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憎悪を募らせるゲーム
tennenさん
久しぶりに遊んでみました。
アジアサーバーで、累計9000戦以上遊びました。
韓国サーバーと統合されてから、二度も故意の味方打ちにあいました。
以前はこんなことはなかった。
明らかに朝鮮xxxの方とお察しします。
総じてプレイヤーの質が低下しており、できれば北米サーバーへ移りたいです。
新しいマッチングシステムが導入されましたが、拮抗する試合はありません。
他のゲームには、プレイヤーの質に応じた階級制度があるのに、ここはいつまでたっても導入しませんでした。
やっとのことで導入することになりましたが、最終段階のTier10のみです。
ゲームの設計思想やシステムは、よくできているのに、運用に生かされていません。
久しぶりに遊んでいますが、もう何が何だかわかりません。
全く面白くないです。
一番よくないのは、プレイヤーの質が落ちすぎたことです。
このゲーム、連携をとってこそ面白いのですが、そんなプレイヤーはほとんどいなくなってしまいました。
階級制度を採り入れなかったこと、ソ連優遇をやめなかったことか原因だと思います。
本当に酷いゲームになりました。
少額を収めてきましたが、もう入れる事はないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
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草生えるさん
課金で勝率がどうとかいってるゴミが多いが、単純に自分の脳みそのスペックが低すぎてゲームに対応できないって自己紹介だぞw
「隠蔽」と「視界」って言葉をググってWikiを見て覚えてから車にのってブオオオオオンwwwってしような。
ついでに格上に対して正面から突っ込んでくアホ行動はジャップ特有の神風精神かなんかなの?wwww
このゲームの人種別の上手さだとジャップは金さえ払えば勝てると思ってるドアホばっかだからアジア土人以下の最低クラスやぞwww
ついでにゴミチーム、負けチームだのなんだか行ってるがお前自身がそれを形成してるんだからおとなしく腕通りに負けとけwww上手くなるつもりもないのにもっと勝ちたいだなんて甘えた考えもってんじゃねえぞww
ちなみにサーバーの平均勝率は48、日本人は47でこれらを下回ってたら自分が負けの原因だゾ~^運営になすりつけてぼきゅは悪くないデブーwwwっていうのはやめような^^;
プレイ期間:1年以上2016/02/20
わーるどゴミ社さん
放置プレイヤーがある種正解のくちょげぇむぅ
短時間で全戦線崩壊が多すぎるくちょげぇむぅ
tier10多数をもってしても5分したら確実に趨勢が決まってるくちょげぇむぅ
一方的なくちょげぇむぅの内容なので勝つ場合は放置ok 何もしなくとも勝ってるからね
負け側なら無駄な抵抗なので放置でok 抵抗しても弾代の無駄
放置プレイヤーこそこのくちょげぇむぅの good player だとマジ思う
時間の無駄でやめるのが最優秀だけどな
人口激減の穴埋めにNPC(ノンプレイヤーキャラ)で取り繕ってもあまりの酷いプレイで
おおよそバレちゃってるんだけどな
ゲームバランスをより一層壊してるだけって気付かないのは余裕の無い運営って丸判り
もうね人がプレイしてるとは思ってないよ
15:15で一方は12~15 IDが人でほぼ勝ち組み
もう一方は7~10 IDがNPCで残り人だがほぼ負け組み
こうでもないと説明つかないくらいの くちょげぇむぅ なんだなココ
プレイ期間:1年以上2015/11/07
某タンカー(57%)さん
このゲームをつまらなくしてるのは、まず第一にユーザである。
例えば、そこらの小学生と将棋して楽しいかな?
ルールを知らないばかりか、知っていても訳の分からない我流の短絡的な攻めばかりで辟易するだろう。
このゲームの現状も、それと全く同じ。
どこをどうすれば有利になる、マッチング不利としてもここを抑えればまずまず善戦できそうだ、等と考えられるユーザが本当に少なくなった。
知識豊富で考えの立つ一握の上級者(勝率58%↑)がため息つきながら勝ち、何も考えない動物(勝率45%↓)があーうーいいながら負ける。
どちらにも属さない中間層(勝率49〜51%)が嫌になり辞めていく。
何故か勝率47%程度の雑魚が必死にしがみついてるイメージだが、大方やられ役ごっこでもしているのだろう。
こんな感じ。数年前までは敵味方骨のあるプレイヤーが数人はどこでも居たものだが、今じゃTier8までは猿山、tTier10すら紅葉が進んでいる。はっきり言って見れたもんじゃない。
その池沼に媚びるために改悪に改悪を重ねた運営が、その次である。
ランダム戦以外に魅力あるコンテンツを今日まで開発できなかった無能と成り下がった集団だ。
あ、チャーフィーレースだけは楽しかったよ、次は土人国家隔離で頼むワ
プレイ期間:1年以上2016/11/08
ゴミゲーさん
FFや放置は日常茶飯事、暴言やハングル、中国語が飛び交い、意思疎通のできないチャット、自走砲の粘着プレイヤー率の高さ、強すぎる課金戦車、明らかに不公平なマッチング、精度や隠蔽率の操作、日にちによって決まっている勝率、…
挙げだしたらキリがありません、山積みの問題を一切解決しない、問い合わせてもコピペ文章を送ってくるだけのやる気のなさ、運営もプレイヤーの民度も腐りきってます。もう末期ですね。絶対にお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
勘違いさん
勘違いしている人が非常に多いのでひとこと言わせてもらう。
問題はマッチングではない。
勝ち負けがあらかじめ決められ、負けチームは戦車性能がゼロに近い状態で戦わさせられる。なので上手いも下手もない。
いくら上手く立ち回ったとこころで負け設定なら絶対に見つからない状況でも見つかるし、近距離でも弾は当たらない。また当たってもダメは入らない。
この様な理不尽極まりない状況で戦うためになるので戦況はもちろん一方的な展開となる。
これが「マッチングがおかしい」と錯覚すること。
再度言うが問題はマッチングではなく、運営が不正に戦車の性能を下げることにある。逆に勝ちチームはなんでも有りの神設定となる。
こうやって勝率を操作しているわけだ。
戦車性能に著しい差があれば戦況は一方的になるのでマッチングが悪いと勘違いすることとなるのです。
ハッキリ言ってマッチングの差などより何倍もこの性能操作の方が悪質です。
プレイ期間:半年2017/02/20
クッキーさん
マッチングである程度勝ち負けが決まってしまうので連敗も頻繁に起こる。
なので勝ち負け以外の目標(1000ダメージ以上出す、しっかり偵察する等)を設定するとある程度ストレスが軽減されると思う。
あとは数をこなして、ゲームシステムをしっかり把握しないうちは本当に活躍できない。
それ以外については楽しめる要素も多く、無課金でもある程度はやっていけるのでいいゲームだと思う。
自走砲は前線での駆け引きをしなくていいので楽ではあるが他の戦車に乗って地形を把握しないとどこに射線が通るかわからず満足にダメージを与えることができないので初心者にはおすすめできない。
本音を言うとプレイヤーにストレスしか与えない自走砲はクソ。
プレイ期間:1年以上2017/05/25
tiger2さん
5年近くプレーしたブリッツを引退します。
つまらなくてもついログインしてしまう、戦歴アプリにありがちないわゆる依存誘導にかかってしまっているのでアプリデータ削除でスッキリします。
引退する理由はbotによる勝敗制御に伴うパラメータの乱数偏りがあからさまになってきた事です。以前から一定の制御による堂々巡りはありましたが、ここ数年でユーザー減少で1戦中にいる生身のユーザーが少無くなった事が関係していると思います。
他のプレーが言う通り別アカウントを作ってプレーすると急に勝ててりしてしまう事からもバカバカしくなってしまったのでしょう。
高戦歴のアカウントでチャット会話のみして戦歴を崩さず、サブアカウントでプレーすると言う皮肉なプレースタイルが今現在のブリッツのデフォとなってしまいました。正直オワコンです。
例え改善されようとここまで過疎ってしまってはユーザーは増えないでしょう。新しいゲームは幾らでもありますから。
ブリッツの様な古いゲームに新規ユーザーが来るとは到底思えません。以前、高額購入したプレ車両も毎日のように70%割引などで売られています。長い時間を費やして手に入れたイベント車両もです。
今後さらに廃れると見込んで引退する事とします。
お疲れ様でした。
プレイ期間:1年以上2020/03/14
これは酷過ぎさん
マッチングによる勝敗の偏りが酷過ぎますね。
ここまで酷いと八百長、ゲームじゃない、糞ゲーと言われても仕方がないと思います。
ほぼ全ての戦闘において勝敗が一方的。
轢き殺す側に入れれば良いが、轢き殺される側に放り込まれれば目も当てられません。
FPSのようなスピード感と言うか爽快感のような物も無いしただ「戦車である」と言うだけのゲー…ムなのか?
プレイ期間:半年2015/08/25
よこちんさん
勝敗をあらかじめ決めたプログラムで制御してそれをひたすらループさせているゲーム。
1つの戦場に実際のプレーヤーは3〜4人程度で残りは制御AIがプレーヤーに扮している。3〜4人のプレーヤーは各アカウント毎に勝ち負けが決められておりその設定で敵味方に分配される。この一連の動作で全てのアカウントが均等に勝ち負けを体験出来ることになる。一戦毎のプログラムの設定値により、さまざまな戦況が与えられまるで接戦の様になる場合もあり、プレーヤーは時に強くなったり、弱くなったり錯覚する。そして決められた勝敗に準じたシナリオに一喜一憂している。次の勝敗はどちらか分からない。しかしプログラム上ではアップデート等でのリセットやシャッフルがない限り数百戦、数千戦先まで勝敗が決められており、それを永遠とループするのである。勝ち試合が当たる確率を上げる方法は課金と言うのが有力だが定かではない。
プレイ期間:1年以上2016/09/27
名無しさん
このゲームは個人的にはかなり好きな部類に入ります。他の方々のレビューではマッチングが糞、マナーが悪い、勝率調整、ストレスが溜まる、などとボロカスに言われていますが私はそう思った事はありません、ストレスが溜まる、と言う点においては否定する事は出来ませんが昔やっていたFPSなどに比べればはるかにましだと思います。マッチングは確かにひどい時がありますが私自身それについて文句などをいう事はありません。なぜならそれはこのゲームがそのようなゲームだからだと思っているからです。マッチングが悪い、プレイヤーのマナーが悪い、などと言った要素はこのゲームの一要素だと私は思っています。皆さんも深く考えず、これからやろうと思っている初心者さんも、あまり深く考えずやってみましょう!そうすればきっと楽しいはずですよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/11
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