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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

ksksksksksksksks

87954さん

まず最初に楽しいのは最初だけ、どんどんやってりゃ糞さが理解出来る
新規は楽しいかもな(最初だけ)
以下にここの運営がカスなのか分からない人達はある意味幸せだと思うわ
キャラクターのカスタマイズが自由で意外と細かい所だけはまぁ
5点中3点くらいやってもいいけどな、その為のコスや髪型アクセとかが糞高い
からやっぱ2点かな、オンゲに拘らなきゃもっと凝ったキャラクリゲあるし。

寄生ガー 廃人ガー エンジョイガー
もうずっとこれの愚痴の続く限り続くんだよなぁこのゲーム
いい加減固定組んでろよ、解決方なんてあるわけないじゃん野良なのに
それ以前にそんなにストレス溜めながらやってて楽しいのかねぇ?
ただでさえ糞ゲなのに野良にストレス溜めて辞めない理由が知りたいわw
こんな糞ゲさっさと辞めて目覚ませよいい加減に。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

他のレビューもチェックしよう!

企画段階でのシステムロジック、
動作段階でもデバッグ、
ちゃっとやっているのかな?

RMT業者に有利な抜け道や、不安定なクライアント、
セガらしく、まともなデバッグが行われていないとしかいえない
完成度。

古いゲームシステムと課金地獄システム。
企画者の浅はかさが見えて、とてもいや~んなシステム

プレイ期間:1ヶ月2012/09/02

終わってるね

えびさん

とにかくすぐ目的がなくなり、いつくるかもわからんアプデ待ちに陥る。
これをオンラインにした意味がよくわからん。
毎日2時間くらいやってれば一月もせずにレベルはカンストするしね。
まぁとにかくつまらないからやったことない人は試しにやってみればよい。
つまらないゲームだと気づかされるだけなんだけどね。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

ついにニコ生までもエアプばかりと言うレッテルが貼られる始末。
本当に民意とか言ってる人大丈夫か?
自分は今も楽しめてるからいいが、とあるニコ生主もここは酷いからアテにしない方が身のためとか言われるような状況。その人はベータ版からやってる準古参で今もプレイしてる人です。名前は言いませんよ。許可貰ってないですから。
今もプレイしてる人から、エアプ集団サイトと揶揄されてもベータ版から〜とか言うんだから…逆に関心するレベル。
とある紹介記事ですら消されるほど酷い投稿ばかり。
だから、低評価の君らに聞きたい。
何か面白いオンラインゲームを対比として出せよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

ユーザー側が自衛しよう

ソシャゲ嫌いさん

クイック探索はお金払ったら有料武器ガチャ。
対象のアルティメットクエストは通常クリアまで大体10分程度はかかる。忙しくてあまり遊べない人のために、実際はクリアしてないのにクリアしたことになる要素(有料あり)を追加! って、それもはやゲームじゃないだろう・・・。

クイックはesの要素だが、少なくとも多彩なアクションを売りにしたPSO2本編(実際は脳死ごり押し・・・)に反映していい要素ではなかった。ネットやフレ等の周辺の動きを見ても、恐らく運営が想定してる以上に事態が悪化してるのではないか。

そもそも、このクイック方式がビジネス的に成功して売上げが伸びたら、それこそ真面目なゲーム作りなんで馬鹿らしくなるだろう。これまでも不具合や水増しアプデが多かったのに、その最低の品質を保つことさえしなくなると容易に想像できる。裏を返せば、この運営やセガのゲーム作りに対する姿勢や体質がよく分かる事例にはなりそうだが。

まぁ端的に言うと、レア掘りゲーではなくなった。それだけのことではあるが、ではPSO2は何なのだろう?

さらに問題がある。上記武器ガチャで狙えるアーレス等や、オフスにしても、これらゲットして強化しても遊ぶクエがない。常設クエは過疎っていて、予告緊急しか人が集まらない。しかも、敵が強くないので、強力な装備で固めていても、寄生や地雷の養分になるか、所謂エンジョイ勢の介護しかやることがない。

この問題に対処せず、入手方法(石)が制限・管理された数値だけの交換最強武器を実装したり、武器ガチャや☆12に壊れ潜在を実装。これは明らかに純粋な娯楽を提供して対価を得るのではなく、虚栄心や射幸心を煽って金出させることにその目的があることをユーザー側は改めて理解すべき(特に新規)。

さらに、現状強力な武器のほとんどが石交換品であることに注意。もしPSO2で石をばらまかれたらロビーはオフスや☆13だらけ。かけた苦労やお金がパー。この運営には多くの武器を速効過去にした実績がある。状況次第では十分あり得る。

簡単にまとめると、もうPSO2はMORPGと言われるジャンルからは外れてしまい、集金装置としてもよろしくない部類なので、ユーザー側も自衛しなきゃいかんよ。こんな感じか

EP4が控えてるというのはもう言い訳にはならない。むしろ一線超えたので今後は更に悪化することが懸念される。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

あまり触れられない所を書きますが、この他のコンテンツについては他の低評価の方と同意見です

武器の一つである大砲(モノによる)を撃った時、機械の敵が死んだ時、一部の技や術を使った時etc
ありとあらゆる状況で画面が点滅します。昔のポリゴンショックを彷彿とさせるチカチカ具合です
特に今運営が推している死ぬほどつまらないバスタークエストでは敵の兵器による赤い点滅が連発します。絶対テストプレイしてないでしょこれ
描画設定から点滅とは別にクソ眩しいエフェクトの軽減を選択しても点滅だけ頑なに維持されます
長時間レア武器掘ることが目的のゲームでこんなことはありえないです。30分緊急だけやっていても、同じマルチの12人+敵が起こす点滅にやられます
絶対にやらない方が良い

プレイ期間:1週間未満2018/02/21

なんでこうなった・・・・

asufarutoさん

私は初期から楽しんできた古参組です。初期のPSO2はなんでこんなにむずかしんだよ~ってくらい”どS”しようだった。アークスの指南役ジョーゼフ彼の出す難題につまずてきたアークスはおおいいはずです。いまのやわなノルマじゃなく初期のころです!!必死で周回プレイを重ね達成できたときのあの感動。ソロプレイだとまず失敗したであろう十時路でのナヴラッピー逃走Eトラ時の逃げ足の速さ・・・等々かぞえたらきりがありません。DFエルダーが実装されたときの興奮と躍動感はいまでもわすれられません。☆10の武器が実装されみんなで地下坑道マルグルしてたのいい思い出です。マイセンやフォークほんとに出なかった・・・オマケのラムアリでも十分うれしかったですが。遺跡が実装され今度は魚狩りあれもほんとにおちなかったラムラディ・・・このころFoの黄金時代ですかね。ほんとにつよかったゾンディバーストしまくってるのになにもおちないという今ではかんがえられない仕様・・・ですがこれが良かった。あのころはまわりも心から祝福したし、また自分が掘れたからといって途中抜けなんてなかった・・・みんなは一人のために1人はみんなのために・・・良識あるアークスがおおかった。そしてだれもが真のボスと認めたドゥドゥ・・・強化成功、能力追加何人ものアークスを泣かせ、路頭にまよわせてきたか・・・自分もかなりやられてきた!!しかし完成したときの達成感と高揚感は最高だったはず。拠点防衛任務の緊急・・・襲来→進入→絶望とほんとに神ゲーだったんだ!!ところがいまじゃ・・・・レアリティの意味をわすれてしまったのか簡単にぽいぽい出すし、最高値☆13の武器にいたっては緊急いってたら手に入る仕様・・・オマケに強化は??能力追加は???って時代になるしドゥドゥを弱くしたら”しらける”って本気で気がつかなかったのかな運営は!!EP1~3は本当に遊べた、面白かった、でも今は・・・自分はEP4で挫折したけどこれからPSOを良くするにはいまプレイしてるアークスの声しかないと思うから(届くかどうかは・・・・)あきらめずにがんばっていってください。どうか運営のみなさまこれ以上PSO2をクソゲーにしないでくださいお願いします。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

良い点
キャラクリ

悪い点
その他すべてと言っても過言じゃない。特に最悪なものを挙げると…

①職やフォトンアーツのバランス調整 
現状、バランスというものは破綻している状態。強力すぎる一部の職と強力すぎる一部のフォトンアーツが、ただでさえつまらないミッションをさらにつまらなくしている。様々な職が用意されている以上、それぞれに個性や長所、短所というものが適切に設定され、全体の均整がとれているのが本来の形であるにもかかわらず、このゲームの醍醐味の一つである12人マルチパーティエリアでプレイする大半のプレイヤーが一部の強い職ばかりになっている現状を運営は理解していないように思われる。ましてや、そういった強職以外は参加NGという制限をかける部屋まで立つ始末。この有様では多種多様な職種など存在する意味がない。

②何もかもプレイヤーの運次第
ドロップアイテムはもちろんの事、プレイヤーがゲーム内で強くなるために必要な、というか求められるのがすべて運次第な世界。アークスは運がないと出世できないのか?と思いたくなるほど運ばかりが求められてげんなりする。オンラインゲームなので多少の運要素が絡むのは致し方ないとしても、それが極端で露骨すぎる。そうではなくて、やはり長時間プレイすることによって何かしらの恩恵を無償で得られるシステムにしないと人は離れる一方だと思う。ドロップ、クラフト、武器防具の強化…プレイヤーを成長させるために必要なコンテンツのすべては運で左右されるというギャンブルのようなゲーム性は、果たしてファンタシースターシリーズのあるべき姿なのだろうか?

その他、悪い点は枚挙に暇がない。プレイすればプレイするほど悪い点ばかりが目立つオンラインゲーム。これから面白くなるためにはもはやゲーム自体を根本から見直さないと不可能だと思われる。無課金で気楽に始められることは始められるので、始めることを考慮している方はとりあえずプレイしてみる事はおすすめします。ゲーム内で良い友達などを得られれば、こんなダメなゲームでも長く楽しめるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2014/02/18

なんだかなぁ…

冷め鮫さん

まず評価の3点ですがMMOというジャンルのにおいてどの位置か?
と言う視点からの点数です。はい、ここ大事ですよ~?
ゲーム全体から見たら1点
RPG系に絞れば2点ですね

わざわざなんでこんな断りを入れてるかは簡単で、MMO、と言うか、ゲームに高望みしてる人に「そんなゲームがあるなら教えてください、せめて貴方の頭の中には貴方個人のバランスと言う勝手な基準を取り払って、万人に認められる神MMOがあるんですよね?プロデュースしたら爆売れするだろうから言ってみれば?」と言う事です。

ゲームって対人の物以外は基本作業なんですよ
で、対人も同程度の相手以外とやると一瞬で作業になるし、変に頑張ろうとするとやはり作業になるんです
だって技術の限界が個々人で違うし掛けれる時間も楽しめる時間も違うから
だから今までMMOは良い物は生まれていない
どんなに頑張って、どんなに斬新で、どんなに凝ったシステムも、人を選ぶし、やる事やりきった後は惰性しかないんです
そう言う意味で唯一作業でないゲームがあるとしたら、目標がなく、やりたい時に、やりたい条件で、やりたい事を出来るゲームだけです
そしてレベル制や自己強化を求めるゲームは、絶対にそう言ったゲームになりえません
何故ならレベルも強化も真の神ゲーには不要な要素だからです。廃止するべきとすら断言して構いません
だからRPGも高評価のゲームであっても一部で叩かれるのは必然なのです
縛りが大きくコストが多大にかかるだけのRPGであるMMOでよい物が生まれないのも必然なのです
何故ならRPGの本質が作業だからです
それを面白いと感じるのは狂っているからです 盲目だからです
それを自覚する所からはじめない理想のゲーム(笑)は机上の空論です

で、MMO全体で3点とした理由は、
5点はMMOの新規開発で生まれる可能性の部分に過ぎませんので具体的想像も出来ません
4ももしかしたらあるかもやアイデアはいいけどここが、のようなの埋めていくとあるかもしれないと思ってる程度のゲームですので、私は知りません
バグの多発については-評価しますが、課金しないと辛いとか、衣服ですしね
装備最強も強さの上がり具合と掛かる金額は3乗くらい開きますソロゲーじゃないんだからそんな物でしょう

プレイ期間:半年2013/09/03

体感ゲームレビュー

βからプレイーしてみてさん

ゲーム内容云々、オフイベ、過去の出来事は他の人のを参考にしていただいて、概ねその通りなので。
βからプレーしてみてライトと廃人の中間の立場でレビューしました。

最も辛いであろう、金策に関してですが、前まではTA周回でかなりの額のお金が手に入ったのですが、今はもっと簡単な金策方法ができました。
フランカカフェの素材オーダーとデイリークエストのギャザリング素材x1オーダーです。
フランカカフェのオーダーはある程度クエストを進めないと解放されませんが序盤の少しのクエストをやるだけで解放できるうえ、現状3キャラまでは無料で作れるので、かなりの金策になります。
最序盤の素材x1オーダーを例に出しますと『ナベルダケ』を1個報告すると確実に10万メセタ貰えます。
ナベルダケは森林フリーのノーマルで釣りでコンボフィーバーさせた後にひたすら採取で出ます。最初に持っているであろうスタミナドリンク50で回復させ0になったら、無料で持っているであろう1~2回目10SGで採取スタミナが全回復するので出ないときはやります。
運がいいと最初のフィーバーの10回でナベルダケが1~3個でるので3個を目標に採取します。
このアイテムは3キャラで倉庫間共有ができるので3キャラで報告すれば2キャラは報告するだけで10万x2メセタ不労収入として獲得できるのです。
時間のない社会人や学生さんにぴったりの金策方法だと思います。
同じようにデイリーオーダーの下のほうにたまにx1で10万~12,3万もらえるギャザリンオーダーがあるのでそれも3キャラで回します。
単純にこれだけでも30万メセタは即入手でき、+αとして総額40~60万前後のメセタがさほど苦労しなくて入手できます。
これに加えて時間のある人はクロト、たまに出るデイリーバルロドスをやれば無駄遣いをしなければですが、ちょこちょこやって300万くらい軽く稼げるようになりました。
ゲーム内外でお金が無いクソゲーつまらないと不平不満ばかり言う人がいますが、自力で調べればいくらでもお金を稼ぐ手段があるのにしないだけ文句言うだけなので、わざわざ教えてやらないで自滅するのを遠くから見ていましょう^^
まず金策がちゃんとできないと続かないゲームなので^^
基本無料で無課金でこのくらい余裕で稼げるのでまずはお金を稼いでみてからプレーをやりこんで自分で評価しましょう。

プレイ期間:1年以上2016/12/23

ハズレID

誰かさん

DCPSOの頃からのPSOシリーズのファンをやっていました。
いい所は
キャラクタークリエイトが結構自由にできる。
初心者でもそこそこ楽しめる。
課金をしなくてもそこそこ楽しめる。
予告緊急などがあり時間調節をしやすい。
悪い所は
レアドロップに恐ろしい偏りがある。
強化が一般人にできるようになっていない。(成功率が極端に低く設定されている)
バランスを取ろうとして調整するのはいいがかなり大雑把にやるため大幅弱体か大幅強化ばかりになっている。
ラグが酷い。
などなど沢山あります。

そして私はオープンβから今日の今日までほぼ毎日プレイしてきて一つも星12や13というレア度のアイテムを入手できませんでした。
運営の方はドロップの偏りは存在しないと言ってましたが、私があると断言できます。
おそらくIDの数値が少なければ少ないほどレアドロップに制限をかけているのでしょう。(私は6万台です)
そのような事からも運営が言う確率というものは私は全く信用できませんでした。
一応まだフレなどがいるのでプレイは続けていくつもりですが多分長続きはしないと思います。
長期客になったら蔑ろにするの繰り返しでは客は残りませんし過疎化が進むと私は思います。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

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