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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

ゾンデゲー

wwwさん

実際近接職の価値はほぼ皆無。
属性の相性など関係なく、ただひたすらフォースがゾンデを撃ってるだけの異常な状況。
正直こんなバランスが放置されていることに驚愕。
近接職の修正はショボすぎて全く救済されていない。
今後も改善される見込みは無く、こういうゲームバランスは壊滅的。

プレイ期間:半年2013/03/04

他のレビューもチェックしよう!

<いい点>
キャラクリ楽しいね!

<悪い点>
・敵弱すぎ
・石集めのために何百回ボスいけばいいの
・スクラッチ(200円)多すぎ。ロビアク欲しいけど確率も酷い
・倉庫狭い。服とか素材集めたら拡張倉庫全部あけても足りなくなった。でも無料倉庫な どの拡張実装はしませんwww
・寄生オンライン。
・オープンチャット禁止。オープンで話すと文句言われる不思議ゲーム
・敵弱いのに新武器・新PA(スキル)出す。さらに強くなっても敵弱いからいらなすぎる
・武器を実装させまくるがどれもそこまで変わらない。何したいの?
・完璧作業でしかない。
・ライト層の意見ばかり入れてがんばって強くした人を無視する。(これで自分もフレもチ ムメンも接続が消えた)
・PT組む意味がまったくない。緊急で多少いる程度。あれ?オンラインってなんだっけ
・緊急はXHレベルまであるが通常クエストはSHまで。作るのやめてるだろ。


この1ヶ月以内で接続消えたフレなどは8人いる(自分もあわせて)
それでも弱い人のために弱いボス実装して強い武器を出してあげるんだよね。やさしいねSEGAさん。楽しい実装は1個もないですね。
どの実装も数週間で過疎る。楽しくないんだよな。
ロビアクで知らない人とコミュニケーションとろうにもスクラッチアイテムだ。がんばって金ためて購入して即次のロビアクだ。永遠にがんばれ。

劇団ひとりのCM見たけど楽しんでた側からするとあのCMはすごい悲しくなった・・・
CMに使ってるのが期間限定のとこってどうなん?もう誰も行けないとこじゃん。
そして伝えたいことがわからん。キャラクリで胸いじってたけどそこ?

自分は強く、そしてチャットをして楽しくが基本なのだがそれが全部無理になってる。
まぁやりたい人はがんばれ。


プレイ期間:1年以上2015/09/10

いきなりの下方修正連発。
ヒーローショックやらでやらかしたのに、相変わらず雑な調整です。
すでにFiでダブセとナックル強化した人はモチベが下がっているでしょう。
しかも強化補用がかなりえぐい・・
もう少し強化費用が抑えられていれば、擁護できたのですが、コンテンツスカスカなので、強化で時間を稼ごうとしているのが見え見えです。
まあ、そんな延命処置では臣民以外はすぐに逃げ出して、旧国と同じ末路になるでしょう。

オープンワールドのつくりは悪くないのですが、やることがなさすぎるし、ギャザも縛りがすごい。敵国のように、気軽にギャザできるようにしてほしいです。

なんていうか、ベースは悪くないけど運営がダメにしてるって、1000年たっても旧国と同じですね。(運営が同じだから当然だけど)

民度に関しては、ここの高評価の方の書き込みみれば一目瞭然かと。
まあ、ネトゲの民度なんて上に書いた敵国もふくめ、どれも似たりよったりですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2021/06/23

クソゲー以下

出川☆自演乙☆哲郎さん

ラグ直らない
容易に弱体される
糞運営
糞舞台
その他

すべてにおいて糞としか言えないチョンゲクソゲー以下のクソクソゲー
とっととサービス終了してくれないかな。
PSNOVAも死産確定してるし本当にSEGAには何も期待出来ない。

新規に始めるのはオススメ出来ません。
現在プレイしている方はゲーム内通貨をRMTしておいた方が賢明です。

課金は控えましょう。後悔します。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

とうとう6鯖は1000人を切ったみたいです。ゲームが成り立っていないといっていいでしょう。鯖の統合が行われないのが信じられないです。周りの人が減ってるから自分もやめるというのは引退の理由としてありがちです。今すぐにでも鯖を統合して欲しいですね。どうせ無駄ですけどね。このまま人数が減って変わりに不具合が増えるゲームとして頑張ってください。僕は外から見て楽しんでます。

プレイ期間:1週間未満2021/03/23

まあ、PSO2もオンラインゲームなので、いかにフレンド作って楽しめるかが
大切になってきます
フレンドがいれば、面倒な金稼ぎやクエスト出しもスムーズに行えますし、
その過程でよりよい関係も築くことができます
とにかく、僕は緊急クエストやアルティメットクエスト等でレアを探す日々を
送っていますが、不満な点はたいしてありません
不満があるとするなら、僕の好きなFi(Fi武器)の活躍場所が少ないことでしょうか
最近はマガツの討伐クエストもあり、ツインダガーの活躍は可能ですが、特にダブルセイバーの活躍場所は、ほぼ無い気がします
僕の場合、ソロでボスエネミーを討伐する際に使う程度の、趣味武器となっています
あと、レアが出るわ出ないわで文句を言う方へ
確率の計算なので、でないときはでない。このくらいは分かっているはずです
僕も、つい先日まで全く☆12が出ませんでしたが、ようやく一個でました
この達成感こそがレアの醍醐味であり、楽しみなのではないでしょうか
それを否定するようでは、オンラインに向いてないのだと思います
それに、所詮はPSが全てです
現段階では、☆11でも十分活躍できます
☆12や☆13持って「俺TUEEE」したい方は、ソロでアルティメットでも回しておけばいいでしょう
とにかく、共闘ゲームですし、いかにワイワイできるかに限ると思います

プレイ期間:1年以上2014/12/27

クソゲオブザイヤ受賞作品PSO2

ハゲになりそうなアークスさん

タイトル通りです、まずこのゲームは進められません。まず最初に職によるバランスの偏りが激しいですたしか下方修正はしませんと言っていましたが・・はい!見事にやらかしてくれました!、それならまだ許せますがレアドロップ確率にはいささか疑いが掛かりっぱなしです、なぜなら現状最高レア(武器)が緊急クエストのダークファル以降DFと略させていただきます、そいつらにしか組み込んでいませんそしてそれに行く人全員にその最高レアを引く権利があるのですがひどい偏り方をし一部の人間が複数持っているもしくは最高レアを出た人にしか出ないそれでもめげずにやっているみんながある意味では感服するばかり、SEGAの開発人は自分たちが考えた最高のゲームと思っているようですがゲームの流れや時代が求めるゲームは常に変わり同じようなやり方同じような敵のルーチンワークただ移動速度や攻撃速度を上げただけのものではもうユーザーは肥えているのに気づきもしない、自分たちがユーザーを進化させてきたのにそのユーザーの進化の要望にも答えることができない、そりゃそうですよねシリーズものばっかり作っているのなら意の中のカワズ、そりゃDDOS攻撃も受けますよね?DFばっかりに盛り込んでしかもレアドロップテーブルはひどいわでね、EP3になって職のバランスを見直しました~遅いです、どんだけユーザーが叫び続けていたのかを考えていない、日本のネットの緩さを利用したクソゲーですよ、舞台をするみたいですがそれをするよりかはサーバーの強化や敵のルーチンワークの変更見直し開発資金にして欲しいと思うのは自然通り、レアはレアだから出ないんだよ~そうだねそれも道理だだが努力をして必死になってレアドロップを盛って頑張っている人ぐらいには一個ぐらいは出しても罰は当たらないよね?簡単に出せとはいってないだが努力をして必死になってやっている人にはその成果を出してくださいというその努力を無下にしないでくださいと言いたいです、ある意味では全てのオンラインRPGを過去の作品に仕上げた作品ですSEGAという看板はもう死んだというのがよくわかる作品だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/09/30

13万接続嬉しいのぉ

すかいどらごんさん

メインでやってるゲームが大盛況であることはたいへん喜ばしいことであります。
さて13万接続とはいうものの、知らないもの同士で4人PTを組むことはとても難しくなっております。チーム機能に期待してシステム面のマッチング補助が弱いからに他なりません。嘆かわしいですね。
嫌ならやめろ。このゲーム関係ではよく聞かれる言葉であります。人の流動は激しいため止めてもすぐに人が補充できてしまう恵まれた事情もあるからであります。こんな言葉が出るようではまだまだ安泰なのでしょう。オフラインイベントに費用を掛け過ぎという批判もみられますけど、事実はゲーム内にもかなり投資されているように見られます。ストーリーを追うことは完全に無料でできますが、声優を起用したこのコンテンツの費用は相当なものなのでしょうな。詳しくは知りませんが(笑)
チーム機能に触れましたが、このゲームで聞かれる言葉に、固定組め、というものがあります。ユーザーの大半はエンジョイ過ぎまして、野良プレイヤーの質を問うことの無意味さを表す言葉であります。また効率を追求するならば、固定を組むことは必須の行為と言えましょう。野良をするなら文句を言うな、至言でございます。長期間このゲームを続けてきているのなら、ある程度の人脈も出来ておるのでしょう?出来ていないというのであれば、その程度の取り組みということを意味します。どうぞご理解くださいませ。

プレイ期間:半年2016/06/04

同じくEP5脱落、いえ脱出組です。このゲーム、素材が良かっただけに話題性だけで人を集めるだけでゲームとしてユーザーたちを楽しもうとして作ってない、最後まで作れなかったのだなぁと思いました。私もあのクラスコンセプトやゲームコンセプトが滅茶苦茶でどうしようもないので改めます、と言った完全にユーザーをコケにした態度と姿勢を感じて呆れました。

→まだサービスは終わってないぞw今後どうなるのかまだわからんが(↓の人の意見に激しく同意するがw)まだあと公約までは4年近くあるからな。長い目で見るしかない。

カタナ特化って人物にお聞きしたいが、防御関連で低評価をしている方々が何やら打撃防御特化と決めつけていますが、まずそこはなぜですか?因みに某Dも打撃防御と法撃防御に目を付け躍起になって、その遊び方を潰そうとしているようです。何か繋がりでも?それと防御力の200盛りはできるとあなたの愚痴にありますが、ぜイネス武器と呼ばれるもの以外にありますか?勿論、火力盛り200より簡単かつ成功率100%でお願いします。

→リューンにまともなこと聞いても無駄だよw基地外だしw6鯖の晒スレ見れば大体どういう奴か分かるからwそれとPSO2やってるならわかるよな?成功率100%なんてエクストラスロットで100%なのはS級か成功率45%+報酬期間(&特定能力付けの日)くらいで無理すぎるんだわ。自分でも無理なことを人に求めるのはどーかと思うぞw

現環境はクエストの時間制限などにより何度も死に戻りが可能なゾンビプレイな火力特化、つまり過度な火力偏重ゲームです。こんなゲーム環境、仕様を考慮した割りに合った方法が、論点のすり替えや必要ないなどと言う手段以外にお有りですか?

→最近はそうでもないぞ?w君の鯖はどうかはわからないがwこんなこと考えるのは一部のローカルルールしか認めない基地外だけだぞwお前もそうか?w

それとこれは某Dにも聞きたいですが、マグのミニデバイスの件です。打射法各種のミニデバイスはサービス開始からあるべきだったと思いますが、なぜなかったのか。今の風潮ではまるで最初からハンターやソード、ガードスタンスによる特定の遊び方を「最初から」させる気が運営にはなかったと言うことでしょうか?ハンターギアブーストの件で懲りたと思ってましたが、まだ粘着して不遇措置とは呆れます。ここまで職コンセプト以前にゲームコンセプト自体がおかしくなったのに確かに防御の仕様だけは方針が一貫してるように思います。良い言い方で配慮がない、バランス調整が悪い。悪い言い方、一貫性からわかるように運営方針として故意にやっている。

→(´・ω`・)エッ?何あほなこと書いてるの?ほんとにエアプ?あるよ?デバイスミニ・・・フォトンスフィアで交換できるぞ・・・マグ支援デバイス 打撃射撃法撃ミニ・・・ほんとに頭大丈夫か???

いずれにせよ、ゲームなのにそもそも極少数であったとしてもそれをゲーム運営として遊びの幅を増やさないことに繋がるとしても排斥したり意見要望を無視したり、一方的にプレイスタイルを強要し、遊び方やログインする時間、ログインする時期など何もかも管理しようとしたりと。ゲームではないと思います。

運営全体ではなく、一部の運営の態度が根本的に変わらない限り今後もPSO2に新規さんは増えず、古参の流出も止められないと思います。

→こういうのわかるんだけどわざわざ書くことでもないでしょ?w口書きたいならスレでやれw

プレイ期間:1年以上2018/07/15

PSOの名を落とした作品

まっきーさん

やればどれだけ酷いシステムかが良くわかると思います。

多くのレビューを書かれている方も同じ事を仰っていますが
運営が酷すぎると率直に思いました。
スクラッチを引いてもメセタ100%やリスク軽減がやらたと出てくるだけで
なんの為の課金なのかと本当に憤りを感じます。
ユーザーに楽しんで貰おうとか、面白いゲームを作ろうとかいう気持ちが
一切感じられません。とにかくユーザーから金を回収する事のみを重要視した
ゲームを作っていると思っています。
「面白いゲームに対して金額を払う」というのが本来あるべき姿だと思うのですが。
課金するのがアホらしくなってきたので、今後続けたとしても無課金でいようと思います。

内容も色違いの物を出して「新要素!!」とかが多く
いかに内容を薄くして寿命を延ばそうとしているかがわかります。
ある程度レベルが上がってくるとマンネリが酷いです。

プレイ期間:半年2013/06/02

評判が悪いと聞いてはじめてみて6か月目・・・内容はうすーく、見ていると一つのクエストへ無理矢理に集めている印象のアプリだと思いました。

運営TOP二人が様々なゲーム内の嫌がらせをやってきた黒幕と言われていたらしいですが、表に出て来なくなっただけで人が復帰?甘いかと思います。現状何やら星15武器や新しい要素、それからずっと続いているブーストアイテムばら撒きによって繋ぎ止めているだけにしか見えません。実際ゲーム内を見てみると本当に一部の人だけが幻惑の森というフリーフィールド?にて回っているだけ、他にアルティメットクエストと言われるものに数PTのみで全く盛り上がりが見えません・・・。

新しいレイドボスが最近実装されここに武器の見た目を替えられる券?やら星15などを込めているため緊急クエストというものが配信されるときのみ人が増えるだけで他はもう空っぽでした。

レイドボスについては戦闘時に足場があり、その足場からボスが離れて近接職の攻撃が届かなくなる場合が多々有りアクションRPGとして以前にゲームとして体を成していません。

それから少し情報がありますが、ここで騒がれていたディフェンスブースト?と呼ばれるものは取引解禁なしで行くみたいです。何とか特化と言われる人が喜んで年始を迎えられそうですね(笑)気に入らなければここを見なければいいと言いながらずっといる30代おっさんらしいですが、彼もまたこのPSO2に踊らされている道化かと思います。見ていると自分の言ったことすら忘れ、矛盾していてもそのまま兎に角否定したいだけ、何人かの低評価で気持ち悪いと言われていますが流石にここまで来ると病気を超えて狂気を感じます。狂っているかと思います。

それとあなたのPSO2ではディフェンスブーストと呼ばれるアイテムは打射法防御力+25HP+50ですか?そんなアイテム見たことないのですが・・・自分のやっているゲームのはずなのに一体何を見ているのやら、まるでどこかのプロデューサーのようですね(笑)それにオンラインRPGでしかも全職オールラウンダーとか途中から言い出したようですが、それでこのアイテムすら自由に使わせないとかどれだけ偏ってるんですか???運営の我儘と言われても仕方がないレベルかと思いました。

それに加えハンターという職のコンセプトですが、酷いですね。ゲーム内でライバル視しているタイトルの要素をそのまま真似てひねりもない要素がギャザリングやカジノ、マイルームなどがありますが、なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?これちょっと運営側がどうあっても一部のユーザー側の意見要望を無視してやろうとして無理矢理にでも進めた結果現れたゲーム内の負の象徴かと思いました。こんなことを他のクラスなどでもやっていればそれはユーザーに二度と戻って来るななどと言われるのは当たり前かと思います。短いプレイ期間でしたが、色々調べて考えてみて正直言ってトップはユーザーに楽しんでもらいたいと思って制作していたとはとてもじゃないですが思えないです。

このゲーム、自分の作品を大事にできず、好きになれず7年間ズルズルズルズルユーザーに対して文句を言いながら運営してきたらしいです。そんなことをやっていれば、7年間もあったのにこんな状態になるのは仕方のないことかと評価します。7年間も成長しない仕事のやり方って中々ないかと思います・・・ある意味今の世の中でこれほど最高の反面教師素材はないかと思いました。気にいらない他の者の意見を全て悪いように捉え、無視してくればこうなるかとは思います。

ゲームそのものの可能性はあると思いましたが、後ろに隠れまた機会を見て前に出てくるつもりのトップ2人を完全にPSO2という企画から追放しない限りこのゲームに再起は無いと思います。

プレイ期間:半年2018/12/26

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