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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP4からすべては狂った

いつの間にか古参さん

私はこのゲームが初ネットゲームで、当時PSPo2iにはまっていたことからプレイしてみようと思い、プレイしてみました。ストーリーEP1~3はざっくり言うと広大な宇宙で色んな星に行きながらダーカーと呼ばれる敵と戦うというストーリーで賛否両論はありますが、私は楽しめていました。
しかし、EP4の前にアニメが放送され、運営万歳な内容がところどころに出てくるわ、ゲームのストーリーは今までの世界観をぶち壊すわクエストでたまに出てくる仲間のNPCはほとんどアニメキャラになるわそもそもEP4のストーリー自体はっきり言って面白くない!!感情移入もできない!!正直勝手にやってろといいたくなるレベルでした。
そしてそこから加速していく運営の腐敗。EP5と今年の感謝祭を前にして、もう手の施しようのないレベルです。
もし今からプレイしようかと思っている方がこれを読んでいたら私から言えるのは
『時間の無駄だからこれやるくらいなら他のゲームにしたほうがいい』
この一言に尽きます。
昔なら評価4くらいはつけたかったですが、今はどう善処しても1が限界です。

プレイ期間:1年以上2017/06/07

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暴食と指輪

吉田さん

指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね

EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない

広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない

プレイ期間:3ヶ月2016/03/18

タイトルの通りです。
NGSはPSO2の頃から何も変わってないどころか
劣化した状態で同じ事を繰り返しているだけです。
それはアップデートで追加される要素は最前線のみなのも
PSO2の頃から変わっていないどころか劣化しています。

例えば今から新規が新しくNGSをプレイしたとしましょう。
内容が無い薄っぺらいストーリーが始まります。
しかしこのストーリーでは進行不可能バグが放置されており
まともにNGSをプレイする事が出来ません。
新規さんは遊べないゲームをやるなら他に行くと言って
NGSは二度と遊んでくれないでしょうね。

進行不可能バグを突破しても待っているのは
一人きりでずっと同じ作業をするだけです。
Lv20程度までエアリオで一人でレベルを上げて
Lv35程度までリテムで一人でレベルを上げて…
これから先レベルキャップが解放される度に
誰もいない場所で孤独にレベル上げの作業を強いられます。
新規の方がそこまでNGSを継続してプレイすると思います?

結果は新規は増えず脱落者が増えるだけの先細り。
オンラインゲームで人がいないという致命的な問題。
人がいないので売上も伸びません。
最近名指しでNGSの売り上げは伸び悩んでいるとか
言われてましたね。

全ては自業自得。
これからNGSが、運営がどうなっていくのか
いやはや、楽しみですね。

プレイ期間:1週間未満2022/02/13

友達がいない人は、、、、

火力テクターさん

PSOには今時のスマホゲーみたいな、
薄っぺらい付き合いでは無くて、
本当の仲間と呼べるフレンドさんができやすいし、
逆にフレンドさんを作れないようでは
プレイは厳しいかもですね。

たしかに一人で黙々とプレイしてもつまらないかも。
大人数での狩りや、チームコミュニケーションが
すごく大事であることは認めます。

ただ、仲間さえいれば凄く楽しいデスよ?
本当、連絡いたたければ、うちのチームにお誘いします。
統率と規律の取れたすごくいいチームです。

無機質なゲームに疲れた方は是非!!

http://pso2.jp/players/update/20190710/08/
運営さん元気です(^o^)

プレイ期間:1年以上2019/07/17

やけくそバランス調整が入りましたが全然人が戻ってこない。

今までもやばいやばいといわれていた時期はありましたが今回は完全に終わりましたね。

バランス調整はMMOならば嬉々として続々と復帰するイベントなはずなのに引退勢がほとんどインしていない。これが何を意味するか分かりますか?これからどんなアップデートをしてももう興味すら持たれないってこと。

嫌いを通りこした無関心状態になることがMMOにとってどれほどの恐怖かPSO2のプロデューサーは理解していなかったようです。

プレイ期間:1年以上2017/10/06

童貞ゲー

童貞の気持ちさん

セガ社員(独身30~40才くらいか?)の理想なのか
昭和時代のセーラー服やAKBの制服などなど
下半身がヒラヒラするコスチュームがやたら多い。
気がつけばPSO2は過疎化に見えないように水増し工作する社員の幽霊キャラと
きもい童貞が肩を寄せ合うパンチラゲーになってしまった。

随分と過疎化が進んでるが、そんな中でも一番人が密集してるブロックに
行ってみればどいつもこいつも幼女、女児、少女、童女キャラで
各々好みのパンチラコスチュームを着せているご様子。
マイルームにひきこもってる時やキャラを動かしていない時、彼らは
股間のジョイスティックでも動かしているのだろうか。

武器のデザインは旧作の使い回しの手ヌキばかりなのに
女物のコスチューム、それも下着の作り込みだけやけに気合が入っている。
下着に頼るってのはそれだけ過疎化が激しいって意味なのだろう。
性欲の処理に困ってそうな株式会社セガの社員(独身30~40代?)が
こんなにも下着に固執してくれたおかげで童貞臭いフレンドが数人できたよ。
幼女好きで下着好きな童貞は必ずプレイすべし。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/21

グラフィックが綺麗。景色も綺麗。ただし、レアのために何度も周回するハメになり、効率を求めてマップ選定を繰り返したり、フィールドごとの様々なギミックを邪魔な存在と思うようになり、結局は世界観や冒険を仕様によって壊されている。

レアもそうであるが、ボス報酬が異常に少なく、メセタしか落ちないことが多い。ちなみにクエスト報酬も僅かなメセタのみ。周回する旨味も無い。BOT対策だの、インフレ対策だのといって、ただでさえ少ないクエストでの稼ぎをさらに下方修正され、多くのユーザは枯れるのである。

戦闘に幅が無い。弱点に特定のPAを連打するだけである。仲間とは何のためにいるのか、ただ蘇生するために存在する。チェインシステム(コンボ要素)が無くなったため、ただPAをぶっぱするだけの毎日。ハンターとかいう盾職なんてパーティにはいりません。

レア武器の見た目に個性がある、しかし、武器の性能に関する差別化が無いに等しく、ユーザの目標は運営が実装する高威力武器にシフトするばかり。今では緊急クエストのボスが落とすレアが最強武器となり、緊急クエストの時だけ急に混雑する、そんなオンライン。

潜在能力による差別化も、魔法職なのに打撃や射撃がのびる、一撃が重いのに瀕死で発動、しかも変化は誤差程度、といった明らかに見当違いな能力がほとんど。能力を考えた奴ちょっと表出ろ。

運営イベントがないに等しい。季節ものの緊急クエストとロビーの実装。つまり、定期メンテナンスで実装したらあとは勝手に楽しんでくれ、そんなイベントである。まあ、もしGMがインしたら苦情が殺到するだろうが。

ちなみに、レビューの数が多い=ユーザ数が多いのは間違いないが、わざわざ低い評価を書きにくる理由はすでにお分かりであろう。
登録者数が100万をあっさり超えたのだが、12~1月の2ヶ月だけで停止アカウントが40万件超と、全体の2~3割は業者である。

まあ、元々は優良なゲームになるはずだったのである。ただ、運営方針や開発仕様を考えた人が無能である。このゲーム、一言でいえば「レアを掘り当てる」だけのゲームである。今後のロードマップも、結局はレアに早くありつくためのクエスト(アドバンスクエスト)を実装するだけしか見えていない。対人やバトル要素は今のところ実装の予定が無いらしい。どうするユーザよ。

プレイ期間:1年以上2013/02/03

全ての確率が酷い

クソゲさん

レアドロップ

天文学的な数値でしかなく狙ってもでないレベルのレアを一部のユーザーは毎度初日にドロップし、二日目にまた同じものを同じ属性で出す、他の種類のレアも10種類以上出す。
それ以外のユーザーには何十倍何百倍も倒させてもカス武器しか出ない、出たとしても一つかよくて二つ。
同じモノや属性が違うから属性をあげるなんて事は不可能
だけど、一つでも出るだけいい。
殆どの人は努力をしようと水泡に帰し、やるだけ時間の無駄でストレスが残るだけ。
ユーザーで差別がひどすぎる、これじゃあ入るユーザーばっかが優遇されて、入らないユーザーはいつまでたっても入らない。

武器強化
入手できない13を除いて12以下の武器は強化を完全にさせないと全てゴミ
10以上の武器は強化するのに理不尽なほどに金がかかる。
かつてレアだったエルダー産の11は最早ゴミのような値段で売られているが、完成品だけは一定の金額を保っている。

それもそのはずで強化がとにかく糞の極みで、ーを減らすリスク軽減は貫通が当たり前
強化成功を使っても4連続失敗が当たり前
やっとがんばって7まで持って行ってもリスク貫通の連続で3になるのも当たり前。

強化が成功しても 1 しかあがらないのに 失敗すれば -2 -3
能力追加と違い%もでないのでどうなっているのかがわからないが
とにかく成功率が酷いようだ。
試しに11武器を購入して強化をかけてみたが、潜在1の強化5まで持っていくのに1000万メセタも溶かしていることに気がつく。
もうその武器は型落ちでビジフォンで10mもあれば潜在3の強化10が買える。
強化は自分でやらないで完成品を買えということなのだろうか?

自分で出した武器をマトモに強化できる期間は10%追加される報酬期間だけで、現在5%がきているがご覧の有様である。
失ったのはメセタとリスクとグラインダー 得たものはゴミ武器

ACスクラッチの確率も酷い
いつもの人間は5000円で 高額のAC品を引いたよ
実際は大半の人が3~4万円いれても当たらない
このゲームではACスクラッチはまわさない方がいい
失うのはリアルマネーと時間 得るものはストレスだけ

パチンコと同じで熱くなればなるほどドツボにハマるようにできている。
さすがは朝鮮企業のサミーである。

プレイ期間:半年2014/12/27

運ゲーっちゃ運ゲー

キャス子さん

キャラクリや衣装とアクセの組み合わせ自由とか楽しいと思う 操作もいい
今まで楽しくやってこれた
けど今回の3周年アプデで12武器 11ユニットの取引可実装はやってはいけなかったかと

レア掘ってなんぼのゲームでこれやっては今までも今も12堀してるのが無意味に感じる
13武器実装もアーレスだけでまだよかったと思う、もう13武器のバーゲンセールなり始めてるからそのうち11以下武器装備してたら寄生扱いされそうかな

プレイ期間:1年以上2015/06/27

ゴミどもの吹き溜まり

SリョウインSさん

調整と言って、ep3時代を再現しろと言ってるようにしか聞こえない。
それで辞めた人を戻すのは結局のところ俺つえーできる前提だと思うよ。
そんなゲームにしたいなら君も辞めた方がいい。害悪にしか見えなくなるから。と言うか、ペルソナ行っても床を舐めるくらいしか出来ないんじゃないかな?
ヒロブ切らして、低火力なのでSH以上はお荷物プレイヤーじゃないかなって今更ながらに思う。
もちろん、エキスパ無しでね。
金があるところにはあると言うのを減らすのが目的なのにな。
一言居士みたいな人ですね。
考え方も猫の額程度じゃぁ、何も考えてない人と同じですね…
醜い争いと言うか…下手な芝居と言うか…お互いに何したいのってレベルですね。
特にイベントの終わり際と初まりの写真を出し合ってると言う印象。
あと、そのFF画像は新職の話をした時とP/Dが歌って微妙な空気にしたで有名になった画像と言うので出回った物に似てるが…違ったかな?

プレイ期間:1週間未満2019/03/26

HDDバースト再発防止

SリュウインSさん

クライアントを軽く出来ない理由はHDDバーストを起こさない為にデータをいじれないからですよー(笑)ゲームの容量だけ増えるのはそのせいです。これでプロ気取ってるんですからセガも本当終わってますよね(笑)まあいずれ似たような事故は起こすとは思いますね。実際あれのせいで6億くらいの損失らしいですから再発して運営陣全員左遷かクビにした方がいいと思いますね(笑)
食品じゃないので人は死にませんが、ゲームは死んでもいいですよねーモノだし(笑)

プレイ期間:1週間未満2019/01/31

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