最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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憎悪を募らせるゲーム
tennenさん
久しぶりに遊んでみました。
アジアサーバーで、累計9000戦以上遊びました。
韓国サーバーと統合されてから、二度も故意の味方打ちにあいました。
以前はこんなことはなかった。
明らかに朝鮮xxxの方とお察しします。
総じてプレイヤーの質が低下しており、できれば北米サーバーへ移りたいです。
新しいマッチングシステムが導入されましたが、拮抗する試合はありません。
他のゲームには、プレイヤーの質に応じた階級制度があるのに、ここはいつまでたっても導入しませんでした。
やっとのことで導入することになりましたが、最終段階のTier10のみです。
ゲームの設計思想やシステムは、よくできているのに、運用に生かされていません。
久しぶりに遊んでいますが、もう何が何だかわかりません。
全く面白くないです。
一番よくないのは、プレイヤーの質が落ちすぎたことです。
このゲーム、連携をとってこそ面白いのですが、そんなプレイヤーはほとんどいなくなってしまいました。
階級制度を採り入れなかったこと、ソ連優遇をやめなかったことか原因だと思います。
本当に酷いゲームになりました。
少額を収めてきましたが、もう入れる事はないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
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ナナシさん
このゲームをプレイしてみて、ある事に気がついたので投稿
このゲームのマッチングは本当に酷い物が有ります。と、いうのも、XVMというフリーソフトを、導入して、マッチングされるときの味方の勝率を見てみれば、勝つ時と負けるときの勝率があまりにも偏っている事に気がつきます。勝てる時は本当に何をしなくても勝ててしまいます。要は勝率調整が行われているのです。
それでなくても、味方の意味不明な行動やら運営の酷い対応やらでクソゲー度が高いのに、更にクソゲー度が増しております。
下の方で、ドイツのtigerが強いとか抜かしている上級者()の方がいらっしゃいますが、そらは真っ赤な嘘です。このゲームにおいて、Tigerは経験値BOXと揶揄されるような弱戦車であり、史実を意識していないんじゃないかといった酷い扱いとなっております。
一方のソ連戦車なんか、自チームに1両は居ないとどうしようも有りません、相手が下手くそであることを望むばかりとなってしまいます。
絶対に他の戦車ゲームを始めた方が良いです。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/28
AECさん
一部優遇者協力者(ゲームテロ支援者)に対し不当なゲームを提供してクレジットを賄賂として支払っている
主には韓国人などで中には日本人もいる
狙われている主にはゲームの上手い日本人で潰しにかかっている
先の世界大会も韓国人選抜で不正で勝ち取ったチケットでアメリカのニューヨークに恥を晒しに行っている
馬鹿らしくてやってられない
今までこんな不正を平気でやっているゲームは見たことない!
これが当たり前ならこいつらは絶対に信用できない
プレイ期間:1週間未満2016/11/21
ナイロン5013さん
ゲーム運営関係者がシステムを利用して差別的マッチングをしたり当たり判定を取らなかったり、システム特権を利用して個人を不利益にしてしまう
ゲームでは無い!
ゲームに見せかけて個人差別をしている憲法違反な囮ゲーム
個人情報管理も怪しいもので運営サイドからハッキングなしに情報をチャットで流している、個人の許可を取らずに動画を流したりゲーム自体にシナリオを作り個人にレッテルを貼っている知らない人は知らないところで人権侵害を受けていて
それが発覚したり抗議をすると運営サイドは全くの無視でゲームマッチングや判定に障害が発生して、排除と受け止めれる内容となる
ゲームチャットに第三者を装った挑発的恫喝チャットをしかけてきたり
異常とも思える強引なやり方で企業に対する罰則や規制を受けにくいことを利用している、第三者的監視と被害を受けた人、被害では無いかと思う人の集計を取った方が良いのでは無いだろうか、将来的には何か事件を計画しているようにも思える
国際社会においてもこれほどまで国際社会を舐めきった会社は無い
金をかき集めて営利を追求するそれ以外にも目的がありそうで国家安全保障や警視庁は警戒をするべきで防衛省は機密情報漏えいになりかねないこのゲームの陰に隠れている者の国籍と所在を調べてはいかがと思う
プレイ期間:1年以上2016/12/05
^q^さん
ドライブしたいそこのアナタ!自走砲に乗ってみませんか?
自走砲は他の戦車とは違い、上空の視点から一方的に砲撃をすることが出来ます!
なので、必要なスキルはほぼ0です。カーソルの中心に敵戦車を持ってきてクリックするだけ!とても簡単です。
プレイ期間:1年以上2016/02/20
問題はそこじゃないさん
他人の勝率が見えるから、様々な憶測を呼び、そこから問題が起きている。勝率50%以下はゲーム辞めろとか言う阿呆がいるが、馬鹿か?全員が勝率50%以上とか成り立つわけないだろう。算数できないのか?
なので、レビューで赤猿だの暖色などと言ってるのは阿呆なので、そんなレビューを参考にする必要なない。ただ、上手くなるために努力しようってのには、賛成。しかし、個人の力量がストレートに勝率に結びつかないのも事実。
それに、課金優遇とか言うが当たり前だ、企業から見れば「金払うユーザー」がお客様だ、それ以外はお客様の餌だ。無課金だとクレジットがたまらないとか経験値がたまりにくいのは事実だが、それは仕方がないだろうし、時間が解決する問題でしかない。その時間に自分が耐えられないだけで、ゲームや運営の責任じゃないぞ。ただで遊ばせてもらってるんだから感謝しろ。
実は、そんなことはどうでもいいんだ。問題は、訳のわからないマッチングシステムにある。そもそもマッチング時間短縮と、消化できる試合数の回転をあげるため、ある程度偏りあるマッチが発生すると、運営は明言してる、ここまでは理解できるのだが、その偏りがひどすぎるのと、連続することに皆が不信感を抱き、おかしいと感じている。そこに、他人から見える勝率の為、よけいに疑心暗鬼になる。そして、運営はそのマッチングシステムを説明できない。開発者にも解らん事になっているのなら、プログラマーの頭を疑う。だから、説明できない理由があるんだなぁと、推測する。その推測が課金無課金、クラン所属有無や、勝率の固定化を狙ってるなどとまた憶測を呼び、ループする。
とにかく、連勝連敗となる意味不明なマッチシステムの見直しと、他人の勝率を見えなくするだけで、もう少し楽しくなるんじゃないかなと思う。前者はゲーム的に、後者は民度的に。
いずれにしろ、せっかく良い素材があるのに素材を活かせないWGに問題がある。プレーヤーの問題じゃない。それだけは言える。
プレイ期間:1年以上2016/11/12
・周期的に勝敗比率は変動します。
・比率通りに"勝ち"と"負け"が当選します。
・確定後に"マルチ戦闘アニメーション"にて当選結結果通りに演出されます。
・演出は隠蔽、視野、ダメージ、貫通、故障などで構成されています。また、エイム補正などの体感的演出もあります。
・アップデートやメンテナンス以外では勝敗比率は変動されない模様です。
・"負け"が当選した場合、ダメージ量には上限が設けられています。それを超えると各演出によって無効となります。
・決められた戦闘結果を演出補正でトレースするのみなので搭載員スキルなどは勝敗よりも上限値内で味方同士のダメージの取り合いにのみ有効かと思います。
・放置しで勝敗の比率にさほど変化が見られないためにスキルによる展開は皆無かと思われます。
プレイ期間:半年2019/07/17
ゲーム評論家 パン君さん
『戦闘開始』をタップすると確率ガチャで勝敗が決まる。そのあと10数分間勝敗が決められた戦闘みたいに自由に動けるが勝敗はガチャで確定しているため、プログラム制御され覆せない。勝敗がガチャなのは仕方がない事だが、その勝敗の確率がどうも怪しい。人間ユーザーとbotを上手く分けて勝敗をコントロールしているように見える。時間帯により周期的に不自然な連勝、連敗が訪れて、その勝ち数と負け数がピッタリと同じ数になるのだ。リリースから早数年が経ち古臭さが隠しきれなくなっているのは事実だが、この勝ち負けのコントロールが今時珍しくユーザーにはバレバレなのである。目の肥えた若いユーザーにはこの様なカラクリはすぐにバレて他のゲームへ移り過疎化はそう遠くはないであろう。
プレイ期間:3ヶ月2017/06/02
バカ運営さん
一つ確実に言えることは、プレーすれば必ず腹立たしくアホらしい思いをするという事。
格下に攻撃しても全て無効、弾かれ、また弾が相手戦車をすり抜けることさえしばしば。
逆にこちらがTOPのHTの時でさえ格下LTから甚大なダメージを受け、下手をすれば一撃爆殺。もちろんこっちの攻撃は無効です。
この様なバカげた明らかな不正のインチキゲームで嫌な思いをせず、楽しいなどと言う人間はまずいないでしょう。
全てが運理の不正により重課金者優遇で結果が決まるためにこのようなバカげた戦いとなる。
もうバカとしか言いようがないね。
確実に勝てる状況で、運営によるいきなりの超常現象勃発で無理やり負けにされるんですよ、こんなバカな話は無い。
もうお笑いだよ。
更にこんなバカゲーで「勝率ガー」などと言う輩も相当おメデタイ。
インチキゲームの勝率で一喜一憂することほど愚かな事は無いと普通は思うんだけどね。
プレイ期間:1年以上2018/07/22
あああああさん
このゲームを始めてもうすぐ半年になりますが露骨な勝率調整のせいで死ぬほどストレスが溜まります、戦車の勝率が53%を越えようとすると謎の連敗、そして51%まで下がると謎の連勝を繰り返しています、連敗の時はなぜか弾が中心に飛んで行かなかったり明らかに貫通出来るところに当てているのに謎の弾きにあったり、クソ雑魚チームに入れられ自分と全く違うところで戦っている戦車が溶けて開始2分で4対0くらいになっていたりと明らかな負け調整でストレスが溜まりまくる、中毒性も高いのでなかなか止める事も出来ないタチの悪いクソストレスゲー、本当にこんなものに出会わなければ良かったのにと後悔しています、こんなゲームはさっさと見切りをつけて引退するのが一番いいと思います。
プレイ期間:半年2016/07/30
みかんの心が良くわかるさん
あらゆる当初のプログラムは完全に崩壊していますので
そのつもりで、参加した方がよろしいかと・・・
今回のアップデートは敵が占領中に陣地に味方が入っても敵の
占領カウントが続行されます。
確実に勝率調整を確定させたいみたいですね
めちゃくちゃでもうゲーム自体が崩壊で終わりですね。
このゲームは無課金ではかなり不利な状態です
時間をかけて経験を重ねて最後まで研究を終えても
殆どの戦闘で全ての能力が激減させらた状態で戦う事になります。
無課金は隠蔽性能はゼロだと思って下さい、敵(課金者)からは丸見えです。
敵(課金者)には未来兵器の対戦車レーダーや誘導ミサイがあると
思って戦ってください。
軽課金や無課金で組み合わせの9割は低Tierで対戦になります。
金が全てで下手糞が金の力で遊ぶ糞ゲーム
賢い人は課金は絶対にしないです。
絶対的課金待遇で基本が八百長とヤラセのゲームなので
最初から銭の力で始めれば楽に無課金者を餌に無双しながら遊べそうですねw
経験や己の未熟さを金で解決してくれるので、
頭の悪くドヘタ連中には☆5つけるぐらいの良く出た糞ゲームです。
課金者同士も食いあいしながら運営にうまい具合に
のせられて勝率調整されていますよ(笑)
プレイ期間:1年以上2017/03/30
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