最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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UI改悪でユーザーから大不評
運営が駄目すぎさん
ここの運営は一体何がやりたいんでしょうね
レベル50以上を水色で表示
レベル80以上を緑色で表示
レベル100以上を金色で表示
おまけに蛍光色の緑色アンダーラインまで引く始末
小学生の発想ですか?
ここのサイトがUI変更について取り上げていますが
目が痛いという意見や元に戻せという意見を見かけますね
http://kanmusu.blomaga.jp/articles/82811.html
そもそもユーザーはこんな事を望んでないんですよ
よく出る意見としては
・他ゲーのような倍速機能
・任務の自動受注
・艦これ改には実装されている戦闘後の被害状況の逆輸入
・疲労の明確な数値表示(現時点では赤、オレンジの表示しかされない)
・編成時の詳細なソート機能
・装備を外すと勝手に装備が上に詰められる仕様の改善
・装備の個数表示がない
・開発や建造では1回ずつしか回せない(10連100連の機能がない)
・イベント出撃画面からしか基地航空隊整備にいけない仕様の改善
・基地航空隊を外すと15分の機種転換で動かせなくなる仕様の改善
・基地航空隊を入れるとなぜか資源を消費する仕様の改善
これらの要望意見を全て無視して実装されたのが
レベルの色分けと蛍光色の緑色アンダーラインですよ
誰得なんですかね?
今の運営がやることと言えばまとめサイトでの火消しや他ゲーの批判を書き込むだけ
いくら火消しや批判をしても艦これの評価が上がるわけではないんですけどね
そんなことをするよりも艦これのUIを改善しろと言いたくなります
プレイ期間:1年以上2017/06/11
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ザックマイルドさん
クソゲークソゲーと分かっていても未だ辞めれずやってしまう提督もかなり多いかと思います私もそのうちの一人w
世の中で艦これが何故クソゲーかと言われてるのかと言うと、それはそれは様々な要因があってクソゲーとして残念ながら君臨しているのですが…
基本的にはゲームですらない!ユーザーの思考や嗜好で思いのままとは言わないまでも明らかにユーザーが求める所とは180度逆なところにゲーム性含め操作性があるところ。
冬のイベント中なのですが、先人達の戦果や足跡を見ていると…イベントの時は毎回の様に、ホントかウソか分かりませんが、アプデ直後はE-1でさえレア艦の泥報告が頻繁に上がるのですww
今回も甲でE-1を80超えで廻してたのですが…Fで大淀が一隻拾えただけであとは全くレア艦は出ませんでした。
毎回ある事なので少しは覚悟してますが、明らかにアプデ直後とてっぺん超えてからのドロ率には偏りがあるし以前は運営だか開発だかの操作でドロ率を操作すると言うユーザーを完全に舐めてるようなふざけた事を平気でやらかす糞運営なので皆周知の事実なのです。でも何故そこまでクソゲーだと分かってても辞めれず続けてしまう提督が居るかと言うと!
悲しいかな、艦娘はみんなとても可愛いのです!残念ながらそこだけなのですが…
艦隊コレクションと言うだけ純粋に艦娘をコンプリートしたい提督は多いと思いますが、まんまと運営の掌で遊ばれてます。
先述の方が書いてますが他に同じ様にシミュレーションが出来る良いゲームは他に沢山有るのでそこは捨てて!もうキャラだけの萌え系ギャルゲー出来るいいんじゃないですかね?(笑)
これ以上開発と運営のケツの穴見せる必要あります?ドンだけドエムなんだよ!(笑)
プレイ期間:1年以上2016/02/12
オンシジュームさん
これ見て「運営さん凄い頭良い」「これは硬派な戦略ゲームだ」と思えるならこのゲームやっていいよ
みんな軍事に詳しい人逃げちゃったけど
・(今年の春)6人もいるのに津軽海峡の海に出て、下北半島が見えているのに6人全員日本海側と太平洋側を間違える
一人じゃなくて全員だよ♪
・(去年の秋か冬か)陸路で物を輸送できるのにわざわざ海で本州をぐるっと一回りしなければいけない
・(一昨年の秋から)船で荷物を運んでいるのに運んだ後の武装がない空の船で敵の戦闘部隊と戦闘
・(去年の夏)近くにリンガのガソリンスタンドがあるのにガソリン補充しないでガス欠のままボスと戦闘。燃料入れてボスと戦闘するのに【洋上補給】2個で600円がかかる。金は君の財布から出るんだよ♪
・(去年の夏)そもそもリンガ(インドネシアのシンガポールの近く)に軍事基地(泊地)があるのにそこからたった50km先のシンガポールをあっさり敵に取られるイベント。【リンガ泊地】の提督さんは何してたんだろうね。
・(去年の春からずっと)空港機はタイからインドネシア西部まで飛行機飛ばせるのに、なぜか北海道の空港から出る飛行機は北海道内しか飛べない
・(去年の春からずっと)空港に飛行機を配備すると1機も損害だしてないはずなのに何故かアルミニウム(ボーキサイト)を大量に取られる
軍事に詳しい人はこんなバカ女ども見捨てて逃げちゃったし
キャラが可愛いとかいう人も、他のゲームに可愛いだけの子なら沢山いるからみんなそっち逃げちゃった♪
いくら可愛くてもケッコンした後の夫婦生活とか考えると
バカにも許せる限度ってあるよね
プレイ期間:1年以上2017/07/24
一部の信者曰く低脳提督さん
もう皆さんが書かれている通りの運ゲーです。
(下手をすると運ゲーに見せかけた何かです)
まず装備を揃えます。開発落ちしている装備を数百回の施行で手に入れます。
未実装艦の改修で手に入る装備や開発落ちしていない装備は、艦これのサービス終了までに実装される事をお祈りしましょう。
編成に必要な艦を手に入れます。大半は適当に回せば手に入ります。
但し大淀、イベントにあわせて実装された新艦娘はイベント限定2%未満0.01%以上なので覚悟が必要です。
難易度丙では200回ほど繰り返すと、艦これ統計DBにある該当ドロップリストからレア艦を除く全てが手に入ります。
明石、あきつ丸は諦めずに頑張ればそのうち手に入ります、頑張りましょう。
充分なレベル上げと装備、編成を整えたら出撃です。2-4までは楽しいです。
後半海域になればなるほど理不尽になっていきます。
艦種縛りで彩雲が積めないと高確率で不利
1マスメの開幕雷撃でワンパン大破
高火力艦が雑魚を一掃している間に、放置した敵高火力艦による被害甚大
ランダムとは名ばかりの偏る羅針盤などなど。
羅針盤が言うことをきいて、各マスで不利を引くことなく、開幕雷撃で大破せず、各艦がきちんと目標を定めて攻撃し、ボスを確実に仕留める結果を引くまでただただ繰り返します。
そしてレア艦ドロップを狙うとなると、S勝利かつレア艦がドロップする結果を引くまで繰り返します。素晴らしいですね!
キラ付け、装備構成、艦隊編成、レベルは事故率を軽減しますが、それ以上の補正が敵にかかっているので、実感は薄いです。
Wikiや攻略ブログを最大限活用することが大事です。
Wikiで質問をすると一部の方に上から目線でバカにされる事がありますが、大半の方はアドバイスをしてくれます。
ツイッターでは批判的な意見を書くと、低脳とバカを連呼する、己自身がソレその者じゃないかと思うような人達に叩かれます。投稿には配慮が必要です。
最近ではイベントで難易度選択やルート選択など自由度が出てきましたが、偏りの激しいランダム、頭の悪いAIなどカイゼンが必要なところも多々ありますが三年目になっても酷くなるばかり…誠に素晴らしい!
良い意味で単純作業が好きな人、ギャンブルが好きな人、片手間で暇潰しにプレイしたい人、ドM向けのゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/06/13
シュルツさん
確かに他のガチャ系ブラウザーゲームよりかはお金はかからないです
ですがその変わりに受けるストレス量が凄いです
まあ、運営のプロデューサがクリアされるのが悔しいと言う様なのでお察しですが
あんなに可愛いと思っていたキャラクターの一言すらイラつく用になります
これならお金で解決できるガチャ系の方がストレスもないし諦めもつきます
また最近はガチャ系ゲームでないにも関わらずキャラの出し渋りが顕著で
これから始めようとする方は尚ストレスがたまると思うのでおすすめはしません
プレイ期間:1年以上2015/08/23
小沢治三郎さん
次回のイベントは梅雨に前段、夏(7月)に後段の「大規模作戦」(7ステージ以上)に決定したようですね。「新艦娘は過去最大規模」と言われているようですが、具体的な数と艦船名がまだ判明しません。
私は2018年冬のイベントから引退している状態です。最終海域突破報酬の新艦娘であるイントレピットが気に入らず、ストレスを溜めてステージ突破するほど欲しくありませんでした。それ以来、艦これのイベントには一切参加していませんし、ログインもしなくなっていきました。
近年は社内絵師のイラストを使い回しているようですが、個人的にはレベルは高くない。某イラストサイトに行けばもっと上手に描ける人はたくさん居ることが分かります。新艦娘が増加しても芋臭い、或いは明らさまなロリっ子の絵では面倒くさいステージをクリアしたいと思う気持ちは持てない。
※艦これが至急改善すべき事柄
①過去イベのステージを常設しなくても良いので、各イベントの新艦娘を入手できる手段を用意する。
→建造でも良いが、「アイテム交換」でイベントドロップ艦娘と交換できるようにする。この手段として甲勲章(過去のものとは区別する)を交換アイテムにすればイベントがより盛り上がるのではないか。同様に装備品も交換制にし、イベント海域クリアで交換アイテムを交付する。
②通常ステージで貰える経験値を増加する。
③難易度「丙」までは航空隊を準備せずともクリアできる難易度にする。
④編成の縛りを緩和する(史実艦ルート固定は難易度「乙」以上にする)
⑤敵のステータスをこれ以上強化するのであれば、自軍の艦娘のステータスもアップできる新装備や新改修を実施する。
⑥イベントのギミック数を減らす。
兎に角、新規の人々も遊べる環境にすることが急務です。
昔、上記の提言を艦これのツイッターでも出しましたが、排除されました。あれから年月が経ちましたが、はやり自分が考えたことは間違いではなかったと今でも確信をもって言えます。
プレイ期間:1年以上2020/06/08
平松タクヤさん
口ばっかり達者な頭中学生のまま大人になったようなバカが騒いでますが、彼らはそういう生き物なので理解してやってください。インターネット上で脱糞して糞を投げつけて快楽を得る特殊な性癖の生き物なんです
このゲームなのですが
艦これよりも優れたゲームはいくらでもありますし
はっきり言って今からこのゲームに未来があるとは到底思えません
今着任するのはおすすめはしません。
まずこのゲームは今から始めるとイベントに参加するまでに当たって
乗り越えなければいけない壁がたくさんある
明石を手に入れ大淀を手に入れ基地航空隊の整備など
しかも明石も大淀も攻略には大変重要な艦であるのに
ドロップする海域が少なく確率も高くはありません
特に大淀に当たっては連合艦隊を組むのに必須クラスの装備を持つので重要なのに
そしてイベントですがかなりのコア層向けに甲作戦は作られています
まあ最高難易度の甲ならそれは仕方ないとは言えるんですけど
問題は救済用の難易度の丙や乙でもかなり難易度が高いことです
甲勲章実装時は丙とか提督の恥とまで一部で言われるほどのヌルゲーだったのですが今では難易度のインフレの為その下の丁が作られる始末です。このゲームの乙から上は甲勲章実装前から始めた長年艦これをやっている人を想定して作られているのでしょう。
今から始めた人ができないってわけじゃないにしろ先人の装備や艦、さらには錬度も高い状態で万全の準備を期してもなお厳しい甲作戦の攻略は当然厳しいものになるでしょうね。装備はない、艦はない、錬度も高くないなどのないない尽くしです。
全体的にコアユーザー向けにシフトしたゲームですがコアプレイヤーというのはそんなに多くなく大体適当にしかゲームをプレイしていない甲13も取れないような無能なクズどものようなライトユーザータイプの方々が多数を占めるのが大体のゲームです。当然そういったライトユーザータイプの方々を見捨てるような政策でゲームを作ると失敗するのは目に見えてます。コアユーザーにも居場所を与えるようなエンドコンテンツを作るのは不正解ではないにしろ全体をエンドコンテンツ化させてしまうのは失策ですね。コアユーザーを大切にするのはいいのですがコアユーザー以外を否定してはだめですね。
このゲームは二期が予定されているのですがその内容は単にHTMLに移行するだけの内容です。それだけです。本当にそれだけです。大事なことなのでもう一回いますがHTMLに移行するだけというブラゲならやって当たり前のことをするだけなのです。大幅なリニューアルはないでしょう。今の方向性で舵を切る可能性が高くこのゲームのオワコン化を打開するような内容ではないです。はっきりいってこのゲームの褒められるところはユーザーの声に真摯に応え、いつも丁寧かつ紳士的に対応する素晴らしい運営さんくらいのものです。
プレイ期間:1年以上2018/05/15
元鈴谷提督さん
古典と言うよりは「反面教師」の教科書です。
・ゲーム性はモニターを眺めて張り付くだけ
・戦闘判定は運営の機嫌次第かおみくじ
・パワハラ、モラハラ、セクハラの宝庫
・コロナ禍なのにリアイベ偏重
・海域、会敵ではプレイヤーに選択権がない
・任務自動受注がない
・未だにGoogle Play、Appleに未登録
・無理難題な任務を押し付ける
・難易度設定が息をしていない
・理不尽なのが当たり前だと思っている
・プレイヤーを楽しませるのではなく苦しませる
・しょうもない精神論を振りかざす
人が去った理由は理不尽な事に耐える必要がないから。
優秀な経営者は理不尽な事は改善して離職率を減らすが
無能な経営者は理不尽なことを当たり前にして、離職率を増やす。
理不尽なことを当たり前にするとしょうもない精神論を振りかざすから、それに嫌気が差して離職者が増えたように提督が鎮守府から去りました。
これが「いやならやめろ」の結果です。
理不尽なことに耐えてる自分はすごい、何もかも根性で乗り切れるというのも、単に自分がダラダラ過ごした反動と思考停止の産物です。
ゲームは「テクニックはいりません、誰でもできるゲームです」と言う思考停止を前提にしてつくられ、面倒くさいことを歯ごたえがあるやりごたえがある!とイキリ散らしているから無理もありません。
個人的な意見として、やめたほうがいいです。
大東亜戦争を知りたいなら、図書館に行けばそれ関連の書籍やビデオがあり、艦これよりも色んな視点で学ぶことが出来ます。
反面教師として見るなら最適ですけど、それ以外はおすすめできません。
プレイ期間:1年以上2021/02/25
czさん
実力が関係ないという意味では艦これはヌルゲーだと思います。
攻略するための準備と時間を用意すれば誰でも勝てるのですから、そこをいいと捉えるか悪いと捉えるかはそれぞれですが、私は前者ですね。
マルチプレイのように誰かに気を遣わなくていいですし、イベント以外は自分の好きなようにプレイしても支障はありません。他のゲームとの兼任でも問題がないのはいいですね。
自分さえ良ければいいというユーザーが多いのはどのゲームでも同じです。
これがマルチ協力、マルチ対戦になれば、自分のチームさえ良ければいいになるだけですからね。根本的な部分は同じです。
演習もかなりの数をやりましたが煽りコメントなんてほとんど見たことはありません。
コメント欄で〜と言ってる人は定期的にコメントチェックでもしてるのでしょうか?。
嫌がらせ編成はありますが、時間が経てば相手が変わりますし、任務には支障がない程度で済んでますし、気にしたところでしょうがないと思います。
結局は楽しんだもん勝ちですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/24
5年目さん
サービス開始時からプレイしてました
最初は楽しかったんだけどな
年々キツくなっていくイベントに耐え続け、イベントに挑戦する前提だと生活浸食されるレベルで毎日時間くわれて
2期になって少しは軽くなるかとおもいきやかえって動きが重い有様
いちばんきついのは、20158初期くらいまでは、なんやかやで耐えて続けてたら「あーおもしろい要素増えた」「お気に入りの艦増えた」というのがあったのに、ここ3年はずっと「去年と比べてなんもいい要素ない」「続けててよかったということが1年スパンで皆無」という状態
米艦登場のあたりで警告音すごかったし
サービス初期からさんざん史実要素で煽って盛り上げてキャラ作りしといて、今更どんなストーリーも思い描けないです
キャラクターのプロフィール全部白紙になってるじゃん
イベントも毎回「運良く夜戦のクリティカルをまつ」でいいかげんにしろという感じ
今回は「特効つけといたから昼に偶然ボスに飛んで偶然クリティカルで偶然大ダメージ出るの祈れ」という仕様
ダイソン2枚と敵の連合艦隊で攻撃がボスに向く確率自体がダダ下がりに加え、インフレのとまらない装甲で夜戦にも期待できない
すぐに消耗してリセットされる基地空への熟練度要求もあがって、準備準備で一時間、出撃して祈ってやりなおしの繰り返し
もう無理
ほんと、ダメコンつんでゴリ押しできた頃がまだ苦痛が少ないってのが狂ってる
全員無事でボス到達してもほぼクリアできないから試行回数積めって逃げ場ないやん
運要素と試行錯誤要素のバランスがよかったのに、もう試行錯誤前提で、それでも運の比率が99% 出撃準備にかかる時間は増える一方
2期最初のイベントで運営の方針転換見極めて、自分にはもう無理かどうか判断しました
イベントごとにじわじわ締め付けがあがっていったので我に返るのが遅くなってしまった
艦これのためブラウザたてたままにせんでいい生活とりもどしたらほんと毎日が楽しくなりました
プレイ期間:1年以上2018/09/19
艦これイベント楽しいです。ただしACの方。ブラウザ版は、クソ
時は金なりさん
今回のイベント楽しいですよ。
ただし、艦これアーケードの話ね。
ブラウザ版は、無駄に時間を食い、面倒なだけです。
クリアしましたが、時間を返せと言いたくなるだけでした。
ブラウザのお祈りパチンコ系の作業には正直飽き飽きです。
前回のイベントからかなり嫌気が差していましたが、今回はめんどくさいだけでした。
後段作戦、正直やる気が起きません。
年末で、仕事が忙しくなる時期に、こんな膨大な作業&運ゲーに付き合う事は出来ないですね。
手軽な別アプリに流れる訳だ。
キャラは良いのですから、根本からシステムの刷新・見直しすればまだまだ行けると思うのですが、運営がそういう気が皆無なので、正直先は無いでしょうね。
艦娘が可哀想だ。
プレイ期間:1年以上2017/12/04
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