最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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単純に好み合うかの問題
カルチンさん
我々は提督であって艦隊を操作する立場じゃないです。艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。
確かに自分で操作してそれで先進めなければ、諦めがつくかもしれません。
でも、見守るだけしかできない分、任務に失敗した時に諦めきれずまだやれる事があるんじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。
その先にクリアできた時の充実感達成感は他のゲームにはないですね。
よく低評価つけて運ゲーとか書いていらっしゃる提督さんもいますが、ブラウザゲームは全部運ゲーです。艦これと違う所は、課金時点で運ゲーな所ですね。
何万、何十万使っても出ない上位レアカード。そうなった時ばからしくなりませんか?
1000円で取れる時もありますが、それこそまさに運。なんせ1%なかったりしますから。
また、1枚仮に出た所でほぼ戦力になりません。そう、そういう上位カードが何枚もいるんですよ普通のブラウザゲームは・・・もうこの時点でフェードアウトする気になりますね。あとは無課金で適当に遊んで辞めるか。カード揃っても後は脳死クリックゲーですし、後から強カード出まくりですし・・・
運ゲーと呼ばれるのは仕方ないですが、艦これは他のブラウザゲームとは全く違う所での運が左右されるだけです。試行回数さえこなせばクリアは可能ですしね。
また、クリア報酬の艦娘とかも後で普通に手に入ります。無理にクリアする必要もないです。達成感は味わえませんが。
諦めずコツコツとやれる方には向いています。
艦娘達は期待に答えてくれますよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/12
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名無しのゴマさん
まあね、最初は俺も面白いと思ってたし信者さんが言うような神ゲーだって思ってたよ。
でも本当にそれは最初。やればやるほど運営の醜悪な部分がよく見えてくる。そしてこの界隈にいればいるほど信者の言動に嫌気が差してくる。
新人さんは悪いこと言わないから今すぐ辞めな。で、もしクライアントが変わるようなことがあったら、戻ってきてもいいんじゃないかな。少なくとも今の運営よりずっとマシ。そうでもなければ本当に時間の無駄。
俺は一日も早くC2が運営を手放すことを祈るけどね。
プレイ期間:1年以上2020/06/13
フォーミダブル好きさん
普段アズレンをやっているが今やってるアズレンのイベントが自分なりにひと段落し、まだ艦これのイベントもやっているようなので久しぶりに艦これのイベントに参加してみました。
そして以前使っていた艦これの攻略サイトへ行ったらなんと!!自分の使ってた攻略サイトがすべてアズレンの攻略サイトへと変わっていた!!
とうとうここまで来てしまったか艦これといった感じです。
敵の強さの行き過ぎたインフレやイベント限定艦の泥率、建造への追加、装備アイテムの配布等、運営が真面目にユーザーの意見を受け止めて今までゲームを作って来てさえいれば
きっと今頃アズレンにも負けないほどの人気の神ゲーになっていただろうに・・非常にもったいない運営している奴らが無能だとこのように宝の持ち腐れになるという良いお手本になった。
新規は今から始めたとしてもいつ艦これそのものが終了するか分からない状態なので
お勧めしない。
ハッキリ言って今からこれをするくらいならアズールレーンもpcでもスマホでも
好きな方で出来るのでアズレンのほうが良いですよ
因みに私は(bluestacks)という無料ソフトでアズレンを起動してPCで遊んでます。
プレイ期間:1年以上2020/01/06
Aさん
そもそもゲームになっていないからです。一言で言えば、「運がすべての簡易アニメ付きおみくじ」です。
私がアカウントを削除して完全引退したのはもう何年も前ですが、やっていてひしひしと感じたのは運営の悪意です。誤操作を誘発しやすいUIとか挙げれば再現がありません。一体全体、時間を使ってプレイしてくれている人を少しでも楽しませようという意思があるのでしょうか。大ヒットした他のゲーム、例えばバイオハザード4と比べれば‐カプコンに対して失礼千万であることは承知の上で‐、雲泥の差があると思います。
艦これに充満していた運営の悪意を思い出すと、柴田恭兵が歌っていた「Trash」の歌詞が頭をよぎります。
「寂しさにつけこむ 奴らの手口 手負いの獣憐れむ まぼろしをちらつかせ 弱さを試し 躓く俺を嘲笑う」
こちらとしては中指を立てて言うしかありません。「冗談じゃないぜ」と。
プレイ期間:1週間未満2023/08/21
ぷうさん
発展を期待したが無理だった。
最初「なるべく課金はしないで下さい」って言ってなかったっけ?
パラメーター自体異常で「弱い者いじめ」状態。もう、目茶苦茶。
アーケードでは辞めておいた方が「無難」だね。音ゲーが今は中心だから。
キャラ自体の魅力しか無くなったので「話のネタ」としてしか今はやってません。
プレイ期間:1年以上2015/10/27
月歌詠人さん
自分は始めて一年の先行勢から見れば新人ですがとても楽しいです。
自分が艦これにハマってるのは、キャラクターデザインとその設定や性格づけが秀逸な所。
BGMも戦闘時の世界観を表現した物から、感動を誘う歌モノ、おふざけモノと豊富で素晴らしい。
ゲーム内容やその仕様には好き嫌いはもちろん出るでしょう。
ただ特に今から始めようと考えてる人に伝えたいのは、新人お断りは嘘という事。
真面目に順を追ってプレーすれば必要なキャラクターは入手出来るようになっていて、実は新人にも配慮されている(1-5、2-4での未所持限定明石や通常建造で入手出来る香取など)
通常海域の攻略はその後必要な課題をちゃんと示していて、装備開発もその必要通りにやればイベント対策になっている(艦載機や対潜装備など)
任務も真面目にやればWGや陸攻・水戦など必須装備も実は配っていて、後発配慮も出来ている(震電改など超レアコレクション装備は無くても問題無い)
戦闘他の仕様は複雑そうに見えるだけで、法則を覚えれば簡単とは言わないけど難解でもない。
人気コンテンツだけあってwikiや攻略サイトの情報が豊富で、困った時はそれを見れば解決出来る。
社会人なのでさほど時間もとれないですが(休みに張り付くくらいはしてる)一年そこそこ真面目にやればレイテイベントもクリア出来ました。
自分のレベルにあった楽しみ方さえすれば、ちゃんと先行勢に追いつけますよ(先行やランカー報酬レア装備などは、ベテラン配慮もあるでしょうし二期に期待)
事実自分は始めて一年ですが、未所持はアイオワと親潮だけになりました(前にこれ書いて嘘とか言われましたが本当だから仕方ない、グラーフは夏イベの削りで入手)
叩いてる人にはそれぞれ理由があり、真っ当な批判レビューもありますが、中には嘘だらけの批判だけが目的のアンチレビューや、他ゲームのステマ目的も多く見受けます。
検討されている人は、まずやってみて自分で判断して下さい。
コピペとかいう人がいますが、自分は艦これの魅力を伝えたいのでルールに従って投稿しています。
少し下にある明らかに同一のアンチの人が、別アドで連続投稿してるほうがおかしいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/25
社畜提督さん
この夏のイベント最終日前日に「サーバーの過負荷で断線を繰り返す」某サーバーだった為、結局ラスボスが倒せず、あまりにもバカバカしくなり艦これ引退した元提督です。
最終日前日ならあと一日かけて攻略すればいいじゃないかと思うでしょうが、今回のイベントのラスボスは普通に倒すことは防御力が高すぎて攻略不可能なぐらいの仕様で、深夜0時まで(24時間以内に)他のボス級の敵を何回か倒すと弱体化するという隠しギミックがありました。
この様な仕様があったおかげで結局ボスをあと一歩まで追い込むまでに私の場合は約8時間を費やす事になりましたが、結局は「サーバーの過負荷で断線を繰り返す」という「自分自身ではどうしようもないトラブル」で攻略を断念せざる負えませんでした。
翌日は仕事があり会社を休むわけにはいきません。
普通に働いている人が平日にパソコンに何時間も張り付いていられますか?
毎日コツコツとやればといっても、制限時間のある隠しギミックのお陰で一般的な社会人ではとても平日に攻略できるものではありません。
最終日前日に休みを調整して攻略を目指したのですが、断線の度に無駄な出撃を繰り返し資源は無駄に減り続け、キラ付け(強化)もその都度無くなり最後は時間に追われ間宮伊良子といった強化アイテムに数千円をつぎ込み出撃するも断線を繰り返し・・・の連続でした。
結果、無駄な出撃を繰り返したために攻略の為の資源は尽き、時間も残されていないためイベント攻略特典の限定艦は手に入らず、夏休みと有給をフルに使ってコツコツと攻略を進めてきた努力は全て徒労に終わりました。
戦略の不徹底等、自己責任なら腹も立ちませんが「サーバーの過負荷での断線」という状況では流石に納得いきませんし運営に不具合を報告するもいまだに謝罪の言葉さえありません。
そういうスタッフが開発しているゲームだという事は覚悟しておいた方が良いと思います。
たかがゲームとはいえ真面目に取り組んできた分、今までプレイしてきた時間やイベントに費やして何もできなかった夏休み等々「プレイ時間を無駄にした」気持ちが強くなり今はプレイしてきた事自体を後悔している状態です。
過度な「やりごたえ」は、結局「ストレス」と紙一重という事ですので、新規でプレイする際にはくれぐれもご注意を・・・
サーバーの安定性含め「真の運ゲー」です。
プレイ期間:半年2015/10/04
ロンメルさん
つい2週間ほど前から他のDMMゲームに飽きてきた事もあって、
以前から興味があった艦これを始めてみました。
元々WW2の艦船などに非常に興味があり、光栄の提督の決断などの
戦略SLGを好んでプレイをしてきた経緯もありました。
始めてみた感想としては、
・キャラクターがかわいい
・豊富なステータスなどやりこみ度がありそう
以上の点からwikiで調べながら、わからないまでもプレイを楽しんでました。
まあwikiを見なければならない所で既に初心者お断り感がすごいありますね。
個人の攻略サイトも高レベル前提の話ですし。
ようやく魔の3-2を突破していざイベントが始まったので、
丙で挑んでみましたが・・・結局運だけなんですよねこのゲーム。
緻密に色々計算して挑んでも運の要素が強すぎて無駄になる。
戦略SLGみたく緻密に計算して勝てるように積み上げても、
結局は運で時間をかけて育てた艦娘が大破になって撤退・・・
LV50にした潜水艦が最初のステージで駆逐艦に中破されるって何なんですかね。
このゲームはドラクエで例えるなら、LV50で魔王を倒せる勇者が、
LV1のスライムに運が悪いとつうこんの一撃で倒されるゲームです。
ですので戦略なんてものは無くただの双六です。
すごいイライラするのでプレイされる方はお覚悟を。
キャラクターや世界観やすごい好きになったので
非常に残念でなりません。これだけの良コンテンツを活かせず、
角川ゲームスの2017年度の売り上げは前年度の92%ダウンだとかもうね・・・
某国のパクリゲーと言われたゲームが流行している現状が悲しくて涙が出てきます。
あとここの★5評価の人のコメントが自己中心的で気持ちが悪いです。
もう少し自分たちがどのように周りから見られているのか、
今後このゲームがどうなって欲しいのか。
その辺をキチンと考えたほうがいいと思います。
新規を大事にしない、集まらないゲームはいずれ終わりますから。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/19
無能は嫌さん
ヒラコーショックとぜかまし、13年夏コミで話題を集め、いきなり覇権コンテンツにまで登りつめた艦これではあるが、その後の舵取りに見事なまでに失敗して今日の衰退を招く
しかし、しばふ絵の赤城バナーだけでは登録者数5000人程しか集められず、半年でサ終も覚悟したほど、出だしは順風満帆どころかいきなり座礁しかけたんだよな。
この当時からしばふの芋絵など商品価値が皆無なのが分かってるだろうに、それでも田中の好みということで艦これの看板としてしばふの芋絵をゴリ押ししてゆく、周りの不評などお構いなしに
全盛期にはアクティブ数にモノ言わせ、艦これに対する不満も踏みつぶし、田中のやりたいように運営できた
それでもこの当時は身内絵師のゴリ押しはしばふくらいに留め、フミカネ氏を始め有能な外注絵師が目立っていたからさほど表立ってはおらず、バランスも保たれてはいた
大半の艦娘描いた絵師は箔が付き、サークルは壁配置に栄転。この当時なら艦これブランドは機能していたんだが
今日では考えられんわ、バブルが弾けた後の惨状に等しいな現在の艦これ界隈は
一時はフィギュアの売り上げ半分が艦これと言われる程に席巻していた艦娘フィギュアも今では殆ど新作発売予定無しな有様
上手に運営が舵取りしてやれば艦これのブランドはもうちょい長生き出来ただろうにな、田中を始め艦これ運営のエゴと惰性で無様なまでに壊滅
身内絵師がしゃしゃり出てきて分相応に妖精だの家具だの描いていればいいものを、これらが艦娘を描き始めそれをゴリ押しして行くのだからたまったもんじゃない。
当然、多くの提督が求める水準ではなく身内絵師と揶揄される始末
艦これ全盛期には次は誰が艦娘描くのだろうか、とその話題で持ちきりで盛り上がりを見せた。例えばよく挙がってた駒都えーじ氏などは今でもフレームアームズガール等で人気を博し、この当時に依頼されてればブランドも維持できたのかな
要はプレイヤーの期待に応えることが出来なかったのが最大の敗因
今でも田中の好みで渡辺明夫には艦娘描かせるのだから、やろうと思えば出来た筈なんだよな
艦これ運営が最も敵視するアズレンはこの無能運営を反面教師にした如く、見事にユーザーの期待に応え信頼を勝ち取り、今日の艦これとの逆転劇を生むことになった
所詮は艦これなど田中と運営の所有物で好き勝手に運営したいってだけ、サークルのように運営したい、遊んでくれるユーザーなど二の次
むしろ俺らが遊び場提供してるんだから文句言わず従ってりゃいいんだよ
ゲーム運営の才能が無いから正直投げ出したいが、そう言えないまで肥大化してしまった。出来ることならもう艦これなどやりたくない
著名人芸能人とコラボできるリアイベ楽しい、ゲーム運営するよりも
もうここの運営はゲーム運営から手を引け
それが多くの人のしあわせに繋がるから
プレイ期間:1年以上2020/12/20
FUNKADELICさん
アズレン好きなのはわかったから、ステマはそっちのレビューでどうぞ。
艦これの評価サイトでそこまで露骨にステマしたら、真面目に評価見に来た人もさすがに不自然で気持ち悪いと思うよ。
お金もらってるの?
それともアズレンはただの叩き棒で、ただ艦これと田中下げをしたいだけかな?
それって本当にアズレン好きでやってる人にも迷惑でしょ。
俺はアズレン否定しないし、同じ艦船擬人化ゲームとして違う方向性があって良いと思ってるけどな。
レビューを見に来た人に向けては、艦これは確かに好みというか向き不向きがあり、ゲームシステムも不便が満載です。
ただそれが運営側のこだわりだと思われ、それ以上にキャラ設定のこだわりは抜群で、それイラストレーター側にもしっかり伝わってる印象。
俺としてはそのキャラを楽しむために、運営のこだわりに付き合うゲームだと思ってるけど、それが苦痛では無いしまぁまぁ楽しいよ。
プレイ期間:1年以上2017/11/22
甲3勢さん
基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金は必須ではなく、事前の準備でどうにでもできる)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。
このゲームの魅力とは運ゲー故のドラマ性にあると考える。
劇的な勝利があり、ありえないような敗北があり、探し続けたキャラや装備の入手など、起こるときはどれも一瞬の出来事だ。
それらは強くプレイヤーの記憶に残り、またその瞬間に遭いたいからゲームを続けられるし、続けるのである。
プレイ期間:1年以上2015/08/27
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