたが、その頃はインするのが楽しみで仕方なかったですよ。フレさんが毎日いて、狩りに行くのが本当に楽しかった。それが今やフレンドリストは一時ラスタというシステムで登録している方くらいしかインしていない状態です。他の人が書いているとおり、本気で人がいないです。一年半前に、本当に戻して欲しいと思うし、課金ばかりにした運営に憎しみすら感じます。
最近のゲーム内容ですが、課金武具が本当に優秀になり、またバラマキにより火力のインフレが進みました。復帰者やライト層にはありがたいですが、装備自由のPTですらクエスト時間が1?3分くらいになってしまい。モンスターは怯みぱなし、麻痺剣で痺れたまま、罠や閃光玉で動かない、それをひたすら殴るだけに成り果てました。まあ、素材要求が多すぎるのでそれでもなお、素材は集まりませんが(笑)
本家の携帯機は改造クエストでBCから動かないモンスター殴るだけで面白くないという意見もありますが、MHFGの方が動かないというか、動かせなくないという感じです。MHって本来アクションゲームなのに、動かないってどういう事?って感じです。原因は多すぎますが、連戦前提の素材要求数、飛びまくり潜りまくり範囲攻撃しまくりの攻略性のないモンスター、そりゃみんな動かせたくないですよね。
1?3分を100回やらせる位なら、クエスト時間を10分くらいに調整して報酬を増やせばいいのにと思います。怯みぱなしのモンスターを見ながら戦っていると、ハンターはいつからモンスターになったのかな?っと感じます。
何が言いたいか、解らない文書で申し訳ないです。まとめると新規の方にはとても勧められるゲームでは無くなってしまいました。料理で言えば味がおかしいから次々と調味料を足して、気が付けばとても人が食べる物では無くなってしまったという感じのゲームです。何が悪いと理由が解らないくらいバランスが壊れてます。
そんなMHFGですが、それでも自分は始めた頃のフレンドさんが戻ってくる事を願って今日もインしています。もう一度、みんなと遊びたい、そう願っています。
運営さんへフレンドさん達が帰ってくるようなアップデートをそろそろして下さい。本当にお願いします。もう意味の解らないアップデートはいらないです。許して下さい。フレンドを返して下さい。

プレイ期間:1年以上2014/02/11

いつになれば

SHOさん

2日間『サーバー混雑』こればかりでログインすらできない
何時に試しても同じ
平日のこの時間でさえログインできないの理解できない

課金させておいてこの仕打ち
補償の100個や200個もない!

ラグも酷くて
武器の生産の時もカクカク
モンスターの攻撃でさえ避けれない

非道

プレイ期間:1週間未満2016/11/24

理不尽さを面白さとはき違えた結果が今のコレ
オンラインゲームなのにソロ化を推し進めた結果が今のコレ
マンネリを打開できずにただただインフレを繰り返し
延命のために作業行程を積み上げ、即死オンラインにし
ギスギスを加速させきったごめんなさい広場の末が今の人口
もう終わったゲームです、運営ももうやる気ありません
最後の集金が終わったらさっさと畳むのでしょう
ダラダラと迷走した末にあっさりとサービス終了した
カプコン製オンラインゲームなんていくらでもあることですしね
このMHFZというゲームも近いうちにその一つになるでしょう
ある物を有効利用できず使い捨てにし続け、改善するべきところを改善せずに
放置し続けるという怠慢の結果
面白さを考慮しないただ時間だけを要求する作業ゲ―の末路

プレイ期間:1年以上2017/12/09

改めて率直に意見を

アランさん

前回投稿してから今回で弐回目となりますアランです

前回は不具合を多発させまくりながら碌に対応も出来ない運営への愚痴でした

今回も少しそうなりそうです

因みに不具合はサーバー強化後から毎日不具合の検証をしていますが
ログイン後ランドを決めて、メゼポルタ広場へ移動中です。
の表示点滅中に完全にフリーズすると言う運営が不手際で起こした不具合は
その後発生していません、私にとって喜ばしい事ですが
結局不具合を見つけさせて発生させた責任を取らせられ無かったのが悔い遺り…

最後に運営の誠意を確かめる為不具合で碌に遊べずほぼ無駄になった月額料金
総額7570円の返金及び少額でも返してくれないか要求しましたが
全く利く耳無しの下衆運営でした

運営に評価を付けるとしたら★★☆2.4ですね

それで意見ですがまずこの作品は確実に面白い部類ですが
正直に言ってこの作品を取り巻く環境がこれの評価を下げさせてますよね

例えばまずシステム面ですね

これオンラインゲームなのにちょっと交流し辛い側面が滲み出てます
私が始めたばかりの頃はそりゃもう交流し辛い雰囲気だの何だのって!
その所為もありそれから自分の事は全て自分で解決精神で完全独り状態ですね

やはり多いのは人を気にしたくないとか迷惑掛けるのが怖いとか
気を使うの疲れるとか各々色々あると思います、私もそれに似た感じです
ですが何だかこう気軽に交流して楽しみ会い易い環境作りが出来れたらと
ずっと遊んでいてかなり思いましたね
折角のオンラインなのに勿体無い感は個人的には感じていますね

あと一番勿体無いと思うのはMHFの内容ですね
内容はなかなかに良いのですが正直かなりマンネリなのが否めないですよね…
やはりただモンスターを狩猟するだけではなくもっとこう
心躍る目新しさとか欲しいですよね!
例えばアカムトルム複数体を同時狩猟するクエストとか
因みに物語性もそれなりにありますが
正直文章だけの人形劇な物語でさほど楽しめず
余りにも手抜き感が拭えないのも残念
もっとこう登場人物に動きが欲しいところですよね
躍動感と言いますか、PVの様なね。あとやはり声も本当に欲しいですよね
折角ストーリー性も在るのに何だか勿体無いなと強く思いましたね

文字の上限が近いので私の意見は以上となります

しかしながらこの作品更に面白くなると良いですよね

プレイ期間:1年以上2017/03/31

マイガーデンやらマイシリーズで結構楽しめる 課金しなくてはいけないのが玉に瑕
しかししかしたまーに無料開放がくるので楽しめたりする イベントクリアー楽しすぎー

プレイ期間:半年2016/08/29

誰と戦ってるのかわからないけど

既存プレイヤーさん

このゲームは他人と競うゲームではないから常に最前線のコンテンツを最良の装備で挑む必要性が全くないのだけど、そこを物凄く勘違いしている人が多いような気がします。
よくいる秘伝、精錬、こんなのなくても課金しなくとも超難関、至天はクリアできます。
そういう方が効率を求めなきゃいいだけのはなしで好きにやればいいかと。
○○指定がないとはいれないならあなたが装備自由で募集かけたらいいじゃない、で遅くて失敗するから文句いうのは筋違いですよ。あなたもおなじなんだから。
で結局強い課金者と戦って成功率や素材をさくさくってなる、でそういう人たちをはじくために必然的に指定が発生する。
課金したくない、秘伝めんどくさい、hcなんかふざけすぎ!!っていうならそういう人が集まって、相応の装備でやってれば十分楽しめると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/10/26

最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。

トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。

辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。

非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)

そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。

非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。

つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。

だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。

ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。

ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。

プレイ期間:1年以上2019/03/09

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