最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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下の人とほぼ同意見です
キャラクターは顔さん
下の人ほぼ言われている気がするが
あえて言わせていただくが
瑞鶴がおまけみたいな扱いという風潮。
フミカネが描いたキャラ、コニシが描いたキャラに対しては優遇していた身ではあるが
ここ一年のコラボで広告塔扱いのキャラクターはなぜかしばふが描いたキャラクターを前面に押し出した扱いの印象が強い。
正直3年以上やっていたが周りから慣れるとかいわれていたしばふが描いたキャラクターに対しては慣れずそれどころか嫌々使わなければならないストレスの一因にもなってしまった。
しばふ氏のつぶやきやらモチーフの再現度は評価はしているが、やはり癖の強い眼の描き方は今まで見てきた美少女キャラから得ている美的感覚から大きくかけ離れて守備範囲外。
野球でいったら打席に立って投げられてもわざとバットすら振れないくらいの後ろの金網に突き刺さる程の大暴投だった。
運営側からすればどうあっても洗脳できない人種なんでしょうがね。
他の件に関しても運営に直接ここをよくした方がいいのではという意見も投稿しているが、その大きな2つの点から判断して
お前は客じゃねぇ扱いしているかのごとく去年11月から突破できるはずの編成と装備練度のはずが非常に確率を辛くしている意志を感じました。
それを機にこっちも全しばふ絵のキャラクターを解体させる暴挙にも及ぶほど感情的になりましたが。
さてコラボでさんざ感じられるが、そこまでしてしばふ絵を押し付けがましいほどに売りつける姿勢や、それをはねのけたら洗脳できないと判断して悪意のある確率操作感じさせていることをしている運営になにかを感じませんか?
ユーザーを望んでいないことを突き進み、ユーザーの声に耳を傾けず、逆にユーザーへ悪意を感じさせる嫌がらせ。これ会社がやっちゃいけないこと平気でやっているわけですよ。
どこかのマスコミと同じことやっているんですよね。嫌なら見るな発言に近いあれ。
信者さんもそれに近いこといってますよね。
で最終的に残るのは信者。あれもうこれカルト教団と変わらないのでは?
艦これという宗教に入信するかしないか、そして信者の一員になるか弾き出されるかは個人の自由ですが
入信=プレイしない方がいいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/20
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hn_utuさん
提督歴6年弱です。
ゲームとしての評価は既に言われている通りです。
杜撰なゲームではある。
ただ、今になってこのゲームに非難をするのは少しずれているというか、批評というより愚痴に近いものになってしまう気がする。
ゲーム性、グラフィック然りすべてがチープでコンテンツとしてのクオリティが低いなんてことは今に始まったことではないと思う。数年も前から散々ネット上で言われ続けてきたことだし。ここ数年内に着任したユーザー達だって、作りの甘さを承知の上で続けてるはず。有名企業とコラボする機会が増えてよく誤解されるけど、艦これはサービス開始時から今日までずっとB級ソシャゲ路線で続いてきたゲームです。他の一流ソシャゲのような質の高いサービスの提供なんかハナから求めてはいけないんです。ただ、このことを一番自覚しなければならないのに、壮大な野望というか身の程知らずで目立ちたがりなことばかりする運営は良く分からない。
プレイ期間:1年以上2023/08/13
ヴァッシュさん
また駄々っ子が五坑戦に関して異常なまでの攻撃してるけど、どさくさ紛れの低評価に混ぜ混んでの工作込みですよね?
それに
高評価のレビューは印象操作を得意とすることで暴かれていますから、数字を出しても信用できないと思えます。
一坑戦の改二を出せば済むハズなのに、実行してしまった場合
只でさえ⚪⚪の方が偉いとか未だに続いている状況でミリオタや史実を振りかざす人が戻ってきたら内部派閥争いがエスカレートして終了への追い打ちになるのは確実。
仮に一坑戦改二にしても、既に去ったミリオタに媚びてアップグレードしても楽にはならずぬか喜びさせて落とすパターンを学習しているでしょうし、
離れてみて⚪⚪が偉いとかいう声は余計な争いを生むと分かっているぐらい大人になっていそうですからね。そう信じたい。
あと言い方で、人にものを頼む態度とは思えませんね。
低姿勢の言い方であってもすぐ本性だして役立たず呼ばわり。
人の心を掴むことはない言い方をしているようでは、どんな呼び掛けでも
他人が手を差し伸べようとはないでしょうね。
すぐ本性現して攻撃口調を繰り返すようでは器が知れていますよ田中謙介の成りすましさん。
騙すことを繰り返すようでは信用なくなるのは当たり前ですから。
内容を言うと
キャラと音楽だけ。
そこだけは評価しています。
で話を蒸し返すようですが、
艦これを知る前にいたジャンルはどこにいましたか?という話になります。
ミリオタではない人は
主に美少女コンテンツ。もしくは美男美女が多いコンテンツでしょう。
人が増えた分、
ルックスや声、台詞からとれる性格を重視する人も増えて同じ正規空母の枠組みで五坑戦が人気になってもおかしくはないと思えます。
外見の恩恵って結構大きいですよ。
自分が
最初美人とそうでもない人が一人づつ並んいて興味もってどっちか質問できない状況として質問するのはどっちですかね?
自分が女性で
イケメンかそうでもない人が一人づつ並んでいて質問するのはどっちですかね?
五坑戦が広義でいう美少女キャラとしては多くの人から見た目がいいため人気になる。
人気になったから優遇されるのは間違いないでしょうし、先輩に追い付こうとする姿とその先輩が見下すような発言していたらどっちが好感上がるでしょうか?
後輩の方が人気が上がりますよね?
そこでミリオタが水を差すような五坑戦は排除しろという声も無粋でしょうし、大きな声で大人げないことをいう体だけは大人と一緒ですよ。
いつまでも自分の価値観が絶対ではない。
周りが変わってきたら合わせる柔軟さが重要と思う。
高評価にしろ艦これのプロデューサーにしろ頭の固さがひしひしと感じられるし、一歩も進めていないと思いますね。
あとまた成りすましで自分のニックネームが悪用されないようにこの名前はこれっきりします。使ってきたら別人と思ってください。
プレイ期間:1年以上2018/04/28
信者達の主張
経験が運を収束する
意識を高めろ
艦娘の声に耳を傾けてごらん
圧倒的戦力と資源でなぎ払え
負ける気がしないというラインまでレベルを上げろ
艦これは量子論である
タイミング理論を駆使しろ
大破徹底
老害が瘴気を撒き散らすせいで艦これの空気が淀んでいる
艦これ初期の「ゆとりバランス」に慣れすぎて耄碌した老害が本当に多過ぎ
元帥になるくらいやりこんでる奴の愚痴じゃないと、堪え性のないゆとり
嫌ならやめろ!
やめたら晒す!
嫌なら売れ!
艦これ厨であることに誇りを持とう
艦これ厨は蔑称だから止めろ
艦これで遊ぶな
艦これは遊びじゃない
タダで遊ばせてもらってるんだから文句言うな
1000周してから文句言え
文句言うなら自分でゲーム作れ
文句ってのは、それ以上のものを生み出せる人間のみに許される権利
人柱になった奴が悪い
文句言うなら艦これやってないで組合活動やれ
運がない奴は向かないゲームだからやめた方がいい
質問するより前にまず説明書読め
艦これ程度理解できないようなのは根本的にゲームが向いてない
俺より後から始めるのは自己責任
おはぷり!!まずキラ教徒になりなさい、きーらりーん!!
運ゲーにしてるのはお前ら自身
愛が足りてないのでは?
田中謙介様に心から感謝を。Danke
プレイ期間:1年以上2017/07/24
イベがひどいさん
これから手を出そうと思っているならオススメしません。
最序盤であれば、続々と色んな艦娘達をドロップしてワクワクするかとは思いますが
ある程度出揃ってきてからが地獄です。
・○○が欲しい
wikiなどで情報を集め、言われた通りに実行しても希望の艦娘がドロップ、建造成功せず
イライラだけが募ります。
出撃するにも建造するにも資材がかかり、なおかつ出ないということが圧倒的に多いです
・マップを攻略したい
羅針盤システムにより、ボス一歩手前でルートを外れることなど日常茶飯事
イライラだけが募ります。
・イベントを楽しみたい
無理です。
・嫁艦を愛でたい
ケッコンカッコカリをするにはレベリングを行い続けてレベル99にする必要があり、
イライラだけが募ります。
結論
イライラだけが募りました
プレイ期間:1年以上2015/12/18
対タナカス決戦兵器さん
まず初めに、2年ポチポチプレイの甲勲章0個提督であることをお見知り置き下さい。
私は艦娘に魅力を感じてこのゲームを始めました。
でも、日ごとにUIやゲームシステムへの不満、通信の不備などによって、艦これへの不満は募るばかり…
私は加賀が嫁艦ですが、今回のイベントでは1回しか活躍させてあげられませんでした。これも不満の要因ですね。
私は艦これに対してヘイトを抱いたり、ストレスを溜めることに嫌気が刺しています。でも、ついつい思ってしまうんです。
私は艦これに携わる絵師やエンジニアの方々には感謝の気持ちが絶えません。ですから、ここまで素晴らしい素材が揃っているなら、もっと良いゲームになるといつも思っていたんです。
初心者お断りなんて言っていられないと思います。
最後に、もう艦娘に対して大破する度にため息をつくのは辞めます。そのために艦これを引退致します。
タナカス、イマカラソッチニイクネ♪
クビヲナガクシトケ
プレイ期間:1週間未満2019/12/31
リアル提督さん
艦これは最高の史実に沿ったリアルなゲームです。
☆1をつけてる人はクリアできない、UI操作が面倒、備蓄がイヤなだけでしょ。
そんなの個人の感想にすぎない。意味はない。
まず挙げられるのは、艦これは史実に沿った重厚なストーリーです。
なんと、マップが実際の戦場に沿ってるのです!!!微差栗!
と て も リ ア ル、以外に言いようがありません。
一回の戦闘に時間がかかりすぎるのも、史実にそっているのです。
戦闘が簡単に終わるか!
なんで同じ海域を、何回も周回するのかなんて言ってはいけません。
そうすることにより、小学生がつくったかのようなスゴロクでも、史実を感じさせることができるすばらしいつくりになっているわけです。
UIも史実に則って作られています。
例えば、実際に艦船の装備を入れ替える場合には、予算の申請をしドック入りのタイミングをみはからい、装備を準備して改修するのですが、そんなことをしていると提督の時間がいくらあってもたりないので、ひたすら時間がかかり面倒なようにすることで、それを再現しています。
1スロット毎にメニューから、100以上あるアイテムをクリックしながら探します。最高です。さながら、沈没した艦船の乗組員を捜索しているような、リ ア ル な気分を味わえます。
しかも、スロットが4つある場合は、スロット毎に初期位置からアイテムを選ばないといけません。これは、無駄な消耗戦をして敗戦を迎えた史実に基づいて、アイテムといえど大事にしないといけないことを、あえて提督に悟らせようとしている運営の仏心だと思われます。
ん、なんで主砲と機銃が入れ替え装備なんだ?おかしいんじゃないか?ですか?
よくぞ聞いてくれました。戦艦日向は砲塔爆発事故のあとに、砲塔を撤去して蓋をし、主砲のかわりに機銃を装備しました。この史実にもとづいているのです。普通なら、主砲と機銃は別に装備するものですが、あえて史実にそったのです。実に リ ア ル。
艦娘の編成を入れ替えるのが大変なことを、運営は重々承知していますが、史実を重視しているため、簡単に入れ替えできるようにしてしまうと、悔しい、あいやリアリティがなくなってしまいます。この悔しさを表現するため、追加の艦隊プリセットは、有料としました。苦しみなくしては、史実を再現することはできません。
基地航空隊のUIも史実にそっています。
航空隊を入れ替えると、入れ替えた航空機は12分選択できません。
航空隊が簡単に入れ替えできるか!
しかも、イベント中は、うっかり基地航空隊の編成を間違えたまま艦隊が出撃してしまうと、航空隊の入れ替えはできません。艦隊を撤退させるしかありません。これは、硬直した旧日本軍の作戦計画を再現したものだと思われます。しかも、海軍航空基地から陸軍機が飛び立つことは普通ありえませんが、戦争末期はそうは言ってられず、ごちゃごちゃになった場合もありました。それを再現しているのです。まさにリアル。
最後に重要なのは、兵站です。
艦これは兵站ゲーとよく言われますが、普通兵站というのは、備蓄することではなく補給線のことを指します。しかしながら、旧日本軍は補給を軽視していた史実を再現させるため、それを提督に気付かせるため、あえて備蓄というスタイルをとりました。実にリアル。
次のイベントが最後といわれていますが、わたしは信じていません。
日本のもったいない精神を再現するため、運営はフラッシュのサポートが終わったとしても、野良アプリで継続すると思います。だって、簡単にHTML5に移殖できたら、悔しいじゃないですか!!!
プレイ期間:1年以上2018/04/05
ルシファーさん
洋上補給と改修資材の重さは他の方が触れているので、新艦娘のドロップについて
先日、浦波が実装されました。事前に下記のような告知がされていましたが、
※中盤以降のいくつかの通常海域で邂逅できる予定です。
※特に強力な戦闘力を持つ新艦娘ではありません。でも大切な特型駆逐艦です。
現状、wikiによると、
◦現時点でドロップ報告があるのは2-4H、2-4P、2-4ボス、4-1ボス、5-1ボス、6-2ボス。 ◾5-2ボスという情報もあるが、現時点では数が少なく精度は低い。「2-4Nでも」と言う方もいるがソースがない。
◾2-4北東ルートなら運が良ければドロップチャンスが2回あるものの羅針盤次第。北西ルートやNマスに行ってしまう可能性もある。
5-1はボスまでルート固定が可能な一方、道中大破撤退率は2-4より高く、修理費用が高くなりがち。
各海域のドロップのしやすさは判明していない
2-4ボス10回、5-1ボス10回、5-2ボス2回、2-4のボス以外のポイント多数でS勝利しましたが、入手することができませんでした。
WEEKLY任務が終わっている時期でしょうから、4-2や4-4の報告などが上がっていないだけなのかもしれません。
浦波目当てで掘るよりも、WEEKLY任務が完了した後に、レベリングを兼ねて、出撃って感じでプレイしたほうがいいかもしれません。
2-4の基準経験値は300、3-2の基準経験値は320なのでそれほど悪くはないです。
2-4だと北西ルートで高速修復材がとれますし、北東ルートだと2回ドロップのチャンスがあり、南東ルートだと開発資材がとれますし、南西ルートだと逸れてもボスでもドロップのチャンスがあります。
5-1はマンスリー任務のついでという形で。
新任務は浦波絡みが3、洋上補給が1、家具が1の5つ追加ですが、浦波が結構なレア艦なので、達成は時間がかかると思われます。
あとは、こんなレベルのレア艦を秋イベントで重要な役割の艦にしないことを願います。
夏イベントのE3の史実艦ていどならなんとでもなるので問題ないですが。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/10
tnkssnさん
ニートのような暇人しかできないゲーム。資材をドブに捨てる大型建造なんて社会人には無理。かといってイベントは大型建造艦がないとつらいし、社会人は時間がない。社会人と、ニートと一緒にするな。
あと、田中健介が最低最悪。280万も無知な奴がいるから、増長しまくり。艦むすを愛でたいなら二次創作へどうぞ。
プレイ期間:半年2015/03/17
R2-D2さん
桃の節句!沖に立つ波
これまでのクソイベの名称一覧
進撃!第二次作戦「南方作戦」 (2019年秋イベント)
欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019年夏イベント)
発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 (2019年春イベント)
邀撃!ブイン防衛作戦 (2019年冬イベント)
抜錨!連合艦隊、西へ! (2018年初秋イベント)
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) (2018年冬イベント)
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) (2017年秋イベント)
西方再打通!欧州救援作戦 (2017年夏イベント)
出撃!北東方面 第五艦隊 (2017年春イベント)
偵察戦力緊急展開!「光」作戦 (2017年冬イベント)
発令!「艦隊作戦第三法」 (2016年秋イベント)
迎撃!第二次マレー沖海戦 (2016年夏イベント)
開設!基地航空隊 (2016年春イベント)
出撃!礼号作戦 (2016年冬イベント)
突入!海上輸送作戦 (2015年秋イベント)
反撃!第二次SN作戦 (2015年夏イベント)
発令!第十一号作戦 (2015年春イベント)
迎撃!トラック泊地強襲 (2015年冬イベント)
発動!渾作戦 (2014年秋イベント)
AL作戦/MI作戦(2014年夏イベント)
索敵機、発艦始め!(2014年春イベント)
迎撃!霧の艦隊(2013年冬イベント)
決戦!鉄底海峡を抜けて!(2013年秋イベント)
南方海域強襲偵察!(2013年夏イベント)
敵艦隊前線泊地殴り込み(2013年春イベント)
ねーねー艦王様、オメーが今回出して来たこの【桃の節句!沖に立つ波】なる名称ってさ
これまでのクソイベ名の傾向と明らかにかけ離れているんと思うんだけど、一体何を考えてるのよ?
まさか今後は史実に忠実ごっことか、悲壮感ごっこはもう辞めちゃうの?www
プレイ期間:1週間未満2020/03/03
やっほいさん
課金をすれば勝てる
レベルを上げれば勝てる
リセマラで壊れキャラ引けば勝てる
こういう概念は艦これにはありません。
勝つためには自力で本当に頑張らないといけない。
だがそれがいい!
よくあるスマートフォンのゲームとは
全く違う方向を向いてます
だからこそ、楽しめてます
ちゃんとキャラ育てて
ちゃんと装備集めて
ちゃんと毎日任務こなして
何にどれだけ費やすのか計画を立てて
それで楽しむゲームです。
ダメならもう一回!
長い長いスパンで目的を達成していく
こんな流れで頑張って達成するから楽しい!
レベル上げれば勝てるとか、
条件満たせば絶対勝てるゲームでは
味わえない面白さ楽しさがあります。
スマートフォンのゲームと同じ感覚で
やるゲームじゃありません。
勝つことが当たり前のゲームじゃなく
自力で頑張って長い時間をかけて目的を達成していくゲームです
プレイ期間:1年以上2018/01/01
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