最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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遊び方を分けよう
3リメイク楽しみさん
無課金でプレイする人は最初に引けるやり直しできるガチャをお気に入りが出るまでがんばる。大抵、複数のゲーム掛け持ちだろうからログインボーナスと報酬をコツコツ貯めてまったりプレイで楽しめる。
重課金以外の人は間違っても通常ガチャで天帝なんて狙わないように、新規家臣の帝確定時30%でも運が悪いと来ない。ピックアップが来るまで気長に待つ事をお勧めします。「ガチャはおいしい時だけ引く、とにかくガチャは自己責任」を肝に銘じて引きましょう。
システムの修正がチョクチョク入りかなり遊びやすくなっています。散々クソだと言われてきたコンバットも「相性」がより顕著になり、相性が悪いと天帝PTが皇帝PTに負けたりします。さらにルール変更があるようなので期待大です。
アンケートでユーザーの声を吸い上げて、それを元に修正を頻繁にやっているのでなかなか良い運営だと思います。
育成、イベント、素材集めにアビスバトルと気分で適当に遊んでいます。個人的にはキツイ締め付けがないので気楽で好き。
プレイ期間:1年以上2017/07/08
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葉巻さん
まずユーザーの年齢層が高い。「サガ」原作を売りにしているが一般的なブラゲのノウハウを踏襲してるだけの平凡なソシャゲ。従って普通のクソである。そもそものプレイ人口が少なく、ゲーム内にチャット機能等交流の場が皆無なので他ユーザーとの交流・情報交換は掲示板、SNSなどに頼る他ないわけだが、そこで推定30前後のソシャゲジャンキーの男達がマスクデータについて意味不明なオカルトをシリアスなテンションで語り合ってる光景を目にすることができる。
プレイ期間:半年2016/04/07
ロマサガが好きさん
2年ゲームを続けてるのですがクソゲーというかゲームじゃないというか
サービス開始当初は武器種ごとの格差や意味不明な術などは許容できましたが
コンバット、試練の敵強化、煉獄、アビスバトルの追加など追加されても
改変されることなく毎週集金要素以外なにも力をいれてません
もともと過疎ゲーなのでコラボで人が2倍以上増えることもありますがコラボ期間が
終わると増えた以上に人が減ります
最近では新規が増えることはないとは絶対にないと運営も理解し残ってる人間に対する集金要素の強化が誰が見てもわかります
2週間に1回イベクエ(ただの紙芝居)が追加されるだけのインペリアルサガ
是非一度そのクオリティを目にしてみてください
本気になってはダメ、あくまで馬鹿にするネタゲーとしてつきあうのが正しいプレイスタイルです
プレイ期間:1年以上2017/07/07
コマンダーさん
初めて半年になりますが、私が始めた時は初期の不満要素は全て解消されていました。
なので、あまり古い口コミは当てになりません。
・キャラロストはしません。
・進め方が悪いと詰むなんて事はありません。
・動きが悪いのはPCのせいです。
・課金に対しての文句は意味不明、財布の許す範囲で節度をもってやれば良いのです。
快適にプレイしています。
はまると非常に楽しいゲームです。
・時間を掛けてコツコツやるのが好きな人に向いてます。
・どうしても欲しいキャラがいる場合は少し覚悟しましょう。
・育成は同じキャラでも成長に差がでます、適度に妥協する事が必要です。
色々、遊び方が工夫できるゲームです。
プレイ期間:半年2016/10/18
出鱈目さん
まず、異常に運営をヨイショする投稿は、嘘も多い
(例・毎月無課金で約10000円分相当のガチャが出来る等)
逆に余りにも低評価の投稿は、初期の頃の酷さか、或いはエアプ勢も多い
(既に過去で改善済み事を言ってたり等々)
それと、3年経過を自慢?しているようだけど、正直ソシャゲで、
なおかつ原作ゲームシリーズが存在する様な類は、余程クソゲーで無い限り
3年程度は保って当り前(元から特定のファンが居るのだから)
しかも、このゲームのプレイヤーは、本来違反であるはずの複数アカウント持ちが
今でも多数存在し、本当のプレイヤー数が全く判らない。
だが、それでさえ特にDMM側のプレイヤーが異常に少なくなった為、
結局サーバー統合の憂き目にあっている。
実質のプレイヤー数(アクテイブ)は1万は余裕で切っているようだが、
一部の廃課金勢のお陰か?どうにか成り立っているようだ。
また、以前の運営から態勢が変わり、今の運営は改善対応が早くなってきたのは
評価できる。
だが、相変わらず良くも悪くも仕様をコロコロ変える癖は変わっていない。
そして、運営というよりスクエニの体質なのか?
相変わらず他社とのコラボの時に失礼な対応が多い。
コラボ先側では大抵、コラボ確定した時点、つまりコラボ期間が始まる前から
大々的なキャンペーンや、インサガの宣伝もしてくれているのに
インサガ側では、ほぼコラボ開始ギリギリまで宣伝もしないし、ましてや
コラボ先のゲームを大々的に宣伝したりすることも、殆ど無い。
つまりは他社に対して「コラボしてやってるんだ!感謝しな」とでも言いたげな
横柄な体質が今でも垣間見える。
それから、いつまで経ってもHTML5移行の発表もしない所をみると、
恐らく2020年末まで、インサガが保つのか自信が無い。
或いは、それまでにサービス終了する気ではないかとさえ思われる。
何にせよ、インサガをサガシリーズだと思ってプレイするのはお勧めしない。
別物と認識した方が良い。
内容は正直どこにでもありそうで、疑似対戦要素で課金を煽る古臭いパターンの
ソシャゲレベルから抜け出せては居ない。
至って普通か、普通より少し下のレベルの面白さ
プレイ期間:1年以上2018/03/15
こっぺさん
帝PT 開花育成 施設強化 技・術強化
ゲーム内でできるほぼすべての要素に課金がかかわってきます。
課金をしなければ膨大な作業とリアルタイム時間が、課金をすれば数クリックで解決
無課金だと数か月~年単位の膨大なリアル時間が必要(技の魔改造 課金なら数クリック)
これのせいで無課金者がどれだけゲーム時間を費やそうと ガチャ引きがよかろうと課金者には絶対に追いつけない
さらにランキングイベントや広告でひたすら課金を促してくる始末
(イベント終盤ステージでは魔改造技が数個必需で無・微改造PTのクリア者は0)
運営にやる気が感じられない
最高レアリティの帝にSD画像そのまま能力違いのコピペ帝乱造 イラスト画像とあってない使用武器
さんざん叩かれてるのにやめようとしない運営姿勢
イラスト画像は他ゲーの流用
メンテ後の告知は高確率で真っ白だったり誤表記多発 ほかのゲームの片手間でやってるんでしょうか
没入感を減らす左右の広告 UIの改悪etc
プレイ期間:半年2016/03/03
古参さん
鬼畜さと快感の絶妙なバランスとやりこみ度の高さはやはりサガっぽい。
キャラクターを成長させて強いやつを何とか倒したいという昔のRPG感を
楽しめる。こっちが強くなってもどんどん強いやつが出てくるので
クリアーしちゃって飽きるということもない。
評価下げてるのはゲームにゆるさと快感だけを求める我慢が足りない連中だろう。
固定客も離れないし気づけばもう3年目に突入であり、サガ人気の強さを
感じられる。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
リソースエラーさん
リソースエラーが起きてデータが読み込めません。
と言う現象がごくまれに出ます。
これが出るとすべての課金アイテム、それまで育っていたパラメーターを
失いかつ有限である戦闘回数を消費します。
オンラインゲームでこれは致命的です。
もちろん保障は一切ありません。
とりあえず一度のエラーで割りと良成長していたキャラもすべて台無しになるので
課金アイテムが消えることよりもそっちの方が精神的ダメージがでかいです。
プレイ期間:半年2015/11/23
あかさたなさん
金を払ってやりたい・払える層からすればそれなりに奥が深い良いゲーム、金を払いたくない・払えない層から見たら集金糞ゲー
実際に使える金銭や金銭的感覚がはっきり分かるそんなゲーム。趣味に金かけるなら別に良いでしょ、正直服や食事するのと結果としては大して変わらない。他人がとやかく言う話じゃない
個人的には、原作みたいにのんびり気長に出来るから割と好き。課金ゲーなのは確かだけどね
プレイ期間:半年2016/10/14
覇王翔吼拳さん
サービス当初から、騙し騙し、プレイしてきたけど、
もうこれ以上の変化も望めそうにないし、
はっきり言って、もお~ぅ、飽き~た!!
まぁ約3年、世話になったぜ
さようならインペリアルサガ。
後、ストーリーはエンサガの方がマシかもだぜ(笑)
まあ、今からプレイしようと思う人にはおすすめできないね~
なんせ、糞システムの「癖が凄い」
別のゲームをおすすめするよ。
グランブルーファンタジーとか?
かんぱにガールズとか?
艦隊これくしょんとか?
フラワーナイトガールとか?
ともかく他のゲームの方がマシだよ!!!
プレイ期間:1年以上2018/09/11
ロマンシングさん
育成システムは、他の追随を許さない程面白い。
ストーリーもベニー松山がシナリオを担当するようになって、劇的に面白くなった。
ただ、最高レアリティを揃えようとすると無課金ではほぼ不可能。
一方で課金アイテムの配布やゲーム内通貨の配布も多く、しっかり溜めて10連ガチャを引けば、全員最高レアリティ(天帝)とはいかずとも、1~2体は天帝を所持できるだろう。
気軽にやるゲームではない。気長にじっくり、腰を据えてやるゲームである。
敵はサガらしく超強敵揃いで、それらの打倒を目標にキャラクターや技を育てる。
毎日毎日、少しずつ前進していくゲームだ。
もちろん課金すれば時間を短縮する事はできる。逆に課金しなくても、じっくりやればちゃんと強くなる。
新人が直面するであろう問題を上げるとしたら…
・最近のゲームの中では、かなりシビアな難易度。それを「やりがいがある」ととるか、「クソゲー」ととるかによって評価は異なるだろう。
・長くやっているプレイヤーの多さから、対人戦イベントのランキング入りが困難。これはしょうがない。2年近くコツコツやってきた人に、新人が勝てるはずがない。
とはいえ、あまり勝てなくても賞品はもらえるので、気長にやるのが一番。
とにかく近年ないタイプのハードボイルドなゲームであり、育成のコツを掴んでからはその面白さがわかる。また、運営の姿勢も他ゲーとは比較にならない程良い。何度か質問や不具合の連絡を入れた事があるが、対応は非常に丁寧。良くある定型文ではない。このゲームを良くしていこう、という熱が伝わるものである。
※余談だが、初期のプロデューサーの頃はかなり不評であった。彼が悪名高いFFBEの方にいってくれた瞬間、凄まじいスピードで改善。初期に比べると相当な良ゲーになっている。初期に辞めた友人に「面白くなったから」と勧めたところ、「最初からこうなら今の倍以上人がいただろう」と言われてしまった程である…
プレイ期間:1年以上2017/03/13
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