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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

くだらない商売する企業になった

バグだらけさん

酷い低品質。前作からの超劣化。★ゼロで十分。

とても有名メーカーがリリースしているとは思えないレベル。
コピペ、使い回し自体は仕方ないにても、それを「ゲームを面白くするために」にしているか、「手抜きをするため」にしているかは、プレーすれば誰にでもわかる。
このゲームでは圧倒的に後者であり、めまいを覚えるほどの酷さである。

今回、ゲームメーカーとして際立って駄目と思われるのは、大型のボスとの戦闘に於いて、敵の多彩な動きや攻撃バリエーション、奇をてらった技などによる、「戦闘の面白さ」で勝負出来ない無能な開発陣が思い付いたのは、なんと周りに大量の雑魚敵を配置し、それらに異様な耐久度が乗せるというアイディアである。

これら雑魚敵は一発や二発殴ったところで全く怯まず、どんなに策を労そうが、必ずこちらが被弾する仕組みとなっている。

さらに、これらの雑魚の攻撃に必ず状態異常効果が付いているため、もはや「雑魚と戦わせたい」のか「ボスと戦わせたい」のかサッパリわからず、このプロジェクトを仕切っている人間に「ゲームの世界観やコンセプト」、「理念・目標」などと言ったものがまるで無いことが伺える。
また、前作のように同士討ち等も一切無いために、敵はどんな種族間であろうと全員仲良くこちらを狙ってくる始末。

ポーンは敵の弱点を教えてくれるわけでもないし、戦い方をアドバイスすることもなく、二重詠唱などと言った「良かった要素」は何もかも全て失われ、「覚者の戦闘をサポート」するというより、それぞれが好き勝手に動き回って全く協調することが一切無い。
むしろ逆に、敵を戦闘範囲外に引っ張り出し、たびたび「悪名高い無敵戻り」を頻発させて戦闘を中断し、近接ポーンなどは、詠唱中の支援職のそばにワザワザ敵を引き連れて来て邪魔したリ、とにかく快適なプレーが出来ないよう、常に裏で調整されている。
一体誰の指示でこのような事になったのか、誰もが疑問に思っているであろう。
なお、ヘイト管理のためのアビリティが各種あるが、これらは全く機能していない。

こうして、「理不尽に硬い雑魚敵」や「プレイヤーを馬鹿にしたポーン」が相まって、戦闘は常にゴチャゴチャした混戦にしかならず、スキルとアビリティを組み合わせてもまるで有効にならず、戦略的な戦いなどおよそ見る影も無い。

多数のポーン命令はあっても、正直3つしか命令が無かった前作よりもはるかに劣っていると言わざるを得ない。

アビリティも、何を付けるとどのステータスがいくつ上がるのか明記されておらず、恐らく考えられる理由としては、明記すると裏でコソコソ修正が出来ないからであろうことが伺える。
以前に、黒騎士なるボス敵のHPをアナウンス無しにこっそりと上げており、延焼ダメージの値に気付いた目ざといユーザーの指摘によって直したという前科もある。
この際の言い訳も酷いものであった。

敵自体のヒットボックスの設定なども相当にいい加減であり、謎の当たり判定によって突如ダメージを受けたり、どこに触れてると駄目で、どれが大丈夫なのか、専門学校の卒業制作でももう少し丁寧だろうと思うような酷い仕上がりである。

結局、典型的な駄目管理職を筆頭に、脳味噌を使うことをやめた非クリエイティブ集団では、面白いゲームは出来ないため、残作からの期待を込めて始めたプレイヤーは次々と去り、リリース当初から人は減る一方。

「ゲームの面白さ」で人を集めることが出来なくなった現在、失笑レベルのしょうも無い理不尽な「仕様」をあてがい、それらを緩和するための馬鹿げた「サポートオプション」を売りつけるという商法にシフトする状況となった。

最近はビッグデータ(笑)とやらで、どういった課金オプションが売れるのか研究しているそうで、プレイヤーの皆さんはそれの実験台であると判明し話題になった。

このように激減しているプレイヤー数から目を背けて、ビッグデータによる分析に効果があったなどと強弁しているようだが、所詮作品で勝負できないゲームメーカーに将来は無い。



プレイ期間:半年2017/06/24

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いっぱい不満があるけれどやはりブレイク出来ず何もなかった事にされひたすら硬くなる馬鹿馬鹿しいシステムが腹立つ!

大型敵との戦いが楽しいのが常識のはずだがドグマの運営はそれすら理解してないようだ、もし理解してこれならばもう辞めればいい。
もうかなり昔に自分たちで考案したシステムを未完成のまま放置はアウトだよ。

しがみつき時のいろいろな問題点、これも大型敵との戦いをつまらなくしている一因。
例えば崖や壁にどんどん行くならもう落下死は廃止とかモンスター透明ではなく壁を透明にするとか年単位前から要望したけれど無視、まあ技術等無いらしいので予想はしてました。
ならば二段階ジャンプを習得可能にしてくれれば赤攻撃もかわしつつそのまま掴むとか出来るので楽なのですがそういう応用力もなさそうなのが情けない。

まだまだ書き出したら止まらないのでと言うかどれも誰かが書いていますけどね、今プレイしてて腹立つトップ的な事を書きました。

楽しく遊べるのだけれどシステムが楽しさに水を指すとか低ランクの運営だと最終的には低評価しかつけられないんだなと認識させられる。

まだシーズン続けるならまずはもう少し賢い運営にアップデートしてくれないと期待とかできませんよ。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

操作、わかる

たまさん

2こ下レビュー、まさにその通り、ドロップ率操作は自分も前から感じていたんですが、やはりそうだったかと確信に変わりました。
ガチャなんかでは一時期騒がれましたが、こういう確率操作が平然と行われているのが、このゲームの運営のやり方であり、ユーザーへの裏切りです。
自分は、オンゲだしそういう事もあるよ、みたいなお利口さんにはとてもなれないたちなので、やはり運営のお金の事だけを考えてやっている確率操作は悪だと思います。イベントを開催しては、ユーザーを長時間引き付けるため、ドロップ率を下げます。バグを直さないのは、バグを直すより、イベントをやって、パスポートや、サポートを買わせた方が儲かるからです。
人間のクズです。プレイヤーは早くやめることをお勧めします。苦行マラソンの後に残るのは、くだらない産廃武器だけです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/30

もうカプコンのゲームはやらん

道場で会ったリュウさんさん

いつかマシなゲームになってくれるだろうと何だかんだ不満を言いつつも辞められずにいましたが最近急に忙しくなり数週間ログインしませんでした
そしたらどうでもよくなりスッパリ引退する事ができました

先行サービスからやってきましたが正直面白いと感じていたのは最初の1週間程のみ
後はずーっとノルマに追われ続けていて、それがホントに苦痛で何の為にこのゲームやってるんだろう状態でした
ノルマが苦痛でノルマを休めば強武器が作れなくなったり、装備強化が出来なくなったりでその時の最強武器+最大強化がなければ寄生虫扱いされるようなゲームです
スキルやアビリティもその職に必須なものは全て最大強化でないと寄生扱いされます
その苦痛なノルマをこなして作った装備も一月もせずゴミになります
また新たなノルマで次の最強装備を作る、そしてまたすぐゴミの繰り返し

敵との戦いもやってて全く面白いと感じません
敵がすぐに無敵になる、壁に埋まり攻撃が届かなる、近接職で有翼系の敵と戦うと長い間空中にいて降りてくるまで逃げてるだけで降りてきてもすぐ飛ぶのでただただストレスが溜まるだけ

モンスターやダンジョンは使いまわしだらけ、プレイヤーに有利なバグは即修正するくせに不利なバグはなかなか直さない、チート使用者をいつまでもBANしない

はじめた時から毎月数万課金してきましたがここまで課金していてもホント苦痛でした
課金してもストレス溜まるのですから無課金の方達はとんでもなくストレス溜まると思います
私はこのゲームを辞められてホントスッキリしました
何だかんだ言って辞められない人結構見てきましたが、そういう方達は一週間程ログインしないでみてください
ホントどうでもよくなって気持ちがスッキリします

最初の頃だけは楽しめましたので評価は2です

プレイ期間:半年2016/02/24

良いと評価される場合、

具体的にどこがおもしろいのか
なにがおもしろかったのか
どこが良いのか

を ちゃんとアピールしないとこれだけ具体的に<面白くない・ダメなところ>を指摘されているので、ただレビューの順位をあげるための工作とも取られかねないですよ・・・・・
入室部屋の<ふつう>表示に こんなことまでするのかとがっかりしました。

大型のモンスターが暴れまわり そいつらににつかまって、よじのぼって立体的に戦闘ができることがドクマの楽しい部分なのに<揺さぶり>のせいでそれを失ってしまっている。スキルもつかいどころがないもの多数なのでスキルポイント振り間違えると終わります。
そのほかにもいろいろ指摘されていることからもわかるとおもいますが、本来ドグマが持っていた<良さ>がすべてではないにせよ<余計なこと>でだいなしにされています。

たぶん 大半のプレイヤーがおもっていることは

<もっと 別のやりかたがあるだろう!!>

これに尽きると思います。
いままで運営のやり方を見ている限り 課金につながること意外、改善は望めません。
もし、興味があるなら無課金でのプレイを。
プレイすることで いままでのレビューでの指摘されている部分はわかると思います。
お勧めはしませんが・・・・

正直、携帯ゲーム機のマルチプレイやインフラで協力プレイできるゲームをやっていたほうがよほど面白いし、そちらにプレイ時間かけたほうが健全です。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

不満点が目立つ

ハーゴンさん

コントローラーでやる操作性は悪くない
3日ぐらいは楽しめる
それ以降は場面が違うだけで同じことの繰り返し
揺さぶって攻撃揺さぶって攻撃
時間の無駄すぎて面白くないから辞めます
倉庫が狭くて不便
遠いところへ行くとき走ってスタミナ消費してなくなりかけで歩いてスタミナ回復待ちしてってめんどくさい
装備に魅力がない
週一で初期化されるエリアポイント
社会人向けではないですね
辞めます

プレイ期間:1ヶ月2015/09/29

星5評価の奴笑えるなぁ。運営ベタ誉め。揺さ振りとかの最悪糞ゲー要素には一切触れてない。何なのこのGK臭。

レベル50になった?よく耐えれたね?あの揺さ振りオンラインの意味なしルーチンワーク。そんなにゴリラのケツに飛びつくのが好きだったの?

トレハン要素何もなくてひたすら素材集めて、すべて最初から全部書いてあるレシピ通りに武器防具作って、要らなくなったら捨てるだけの無駄過ぎるライン工。

南アフリカの刑務所で、囚人にただ穴掘らせて終わったら埋めるだけとか意味のない作業させて精神破壊起こさせようとしてたらしいけど、ドラゴンズドグマオンラインはまさにそれだね。

材料集める、高い金払って装備作る、使わなくなったら捨てる。

こんな刑務所労働みたいな糞ゲー作った運営ベタ誉めってどうなの?自画自賛やめろよみっともない。

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

約一年プレイ

レレレレンさん

現在全職65修練は全て完了しました。(JPが足りてないアビ等あります)ポーンは1職のみ65残りは60程度です。
自身無印をがっつりプレイしています。

・ブレイクが実装されたためゆさぶりオンラインはなくなりストレスがなくなりました。
・モンスターに関しては浸食をいうカテゴリーが出てきていますが基本行動は同じです。(サイクロプスとゴアサイクロプスはほぼ一緒等)
・課金が更に露骨になりました。生放送で青箱という倉庫実装でユーザーは多くのユーザーは喜びましたが案の定月額課金をしていないと使えないといった感じです。マイルーム等も追加されましたが家具の付け替え程度しかできず現時点ではあまり意味を感じません。(家具の配置等自由にできるようなことを発言していましたが今後そうなるといいなと思います。)また一式装備も次々にガチャ課金として実装されています。とはいえ3000円で確実に手に入ることと考えれば他のガチャに比べれば安くすむかな?と感じます。
・現在EM5というダンジョンが実装されています。ここに挑むにはIR(アイテムランク22)という数値が必要になってくるのですが、PC購入特典の装備が優秀で3人でクリアできたという報告も上がっているほどです。(現時点では通常プレイしているのであればEM5に挑むには不可能に近いです)
・安心コースという課金コースも実装されましたがこれは受けるダメージを半分に状態異常の解除を1~2秒で解除できるという内容でした。(今後安心コースの基準としたダンジョン等出てくる可能性があると思います。)
・ユーザーの質が非常に悪くなりました。100人鯖から1000人鯖になったためだと思いますがシャウトで下らない話をしてPT募集を妨害したりしています。(シャウト推奨鯖がありますが移動がめんどくさいらしくそのまま我が物顔でシャウトをしているユーザーが多いです。)

私は28日の告知が課金ありきのイベントであれば引退するつもりです。
ゲームとしては面白いですし、上記のことに耐えられるのであれば一度プレイしてみてもいいとは思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/25

3/10アップデートによって実装されたアルケミストをレビュー。
公式サイトはこちらを参考にされたし⇒
https://members.dd-on.jp/info/special/season1_3/top.html

まずは転職条件、
lv53以上、メインクエスト全て終了など新規には到底無理な設定。俺は~3/9まで開催されていた賞金首イベントのおかげですぐに転職できた。この辺は新ジョブ実装する度に条件きつくなってるから新規の事も考えてなんとかして欲しいかな。誰だって新しいジョブ使ってみたいでしょ。

スキル、
攻撃して錬成物質をくっつけて爆破したりカタパルトで大ジャンプしたり目新しさはあるがどのスキルもとにかく微妙。カスタムスキルは現在lv25までのものしかない。カンストがlv60ということを考慮すれば未完成さを感じずにはいられない。攻撃しないとヘイトが稼げない上に攻撃手段が微妙でガードも無いのでタンクとしては致命的な欠陥がある。火力としてみても既存ジョブに劣る。セージとシーカーを足して2で割っていい所を省いて微妙に劣化させたようなジョブ。各スキル発動や解除時に硬直があるので被弾しやすい。遅延以外のデバフはまだ試してないがコスト0のセージの方が優れているのは確か。黄金化してガードするスキルもまだジョブ修練が終わってないのでlv5止まりだがlv6になればほぼいつでも発動できるようになるので多少はましになるかもしれない。突進して杭を打ち込むスキルは移動距離が長いのに当たり判定が小さすぎて不発ばっかり。当てても非常に硬直が長く全弾当たる前に避けられたり反撃をくらうことが多い。開発はモーションや見た目のかっこ良さしか考えてなくて実際にテストプレイしてないんだろうなと想像がつく。錬成物質が発生する攻撃エフェクトはごちゃごちゃしすぎて敵が見えなくなる。敵が弱い内は問題ないが強くなったら大変だぞこれ。

総評、
まだ慣れていないのでやってて楽しいジョブではあるが不満な点はとても多い。敵によっては殆どやることがなくなる。スフィンクスの修練はストレスしかなかった。正直なところ不完全品で見切り発車もいい所かなと思っている。引退者続出してるから延命の為に早期リリースしたのかもしれない。いつまでもつか分からないゲームだから必死にlv上げしてまでやるようなジョブじゃないのだけは確か。

以上

プレイ期間:3ヶ月2016/03/15

大前提として、
「星4以上評価はありえません!」
ちゃんとゲームやりました?無料故に妥協してませんか?業者の方なんじゃないんですか?
無料と踏まえてもこのゲーム、かなり酷い。
私はアーリー勢ですが、本気でお金と時間返してください。
カプコン運営見てるか?
こんな産廃世の中にだした罪実感しろよ?
そしてこれまでに課金したユーザーに謝罪しろ。
お前らはユーザーを騙してるんだからな?

これからここのレビューを参考にする方へ。
あまり口出すつもりはありませんが、
「星4以上はほんと無視した方がいいですよ」

こんな糞ゲー、一刻も早くサービス終了しろ!

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

初期から底意地の悪い運営に、交代希望の声は多く出てましたけど、最後は課金前提じゃないとやってられない、レベルとアクセサリーの大幅上限解放を用意して、
周回頑張って整えたプレーヤーに
レベル相応のコンテンツをコピペでさえ何も用意せずにサービス終了夜逃げしていきました
サービス終了はみんな感じてたと思いますけどこれはないですね

RPGならすべて整えてラスボス倒しに行ったらもぬけの殻でエンディング
みたいな事です

ネトゲの最期を経験したのは初ですけどこんなに無責任なら二度としませんね
カプコンのゲームに手を出すときは十分に気を付けたほうが良いです。

プレイ期間:1年以上2019/07/09

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