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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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責任を取る取らないって言ってますが…

何言ってるんだろさん

基本的に責任は当事者が負うものであって、紹介者等が負うものでないのが普通では?
HDDバーストにしてもそうだし、リターナー事件もそうだが人為ミスなのは明らか。
デバックに関しては、最近まで大してしてないのも事実。実際に運営がそれに関した発言もある。いつ発言したかは忘れたが…
さらに言えば、スタッフがリターナーの入れる場所をミスって入れたと言ってましたね。事件後にハゲ眼鏡が。
HDDバーストは2度起こさない事を祈るばかりですが、色々な所とコラボするのがpso2なんです。
って、ハゲ眼鏡がお馴染みのセリフの用に吐いてるゲームです。
それはそれで、個人的に面白いのでいいですがバランス調整をもう少しちゃんとして欲しいのは事実。

初心者に勧めるかと聞かれれば勧めますね。入り口として無駄に面白い人に会えたりするので。
敷居が兎に角低いです。初めて触れるには丁度いいレベルです。課金の必要性も特筆ありませんし。
自分も三年…四年やってますが、それなりに楽しめたらいいレベルです。
オンラインゲームで、無課金で楽しむには十分だと思いますよ。課金しないといけないゲームに比べたら、そこまでですが…課金ありきのオンゲは、やってて飽きやすいものもありますね。
実装、半月もせずに辞めた課金必須のオンラインゲームもあります。
それに比べたら、無課金でも楽しめるpso2は中々楽しいですね。多少、課金しますが毎月ではないですね。気が向けば課金する程度です。
ですが、装備の強化等をするのは当たり前だと思ってます。
それが出来ないなら、オフラインですらクリア出来るんですかね?
FF出したり、防御云々出したり…ステータスとして存在してる物とそうでない物の区別くらい付かないんだって印象ですかね。職補正によるタンクが存在しないのは明らかなんですが、未だにそれを使って煽る辺り頭がいいように見える底辺の人間にしか見えませんね。
それなら、その職を出すのが当たり前ですが出てないですよね?ハンターって職を出しても無駄ですよ。あれタダのゴリラ仕様ですから。

楽しいのは楽しいです。バランス調整は、下手でさす。、

プレイ期間:1年以上2017/07/08

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運営が設定した選択幅でプレイヤーが自由に共感するスタイルを作成できる、または作成を促しておきながら、最終的にはエンドコンテンツにおいて選択肢は限られて固執すると詰む意味不明なゲーム。

過疎った理由を以下に述べる。このゲームの見かけ上で想定できるプレイヤースタイルは…

・PSで被弾を至近距離でカバーし大火力で弱点を突く
・PSで被弾を遠距離からカバーし大火力で弱点を突く
・バランス派
・スナイプ派
・タンク派
・完全サポート派

でも実際は上記の上2つしか通用しない。難易度UHでは特に。なぜなら

・防御で被弾を完封できるまで育成・強化する方法が無い。仮にあったとしても火力を犠牲に低火力で長期戦に持ち込めるクエストが無い。なぜなら、ほぼレアドロップやコンテンツの進捗に関わるクエストには時間制限縛りがある。与えダメ1でも1日かけて討伐…みたいな特殊な事も出来ない。

・バランスよく数値を上昇させると、全ての面において通用しなくなる。火力が通じず時間制限にひっかかる・被弾を耐えきれず死にやすくなる・連続してスキルを使えない程度のPP(MPみたいなもん)しか無い等

・敵の索敵能力が高い上に、取り囲むように人海戦術で迫りくる相手にスナイプ攻撃は無謀極まりなく、またこれもコツコツやったとて時間制限にひっかかる

・完全サポートは当然だがマルチで活躍しようと思っての事だが、そのマルチのエンドコンテンツにおいてDPSが出ない職は敵耐久の均等分配で見ればノルマを稼げておらず、攻撃をしないプレイヤーが混じるだけでその他のプレイヤーに重く枷がのしかかる仕様。更に言えば常時クールタイム完全管理サポートに回れるほど充実したサポートスキルが豊富でも無い。

そして現エンドコンテンツの敵の耐久度と要求スペック、その他諸々においてファントムというクラスを使用すればほぼ看破できる仕様もとい、その様に誘導してる節まであるほど偏りが酷い能力。

リズムテンポを崩したようなモーションに伴わない敵攻撃が幾多にも重なる雑な敵沸きの仕方、至近距離の敵の動きの見辛さ、それでいてザコも含めて一撃が重いエンドコンテツにおいて、近接職はスタート地点で足枷状態の中、詠唱中が無敵になるファントムはわざわざそんな範囲内で戦闘しなくても攻撃が通り、囲まれても無効が可能な上に色んなクラスの攻撃スキルを兼ね添えたどころか、強い攻撃が可能で、

その他のクラスで不利を強いられて、文句を垂れるとファントムのロッドで楽なんだからなんでしないんだ?※注:例え話

みたいな流れに良くなるが、攻略に適したクラスが偶然得意だったとか沢山のクラスやスタイルを使いこなす器用な者も立派な個性だろうが、それを強いられることは個性では無いだろ?例えこだわる事であきらめるようなコンテンツがあったとしても1つや2つならともかくも、ほとんど全てのトレンドでこんな状況に陥るのはたかがゲームで最早ストレスでしかない。

1つのスタイルにこだわる個性は徹底的に潰されるどころか、上記のスタイルの人が”PSO2においての正解のスタイル”になっており異論は悪の存在に仕向けてる運営のゲーム作りがとてもつもなく嫌悪感抱く。だったら初めにクラス選択肢など設けるなよとすら思う。クエストによって推奨クラスでも促せよ?そういったところが不親切なんだよこのゲーム。

運営デバッガーよ!やってみろよ?ディバイドクエストをめんどくせーハンターやフォースで装備可能種全種まで素材集める事を!!上位職のヒーローですら欠点がストレスでしか無く上位職の余裕も無いのに…。

よって仮にプレイスタイルの人口層を均等分配したとして、その中で上記の”うまく通用する”スタイルのみが生き残ってその他があきらめて去ったのが今のPSO2であり、だから残ったプレイヤーの中から「クリアへの解」に疑問を抱くプレイヤーが嫌悪される風潮があるのは想像に難しく無い上に、運営とゲームをうまくやれてるプレイヤーの中では俺らは間違って無い、文句言うやつがおかしいんだ!嫌ならするな下手くそだったらあきらめろってな状況になってるから「はいはい解りました」で余計過疎るんだよ。人が沢山居たほうが面白いだろ?儲かるだろ?なんで減ってる原因から目を逸らすんだよボケ共が。

運営さんよ色んな方法で想定外でのクリアが怖いのか?管理不能な程穴だらけのプログラムなのか?全クラスが色んな戦術で時間かけて確実安全パイに突破されるのがそんなに嫌か?私としてはソレが出来ないのが最高に嫌だわ。だからつまんねークソゲーって言われるんだよ。何が優しい世界だよアホくさ。

プレイ期間:1週間未満2020/05/18

いいね!

モンプチさん

初めてこんな面白いMMOをしました、VITAがこのゲームの面白さを引き出してます。
一番、凄いことはこのゲームが携帯機で出来るということです。
VITAには3Gが組み込まれていますから、場所も時間も問わず、どこでもMMOで世界中の人とコミュニケーションが取れます。
ソニーの先見の明には脱帽です。
コレほど完成されたゲームハードが今まであったでしょうか?
持ってないなら今すぐ買うことをおすすめします。
本当に感動します。

プレイ期間:1週間未満2013/02/06

今回は新規実装した機能でdupeをやらかした。不具合発覚後直ちに鯖を緊急停止してプレイヤーを遮断。開発担当が帰宅してしまったのか問題の修正は翌日以降に持ち越し。不具合それ自体よりも深刻なのはテストしていれば確実に発見できた不具合をまた見逃したという事実。昨年の最悪の不具合HDDバーストを経験し、以下の対策を発表しておきながらこの体たらく。対策だの改善だの大層な目標を責任者が掲げてもやっぱり口先だけだったという結末
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2156
>チェック人員について倍増を行い、これまでの2ラインから3ラインへと増加させることにより、次回だけでなく、次々回のアップデートもより先行してチェックを行い、通常チェックおよびイレギュラー部分のチェックをさらに長く、詳細に行うことができる体制を構築いたしました

プレイ期間:1年以上2014/01/15

言うまでもなく材料は最高のものを用意し材料だけは完璧なんですが・・・、
味付けに失敗した感じが否めない砂糖と塩をいれ間違えたというレベルではなく砂糖を入れるところで唐辛子を入れたり塩を入れるところで塩酸を加えたレベル、まあ魔のクリームシチュー状態ゲーム、アクションが強いゲームなのにアクションの弱い職が一番強い現状
フォース職つまりほかのゲームで言う魔法使い職が圧倒的な強さ後ほかWikiをご覧になるとわかりますが異常な程のハイゲーマー風情がこの難易度でいいというふうに言っている妙な現状、ライトユーザーもしくは初心者にかなりのしわ寄せが来ているので辛い現状かと、あとはVitaが販売されましたがオフラインでのゲームは無理、オンライン専用ゲームという変な位置づけ、またゲームの中の敵になりますが盾を持っている防御をしてくる敵がいます接近職や遠距離職(ほかのゲームで言う弓職)はこいつに傷をつけることすらほぼ皆無という(倒せはするが変な位置に攻撃部位があったり)また敵にクローンと呼ばれるユーザーのコピー敵が出てきたりします、こいつがまた厄介な代物で現状フォースという魔法使い一強状態でこいつのフォースクローンが出るとフルでPTで突っ込んでいったとしてもかなりの確率で全員全滅ということになりかねない、またゲームシステムでJA(ジャストアタック)という
攻撃手段がありますが攻撃テンポを遅くさせユーザーによってはイライラを強いることになるかもしれません、他にも色々有りSEGAの看板タイトルのはずが・・という声もあります、PSOシリーズもしくはファンターシースターシリーズをやってきた皆様ならわかるでしょうが不完全にも程があるというのがこのゲームの現状だと思います、1年にわたってクローズドオープンベーターを本当にやったのかという不安すら感じるゲームというのが私の感じた感想です。

プレイ期間:半年2013/03/15

目が醒めた

サ・カイさん

やり込めばやり込むほど悲しくなるゲームです。
僕自身プレイ時間が1000時間に到達するかという位やりこんだヘビーユーザーだったのですが、運営方針が圧倒的に課金重視になってきたのと、ゲーム自体が面白く無くなる調整や新要素が多数入り。引退を決意しました。

他の方が評価1ポイントでレビューしている内容はあまりにネガティブでプレイしていない方からすれば言い過ぎでは?と思うかもしれませんが、
慢性的に1000時間もプレイした馬鹿なプレイヤーから言わせてもらえば8割合意できます。

ありえない程低確率でしか手に入らないレアアイテムの8割が既存武器の色違いでも、それを手に入れる過程がゲームとして楽しめるなら我慢できたのですが。そのゲームとしての内容も謎のバランス調整によりどのマップでも同じ魔法をただひたすら撃つだけのつまらない作業ですし、現状はそのレアアイテムを手に入れたとしても簡単に手に入る交換武器を属性強化したほうが強いというなんとも意味不明なバランスとなっています。属性強化したレアアイテムが最強なのは間違いないのですが、極低確率のレアアイテムを最低でも同じものを3つ拾わないといけないので実質不可能です。

武器強化にしてもあまりの難易度に苦情が殺到したにもかかわらず、強化に必要なアイテムの必要個数を引き下げてプレイヤーをぬか喜びさせておいて失敗時に発生するマイナスリスクの発生確立を大幅に上げているのは誰もが解ったと思います。この武器強化のぬか喜び調整も確立を数値で表示せず確実、安全、危険等といった曖昧な表現で誤魔化しているからこそ出来る業です。
課金せざるをえないようにプレイヤーにとって不利な調整を多数入れる運営には不信感しか抱きません。
PSO2の運営の方々にはこういう方法じゃなくて良いゲームを作って課金コンテンツの売り上げを伸ばすようにしてほしかったのですが、僕の願いは届かなかったようです。

エネミーのラッピー、コスチュームのラッピースーツが非常に可愛かったので評価は2にしました。

プレイ期間:半年2013/02/24

レアドロップのプレイヤー格差が最悪

チーム総出で引退wさん

レアドロップのプレイヤー格差が呆れるほど大きいです。
しかも全く改善されません。
レアを求めてまともにプレイしていても、ハズレプレイヤーは時間とアイテムを湯水のごとくドブに捨てるだけで、成果はゼロに等しいです。
前のレビューにもありましたが、今回追加された紅き邪龍の緊急では、ドロップする武器が売買できるようになったため、格差の一部を目視できるようになりました。
正直言ってつまんないですよ、出ないプレイヤーは。
レアドロップ倍率上昇のアイテムや装備をフルに使って、何度チャレンジしても1つも出ないんですから。
でも、出る人は毎回出るし、複数出る人もいるし、何個もいらないからって売る人もいるし▪▪▪
そんな感じのゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/23

レビューにレビューするなよ

いい加減にしとけさん

ある一部のヤツは人のレビューに噛みついてくるのやめろ
自分の思ってる事と違うからって全否定するのは、ガキのやる事だろ
そもそもレビューにレビューするのはマナー違反だろが
どうしても書きたいならチラシの裏にでも書いとけ

多様性と個性って何だと思ってるんだ?
見た目の違いがいじれるから個性の強いキャラが作れるってのはいいとこだろ
ただ、根本的な部分で殺してしまっている事が問題だと言われてるんだろ

上級職1個しか出してないから多様性が無いと言われて
あわてて下級職にしてしまった物を強化してきただけだろ
そもそも上級職だけをやらせようとしたのは運営だろうが

このゲームに職バランスなんてものは存在しない
運営が意図しない動きで大破壊力を出したらそのクラス自体を潰す
弱体化により批判が集まると、あわてて上方修正する
こんなことをすべての事に繰り返してるだけ
元よりバランスを考えているなら、上級職を1つだけ追加なんて事はしない

ようするに運営が未熟なんだよ
いい大人(ゲームのプロ)が作ってるんだから、
もっと検証もして考えて作ってるんだよね?ってのが先に有るもんだから
やってるヤツからの批判が集まってしまうのが当たり前
残念な事は、他のメジャータイトルよりも手抜きしているところだろ
予算が無い状態で作新させようとしているから、ボロが出まくる

アルバイトみたいにレビューに噛みついて、ユーザー増やしても無駄だぞ
基本無料なんだから、無料でしかやらない
微課金で遊べるならそれでいいと思うのが大半だろ
基本無料のゲームは、こんな状態では課金してもらえない事が判ってない
運営が良心的だとかバカな会話はやめとけ
アイツラは無料で釣って人数増やせば、課金するヤツも増えるだろ!って程度
重課金させるのに、コスやロビアクしか出ないガチャ回させて
ソレを販売する事でゲーム内通貨を稼がせると言うやり方にしているだけ
ゲーム内で批判が出ないように、簡単に金策出来るようにしてあるが制限を付けないと
インフレしてガチャが売れない、これもわかってやってるだろ
全ての事が現金を稼ぐための手段と考えてバランス調整されている
ゲームを面白くして、課金をさせると言う事とは全く逆の事をしている

元より素晴らしいゲームだと豪語するなら、月額課金でやればいいだろう
都合の悪い事は●●も~、●●だって~で誤魔化し
他人を批判する事で正当性を保とうとするのは
日本人ではガキのやる事だと思うぞ

そこまでプライドをかけて擁護したいなら、本人が100万でも200万でも突っ込んで
ゲームを維持する方向で考えればいいだろう
他人を巻き込んで、胡散臭いレビューを書き、何とかゲームを維持しようとしてる
他のヤツは、ゲームと運営に文句を言って、何とか楽しく遊べるものにしてほしいと
願っているだけ、そしてその願いは運営の方針とは食い違っている事が判ると
引退してしまって、批判屋になる
どこかの国と同じで知れば知るほど嫌いになる
やればやるほどイヤになるゲーム
ただ、知り合った仲間が居るから、アカウントを残し
ヒマつぶし程度にログインするだけになるのが関の山

その程度でいいのなら、アバターを持ち適当に暴れられるチャットとしては優秀
今から始めるならよく覚えておいたほうが良い

プレイ期間:1年以上2017/11/24

昨今のオンラインゲームにありがちなのだが、このゲームも例にもれずユーザビリティに半端に配慮した結果、オンラインゲームである事がほぼ無意味になっている
中でもこのゲームは悪い方への偏向が多いと感じられる
1、人との交流による協力を阻害するパーティーシステム、及び、メインコンテンツ(緊急クエスト)の仕様
2、レア掘りと強化による自己強化を目的とするゲームデザインにより発生する、無自覚的な比較によるユーザー間の足切り・排他感情
3、新規装備を求めさせて行くクエストを実質強制し、旧クエストを無価値化させてしまう事による行動の自由度の無さ
4、ユーザー感情に配慮せず工夫と交流を後から排除する浅薄さ
5、エンドコンテンツに人が集中しすぎ+行けない事による「人がいない」事による効率の悪さと人がいない事による寂しさからの新規の定着のしなさ
などが見受けられ、正直オンラインゲームとしては…と言う感じ
やる事が半端にあるので拘束は強いが自由度があまりない上に交流要素がなく、
他者が「道具」にすぎない為にストレスばかりが溜まりやすいシステムになっている
例えばソシャゲならフレンドを選べば道具として許容範囲の者だけ集めて応援を出せばよいが、
このゲームはブロック分けの事もあり、そんな事をすれば緊急クエストで孤立するだけで、
その癖PTは揃えないと効率はガクッと落ちるが、いなくても良いような相手の応援で人数が埋まっても効率が悪い、
しかもいなくても良いかどうかが「比較判断」なので、アプデによる平均値の強化は「許容範囲を増やす」のではなく、むしろ「排除対象を増やす」様になる、とかなり救いがない
しかもオートマッチングがデフォルトである事と受注時間と回数制限があるせいで「無言出発無言終了」が基本である
「やり方は自分で調べてから来い」「話す時間があったら仕事しろ」「だが導線はつくらぬ」である
正直救いはない、システム上全ての人に余裕がないからです
ユーザーが当初求めたものを実装した面もあるのは分かるのだが、ここまでボロボロの相性であったのなら、無理矢理にでも方針転換をしても良かったのではないかと思う
今からやるのであれば「覚悟を決めて」始めた方がよい
コンシューマー用にドロップや経験値・仕様などが調整されていれば普通に良作程度の楽しさはあると思うので、正直残念でもある
サービス終了後に緊急システム変更などによる調整をした上で(ソロでレベル上げと緊急へ行く為のアイテム集めをして、マルチモードで緊急などに行くなど)複数ディスクのセーブデータ共有とオンラインモード付けた上で販売されたら買おうとは思う程度には楽しめているが、
オンラインゲームとして続けるには苦痛ばかりが多く感じられる
基本無料ゲームにはありがちだが、自分のペースでやるにはそれなりの精神的な安定が要求されるので、
ソシャゲなどでイベントとか頑張って走ってしまって疲れてしまうような人などには間違ってもお勧めしない
自分のペースを崩さずやる分には楽しめるので、そういう人が集まってやる分にはオンラインゲームとしても楽しいと思われる
他人に無理に合わせようとすると疲れること請け合いなのでアイテムへの欲望を含めて低きに流れる人の集まりなら楽しいと思う

プレイ期間:1年以上2018/10/05

何事もバランスだよね

がらてぃーんさん

渋いレアドロップ
でもやってりゃいつか出る
出ないのは運が無いだけ
しょーがない
美味しいのを緊急にしかしない
いつものやりかた
もう慣れた
頑張ってとれるレア
揃えて貰うレア
なかなかでないレア
課金しても出ない時は出ないし
出る時はぬるぬる出るし
形遅れはいっぱい出るし
仕込みかたがもうちょっとね
下手くそだよね
でもそんなものかもしれないね
忍耐ある人はどうぞこちらへ

チャットやキャラクリなんかは楽しいですよ
いろいろつくらますよ

プレイ期間:1年以上2017/12/30

信者の頭は常時お花畑ハッピーセット状態だからこのゲームがつくづくユーザーの油に火を注ぐ行為を繰り返してるのだと言う事実に何時までも気付かないのだろうさw

大規模HDDフルバースト事件にしてもそうだよ、あの大事件を真摯に運営が受け止めて今後は2度とこの様な大事件を起こさずユーザーの皆様のご要望やご意見をしっかり聞いてこのゲームをより良くしていきますと言うやる気を見せてくれるなら少しは変わっただろうに結局は今に至るまでことごとくユーザーの望む事の遥か斜め上を行く馬鹿な内容のアップデートの繰り返しに加え未だに度々起こる意味不明なバグ・・・マジでデバッグ班仕事しろって話。

HDDフルバースト大事件の事については過去に運営がちゃんと謝罪してる?馬鹿じゃねえのか?そんなもの口でだろうが文面でだろうがあからさまな反省してますよアピールなんざその気になれば誰でも出来るんだよks‼謝罪はしてもその後の対応がちゃんと出来てなかったら結局は薄っぺらい形だけの謝罪だな‼とか口だけは達者な奴だななんて言われるのは当たり前、こんなのは世間の常識だけどな?まあ、信者さん達はそんな事も解らなかったから運営はちゃんと謝罪してるなどと言って運営を擁護してるのだろうがwそんな事だから運営に洗脳された運営の捨て駒なんてネットで言われたりするんだよ。そもそもHDDフルバースト大事件に関しては謝って済む問題でも無いんだけどね?謝って済むなら警察や弁護士は要らないとは良く言ったものだよね?本来ならこんなゲームは被害にあったユーザーへ反省の意を込めて4年前の時点でサービス終了するべきだったんだよ。それを未だにいけしゃあしゃあとサービス続けてるのだから何処まで運営は神経が図太いのやら・・・呆れますね。

こう言った不祥事が多い上にこんなやる気のない運営が開発してるゲーム(笑)なんだから今後もHDDフルバースト大事件レベルの大事が起きる可能性は十分あり得る、そんなリスクを背負ってまでこんなゲーム(笑)を普通やりたいと思うかね?普通の人なら過去レビューの評価等も見て初心者関係無しに誰もやりたいなんて思わないと思うけどね。

度々言われてるが低評価して叩いてる人はそれ相応の理由があって皆叩いてるしちゃんと他のオススメのネトゲも理由を書いた上で推めてる人も居る。よっぽど高評価付けてる信者さん達より初心者や初心者じゃない人に親切にしてると思うわ。ましてや過去にPSO2やったユーザーが居て後悔してる人やPSO2は悪い評判が多いから他のネトゲを探してます‼なんて人も居るだろうしそう言う事も考慮するなら他のネトゲをここで紹介するのは何も可笑しくねえわ‼そもそもレビューサイトってのはそう言うものだしな。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

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