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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

楽しめる要素はあるが新規とやり込んだ人に厳しい世界

GNPBFさん

良い点
・チーム内での交友関係や知人と何かをするのはやはり楽しめます。色んな出会いは脳を刺激してくれます。知人が萎えて引退したら引き止めるのはやめましょう
キャラメイクは自由度がかなり高いと思います。一歩間違えれば溶岩のようになりますが自分で調べればよほど酷いことにはなりません。自分の好みのキャラを作れるので好きな見た目でアクションゲーをしたい方にオススメできます。
・緊急クエでのレイドは普通に楽しめます。大和は8080の縛りいらないと感じましたが、グラーシアのような高難度で努力した人が報われるコンテンツは好印象です。
・ソロ徒花(ソロでの腕試し用クエスト)に関してもいい調整だと思います。動きに目を慣らせて頭を使えば一部のクラス以外は理不尽と言える程の難易度ではなかったです。努力した人と寄生ばかりのユーザーで称号程度ですが差がつくのな良い事です。(ユニオンは現状無くても困らないため)

悪い点
・キャラメイクにゲーム内のお金がたくさんかかります。男性キャラは安いものが多いですが女性用のアクセサリーは高いものが多いです
例えば、ニーハイは種類が多いですが一般的なものはかなり高くなっています。初期からあるものは長過ぎるので使い勝手が良いとはいえません。
人気の髪型やアホ毛、泣きボクロやメイク、整った瞳など、どれも理想を求めれば求める程かかるゲーム内通貨は増えるのが基本です。運営の用意する復刻スクラッチもそこまで優しくはないため始めてもしばらくしないと好みの見た目は作れないかと思います。課金したら話は別
あれ、カスタムメイドでよくね?
・一部緊急がただの作業。マップを周回する緊急がモチベないとダラダラやる形になります。本当に運が悪いと放置する人やHrで来ない人に文句言い出すキチガイに遭遇します。また、バグが起きたりしますがなかなか改善してもらえません。きっと運営も忙しいのでしょう。
・Hr(ヒーロー)が強すぎる。上位クラスなので強いってのは理解出来ますしHrをやるぶんには楽しめますね。ではHr以外のクラスを楽しめますか? いいえ、現状はRa(レンジャー)とTe(テクター)といったパーティーの火力を底上げ出来るクラス以外Hrに喰われつつあります。機動力、火力、お手軽さの全てが揃いバカでも火力出せるのがHrです。
今までのRa、Te以外のクラスは努力して積み上げてきたものをヒーローに崩されたと言ってもいいレベルですね。努力した人間が損をする最低の環境だと自分は感じましたよ。
瞬間火力で言えばヒーロー越え出来るクラスはいくつかあると思いますがヒーローにも瞬間火力化け物があったり継続性や安定性の問題があったりするので基本的にはヒーローさいつよです。上位クラスを纏めて複数個だし、どのクラスでの経験も活かしやすい環境ならまだ違ったかも知れませんね。
・新規が入りにく過ぎる
ヒーローが強いというのは分かってもらえたと思いますが、そのヒーローになる為の条件が初心者には厳しすぎます。ニートじゃない一般市民なら1ヶ月でもかなり早いと思います。現実で忙しい方や多趣味な方なら三ヶ月はかかるかと。
ヒーロー1強の環境でヒーロー以外のクラスを楽しめるかどうかはその人次第ですね。

大体このような内容です
自分はBoHuでソロ花Sクリは勿論、ソロでグラーシアをクリアする程度にはやり込みました。長くやっていた訳ではないので知らない環境もあるかと思いますが、最近始めたユーザーの意見としてはこのようなところです。
楽しもうと思えば楽しめますが最近はやり込む価値を感じません。
ですが楽しめる部分は楽しませてもらったので評価は3です。チーム内の方も良い人ばかりなので運営にはこれから頑張ってもらいたいですね。期待はしませんが応援はしてます。文句言う人しかいなかったら更にクソみたいな調整しそうですし笑

プレイ期間:半年2017/08/07

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今後の予想

運営の嫌いな近接職さん

始めた頃から各職のコンセプトや仕様、バランスに致命的な問題を感じていたが、自分なりの楽しみ方を見つけては4年間プレイしてきましたが、以前から運営のやり方に疑問を感じており、最近は特に異常なものを感じるようになってきたと思います。このゲーム、アクションだからと言う理由のつもりなのか、運営はどうにも防御寄りのプレイヤーが嫌いなように感じます。特に顕著なのが、ハンターという職で初期ではアーマー状態が付与されてある程度の防御力があると考えてゴリ押しができ、強引にかつ豪快に戦闘を楽しむことができたはずのソードという武器との組み合わせが酷いです。とにかく割に合わないバランスにしている。また、最近ではサクリファイスヴァイトなる技で削除して単純に全体的に威力を上げろ、というユーザーの声を無視し、後戻りが完全にできないようにするために悪い意味でのテコ入れをしてきました。これでサクリは消せなくなり、さらには以前からソードの見直しがという声を今回本当に適当な調整で済ませてきました。正直ここまでユーザーたちに喧嘩を売っているのは異常だと個人的には思います。恐らく、後で「被害妄想だ、勘違い野郎」などといった批判レビューが関係者に投函されるでしょう。言いたいことはまだありますが、次にメインのことを記しておきます。今後絶対に行われない調整などの運営の動きです。新規の方も古参の方も参考程度にと思います。まず、ソードとハンターのことで、ソードは今後初期のコンセプトであったであろう普通のオンラインアクションRPGのような豪快な戦い方はできなくなるでしょう、できたとしても割に合わなくしてきます。今で言う、パリングとOEです。OEがドンドン割に合わなくなってきてますね。次にガードスタンス、今後絶対に全ての防御に対して強化されるスキルにはならないです。次に、ブーストアイテムですが、ディフェンスブーストを見て分かるように防御系のブーストアイテムは実装されたとしても取引不可能になります。後は目立ったものは下げ髪ウィッグですが、最近短いものが実装され今後再販を見送る理由として伏線にしてきました。・・・などなど。
 新規の方、それから古参の方で嫌気が刺している方、私はこれを機に課金を止めました。運営の態度が変わるまでこのスタンスは変えません。運営はやっている確証がないとしてやりたい放題なのでしょうね。やる価値がない

プレイ期間:1年以上2016/09/26

レア掘り

ふぁるすちゃんさん

ゲームとしては面白いです
特に最近実装されたチャレンジクエストは良くできてると思います。

ただ現在、上位レア(主に武器は☆12、防具は☆11)が取引できない仕様となっているため、昔のように「強い装備を買うためにメセタを貯める」という楽しみは無くなってしまいました。「レアは自分で掘りたい!」と思ってる方にとってはいい環境だと思います。
レアが出ないことについてストレスを感じることが多いため、レア掘りゲーがお好きで無い方にはあまりお勧めできないゲームです。

☆11防具なんかはそろそろ取引可能にして欲しいですね(種類も増やして)

まぁプレイ自体は無料なので、一通りやってみてから判断するのが1番です。

プレイ期間:1年以上2015/04/18

oβから続けています。
今回の広報隊騒動の際の運営Pの発言はユーザーに不信感を抱かせたかもしれませんが、証拠がはっきりしない以上は、不正はないとせざるを得ないでしょう。プロアマ問わずといった応募基準では、プロが優遇されてしまうことはある程度予想されて、予想通りになってしまったことに失望があったのだろうと思います。一般公募を、ユーザーたちに、素人の一人が自分たちの声を反映させてくれるという一種のシンデレラストーリーとして思い描かせ、またそのように盛り上げた面もあったため、期待外れで怒りが沸いたというところでしょう。企画の練り込み不足ですね。フラグと回収に相違があったわけです。

某掲示板はこの話題で持ち切りのように見えますが、ここはそうでもないのですね?

しばらくインだけしてデイリークラフトとGJ送信でFUN集めだけをして、ほぼ休止状態でした。最近また少しずつクエストに行くようになってきました。
ある日突然に、繰り返し作業や、繰り返しの展開が見え透いてやる気をなくすことはあるかもしれません。そんなときは思い切って休止をしてみると良いでしょう。

アップデートを繰り返して行く限り、最強武器は陳腐化していきますし、装備は時代遅れになっていきます。そのためにクラフトシステムは導入されました。しかし、クラフト込みで考えているレビューはあまりないですね。武器ユニットの上限が高くなれば、クラフトで到達できる上限も上がる。ただし常に拾えるものがその時点で最強装備である。このようなわかりやすい方針があるようです。最強を目指すことは常に困難ですが、これをするのは個人の自由です。クラフトを用いて気軽に着せ替えだけを楽しむことだって出来たのですよ?

プレイ期間:3ヶ月2015/05/29

まずは謝罪。すいませんでした。

平日休みアークスさん

感情的になったこと、そもそもそういう場では無い事を謝罪する。すいませんでした。
伝える事を簡潔にまとめすぎて、言葉選びが悪くなって申し訳ない。
思ったのは以下の通り

・グラフィックが荒い
同意。5年くらい前のグラフィックに見える。PC負荷もあるとは思うが…綺麗すぎると思えはしない。
・モーションに全くリアルさが無い
これはPSOのダガーの挙動やPSUのクローの挙動、PSO2だったらガンナーやヒーローの挙動とリアルだった過去が無いと思う。ファタジー+SFなので、こういう方向性では?
・前作よりアイテム引き継ぎができるが肝心なものが使用できない
これはブースト関係かな?使えれば新規との差が歴然となので、使えなくていい。
・無限に高速で走れてしまう
スタミナ制にすると、フィールドを回って狩をするのがテンポ悪くなる。スピードもトライアルなど遠い時がダルくなる。
・永遠に宙に浮くことができてしまう
これはPSO2でもできたこと。そして今回はソレが出来ても利点がない。
・ボタン押しっぱなしで均一に攻撃し続けることが出来てしまう
ただ、PAを使わないと火力は出ないし、カウンターが強いので通常連打はしない。
・キャラクターの動きが速すぎる
俺は普通と思うし、遅いという人もいる。
・エフェクトとダメージ表示で自キャラが何をしているのか判らない
同意。修正して欲しいところ。
・マップはオープンワールドだがオープンワールドの意味を解っていない
オープンフィールドである。しかし、生かせてないのは分かる。
・レベルがあるのにさらに戦闘力というシステムで制限される
これはPSO2でレベルだけ上げて、武器はレアドロがあがる装備をして寄生してた人達の影響もあると思う。
・アイテムを強制的に拾ってしまうのに持てる容量が少な過ぎる
初期の手持ちで100個分課金追加で200、基本倉庫200、ドロップ倉庫150、esで100、ワンタイム設定で200、キャラ倉庫初期300最大1000。プレミアムなら400。素材倉庫も使えば2時間で溢れることはない。
・ストーリーを進めなくても動けてしまうため愛着が湧く前に飽きる
NPCへの愛着の事だったら同意。ストーリー進めても愛着が持てない。
・ラグが酷すぎる
PSO2の初期もラグ多かったので、これは待つしかないと思う。
・レベルによって仕切られているのにダメージが通らないLVの敵がいる
適正レベルじゃないエネミーを倒さないように設定されたと思うが…武器を使用できるレベルもあるし、個人的にはいらないと思う。
・サーバーからよく切断される
PSUやPSO2初期よりは少ない。基準が駄目かもしれんが…
・セントラルシティで全て行えるため他のエリアが必要ない
今のところセントラルシティ以外は、探索や戦闘エリアで、仮にそういったエリアにショプ置くなら面倒で仕方ない。
・ヒーラーが必要ない
テクターは必要で、ギガンティクスを倒す時にレスタはありがたいので必要なくはない。
・ギャザリングしなければならない意味が描かれていない
モンハンとかしてないと分かりづらいのはわかる。
・倫理的な部分の説明(目的)の情報不足により動物虐待に見えてしまう
今回のラッピーはそう思う人が多いのではないだろうか。同意。
・他のゲームの要素をただパクりすぎている
今までのゲームと被らないゲームを作るのは難しすぎないか?
・オリジナリティのあるシステムが無い
エリアグルグルのPSEシステムくらいではある。
・やれる事は沢山あるが、やりたい事ではない
やりたい事が見つからないならアインストールも納得。PSO2最後までやってた人なら何かやるとは思うんだけどな。プリセット装備集めとか。

開始して一ヶ月、しかもプレイ2時間でアインストールの理由にしては弱い気がするんだが…

まぁ、俺みたいな理不尽な奴、いい奴もいる。これはリアルも同じ。どのネットゲームにも一定数いる。価値が近い人を見つけ、固定で遊ぶ楽しみ方もある。それらをやりやすい環境作りは運営にして欲しいが、自分でもやってかないとな。

これ以降は俺はレビューサイトを使わないし、色んな発言も気を付ける。
ありがとうございました。そして、申し訳ございませんでした!

プレイ期間:1年以上2021/07/19

このゲーム…ゲーム内はもう以前のようにアクティブなユーザーはほとんど居ません。運営の押し付けがここまでにしました。

①タイムアタック状態が悪化
アクションか何か知らんが、兎に角速く早くと言うタイムアタック要素が強過ぎる。後は何も考えず設定された被ダメージによるランク形式。結果、プレイスタイルは火力特化にして敵を速く溶かすことだけが最適解になりずっと変わらず。ブーストアイテムの効果が時間制の為クエストをじっくり楽しめない要因にもなっている。

②クエストドロップの改善が遅い
最近のクエストはエクスキューブと言うものそのものが直接ドロップする。鑑定など面倒なことが無くなる為助かるが、例えば、ソロトリガークエストの徒花トリガーがある。未だに上位二つの難易度XH、UH(略称)で鑑定品としてドロップする。因みにこの鑑定品でドロップすることは多くのユーザーが望んでいない。これを運営は把握していてやらないままなのだろうと思われる。

③唯一の防御力ブーストアイテムの入手制限が酷い
ゲーム内で需要がないと運営側が勝手に決めつけてこの仕様にしたと思われる。ただ、これまでの運営の発言や行動を見る限り嫌がらせでやっていると受け取れる。実装当初から取引不可設定に疑問があったが、未だにそのまま。

以前からクエストがつまらない為プレイしなくなっていたが、今はそれだけでなく装備品作成の為に必要な素材なるものが個人ショップに並ばなくなるほどドロップしないので更にやらなくなり先日アンインストールした。
更に言えば、ディフェブのようなことは徹底的に継続しながら他のブーストアイテムだけは更に強化して遂にはこれらも取引不可品にして実装予定らしくもう料金ポリシーも何もないなと言う状態になってきており呆れた。武器などは課金で売らないと言いながらブーストアイテムと言って形だけ変えて本質的には同じことをやっており、露骨に集金してきている。

運営側がユーザーを選んでいる傾向がより強まり、残っているユーザーにもかなり偏りが強くなりオンラインゲームとしては終わりました。

最も盛り上がったであろう防衛戦もただ敵を硬くして相変わらずタワーディフェンスで使い回し予定でしょうから今後再起はないと思われる。まず、ディフェブやガドブのように特定のアイテムに対する嫌がらせなどをやめない限り運営が変わったとは評価できないでしょうし、そうあってはずっとPSO2はゲームとして面白くはならないでしょう。

プレイ期間:1年以上2020/01/20

もはやゲームとすら言えない、運営のオ○ニーアプリ。

PSPo2iの頃は好きだったのになぁ…
というかPSPの頃より技術力が劣ってるってどういう事だよ。
武器のSEやギミックとか再現出来てないじゃん。
封印ノダチの称号でツミキリとかふざけてんのか?
武器のSEこんなショボくねぇよ。過去作に泥塗るなや。

PSO2が始まってからずっとこうだよな。
esもイドラもPSO2関連全部クソ。NOVAは空気。
あ、ストーリーはPSO2関連の中ではマシだな。
NGSにストーリーあるなら悪い事言わないから
esのシナリオライターに書いてもらえ。
1円ライターのクソウノーリーよりは無難になる。

イドラはただの集金アプリ。
どうせ臣民共も連動でSG貰うだけだろ。
新キャラが追加される度にインフレ加速とか
デスティニーボーナス最高値にする場合、
同じキャラ10体くらい必要とかアホとしか言えない。
キャラクター3Dにしたんだっけ?
イラストは変わるのにキャラの外見変わらないとか馬鹿だろ。

プレイ期間:1年以上2020/11/27

金払ったら負け

ムカキンさん

過去のレビューで指摘されている問題点、不満点の大半が
対処されていない。
それ所かバランス調整のたびに悪くなっていく有様
最近はメンテの度にラグが酷くなり、どんどん重くなっている。
過疎とまでは言わないが、明らかに人が減っている。

もうダメなんじゃないかな、このゲーム

今やるなら課金はやめた方がいいです。
ここの運営はゲームを面白くする気はまったくなく
どうユーザーを追い詰めれば課金するか
そればかり考えてるようです。

プレイ期間:1年以上2015/03/01

エンジョイ勢or廃しか残ってない

新規はやめときなよさん

まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。

あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/25

ライトですが

ライトですさん

こんばんは!
砂漠エリアにブリアーダが出現すると聞いて先生と一緒に見にきました! しかしあの柔らかそうなお尻のコアを見てついムラムラしてしまって…気がついたら夢中で腰を打ち付けてました(笑)
先生によると、僕はあまりの快感に知らない内に声まであげてしまっていたそうです!パンパンですか!パンパンですか!なんなん!という具合に…(笑)

プレイ期間:3ヶ月2014/12/07

 相変わらず全員アタッカーの色のないもの。オンラインアクションRPGとはなんだろうかと?となる作品かと思われる。

 最近の生放送を見て最新の星15武器なるものを入手するのに必要な素材武器などでアトラ武器の入手条件がおかしいと言われているがそれは自分も思った。やっている人らならわかるでしょうが、リュミエルとシュベルブースターだったかそんなものを落とすクエストを配信予定らしい。←ここから察すること、運営はどこぞの評価とかを見てジュティス武器について余計にへそを曲げたということ。
 毎度思うが、最近の運営の動きには本当に呆れて何も言えなくなってきています。

 ここで低評価されていたディフェンスブーストのことについては、付与することに意味があるかどうかとかではないと思います。重要なのは需要が少ないと運営自らわかっていることなのにそれをSGでしか入手できないようにしていることと言える。
 また、PSO2の被ダメージの仕様が敵の(攻撃力ー自分の防御力)で最後に耐性によって決まるものなのでVH、SH帯では確かに最大HPと敵の攻撃力を考慮して耐性とHPが最も重要とはなっていたと思います。耐性が重要と言うのであれば、今まさに運営が絶賛絞っているオールレジストⅢや各種レジストを盛ることをやっていれば良いと思います。流行のクエストではアークスブーストと呼ばれるものが掛かるのでHPがかなり多くなるので確かに意味はあるのかもしれません。←そのクエストのみ。

 今はXHと言われる難易度になっており実装されているユニットの性能と敵の攻撃力を考えるとどちらかと言うと防御値の方が重要になるのかなと思います。ただし、このゲームは何でも特化させないと実用的な効果を得られないので武器も含めの能力付与にすればです。デウスやディアモスと呼ばれるエネミーの攻撃力に暫く経ってから修正(運営のご都合調整)を見ればどうなってきているかは何となくわかる方もみえるはず。
 要は、敵の攻撃力をバカみたいに高くしたためにもし食らったら生き残れるのは本当にカチ勢のみになってしまったという状況になってきてしまったため。こんな状況では耐性やHPを盛っても平気で3000や2000ダメージを受け、HPが1800や1500など今は構成上多いと思うが全く意味を成さなくなる。
 敵の攻撃力に肉薄している防御力をしている所謂防御寄りのキャラなどはこう言った攻撃でもまだ1000や800などが被ダメージになるため辛うじて生き残れるようになっているのが現状かと思う。何でもエアプエアプと言うのが最近の流行なのだろうが、自分の興味のないことを以前から大々的に言われていたことだけで判断して批判するのは正直どうかと思う。PSO2だけではないのだろうが、最近その手のユーザーが多いというか目立つようになってきているような気がしている。

 このゲーム、自分はEP1からやっており仲の良いフレンドさんと細々とやっています。嫌がらせに注力する運営、エアプエアプと自分の気に入らないこと、やらないことや目立つものを叩くユーザーなどは相手にせず気の合う仲間とやるなら長続きはするかと思います。確かにここで評価されている通り、ディフェンスブーストのことやハンターのコンセプトなどを改めない運営のままではPSO2はゆっくり腐っていくだけかと思います。完全に商機を失っています・・・。ファントムや垂れ流しのブースト、最近では2の付く日にバカみたいにブーストを掛けるつもりらしいですが、そう言った見かけだけの何かで食繋いでいくしかないゲーム運営になってきており、ゲームとして楽しいかと言われると疑問な作品になってしまっています。

プレイ期間:1年以上2019/01/22

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