最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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馬鹿じゃねーの(^_-)-☆
おにぎりさん
4体のモンスターをただひたすら倒すだけの極限征伐戦
同じ仕掛けを解いたダンジョンを何度も繰り返す天廊遠征録
ケオアルボルと戦い、カタンテリカンテ貰うためだけにガルルガティガクアル狩るだけの歌姫狩衛戦
こんなものをするだけのゲームがMHFです(笑)
やっていることは毎週同じ(笑)
そんな苦痛な作業を月額2000円払って仕方なくやるゲーム(笑)
思考停止でローテイベ頑張ってる諸君、ゲームとして楽しんでるの?(笑)
プレイヤーに少しでも得をさせたくないからお詫びも要望対応も中途半端(笑)
3000円かかるコースの説明に遷悠クエのブースト制限は廃止されたのに未だに表記してますよ?(笑)
こんなレベルの運営(笑)ソシャゲネトゲ色々とやってきたがここまで手抜きな運営は他にいないから(笑)よく10周年も迎えられたね?(笑)
こんなゲームを続けられるのは今まで必死に作ったネット(笑)では価値あるんだろうけど現実では1円の価値すらない電子データの一部の秘伝珠、不退進化が捨てられないからでーす(笑)
タイトルでも言ったがもう一度言うね。
馬鹿じゃねーの(^_-)-☆
プレイ期間:1年以上2017/06/05
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ふらうさん
強制イベ、ローテ作業
ひたすら作業の繰り返し
PT組むのも困難な程の人口の減少
火力インフレ気短の影響でソロ化が顕著
今から始めても禿げ上がるだけのシステムの劣悪さ
歌姫とMM、武器防具のための極征連戦と新規を振い落す作業の多さ
剛種~始種までに使う、剥ぎ取り2%素材を含む素材の多さ
そしてその素材集め募集に人が集まる事のない人口逆ピラミッド状態による活気のなさ行き過ぎたインフレと精錬要素によるスキル構築を複雑化させたことによる弊害で
装備更新の停滞化、さらに優秀な非課金防具の入手クエストの高難易度化
広場を青チャで埋め尽くすごめんなさいオンライン化
素材数の余りの多さからくるモチベーションの低下
延命のために上に積み上げすぎた結果による新規離れ人口の減少
モンスター狩り、装備を作り、その作った装備でさらに強いモンスターを狩り
更に強い装備を作るというコンセプトだったゲームの限界が来たという印象
装備更新をしたいと思わなくなった、する必要を感じられなくなった
あまりにも作業に使う労力に結果が見合わない
ようするにただ時間を浪費するだけでまるで面白くない作業ゲーのなれの果てといった現状
プレイ期間:1年以上2016/02/27
適当に遊べさん
武器つくっても防具作っても苦労に見合う性能なんてありません。表記上だけの架空の性能です。実感ありません。課金武器防具買って適当に遊ぶのが精神的に楽です。無理して武器つくってもがっかりさせられるだけ。
プレイ期間:1年以上2015/08/11
モンミンさん
無料で遊べると聞いて始め、遊ばして頂いているお礼のつもりでハンターライフコース1400円(1ヵ月)課金してみました。
結果、余り強くなれず、無課金レベルをウロウロと‥‥私が下手なんで仕方ないかなとOLZガックリ
ただゲームはモンハンなのでやっぱ楽しいですね。
イライラもするけど私は好きです。
合う合わないは人それぞれ好みだと思うので、自分が合わないからと言って全てを批判するようなコメントはしません。
課金するしないも人それぞれ価値観の違いだと思うので、無課金者だとか重課金者がどうこう意見はしたくはないです。
私の評価は基本無料の範囲で遊んで、気が向いたらハンターライフコースを時々するかもって感じの評価です。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/08
●課金コンテンツが酷い(アイテムBOXを使うだけでも月額と別の課金が必要)
●武器バランスが酷い(特にガンナーの秘伝はヘヴィが最強でライトと弓は空気扱い)
●ユーザーのマナーが悪い(運営の方針により超効率重視の作業ゲーになってしまっていてギスギスしている)
●大型アップデートの度に運営がユーザーを裏切っている(秘伝防具の作成は緩和しないと言い切っていたにも関わらずあっさり課金コンテンツで緩和)
大型アップデートの度に運営に不信感を抱いて猟団メンバーが一人また一人と引退していく中、それでもF4まではなんとか・・・なんとか楽しめるゲームでした。
ところがF5になり、フォワード応援コースという基本料金とは別に3日で3000円もするとんでもないコースが実装されてしまい、ゲームバランスもモンハン本来の良さもなにもかも破壊されてしまいました。
このコースの特典の中に、【モンスターから受けるダメージを常時75%カット】【防具スキルやカフに関係なくモンスターに与えるダメージが1・25倍される】というものがあり、この課金をすれば、ダメージを軽減する為に強い防具を作る必要も、与えるダメージをアップさせる為にスキルを工夫する必要もなくなるという、モンハンというゲームを根底から否定するような恐ろしい内容となっています。
PTにこのコースを課金している人が混じると、PTメンバーが危なくなっても助けません。(高確率で)自分は絶対死ななくなる上に火力も高いということでプレイを独りよがりにしてしまうようです。全く同じ装備だったとしても、フォワード応援コースを課金している人には防御力でも火力でもかないません。
リアルマネーで火力と防御力を買えるようになってしまってからというもの、急激に面白みは失われており、理不尽さが蔓延しているのが今のMHFです。
今からはじめようとしている人がいるなら、とんでもない額の課金と時間が必要であることを覚悟したほうがいいでしょう。
さすがに自分はF5の酷いありさまを見て引退を決意しました(^-^;
プレイ期間:1年以上2013/02/11
みんな出荷しちゃった…さん
ゲーム内容もそうですが鯖統合への文句も残して
フレ内でも団内でもインしなくなってる感じはあります。
PCの人かそうでないかクエに行けば目に見えて判別できますんで。。
(特にベルドラ系やフォロで顕著)
お手伝いとかで参加してもキーボードない人もいて
コミュ取れないとかコントローラー操作での定型文もないとか
何を考えてるかわからないのも萎えます。
PCの人はある程度操作の仕方ぐらい調べたり、
知識を教えてもらおうと努力しますから。
もちろんまともな人もいますんで一概には言えませんが
目につくのは大体PS3なのは事実です。
効率非効率関係ない人でも文句のひとつ位あるようなので
「ゲーム自体の劣化」の一端にあるのは間違いないです。
プレイ期間:1年以上2014/07/27
HPLさん
アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。
ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。
現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。
プレイ期間:1年以上2014/10/22
(´・ω・`)さん
重課金についてはほかの方がまとめているので別のことを。
私はもうすぐプレイ期間が1年になります。
そろそろ休止・引退を考えています。
ここまで続けてこれたのは学生ということで若干時間が多く取れたことと\"モンハン\"の部分は楽しいからでしょう。
モンスターを倒し素材を剥いで武器防具を作る。確かに今でもその流れはありますがレア素材を大量に消費する、ストッパー素材が廃層をターゲットにした数になっていることで自分の考えた装備が何ヶ月も作れない、などといったことになっています。(ある程度強い、というレベルでこれです。)
モンハンというのは装備を作ることが1つの最終目標だったはずですが基本料金だけではそれもままならない感じになっています。
またレア素材などは救済クエストを配信する、という形で対応していますがなぜか時限限定にしたり野良の募集に乗ろうとしても最高質のスキル・武器を要求されていることがほとんどです。何のための救済なのかと。
またコンテンツも横には全く伸ばさず縦に積み重ねているので時間が余程取れる方、重課金出来る方たちには嬉しいのでしょうが新規やライト層には全く優しくありません。最近は運営自身がブーストを推進しているせいかスキルや腕が見合ってなく嫌な顔をされることやG級までの過程を飛ばすことによってその部分の楽しさも味わえない状況になっています(楽しみがあるかは別として)
武器種間の差もひどいですね。秘伝太刀or剣術一閃双以外はお断り、という募集もちょくちょく見かけます。装備自由でもあまりに変なスキルや火力のない武器種は嫌な顔されます。ガンナー3種と太刀にいたっては大秘伝が前提です。
以上のことなどから今から始めるというのは考えないほうがいいです。人口も減り続けてますし、将来性がないです。来月4/23(?)にGGに大型アップデートしますが魅力を感じないです。
時間がたくさん取れる、重課金にためらいがない、身内でできる当てがある。という方以外はやめたほうがいいです。
以上長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2014/03/24
(\'A`)さん
プレイ期間は約5年ほどです。
ほかの方々が書いているとおり「酷い」です
「フォワードの開発費を回してまで」約1年もかけてGを作っていたとか
運営様()はおっしゃっていますが…
え?あのクオリティで???
・新武具のグラフィックは使い回し
・新モンスも動きが使い回し(Gの看板「シャンティエン」に至ってはただの空飛ぶクアルセプス)
・果てにはミドガロンとかいうグラ使い回しの新()モンス
新しく考えたのは課金防具だけじゃないですか??
ゲーム内は使い回しで課金だけに力注いでるじゃないですか
確かに売り上げは大事ですが8:2くらいの割合で課金にしか力入れてないように感じます
プレミアコースリファイン?狩人応援コース継続決定?
求めてるのはそこじゃないのに運営は本気で金しか見てない
新要素「G級」に至ってはGRとかいうただの連戦してレベルを上げるだけのマゾゲー
2%の素材を苦労して手に入れても武器強化失敗
やっとの思いで強化してLv.20にしても次のGRで産廃確定
4人でも苦労するというのに更に連戦も強いられるともなればハメるという選択肢が出てきます(1匹のモンスに100戦は強いられます。クエスト10分以内としてもかなりの時間に)
そのためG級に到達してもクエスト募集文は
「ハメ理解者ココ!」
↑
こんな文章ばかり飛び交います
正直もう呆れてます
こんなゲームとも呼べない作業にはもう用はないですね
新規の方がどうしてもやりたいのであればHR100までで十分です
新規お断りオンラインなのでほとんど初心者と呼べる人はいませんが…
まぁオススメは絶対にしません
プレイ期間:1年以上2013/06/04
さん
まずさあ、HR99まで無料っていう、迷惑なシステム廃止しろよ。この地雷クソガキどもが増殖して、元からつまらないテンロウに、野良で募集すると普通に参加しようとするんだが。俺は必ずパーティから追い出すけどね。
トライアル専用のエリア作れ、このバカミヤシタ。
迷惑以外、何者でもないわ。
もう一点、MMシステムを廃止しろ。こんなの全武器種カンストするヒマなんてあるかボケが。
ほんとバカにしてんのか?
それを外したとしても各武器種SR999からGSR999まで上げなきゃいけないんだからよ。
ほんとナメてんのか。
こんなの満足に楽しめる奴なんてニートしかいねーだろ!!
もっと考えろよ!学生ですらバイトやサークルで忙しいんだぞ?
社会人なんてこんなのついていけねーよ!!
いちいち武器までレベル50まで上げてられっかっつーんだよ。
あともう一点、このモンスターの種類の少なさ、やたらと魅力に欠けるモンスターは何なんだよ。
こんなのに毎月2000円も払ってられるか。
バカにすんのもいい加減にしろ。
こんなの二度と復帰しねーわ。
どんどん人口減ってくしな。こなままサーバーごと消えちゃえば?
プレイ期間:1年以上2015/03/29
ドスギアノスさん
★課金が最強★
★アクションゲームなのにアクションが死んでる★
と言われる、このモンハン風ゲームですが
最初から始めると仮定して幾らかかるかを私なりに分析しました。
※以下の金額は私なりの推定値です
実際にこの値段で収まるという保証はないです※
★レベル★
・HR999/SR999/GR999/GSR999(合計約4000LVx使う武器の種類)
・MM170(攻撃力防御力等の基本値最大値底上げLVx使う武器の種類)
・キャラバン最大LV(1クエスト2ポイント貰える経験値を約8000Px8種類)
※通常プレイでは到達不能っぽいので
追加課金で乗り切ります。
最終のGSR込みで★約10~15万円★程度(全武器)あれば
殆どのレベル上げは終了すると思われます。
★防具★
最強防具(秘伝防具)は非追加課金で製作可能ですが
1つの武器に付き
2万戦(4色防具)程度かかるので(1戦約3~4分はかかります)
やはり、課金で戦闘回数を1/3程度に短縮して乗り切るしかないです。
「秘伝コース」のみ課金(1000円/3日)する前提で
1武器(最低限の2色を前提としました)に付き
秘伝コース10回程度と予想されるので
★1武器に付き1万円程度★
※5武器なら5万円、4色秘伝の場合は倍の10万円※
※GG実装予定のGX秘伝は算入してません※
★素材★
1つの素材のドロップ率が1%が多く、
それらを数十個単位で要求されるので
最初からの方は結局現金で解決せざるを得ません。
常時3000円/3日のコースと1000円/3日購入して
約2か月(60日、1日プレイを14時間と想定)
休みなく戦い続ければ、なんとかほぼ揃うでしょう。
★合計8万円★
★初期作業着、各種追加アイテム系★
・課金装備3セットは欲しいです。
=1種5000円として15000円(強化券込)
・豚関係はカフPA10個程度は欲しい
=10500円
初期で30万円程投資すれば、
不眠不休の2~3か月程度プレイで最前線に到達できますね。
7年くらい続いてるのでやっぱこれくらいかかっちゃいます。
プレイ期間:1年以上2014/03/26
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