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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

精神的に疲れます

いまでしょ?さん

個人ストレスの愚痴になりますが、
チームはメンバーが増えていくにつれて古参メンバーは窮屈になってくるね。少数で作りたいってマスターが言っててもそれって最初のうちだけなんだよね。少しずつ増えるとけっきょくは本心が出てきて増やしたい気持ちになって、それはいいんだけどあちこちと暇さえあれば勧誘するから出入りも頻繁になってくるし、民度の低いプレイヤーも一人二人入ったりしてチムチャで会話しても気難しい返事したりガチ気取りしてたりさ。偉そうにしてるんだよね。そういうプレイヤーって、気にいった人としか挨拶しない話しをしないしチームの目上役職にだけいい顔してるよ。そういうやつにかぎって、一般常識にこだわるしさ。お前の一般常識が一番おかしいんだよ。と内心思いながらチャット交わしてるの見てるよ。
質より量になってきたらそのチームから抜ける機会が巡ってきたんだなと思うよ。
しまいにはマスターは暴君化して横柄な態度とるようになるし、マインドコントロールされて餌付けしてくれたメンバーにだけ会話が頻繁になってついにはその人の信者になった
このゲームにガチなんていうほど装備性能の差なんてないのにね。
チームは小さいうちが華です。嫌気がさしたらだまってぬけちゃいましょう。
民度は高くはないです。その中でも5鯖は民度が高いと思いますよ。

プレイ期間:半年2014/07/14

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プレイ時間6000時間程で、8キャラカンストしています。

ほぼ毎日ログインしておりましたが、沢山の方がおっしゃられている通り、
レアが出る人とそうでない人の差が激しすぎるためログインを控えています。
(一年以上プレミアムを継続して来ましたが、それも打ち切りました。
あまりにも今いるユーザーやこれまでの更新を支えてきたユーザーをおざなりにしているため)

同じようなことは過去にもありました。
取引不可能な☆11アイテムを目玉としたクエストで、
やはり今回のアルティメットクエストと同じように、特定の優遇されている人物にいち早く目玉のレアが出そろう、と言った何度も時間と労力を費やしてチャレンジしても同じものを手にすることが出来ないユーザーからしてみれば、ほとほとうんざりする内容です。

公式同人誌でパチンコを参考にゲームに取り入れているとありましたが、確かにパチンコ依存症を増やす意味では成功しているのかな、と思います。やたらと最新のレアが出た!と言った報告が煽り気味に匿名掲示板に投稿されるのも、一種の射幸心を煽る戦略なのでしょう。普通の人は気分が悪くなって手を引きますが、そこで対抗心を燃やしのめり込むユーザーを飼い慣らしているのが今のPSO2のメインユーザーなのではないでしょうか。

キャラクタークリエイトはハマる人はハマるかもしれません。
ですが所詮はごっこ遊びです。既存のNPCキャラクターの髪型やパーツを組み合わせて創り出すものにオリジナリティがあるとは到底思えません。ファッションで言うならコーディネイトの段階ですね。究極のキャラクタークリエイト、と言うのはもはや売りにはならないと思います。

私は時間とリアルマネー(初期の頃のは廃課金でした)を費やしてしまったので、
もったいないなあと思いずるずると続けてきましたが、不満やストレスの方が多く、もう愛想を尽かしている状態です。
VITAとファンタシースターノヴァの購入も見送ります。
PSO2がこれだけひどい状態で、ノヴァが売れるのでしょうか。舞台も、なぜ…?と思ったのが正直な感想です。役者さんには非はありませんが、汚点にしかならなさそう。

新規の方へ。
今出ている不満は真実ですので、プレイするか否か、よく考えて下さいね。
私はオススメしません。

ですが、所謂パチンカスになりたいなら、うってつけだと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/11/24

主語、主義がないレビュー

プレイヤーさん

批判するのは、別にいいがココの批判レビューは主語、主義がない。

ストーリー批判は日本語がおかしいだけ。漢字のミスとかはあるが全体的な流れとかを見ても大しておかしくもない。
特にシオンが出てきたEP1・2は分かり易すぎると逆にルーサーがおつむの低すぎる科学者になる。
そして、吉田と名乗る人物に対して何も言わないのは、その者の書いてる内容に対して反論出来るだけの主張がない。だから何も言わない。
あと、ディフェンスブーストに固執してる割にただ感情のみをブチまけてるレビュー。
必要性を説明してないし、何故取り引き解禁しないんだーしか言ってないし、スキルに対して突っ込んでる割には何ら意見を述べてない。
さらに言えば、とある批判ブログも同じ。ただただ感情をぶちまけて批判。けど、対策や意見(こうしたらいいんではないか)と言うものが一切合切ない。
ただただ感情の赴くままに批判してるだけ。
楽しみたい〜とか、自分の遊び方を否定されて〜とかしか言えないなら、辞めればいい。批判するのは否定はしない。ただ、もう少し頭の使った批判をしろ。
小学生と大差ない批判に返す言葉は、1つ。
お前は、それで何が言いたい。

あと、UH帯での思う事を運絵に要望として送った。
それは、UH以降のエネミーに対して法撃耐性を1、2割上げるように要望を出した。
理由は、Phでのダメージ倍率が打撃ステしか盛ってないにも関わらずテクニックのダメージ倍率と大差がないから。
それは運営も薄々感じてるらしいから、恐らく調整入るのではないかと予想はしてるがどうするかは不明なのでとりあえず送ってみただけ。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

ID問題か

はたぽちさん

オカルト説のIDが仮に本当にあるとしたら運営がわざわざ手間かけて作るメリットってあるの?
プログラムの事よくわからないけど作るのには多少なりとも手間と金がかかるだろ 集客目的に考えたらハズレを作る意味ないんじゃないのかな いつまでも出ないとかでモチベーションが続くのは時間が有り余ってる相当の暇人ニートくらいだろ もしあるとしたら運営的にもアタリの方を多く導入した方が強化費用目当てでガチャやる奴が増えてウハウハだと思うんだけどな ハズレ多くしても辞める奴の方が圧倒的に多いだろう

まあ確実な証拠もなくて毎回同じ人が出まくるとか 数万倒してでないとかの理由だったらそっちの方がオカルトレベルだわ
まあ普通に考えれば そんなシステムないわって気づくと思うんだが 自分がでない理由をオカルトにして他人を羨望して怒ったりする人は性格歪んでる人だと思うなー

プレイ期間:半年2015/05/02

PSO3に期待

Lさん

EP3までは(ストーリーや世界観に難はあったものの)アクションゲー、自キャラ育成ゲーとしてはとてもいいものでした。
しかし、EP4からはひどい。

理由は3つ。

①まず、導入された新要素の大半が従量課金システムである。(しかもつまらない)
②敵が弱過ぎる。
③システム面が複雑化し過ぎ、初心者にわかりにくい。


 課金面は、ソーシャルゲームとは求められるものが違うので、無理に導入すべきではなかったのではないかと思います。むしろユーザー離れで、結果的に収益のマイナスに繋がってしまう恐れもある。肝心のコンテンツ内容は、ポケ○ンの釣りをもっと適当にした感じです。

 戦闘に関しては、敵が弱過ぎて一瞬で蒸発していきます。ザコなどは、1モーションも出来ずに消えていく。これなら三○無双でもやってたほうがいいのでは・・・と思ってしまいます。

 システム面も、かなり深刻だと思われます。武器の強化方法や通貨が何故か数種混在。クエストの種類も、死にコンテンツが大量に放置されているので、初心者の方は何をやったら良いのかわからないと思います。


大好きなゲームでしたが、今はやる気がしません。一番はまっていたころは拡張倉庫も数個開けスクラッチ課金も万単位で課金していたのに・・・

子供のころ一緒にPSO(無印)をやっていた弟を誘おうかと思ったとき、「正直今のこのゲームは勧められないな・・・」と思い、とても淋しく感じました
 




  

プレイ期間:1年以上2016/12/24

エピソード6の話題作りなのか[簡単ログイン]なるものが出来て手軽るなのでプレイしてみました。
[実際にはセガIDは作ってあるが、家庭用進出初期に作ったIDなので入力内容なんて覚えていない]
まず、この手のオンゲの特徴としてユーザー間の個性付け、見た目については、キャラクリ部分はかなり評価が高いが個人的には普通だと感じる。
可もなく不もなくと言った感じ。
ただ、アクセサリー関係は充実するも、衣装関係がゲーム内での入手がほとんどなく、課金対象として扱われている部分が非常に残念なゲーム。
自分好みにキャラを演出する為には課金が必要不可欠になる。
[当然]と考えるユーザーは別として、今の時代に見た目の自由性まで課金縛りされては正直、すぐ飽きてしまう。
ユーザーが一番望む[本質部分]を、あからさまに課金縛りにしてる所が運営の質を物語っている。
ロビー内施設も[使い勝手が悪い]の一言。
各施設に移動するのに移動先に応じたエレベーターや出口を探すのが最初に疲れる要素になった。
クエスト終了後、アイテム倉庫出し入れや、売り買いがそれぞれ別のロビーに別れる為に、一々移動が面倒な作り方をしている。
買い溜めと言う方法もあるが、この手のゲームに有りがちなボックスの圧迫が恐ろしい部分も歪めない。
何かと噂に上がるアクション性もかなり酷い。
特に、後半になるに連れて、敵のプレイヤー敵視が強くなる、異常でチートまがいなホーミング技の連発等、こちらの機動力が敵の攻撃に追い付けない様なバランスで連発してくる。
最近、何かと話題に挙がってる某狩りゲーの3以上に、敵の高機動力にプレイヤーキャラが付いていけないバランスの極め付け版がこのゲーム。
普通にクリアは出来るしSランクも連発出来るが、プレイしててストレスを溜めまくるアクションも正直疲れる。
仮に死んでもボスの所からまた出来ると言う人も多いが[それなら一々ベースキャンプに強制戻しするなよ]って思う。
課金すれば、その場復活も可能だが、それに如何程の価値が有るのか理解に悩む。
減らしたボス耐久力の為だけに課金する価値がわからない。
ユーザーの足元を見る課金制度や何かにつけて更なる課金を盛り込む姿勢が既にイヤらしいゲーム。
30年迎えて尚、サービス精神の欠片すら見せないオンゲも今時珍しい気がする。

プレイ期間:1週間未満2019/05/06

1000文字じゃ書ききれないです

なんだかんだ続けている人さん

・Vita版
Vitaは画面が小さく視界が悪く、ログ確認もチャットも不便、低スペックで操作もっさり。メモカ容量も相応必要(殆どがムービー容量とか)で倉庫内検索もできず、ロード時間が長いのでゲーム内イベントのタイムアタック上位ランクインはまず無理です
Vitaで長く遊んでいる人はVita本体を壊して買いなおしているので、安いPCを買ったほうがマシです。携帯機なのでどこでも遊べますが3G本体かつSIM契約が必要。テザリングでもできますが職場でお昼休みにビジフォン検索くらいが関の山でしょう
利点はアプデが早いこと(PCはチェックが長すぎる)NPCのトロクロはVitaでしか会えません

・コミュニケーション
チャットツールとして優秀と言われていますが、いいフレンドやチームに巡り会えた場合に限ります。このゲームは他人の評価が装備なので、特殊能力が適当だったりスロット数が少ないと白い目で見られます。未強化は論外。経験値UPのアナヒス、ドロップUPのラキライは寄生扱いされ最悪某掲示板などで晒されます
共用ブロックはVitaプレーヤーが多く、ロビーで白チャット(周囲会話)が多く行われていますが、PCブロックのロビーは静まり返り、ビジフォン前放置が殆どです。原因は前述の晒しが関係し、PCプレイヤーの多くは他人と関わろうとしません。「身内」という言葉が使われるように他人には無関心(装備だけ覗いて酷かったらBLする人もいます)

・課金や金策
ガチャやレアドロUP+○%はおすすめしません。ガチャで欲しいものが出るまで引くとか以ての外(経験談)
プレミアムセット、アイテムパック拡張、マグ追加、スキルツリー追加、キャラクター追加の中からお好みで課金がいいと思います
ガチャ品はゲーム内通貨でも入手できますが、人気のは高額すぎて一般ユーザーライト層はほぼ買えません。デイリーやTAの金策は複数キャラ前提で膨大な時間をその作業に割かれてストーリーやアルチなど他のことをする時間がなくなります(経験談)
またそれらゲーム内システムでまっとうに稼ぐより、同じゲーム内システムで運営公認の転売のが儲かるという糞仕様です

最後に、ゲーミングPCやVitaを買ってまでプレイするのはおすすめしません。最近のPCならオンボで最低設定なら普通に動くので試しにやってみて、面白かったらゲームPCを買うといいと思います

プレイ期間:1年以上2015/02/19

何をもって最高難易度になるんだろうか?
ひっくり返しやスタンなどの一時的な行動不能系は軒並み嫌ってる時点でオンラインゲームどころか、格闘系やFPS系をやる意味ない。PSO2がダメで他はいいなら私怨と言わざるを得ない。
それにレアに関しても自分に出る出ないだけで、語ってる時点でなんの評価だって話です。
ゲームの評価がレアの有無しか書かれてないし、防御ネタもそれで主役になれるゲームをすれば良い。
自分は今のところ聞いたことないですけどね。
結局はオンラインゲームなんです。
そして、低評価の大半は何も考えてない。何も知らないアンチって自分から公表してるようなものと自覚してください。

オンラインゲームとしては、十二分に遊べます。
ただ、プレイヤーの民度は無料の分悪いです。仕方ないです。
特に低評価者みたいな知ったかぶりが多いのがその証拠です。わかりやすく言えば自分に最高レアが出れば高評価か少し上げるくらいの人達です。
敗者ことルーサーと言うボスエネミーから、14が出ますね。それでも出なければ、下の人達のように非難しかないです。
幻想の森では出会う率が低いので、緊急も行きつつ狙えばいいです。
それでも最高レア14。出なくて普通です。自分も一本だけ出ましたよ。埃被ってますがね。
1日數十分、長くて2時間くらいしかしない人でも出るんです。プレイ歴は長いだけですが、出るんですよね。
出ない出ない騒ぐなら、いっそ辞めてもらった方がいいですわ。
そして、書き込みすら辞めていただきたい。
ここは私怨を書く場所ではないので。

プレイ期間:1年以上2018/05/28

PC版をプレイしていますが、レビュー評価があまりに的外れだったので投稿します。
Vita版に関しては同じエリア内に12人いても60fpsで動きます。
時折音声が途切れることがありましたが、プレイ自体に何の支障はありません。
正直、このレベルにまで出来上がっていることに驚きました。
しかし、運ゲーだのアイテム造語だのとネットゲーム歴が長いだけの
漢字の読めない、ゲームバランスを考えられない方々のレビューは
同じものをみてこれだけ認識に差があるのだなと感心してしまいました。

運がすべてのゲームですといわれてますが、ベータテストだけで
何時間プレイしてそう判断されたのでしょうか?
ベータだということで調整されていることを忘れているのではないでしょうか。
一応反駁しておくと、たとえばドロップに関しては敵を倒せば倒すほど
もともとのドロップ率に加算されていく仕様となっています。(メディアインタビューにて記載)
ほしいと思ったものに対して努力ができない、そんな根性も愛着もない人たちは
プレイしなくてもよいのではないでしょうか。

アイテム造語といいますが、世界観を構築するための造語に
何の問題が?
漢字を知らないなら知らないとはっきりおっしゃったほうがよいですよ。
アイテムの漢字名にしても、テキストのコピペができる(マウスで選択もできる)のに
それをしないユーザーのご意見なのでしょう。

もちろん、よい部分だけではありません。
運営に関しては、良くも悪くもユーザに影響を受けすぎだと思っています。
よく言えばファンサービスし過ぎ。悪く言えば思想が感じられない。
ユーザの(特におバカな)意見を聞きすぎてバランスがおかしくなりつつあるのも事実です。
現状、運営に意見を送ることがメールでできてしまう為、掲示板方式にして
いろいろなユーザー間の意見を戦わせる方式にしたほうがよいと思われます。
荒れる要因にはなるかと思いますが、個人的な意見が送られてそれを処理するよりも
淘汰された意見の方がよいかと。

今回のβテストに関しては、何より携帯機でPC版と遜色なく
同期プレイができる。この一言に集約されると思い評価を5と致します。

プレイ期間:半年2013/02/06

・良い点
キャラメイクが素晴らしい
アニメ寄りからリアル方面まで万能に作れる。
コスチューム・アクセサリーが豊富
課金ガチャがほとんどだけどショップで売買できる点
クラフト
自分が好きな武器を☆が低くても鍛えれば前線に持って行けるシステムは
他にはなく、今まで待ち望んでいたものでもありました。これは手放しで褒めたいです。
レベルが上がりやすい
これは良し悪しですね。ストレスフリーと言えるほどばかばかあがりますが
初心者ほど装備とそれを整える資金とマグ育成が追い付かなくなります。

・悪い点
ストーリーがつまらない
あの言葉不自由って設定のキャラが狂言回しなポジションにいるおかげで序盤のストーリー細部の把握に失敗するのはいかがなもんかと思いました。初代PSO・PSUのストーリーと比べてみても読み手の事を考えてない同人誌読まされてる気分
強化がひどい
失敗してグラインダーが無くなるのは武器が壊れるよりましだし仕方のないことだと思いますが、せめて代金半分にしろよって思いますw
お陰で☆9レベルでもしこたま貯金してから挑まないとならないのはダルすぎる。
ライトユーザーにはきつすぎます。
買い取り額が鑑定代より低い
上記に同じ。ゲーム内通貨回収はネトゲの常ですがここまであからさまなのも萎える。
緊急がつまらない
防衛以外は作業にしか感じませんw
しかもその防衛ですらまともに拠点を守ろうとするほど順位が低くなるという謎ランキングがついててサボってるようにみられる不条理仕様だし。
つまらない割には接続多い時間帯は頻度が多くて他の事が出来ない・中断される。サーバが混んでると合流できないこともしばしばだが空いてるサーバに行くとクリア必須な12人集まらない仕様。3時間に1回でいいんじゃないでしょうか。

「基本無料」のゲームと考えれば十分すぎる内容と運営だとは思います。
ただそれだけに一度プレミアムなどに課金してしまうとなにからなにまで不満に思えてくるし、
課金枠やら新システムがプレイヤーの自由発想で遊べる余地を奪っていっているぶん、
飽きるのも早いような作りになっているような気がします。
PSOからのファンとしてはそれが残念でなりません。



プレイ期間:3ヶ月2014/12/19

酒井自身の「オウム真理教」への想いについて

大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「オウム真理教」が大好きです。
酒井自身が、初めてオウム真理教に触れたのはタントラヤーナの方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父がイニシエーションしており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにサティアンに行っては、イニシエーションする毎日でした。
中でも大好きだったのは左道タントライニシエーションでした。

オウム真理教の他の邪教とは一線を画すその実践的で美しい教義。
現世の救済としてオウム真理教を結成されたのにもかかわらず、満足な救済をすることなく、警察の強制捜査により、その御身を獄中に没することとなった悲劇の尊師。
しかしなにより、神聖で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?

小学生のころから、修行したりオウムソングを聴き漁り、小学生時代の愛聴曲は「超越神力」という曲でした。
小学校のお楽しみ会では水中クンバカを実践したこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、オウム真理教への想いは消えてはいませんでした。

初めてサティアンに入った時にした修行はダルドリー・シッディでした。
クンダリニーのエネルギーが上昇し、酒井の体は空中浮揚していました。
修行には麻原尊師もおり、嬉々としてヒナヤーナの完成を行ったものでした。

オウム真理教が解散したこともあり、マハーヤーナは現在においても存在していません。 そしてハルマゲドンは近づいています。
皆さんを最終解脱させ救済を実現するべく、自分のこれまで行ったイニシエーションを総動員して、ロビアク「空中浮遊」のモデルについては監修いたしました。

プレイ期間:1年以上2018/04/11

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