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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

まぁなんて言うの?こういうゲームもあるよね~

ウホッさん

<このゲームに当てはまること>
・日々のデイリー作業が超大事
・掛けた時間が全て
・失敗したらもう一回!それの繰り返し
・難しいステージになってくると基本負けがデフォ
・基本負けがデフォなので勝った時が嬉しい
・100%のコンプリートは超大変
・だからこそ、エンドコンテンツが豊富で長く楽しめる
・金剛、加賀、北上など初期からいる低レアキャラが今でも現役
・低レアキャラが基本メイン

<このゲームに当てはまらないこと>」
・最強キャラ&最強装備を組めばどんなステージも楽々クリア
・低レアキャラは育てず、最強キャラだけ育成してればいい
・勝てない局面は課金すれば余裕勝ち
・レベルマックスまで上げれば無双できる
・努力や課金をすれば絶対報われる


これだけ頑張ったんだから!
と見返りを求めたがる人にはオススメできない。
なんていうか、そういうゲームじゃないんだよ。

とびっきり難しいの用意したんで、やりたい人はやってみてね!
こんなコンセプトのゲーム。なので基本、中々クリアできない。
だから、どこまでそんな無理難題に首を突っ込むか?
判断するのも大事。俺も全部を全部突破しているわけじゃない。

純粋にやり込むしかなく、そういうシビアな所が
批判されるわけだが、却って今では珍しく貴重だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

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普通に楽しめてる

レースさん

このゲームは合う人は長く楽しめるだろうし合わない人はそれこそ一日でやめてしまうようなゲームでしょうね。
自分は楽しんでプレイ出来てるんですが、低評価の多さを見るとやっぱりそんな感じがします。

自分は平日は時間なくて、一時間前後でできる限り任務消化、レベリングやって、休日に多めにやってます…まあ、ほとんどソロでやるようなゲームなのでそんな感じで自分のペースでやっていいのではないかとwランカー報酬とかは自分のプレイスタイルだと無理だと思ってるのでそこら辺は割り切ってプレイしてます。
最近はイベント海域は難易度選択等あり、これから始める方でも次の夏イベ最低難易度クリア目指すことはできると思います!
課金は序盤はする必要ないと思うのでやってみて長く遊べそうと思えば課金すればいいし、自分に合わないと思えばその時点でやめた方がいいでしょうか(^^;)

あとまあ、ゲームの内容に関しての批判はいいと思うんですが、楽しんでプレイしてる人の頭がおかしいとか書くのはどうかと…自分の楽しめない事を楽しめる人間=キチガイ、良識のない人間みたいな構図でも出来上がってるんですか?凄い自己中心的な考え方だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/18

モンハンみたいなアクションじゃないし、ドラクエみたいなRPGでもないよ。
だから、やればやるほどプレイヤースキルが身に付くわけないし、レベル上げれば絶対勝てるわけでもない。それで、当たり前。

他の基本無料系ゲームを見てみなよ。課金ガチャのキャラで戦うのが前提だろ?基本無料とはいいつつも、やっぱりお金を出さないと勝てないのが基本無料ゲームの本質。まあ、よっぽど運よく無課金で強いのが入手し続けれたらいい線いけるかもしれんが、それこそ艦これ以上の運ゲーの極みだろうよ。

艦これは基本無料の形式だけど、課金ガチャのキャラで勝つゲームじゃない。勝つのに課金の影響力は本当に薄い。そこが一番の良いところ。その代わりに勝ち続けるには膨大な作業と運ゲー要素が出てくる。だからこそドロップしない!勝てない!集めた資材が無駄になる!と不満の声もあるかもしれん。けれど、そもそもプレイしてれば無課金でも課金した人と同じレベルの強さになれるし、レアキャラを狙わないと勝てないゲームでもない。別にレアがでなくても次の機会に取れればいい。それだけ。
そうやって延々と長いスパンで遊んでいくのが艦これを楽しむ秘訣。俺だって夏イベでは辛酸を舐めたけど、この秋イベで取りのがしたキャラをいくつか入手できた。秋イベでも取れなかったキャラはまた次に取れればいいと思っている。そもそも、そうやってくゲームでしょ。
俺だって運が悪くてうまくいかない時なんて何度もあったけど、運よくビスマルクを8回目で建造できたこともあった。人それぞれ、不運もあればラッキーなことだってあったはず。 悪い方にしか目がいかず批判しまくるのはどうだろうか。

まあ、こう書くと運と試行回数だけのゲームと思われるかもしれんので一応言っとくと、基本は作業ゲー。作業をこなしまくって強くなれば簡単な所は余裕でクリアできるようにはなれる。ただ、難しい所は課金しようがしまいが、運と試行回数の世界になるが、他にも今までやってきた作業の質も問われるようになっている。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

DMMで1番のゲーム

チャオズさん

 艦これはDMMで一番のゲームです。艦娘はしっかりレベルを上げれば提督に応えてくれ、装備も改修すればするほど強力になり、どんなボスでも楽に倒せます。その証拠に今回のイベントでも色々な編成で最終海域を攻略してる提督がいます。結局は、努力を怠った提督が苦戦してるだけであり、日頃からちゃんと努力してる提督は楽に攻略しています。
 攻略といったら、高レアキャラを投入するだけのクソゲーが多い中、自分の好きなキャラで攻略でき、日頃の成果がしっかり表れるゲームは艦これだけだと思います。これらを踏まえれば、艦これは理想のゲームだと言えるので、末永くサービスを続けて欲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/08/29

ここで話題になってる遠征UIが気になって仕方がなかったので、二期以降初めてのログインをさっきしました。
大きな画面に驚き、ロード画面で「おかえりなさい!」と言われ、そして母校に着くと...
何ということだ、小破した駆逐艦たちが遠征から帰ってきて、しかも大破した艦が大量に残っているではないか。何たる悲惨な有様。艦娘たちをこんな状態で放っといたのはどこの輩だ!...私だ。
罪悪感にさいなまれた私は、大至急、少ないバケツを総動員して艦娘たちの手当を急いだ。被害微小な艦娘たちを修理し、一年以上提督室で待機していた明石を筆頭に、嫁艦や、エースたち、それにいつ来たのかわからない謎の芋臭い潜水艦までもが私を出迎えてくれた。特に嫁艦村雨は水着グラで私を出迎えてくれたのだ。いつ改二になったんだっけ・・・?

そんなこんなで修理を終え、早速件の遠征画面に向かった。

ああ、これは・・・

まぁ何も表示されないよりマシかもしれないけどね。結局、バケツとかの装備系の遠征条件は表示してないのかな?そっちも大事だと思うんですけど、簡悔なんだろうね。ちなみに、サイズはあまり気にならなかった。もうプレイしない以上他人事だから、かもね。
艦影をデザインに取り込むのは良いんだけど、デザインかっこよく(?)するよりも情報伝達を優先しようね。

他のUIは特に変わってないね。装備アイコンはちょこちょこ変わってたけど。
設定から、UIのデザインちょっと変えられるようになったけど、画面上部の色が変わるだけってwもうちょっとあるだろw

改二実装された艦とかもチェックしたけど、白露ぐらいだったね、うちのメンツで改二に新しくなったの。しかも、戦闘詳報とか、意味不明なアイテム要求も健在。アイテム要求本当に面倒なだけだからやめてほしい。
金剛に第三改装が実装されてたのには驚いた。人気艦贔屓の激しいことで、改二を実装すべき艦が他にあるだろ、高雄愛宕青葉とかよ。しかも、雷装積みやがりましたよ、戦艦のくせに。ビスマルクの艦これ仕様を意識したのはわかるよ、持ってるし活用してたから。でも普通に考えて戦艦のどこに魚雷発射管積むんだよ。

最期に、二期移行直後、話題騒然となった、通常海域進行度リセットを確認!
見事に、1-1だけ開放されてました!タヒね!

感想
 思った以上に変化がなくって驚いた。ほっっっっっとんど変わってないのな。
返って懐かしさを感じるレベルだわ本当に。でも通常海域リセットされたから、積み重ねたものを失った喪失感も感じたけど。
 それでも艦娘、特にエースたちには相変わらず愛着あるので、キャラコンテンツとしては強かったんだなぁと実感したね。でも、艦娘たちには悪いんだが、もう二度とやらないから!星1レビューするから許して!

プレイ期間:1週間未満2019/07/25

1pt?高すぎるでしょ

とにかくクソゲーさん

バカかマゾで無い限り長期継続して遊ぶのは精神的に困難ですね。
一生懸命育てたキャラがどんどんやられていくのをただ見ているだけ。
艦隊といいながら戦略的要素は皆無の単なるくじ引きゲームで
レベルが上がるほど敵のほうが強くなり、しかも一撃で修理に何時間もかかる。
修理オンラインとでも言うべき。

既に客が離れ始めており課金要素を増やすために通常クエストなどで報酬として入手できるはずだった修理アイテムさえ配布率を落としてやりたかったら金を払えといわんばかりの内容。

今から始めようという人には絶対お勧めできません。

このゲームは有志による二次作品がメインであり、ゲームはあくまでその元ネタと言うだけで、それをいいことに近寄った客を食い物にしようとしているだけの最悪な運営によって営まれています。

プレイ期間:半年2015/12/01

艦これはクソゲーとタナコロどもが
一生懸命ネガキャン工作を行っていますが
はっきり言って意味ありませんよwww
だって誰もこのレビューサイトなんか見てませんから
艦これをこれから始めようって意気込んでいる人の目には届かないんだよその警告
むなしくならない?
このレビューサイトはゲームに不満を持つ少数派が集まるんやで
自分たちが少数派であることに気づかず
少数派の正義を多数派に振りかざす
無視されるに決まってるだろw
甲13ない雑魚はさっさと引退しろよ
手かこのレビューサイト引退者はレビューしちゃだめだろ

プレイ期間:1年以上2018/03/14

かれこれ5年くらいやっててクソ評価されてる16春も経験してきた甲提督ですが最近の艦これは
「特効艦を入れてタッチで殴る」
これにつきます
そして今回は最終海域で初手でタッチが出来なければほぼほぼこっちが一方的に殴られる消化試合になる理不尽さです
もちろんタッチは確定で出る訳でもない(今はネルソン比叡霧島でやってますが全員ケッコン済)
そして装甲も硬いため反航戦になるとどれだけ頑張っても一撃で落とすことはかなり難しくなってくるのにも関わらず向こうは平気で戦艦すらワンパンしてくるという理不尽
そして夜戦に行けたとしてもこっちのAIは全く役に立たないポンコツなのに向こうは的確にフィニッシャーや火力艦を狙ってくる理不尽さ
また海域ももはやテンプレみたいに潜水艦出しときゃ困るだろみたいな感じで毎度毎度潜水新棲姫でお茶を濁すというセンスのなさ
個人的な考えではありますがこのゲームは
「自分たちは1/10の確率は全く出せないが向こうは1/100の確率すら当たり前のように毎回出してくる理不尽に耐えつつなんとか回数重ねて突破する」
という極めて初心者に優しくない難易度をしてます
更に初心者用の難易度はあるにはありますが甲の方に人権装備を大量に出すせいで次からその装備が必須になるという事態が多発しておりこれも初心者お断りになりうる要因だと思います 今だと秋水系統とかがそれだと思います
更に言うなら友軍もそうです
おたすけ機能でかつアイテムを使えば強い友軍も来る!というのはいいです
なんでそれを最初から出さないの? なんのための友軍拒否機能なの?
今回のE5とか友軍ありきの海域じゃん、この前の春イベのE2みたいなマップをなんでまた出すわけ?
私は友軍前に倒しましたが今回の友軍見て思いました
これ友軍ありきで削ってボス潰すやつだなって

まだまだゲームで気に食わない所は沢山ありますがこの運営はまずメンテナンスがまともに出来ません毎度毎度イベントのメンテナンスは遅れる癖にバグはあるわ次のメンテの時にも反省してないのかまたメンテ延長を繰り返すわ
しかも艦これ信者は「運営さんも頑張ってる!」と頭お花畑な擁護ばっかしてるこの現状です本当に酷いです
リアイベはいいと思うし盛り上げるためにやるのは大賛成ですがあなた方メインのゲームの方こんなザマでいいと思ってるんですか?
愚痴っぽくなりましたがほぼ愚痴です
愚痴ですがこれは事実だと思います、現に自分以外の提督もそう思っているはずです
ここまでひどい運営も中々いません

強いていい点を言うのであればBGMです
クソゲーだとは思っていますが艦これのBGMに関ししては批判する気も起きないくらいいい曲が多くイベント以外でもテンションの上がる曲が多いです
というかBGMがホント引退をとどめてる最後の綱ですらあります
艦これやってない人でも聞いてみたら割といい曲多いって人もいるかもしれないのでそこはホントおすすめします

プレイ期間:1年以上2019/12/25

毎度の必殺!批判・アンチレビューのコピペ&★5つ改竄~
この信者の意味不明の工作で、艦これはこんな高評価(笑)を保持してるんですね~
また平均落ちたらやるんだろうね~お疲れ様www

こんな楽しい仲間達が待ってるよ!轟沈寸前の艦これ、よろしくね♪

プレイ期間:1年以上2015/10/01

軍事メーカーのレイセオンが国際登録商標を取得している『SeaRAM』を無断で擬人化し、フリートウィーク時の海自基地内で『しーらむちゃん』として販売したそうです。
しかも当日艦艇に置かれた看板には「C2 Architecture All Rights Reserved.」と、「SeaRAM」という名称も「SeaRAM」のデザインも、さも自分たちに権利があるかのような主張まで。

極めつけは国際登録商標の効力が日本に及ばないと考えたのか、日本国内で「しーらむちゃん」「SeaRAM chan」で商標登録の出願中と来たもんです。

あれ?これって元々WW2当時の艦船を集めて戦わせるゲームじゃなかったでしたっけ?
SeaRAMってWW2当時もありましたっけ?
そもそも気持ち悪い浮輪や声優の落書きのゴリ押しにはどんな意図が?
それより新艦の実装は?

リアイベ連発も結構ですが、他にもっとやるべき事があるでしょうに。
何とまあ・・・

プレイ期間:1年以上2019/11/14

決してクソゲーではない

がんばろう、提督!さん

<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する

この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。

誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、通常海域、大型建造で入手できるキャラで戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

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