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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

評価は1もいきません。

くそやろおおさん

遠距離職業しか需要のないクソゲー
それだけではなく、武器にも特殊効果がついてるわけでもなく、ただ攻撃力が高いだけなのに取引不可。
キチガイ集団。
本当はこれ以上書くことなんてないんだけど、文字数がない。
悪い評価はほかの方がいってくれてるので割愛。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/05

他のレビューもチェックしよう!

このゲーム、過去のPSO系に比べて短命であと2年もてばいいところか。
俺はもう課金しない方向で引退する準備に入っている。底が見えたからね。
使い回し武器、色違い衣装がこれからも増えていくだけの話。
どいつもこいつも身に付けているのは使い回しの色違い装備になっていくのだろう。

初代PSOらはサービスが終わってもオフラインで遊べたが
こいつはサービス終了とともにそれまでに課金して育ててきたキャラも消滅する。
せっかくマグを用途別に8種類以上作ってもサービス終了とともにそれも消滅。
スキルツリーも法撃特化、防御重視、どれもサービス終了で消滅。

お金は大事。長く続くゲームかどうかよく判断して投資したいが、このゲームへ
投資は俺はごめんだ。早かれ遅かれこのゲームもサービスは終了するが
こんなゴミゲーでは手元にも心にも何も残らないだろう。

プレイ期間:半年2013/03/25

神アプデ

にくさん

今回のアップデートはこの一言に尽きます。
レイドボスをソロで時間内に倒すよくあるクエストなんですが、今まで寄生や地雷と他者に向かって叫んだ人達がズタボロになってロビーに帰ってきます。
まさに身の丈を知ったというやつでしょうね。
それでも独極やネッキー実装時も荒れてましたから同じように一週間もすれば攻略法が確定し、Sクリア出来ない奴はどうのとまた言い出すのが目に見えてますが。
または緩和しろと運営にメールを送り続け「ぼくがクリアできないゲームは糞」をアピールするのでしょう。
しかしそれでよいのです。
これはあくまでゲームです。たとえSクリアしていい装備手に入れたところで1ヶ月後、遅くとも2ヶ月後にはまた新しい装備が出ますからね。そして現在最新の装備の人は徐々に減っていく。
そう、どれだけ追いかけても無駄なのです。
このゲームは楽してコスやアクセ、ロビアクを購入して遊ぶ、彼らが今まで忌み嫌ってきた寄生や地雷こそが本当は正しい遊び方なのです。
難易度を変えることなんて運営にとっては赤子の手を捻るのと同じです。
さあ、ソロレイドで負けた無自覚寄生地雷達を笑いながら自分のやりたいことをやり抜きましょう。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

もう一度書いておきます

NGSも期待できないさん

改めてもう一度PSO2について書いておきます
私の感じたことなのでプレイして同じに感じるかはわからない
ですけれども書いておきます

・キャラクタークリエイト
 いろいろな個性あるキャラクターが作れるので着せ替えゲーとしてなら
 評価できます。
 ただ、アクセサリーやコスチュームなどの物価がジンバブエドル化してる
 ので新規さんはほとんど買えないでしょうね。

・ストーリー
 面白くないただそれだけです。
 意味や語源を全く調べず、どこからか盗んできたような造語の
 オンパレード、挙句の果てにSF作品なのにSF以外のものを持ち込むという
 暴挙で、本当にプロが作ったのかと思うほどお粗末なストーリー内容でした。

・緊急クエスト
 緊急ゲーで今の緊急は全くと言っていいほど面白くないものばかりです。
 一回行ったらもう行かなくてもいいかもしれない緊急ばかりで嫌になる
 その緊急クエストもドロップを極端に絞っているので、目当ての武器や
 防具が滅多に出てきません。
 落ちても同じ人(ツイッターやブログなどやってる人)ばかりに落ちる
 接待クエストとなっています。
 おまけに最後のレイドボスクエスト原初の闇の緊急で出るデイモスは
 アルティメットクエストのソダムでポロポロ落ちるので、行く価値は
 無くなりました。

・常設クエスト
 PSO2には、暇な時に遊べる常設クエスト(フリークエストなど)が
 あります。
 この常設クエストは過疎状態が酷く、遊んでいる人もほとんどいない
 という状態です。
 超界探索なんて誰も行っていないという不遇状態で本当に何のため
 に作ったの状態になっております。
 緊急だけ行ってログアウトする人ばかりなので常設クエストが機能して
 いません。

・特殊能力付け
 初心者さんには分かり辛い内容となっております。
 「よし能力付けしよう」と思っても、どんな能力付けをしたら強くなる
 とかゲーム内に例がないのです。
 wikiやゲームブログを見ないと能力付け出来ないなんて他のゲームならまず
 あり得ません。
 その特殊能力付けも意識高い人系のユーザーが、他人の付けた能力に文句を
 言うという状態で酷いものです。

・エキスパートチェック
 現状エキスパートチェックがないと緊急クエストはほとんど遊べません。
 これが付いていたらマッチングしやすくなりますが、付けてないもしくは
 取っていないと緊急が30分掛かったりして長い時間拘束されます。
 
他人を攻撃してる人がいるみたいですけど
改めて見に来て残念ですね
人を人格否定して楽しいですか?私は嫌です。
面白いなら面白いでいいんです。
面白くないなら面白くないでいいんです。
レビューはその人が感じたことを書いているのですから
人格否定はちょっといただけませんね
関係ないレビューは必要ないです。
見ても「あー、こんな人たちばかりのゲームなのか」と新規さんは
思ってしまいますよ。

圧倒的に面白くない人が大半だと思いますけれどもね

プレイ期間:1年以上2021/01/31

運営の自己満足

はかせたろうさん

長らく続けてきましたが、新章での弱体化祭り・改善の見られないラグ・特定IDやブロガー優先の偏りあるドロップ
もうこのゲームはダメでした。
自キャラをただひたすら愛でるだけなら悪くはないかもしれないです。
ただ、運営が非常にお馬鹿。自分ではプレイしたことがないんじゃないかと疑いたくなる意味不明な調整。一向に改善されず言い訳ばかりされるラグの問題。自己満足の押し付けとなってるシップ対抗戦。
運営のさじ加減ひとつで自分の使用していたものがごみくずとなる恐怖。
何かが実装されてもすぐに修正がくるので動く必要がないし、うかつに動くと時間の無駄。

艦これ以上に放置ゲーと化したアクションゲーム!
定量制ドロップ、ID制ドロップ、HDD破壊など疑惑とトラブル三昧で全てのRPGを過去にしてくれました。

プレイ期間:1年以上2014/10/18

他の人はレアが全く出ないとか出ても強化が厳しいとか言っていますが、最近ではその辺り結構改善されていますし、強化も補助素材を使えばあり得ないほど失敗することはありませんし、それなりにやっていけば普通に楽しめると思いますよ(レアに関して言うと毎回最強装備は確かにドロップ率は低いですがそう易々手に入ってもつまらないだけでしょう?)
課金もしないと何もできないなんてことはないですし、コスチュームやアクセサリー、キャラメイクに関することは充実していますから自キャラをかっこいいとか可愛く作りたいという人は是非是非お勧めします、不満といえば一つはやはりアップデートでミスが多かったり時間が物凄くかかることと、プレイヤーに対してですが野良でいくと強化をケチりps(プレイヤースキル)も全くないという状態でくる人が多く、採掘基地防衛戦という現コンテンツで一番難しいクエストではそういった人達が多く負ける等ストレスが溜まります
無料ででき、グラフィックの完成度が高いゲームなので一度プレイしてみるといいと思います

プレイ期間:1年以上2015/12/11

好きなゲームでした

復帰予定なしさん

3年ほどプレイしEP4で完全引退しました。

最初は大好きだったゲームだけに、アップデートの度に余計なものが増え
改善して欲しい部分に関しては放置でがっかりしました。

一番の不満は新要素を時間制限ありの緊急クエストにばかり盛り込んで
他のプレイヤーと遊びたい場合、時間の制約が付きまとい
ゲームの中でまで時間を気にして遊ぶ事がストレスになった事です。

グラフィックは文句なしに最高峰とはいかないまでも
アニメや漫画のようなデザインが好きな人は満足できるでしょう
キャラクタークリエイトも細かい部分までこだわって作れるところは好感が持てます

ゲーム部分について
ストーリーは論外です、面白くない、意味不明、日本語もおかしいと褒めるところがありません。
ないものとして我慢しようにもEP4からクエストエリア解放に必須になりました。

アクション面もプレイヤーの移動速度とマップの広さやエネミーの動きが噛み合っておらず、
見た目ほどの爽快感はありません。
動きの緩急が極端でもっさりな部分とサクサクな部分がちぐはぐで
見た目が滑稽です、これは特に攻撃アクションの早い武器に顕著になります。
アクションがあまり得意でない人に向けた自由度のあるQTE(目押しゲー)だと思えば許せるレベルです。

クエストの種類は豊富ですがやる事はあまり変わらないので、
種類の分やる事が分散し煩雑なだけです。
基本的に何も考えずに緊急クエストを待って行くのが最適なのでログインしてもやる事がないという状況も多いと思われます。
12人まで参加可能なクエストがあるのにPTの最大人数が4人という欠陥仕様は改善される見込みもないので、
協力する楽しさはフレンドやチームメンバーで固まる時以外は感じられません。

課金関連はEP4で露骨な集金要素が増えたものの
アイテムパックとプレミアム以外無視で不自由を感じることはないので個人の好き嫌いかと思います。

自分はもうログインする気が起きませんが、
手軽に楽しめてそこそこクオリティの高いゲームなので、
興味のある方は1度はプレイして欲しいです。

辞めた人間が言うのもおかしい話ですが、
人集めと宣伝にばかり力を入れてしまっただけで、
素材としては良いゲームです。

改善を心から望んでいますが、
運営は登録者数、同接者数に御執心らしく
望みは薄いので☆1です

プレイ期間:1年以上2016/12/01

 アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。

 キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
 
 アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。

 協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)

 総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。

 アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。

プレイ期間:半年2018/05/05

嫌ならやめろ!

嫌ならやめろ!さん

題名に僕の全てを込めました
まず運営=神、これは大前提。運営が僕達に実装してくれるコンテンツは神です


そして下手糞はPSO2やめてください、上手い人だけがPSO2をやりましょう

もう一度言います。ソロ花をクリアできないような下手糞は
僕 達 の 最 高 効 率 の た め 、 や め て く だ さ い




以上です 

プレイ期間:1年以上2017/02/15

☆PA・KU・RI☆

うん。ないね。さん

〉ドラゴンボールのフリーザ編の一部を丸パクリ
ラディッツVS悟空・ピッコロの「おらにかまわずうてー」をep3中で立て続けに2シーン突っ込んでたしね。
間を置かずに見させられて笑ったわw(もちろん悪い意味でね)
要するにパクリとか原作レイプをやらかしまくってるから宇野はパクリ元やPSシリーズのファンに目の敵にされてんだよ。
ドラゴンボールもそうだしサモンナイトとかヴァルキリーとか。覚えてるだけでこれくらいだけど調べたら多分もっと出てくるだろ。
ファンの感情を想像したらそういう「重箱の隅つつき」な指摘をしちゃうのは仕方ない事だと思うけどねぇ。でも日本語がおかしいのは擁護出来ないけど。
PSOの2っていうタイトルでPSOのファンを取り込もうとしたくせに肝心のストーリー・世界観説明は手抜き、パクリのオンパレードとなればファンが敵に回ってもおかしくない。セガはもっとちゃんと話や設定を練り上げる義務があったんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/05/09

 年末年始自分もPSO2に見切りを付け始めようと決め、休止を決定しました。多分自分も下の子と同じゲームに移動だと思います。

運営都合でゲーム内の仕様が決まり始めたなぁという印象がEP4辺りからあるのでもう限界に感じてEP4始まりから課金を止め様子見をしていましたが、一向にゲームとして面白くならないためやむを得ず休止です。

運営都合だろうなとほぼ確定と言えることを以下に。

ここで叩かれている、いたものをいくつか。
①まず、ディフェンスブーストについて。
最近運営は何かしら防御についても新しい特殊能力などを用意し始めて少し変わってきたかな?とは思ったものの、ブーストアイテムだけは唯一だというのにその入手方法をかなり制限している。これはもう誰もがわかるように取引を可能にしてしまうとゲーム内では需要がないと運営は決めつけているため(まぁ、実際もそうでしょうね)、一部のユーザー層に簡単に入手されたくないと思い供給量をかなり絞っているのだと言えます。要は運営の想定していない遊び方をするユーザー層に対して遊びたいなら今利益がないからお前らが金を出せ、と言っているのです。確か以前生放送で防御力を上げて遊んでいるスーパープレイ動画集の企画でその数は極少数と把握していたのですが、こういったときはその極少数に対して課金を要求するんだなぁ、とかなり嫌なイメージを運営に持っています。こういった考え方で運営されているからこのゲームはいつまで経っても面白くならないんだなと思っています。中にはディフェンスブーストのことが問題ではないだろ!?と論点をずらしていた人もいましたが、何人も評価しているように「上記のような考え方で」運営されているからつまらなくなっているんだろ、ってことを言っているんですよ。

②上の①に関連することで、大分前にマグのフードデバイスミニに防御支援のものが実装されないということ。
普通は確かに最初から全種類あって然るべきところが・・・ない。そして、今になって要望が来ているであろうとあっても運営が応じないのは
1.もうサービス終了が間近なためやらないと決めた、余裕がない
2.古参ユーザーがフォトンスフィアと言われる所謂このデバイスミニの交換対象品をかなり保持していることから簡単に入手されてしまうため絶対に実装してやりたくない、というとあるDの考え方による意向だと思います。これも根本的な考え方というかスタンスは①と同じ考え方に基づいてPSO2が運営されているがためにされていることだと自分も思います。

③エトワールという新職
①や②を否定しておきながら運営はなぜかこの火力特化TAゲーのPSO2にて防御や支援がどうのと言ってこの職を実装しました。何かの当て付けか??と自分は思いました。さらに、以前これも生放送でハンターをタンクにはしません!とドヤ顔で発言したときにここで評価にあったような気がしますが、ハンターにもバウンサーみたいに自分の一定間合いにいる場合味方のダメージを軽減または肩代わりなどをできるようにして防御力が高いことにも楽しみ方やメリットを持たせたら少しは協力プレイができるのでは?とかオンラインらしくはなるかもというものがあったはずです。これもエトワールを見てみるとまぁ・・・自分の一定フィールド内にいる味方に関するスキルが多いこと多いこと・・・これを見るにかなりこの評価ページでのことを意識しているのだなと思いました。しかも、悪い方向に意識してPSO2を運営しているのだなと印象を受けました。

「他にもまだまだ。」
レベル上げについて経験値の緩和ではなくボーナスキーを配布することにしたのはまぁ言うまでもなくログイン数だけでなくログイン時間が各ユーザーで減っていること、これが深刻になってきているので緩和ではなくボーナスキーの配布にしたんだと思います。さらに言えば、何かしら配布!というキャンペーンをやっていますという話題性もあるのでしょう・・・はっきり言ってもうゲームを運営しているのではなく、如何にログインさせるかやログイン時間を長引かせるかということに「しか」目を向けていなんだなという印象です。

 運営に言いたいですが、あなた方のような考え方でゲーム作りをしていてはいくら素材が良いゲームであっても全てが台無しになるだけです。そもそも極少数と把握しているユーザー層が求める遊びを潰して何が楽しいのか、そこに課金を要求して誰が得をするのか、そこのところをよく考えて運営しろとかなり不快感を覚えた。ゲームとしては本当に最低な部類で運営がそうしてしまっている。もう二度とSEGAのゲーム、特にPSO2運営の関わるものはやりたくないし、購入も考えたくないとこの作品をやって思った。

プレイ期間:1年以上2019/12/27

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