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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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装備を強化するだけの作業ゲーム

錆び付いたキャストさん

このゲームは一応アクションRPGですが、ただの装備ゲーです。
良い装備と特化マグやスキルツリーを間違えなければ、どんなに下手でも強くなれます。
逆に言うと装備や強化が弱いと、どんなにレベルが高くても高レベル帯のクエストは苦戦したりクリアーができません。
あまり装備強化していないレベル80とガッツリ装備強化しているレベル70の人なら、後者の方がはるかに強いと思う。強化の状態にもよりますが。
それくらい装備が重要なゲームです。

そして、強い装備を手に入れたりや強化素材を集めるなら、かなりの時間も掛かるので、数年前からやっている古参ユーザーの方が有利なのは言うまでもありません。
特に強い装備(☆13武器)等は、ドロップ率も高くはないので、コレクトと言うのを使って集めるのが一般的ですが、緊急クエストに参加して更にクリアーする事が条件です。
その緊急クエストの開催時間が様々で、朝7時や昼11時や夜7時や9時や11時や午前2時等、運営が指定した時間に参加してかつクリアーを何度か繰り返して、ようやく1本を手に入れられる。最大まで強化するなら、それを6本用意。完全な作業ゲーです。
運営が1日に開催する時間がランダムなのでいつでもログイン可能な人でないと辛いかな。
しかも、せっかくログインしても、レイドボス討伐メンバーによっては失敗も実際にありますし。古参なら装備が既に揃っているので、無理して張り付く必要も無いですが。

古参ユーザーの中には、心ない言葉「雑魚、寄生、他」や晒す人もいますので、早く強くなるしかありませんが、今から始めて古参の人のように強くなりたいなら、ゲームする時間が沢山ある方が早く強くなれます。特にニ○ト様とかなら。

プレイ期間:半年2017/06/25

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オススメはしない

名無しさん

運営にもプレイヤーにもプレイを強要される世紀末ゲーム。PVのような楽しそうな雰囲気など微塵もない殺伐とした現実。
Lv.40くらいまでは楽しかったですがそれ以降は↑になってくるので、長くプレイするつもりなら寛容さと根気が必要です。


プレイ期間:1年以上2014/05/14

このゲームって飽きがきてると思う

あと何年続くか心配さん

遊んでて思ったことだけど、自分はこのゲームに飽きを感じてるのではないか?と・・・ キャラクリもできて緊急も遊んでるけど、急につまらないと感じた。
もっと新しい何かを追加してほしいと思う。コレクトファイルを集めるために緊急に行くけど、ステージ違うだけでやってることは同じって飽きも来ると思います。
デカい敵を倒す、ステージをまわる、建造物の防衛などですが、これの繰り返しってのが自分の飽きの原因ではないかと思ってます。あとやることがあまりないことも一つで、武器や防具の強化や、全クラスのレベル上限、ストーリーも終わってるし、あとは適当に緊急待つくらいしかやることがなくなってくると思う。

まあ、個人の考えだから俺の考えが皆さんの考えと同じとはおもいませんが、なんか・・・ 以上です。

プレイ期間:1年以上2017/05/26

 〇〇の仕方がわからない?〇〇が手に入らない?面白くない?感じ方は人それぞれだけど私は素晴らしいゲームだと思います。
 〇〇が複雑過ぎてわからない言ってる輩がおりますが、それは自分で調べる・人に聞く・理解する気が毛頭ないのだと思います。日々楽しさを見つけている人から見れば悲しい話ですね。
 自分から楽しめる環境作らないとどのオンラインゲームやっても同じだと思います。今後の発展にも期待してますが、未だに解消されてない部分や斜め下いく調整が見れるので評価4です。
 
 複雑言いますが足し算引き算掛け算でもできれば簡単です。効率良いやり方等紹介してる有志は多くあると思います。

プレイ期間:1年以上2015/04/12

GTA5や三国無双なんかは、そもそもの考え方が違いすぎて比べるのがおかしいんだけど…
モンハンは比較として出せるほど良いものなのか疑問。2G以降落ちぶれ感がハンパないし、ワールドなんて言ってる割に内容がゴミ。
何が悲しくてやってるのか分からないし、装備も見た目重視でいけば能力が発動しないかマイナス効果が出る始末。
逆に能力重視で行けばチグハグになる。
天鱗とかも取りにくく、PSO2の14武器よりひどい仕様。
そして、人気が落ちてきたら過去作のモンスター出して繋ぐだけ。
こんなのに8000円も出してよく買ったなってつくづく思う。
これも1つの勉強って思ったね。
opだって、するかしないかは自由だし新しく出たからと言って必須ですらないです。
必須だーっと騒いでるのはここと頭がおかしい人くらい。
自分だってopの構成で言えば2年と対して変わらない仕様です。
それなのに訳が分かりませんね。
防御ネタもそうですが、クエストによる必要な職数を運営が決めるようなゲームはゲームじゃなくてただ業務。
それがないからPSO2は楽しいんじゃないですか。

プレイ期間:1年以上2018/06/11

このゲームの現状を話すなら、レアを絞って延命してる状態です。最高レアをあっさり手に入られると飽きられてしまうと言う危機感に怯えてこの状況を既に3年以上続けており、何年も最高レアに出会えなかった人はやめていくような感じです。取引も解禁されてないので正直運のいい人だけが残っている感じじゃないでしょうか?結果同じ事ばっか繰り返してるので逆に飽きられて過疎ってます。夕方に時間指定のクエストが始まった時だけサーバーに人が増え、終われば減っていく、まあこの辺は昔と変わらないですね。

プレイ期間:1年以上2018/06/17

うーん。。。

匿名希望さん

武器の強化等については色々書かれてますので他を書きたいと思います。
Lv1~40くらいまでは新しい敵やマップが出て非常に楽しいですが
ただそれ以降になるとライトユーザーの私でもコンテンツ不足を感じました。

何故かというとマップや敵の種類が全部使い回しだからです。
衣装やアクセサリーの更新にくらべ新しいエネミーやマップの更新が少なく
1年かけてこれだけしか増えてないの?って感じです。
これに対人要素があればまた大きく違ってくるのかとは思いますが…

武器に関してもやはり色違いや使い回しが目立ちますね。
他のネトゲもやったりしてますがここまで使いまわしが多いとさすがに
デザイナーいないの?って感じになりますね

ただゲームのアクションなどはスピード感があって楽しいと思います。
下手なFPSよりやっていて本当に楽しいです。

国産のゲームでSEGAが出しているというネームバリューもあるので
個人的にはもう少し頑張って欲しいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/06/05

究極の糞ゲー1

アンチ運営開発さん

タイトル通り究極の糞ゲーとしか言いようがない
グラフィックの進化とキャラクリの自由度だけは評価できなくはないが
今となってはこのくらいのクオリティと自由度があるのは普通なので
PSO2だけがすごいと言うわけではない
むしろVita版ではグラフィック部分は他ゲーに劣る
最近発売されたGE2などに比べると雲泥ほどの差がある
そのくせ容量ばかり食い、4GBメモリーカードではVitaカード併用でも遊べない

「難易度によるレアドロップと鑑定費」
11/18日現在、難易度はノーマルからスーパーハードの4段階あるのだが
現在最高難易度のSHですら敵によってはNランクのレア装備を落とすという
誰がどう考えても馬鹿なんじゃねーの?って思えるような仕様
そのくせそのレア武器がスペシャルウェポン(未鑑定)状態で落ちると
その武器の中身が何であるかわからない(武器カテゴリーだけは表示される)ため鑑定しなければいけない
そうなると例えそういったゴミレア武器だとしても鑑定するのにお金がかかってしまう
当然ゴミレアだった場合 
鑑定額>>売値 
となってしまうため
レア武器が出たとしても赤字になる
このゲームはレア堀ゲーと言われるくらい
レア装備を探す事が主な目的であるのにこういう始末である

プレイ期間:1年以上2013/11/18

 このゲーム、変わると言っていましたが悪かった部分がどんどん悪くなっているように思います。やはり決定権を持っている運営の構成員がPSO2自体をやっていないのでこうなるのだろうなと言う感じを受けています。Dは表向きは変わったそうですが、口出ししていては何も変わらないと言えます。

 悪い点は挙げ始めると際限なく出てきます。EP5で呆れて休止しており、年末の放送で変わりますとか言っていたそうですが、期待せず静観していました。内情を見ているとまぁ・・・盛り下がり具合が物凄いですね。私は動画などのコンテストやアイテムコンテストなどに参加していましたが、数々の失言の中で運営のユーザーの意見を文句と言ったことが切っ掛け、さらにはここで騒がれていた特殊能力付けでの不公平な仕様でディフェンスブーストと呼ばれる防御力を強化可能な唯一のアイテムを運営が故意にユーザー側に使用させないようにと設定した仕様が決定打でPSO2には自分のアイデアなどを与えないと決めたため今後参加はしないことにしました。
 
 多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思って制作・運営していると雑誌などでは言いつつ、やっていることはユーザーたちの遊び方を潰すこと。更にはコンテストなどでユーザーからアイデアを奪いつつそれを利用して利益を得ようなどと言うそんな考えでやっているのだろうなと途中から見ていて雰囲気が伝わって来たので嫌気が刺しました。ゲームとして機能せず、EP4辺りからだと思いますが運営がユーザーの望むものとは違う形でゲームを盛り上げてやろうという逸らしによる運営を採っていると私も印象を受けました。既に低評価でいくつか書かれていますが、本当にここの運営は悪質だと思います。

 以下、今後改善すべき点を挙げたいと思います。これからどんどんユーザー側のここが良くないという部分を低評価として書いていくと良いと思います。
①ギャザリングの採取ポイントを各フィールドの一番最初のMAPに釣りと採掘ポイントを用意し他の部分では無くすこと

②TA(タイムアタック)において、アブダクションに興味がないユーザーさんに対応するためそのアブダクションの発生の有無をユーザーが任意で決められるようにすること。現状では、アブダクションは行っても旨みが無く、ただのユーザーへの金策妨害としてしか機能していないのは明白なので早急に対処すべき。

③アドバンスクエストのカプセルを一元化し、難易度に応じて必要個数のみを変えてカプセルの種類を減らすこと

④チームツリーの常時点灯←これ、聞く話では改善する気がないみたいですが、ゲームなのに、アクションRPGで高難易度クエストなどを用意しておいて、試してみたいことがユーザーの好きな時にできない(ハイパフォーマンスの実現)のはゲームとして致命的かと思います。例えば、4人でエンドレス称号を入手したいときとか・・・何が言いたいか分かりますよね?運営さん・・・。

⑤ドリンクの効果をプレミアムに入っていなくともEXでは必ず効果大が発生するようにすること。←どうしても運営側としてこんな小さなことでもメセタを削ってやりたい、嫌がらせをしたいと思うのならばシップ内で飲み直しが可能な仕様にするなどユーザー側に配慮することと同時に緊急クエスト時の回線の負荷を下げる対策を少しでもすべき。こう言った細かい点がこのPSO2では嫌らしい部分、嫌がらせと言われているんです。

⑥能力付けにおいて、能力追加ブーストデーにてボディ、レジスト系なども仲間外れにせずにHP・PP系に大人しく入れること

⑦ディフェンスブーストというブーストアイテムを他の攻撃力強化のブーストアイテムと同様に取引解禁にすること←使われるとバランスが崩れるんですか?今まで滅茶苦茶なバランス調整(しかも火力側のみ)しかやってこなかった実績があるのに。

⑧ジュティスシリーズをコレクトファイル化またはDF武器のようにバッヂで今のイベント後半に入手方法の窓口を広め緩和すること←これ私も思いますが、ディフェンスブーストと全く同じことを運営はやろうとしていますよね。

 とりあえず、私は目に付く物はこれくらいかと思います。
 
 それと、カタナ特化でしたかPに似ていると言われて相当頭に来ているようですが、下の低評価にずっとマイナスを入れ続けていると「カタナ特化(リューン・プレイヤー)=どこかのP」ということの真実味が増すと思いますが?私は確かに本質的な部分は全く一緒かなと思っています。ゲーム自体は良いのですが、運営と一部の信者による要素で最低な評価をせざるをえないものと言えます。

プレイ期間:1年以上2019/01/13

ギガンティクス問題

Lv19以下お断りさん

現在実装されてるギガンティクス。
新規やLv19未満の人を減らすのではないかと
今現在炎上しています。

・雷雨時のみ出現、晴れるとギガンティクス消失
基本的に3分で天候が変化します。
その為、ギカンティクスと戦えるのは3分程度。
(運が良ければ雷雨の後に雷雨で合計6分戦えたりはする)
出現してから移動では間に合わないし、
1時間待っても天候が雷雨にならない事もあるので
事前に出現ポイントで待機する必要があります。

・探索セクションで出現する
ギャザリング目的や赤箱探しなどの別の目的で
プレイしているプレイヤーやLvカンストしていない
プレイヤーが多い探索セクションに出現します。
これだけなら協力な敵が現れるだけなのですが…

・Lv差によるダメージ減衰がある
ギカンティクスのLvは24。
プレイヤーのLv上限は現在20。
エネミーとLv5以上差があるとダメージ減衰が発生して
まともなダメージを与えられません。
Lv19以下は3分以内に倒す事は出来ないと思います。

・探索セクションにいるだけで敵に補正が掛かる
NGSではフィールドにいる人数で敵のステータスに
補正が掛かり、HPも上昇します。
Lv19以下でまともなダメージを出せない人も数に入るので
ギガンティクスを倒したい人からは邪魔者扱いされます。

・PSO2NGSの民度の低さによる問題
ギガンティクス目的のLv20のプレイヤーで集まりたい。
人数補正で倒せるか分からなくなるので
Lv19以下の人やギャザリング目的の人達は
別の場所に移動してほしい。
丁寧に別の所へ行って欲しいと言えば
素直に応じてくれる人もいるでしょうし、
トラブルも小さいものだけで済むでしょう。

しかし、既に邪魔だからどっか行けなどと高圧的な
言い方で排除しに掛かるプレイヤーが存在しています。
言われた方は良い気分にはなりませんし、
邪魔だからどっか行け等と言われたら嫌な気分になり
最悪、プレイする事自体止めてしまうかもしれません。
そして反発して別の所に移動しない人や
あえて放置して邪魔をする人が現れる原因にもなります。

雷雨が止んでも戦闘中のギガンティクスは消失しない等の
仕様であればここまで炎上する事は無かったと思います。

プレイ期間:1週間未満2021/06/24

緊急バスターをカタナで行ったが、なかなか楽しかった。
元々、バスタークエスト自身ヒーローを主体とした作りなのであれだったが、ブレイバーでも中々の楽しさがあった。
いつもと違うスタイルというのもあるが、使い慣れた武器での楽しさがあったな。
敵の槍の処理も塔前カンランで対処できるし、なかなかのものですな。
ヒーローやゴリラ(DB)で個性が〜と言うなら、カタナ特化も個性の一つだが?
個性を認めろと言いつつ、こっちはダメって…矛盾しすぎなんだが?
何がしたいんだい?
求めるレベル内容が、自己中とも取られかねない内容なのに何故そこまでして怒るのかね?疑問しかないし、答えもない。DPS云々以外で頼みますわ。答えはね。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

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