最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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長く遊んでいられる、これはスルメだなぁ
イカさん
かれこれ2年以上やってるが全く飽きない。
同じネトゲでこれだけ長く続いたのは始めて。
新しい武器、新しいフレーム、新しい敵、新しいクエスト
興味が尽きることはない。
今まで何度かFPSを試したが全部長続きしなかった。
このゲームはTPSだがアクション性が高くて即死しにくいから大分楽。
慣れてくるとヘッドショットも量産できてさくさく倒せて気持ち良い。
このゲームに向いているのは自分で遊び方を見つけられる人。
強さを追求していくと特定の武器やフレームに収束してすぐに飽きる。
でも本当に面白くなっていくのはそこからだ。
今までゴミとしか思っていなかった武器も強化次第で神武器になりえる。
1つ1つの武器やフレームを吟味していくとものすごく奥深い事に気づける。
MODゲーの可能性は無限大。
同じミッションでも武器やフレームが違うだけで全く違う遊び方ができる。
立ち回りを変えるだけでも全然違ってくる。
このゲームはクリアすることが目的ではない。
最強を追い求めるというよりは様々な武器やフレームで戦闘を楽しむシミュレーションゲームに近い。
減点はクエストがだるいやつが多いこと。
ゲーム内の言葉が機械翻訳で意味不明なこと。
知名度が低く日本人プレイヤーがそれほど多くないこと。
未だにβ版だから気楽に遊ぶくらいが丁度良い。
プレイ期間:1年以上2017/08/11
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ゆーくりさん
「イクイノックス」や「アイバラ」と言うフレームといいますか、キャラクターを使用すれば他の方が言う100周単位とか回らずとも1つの武器を1回のミッションでランクマックスにできます。又、この方法ではレベルをあげにくい武器もありますがそれはセカンダリの銃とかですので、耐久などに担いで行って協力経験値であげられますよ。銃はミッションに2つ持っていけるので片方に強いのを持っていけば怒られることなんて絶対ありません!
このようにレベルの上げ方なんてたくさんあります。ですから心配せず、無料ですのでみなさんやりましょう!
プレイ期間:1年以上2018/02/26
おわたゲームださん
あの頃から中国に利権を奪われるなどと噂があったけど、あれ以降本当につまらないゲームになってきている。
ゲームには攻略があってゲームという定義を無視した知能指数の低い民族らしいゲームではある。
カナダ人の祖先のほとんどが、西部開拓時代のアメリカで犯罪者や賞金首となったクズが流刑されていた場所。
今のカナダ人は皆、そういうクズの血を引きついている無知無能のボンクラ子孫たちである。
そんな国のゲームが面白いはずはない。
また公式フォーラムの管理人は中国人なのだが、主義思想が違う国のクズを管理人しているのがアホ所以。
日本フォーラムには日本人を管理人として置くべきなのに、中国に政権奪われたクズは、これまた中華クズの奴隷に成り下がっている。
どちらも早く滅亡してくれ。
プレイ期間:1年以上2015/05/03
775さん
なかなか綺麗なグラフィックに面白く、かっこいい戦闘。武器、または自身の容姿により、戦闘の仕方にも幅が出て、ただ銃を乱射してるだけでも十分楽しめます。なにより、爽快感があるゲームです。
ストーリーと呼べるようなものはあまりないのですが、それでも世界観に引き込まれると思います。
また、無課金でも時間をかければごりごり進めるゲームですので、金銭的にも優しいです。
しかし、少し人を選ぶゲームでもあると思います・・・。
海外のゲームなので、通信環境が悪いと、知らないうちに死んだり、画面が途中でとまったりします。当然英語が分からないとそちらの方々とはコミュニティが取れません。
何より、視点がとても揺れるので、こういったゲームに慣れていない人は3D酔いで途中でひどい吐き気(物理的)に襲われるかもしれません。
自身の体に注意しながら遊ぶことをお勧めします。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/10
引退者さん
さすが脳みそが小さい民族のゲーム。
いらないシステムは破棄してでも、ゲームそのものを軽くしようと考えるならまだしも、クソみたいなクブロウやクソすぎるアークウィング。
必要ないモノをどんどんと取り入れ、シンジケートの敵対勢力が涌いたり、ストーカーが涌いたり、消えて近接攻撃してくる忍者が涌いたりと、カナダ人という生き物はどうしてこうもバカなのだろう。
カナダ人のみならず、オンゲだからPTありきで物事を考えるアホ外国産はソロで楽しむことが容易ではないのですぐに飽きてくる。
PT組んでもチャットシステムがクソなので、いちいちチャットで意思疎通するのもだるい。
FPSだが、していることはほとんどアクション。
ほんとアホだわ。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
ex-warframeさん
プレイし始めたばかりの頃はTPSアクションと思いきや、浅く広いコンテンツ不足が仇となり、ある程度のゲーム性を理解すると行きつくところはどうしてもMODやパーツ類の収集が目的化してしまう脳死ファーミング・ゲーム。アプデはそこそこの頻度で行っているが、未だにβを免罪符として一向に学ぼうとしない運営・開発のバランス調整不足が贔屓目に見ても極端に目立ち、その都度開発側の迷走こそが目立っているような状況。
キャラクター・デザインやグラフィック、音楽などの世界観の一部は優れている為凄く残念。このままダラダラとゲームを開発し続けるよりも、寧ろ前作に当たるDark Sectorも含め、ストーリ性をしっかり突き詰めたアニメーション映画を制作した方が良いんじゃないかなって思ったりする。
フレームや武器、センチネルやクブロウなどなど、その其々を考えられ得る最上のビルドを思索しじっくりと育て上げたけれど、それらを駆使しなければクリアが難しいようなコンテンツがそもそも存在しない為、ゲームとしての歯ごたえの無さと深刻なマンネリ感を覚えてプレイ終了。
ゲーム性という肝心な部分が常に空回りしてしまっているような、色々と惜しいゲームでした。
プレイ期間:半年2015/10/13
ゲームは攻略があって当然さん
最早「攻略があるからこそのゲーム」をどう履き違えたか、アホカナダ人は無理な潜入ミッションなどを盛り込む。
カナダ人てのはIQ低いサル民族だろ?
攻略すらないゲームなんてのはゲームとは呼べず、開発者の自己満足でしかない。
難易度を高く設定するなら、相応の報酬だせや。
ほんまアホカナダ人。
プレイ期間:1年以上2015/04/19
テンノ今日も行くさん
タイトルにも書きましたが、洋ゲーとしては珍しい部類だと思います。
nerfがかけられるフレーム(装備)スキル。でもやっぱり「やりすぎたかな??」的な考慮。
無料オープンベータ版なので試験要素が多いですが、それはやっぱり走らせてみないと
わからないというものの見方。
追加・修正の更新頻度や、その発表内容の充実度、制作者たちのliveストリーミングに
おける予告や広報の立ち回り。作り手の情熱と意欲が伝わってきます。
1年プレーして飽きがこなかったとは言いませんが、何週間もこのゲームから遠ざかる
という現象はありませんでした。
しかし、さすがにArchwingが導入された時はちょっと戸惑った。
演出はカッコいいのですが、従来のシューティングゲームとは比べられない聊か異型な
操作性に正直、「これは酷すぎる」というのが第一印象。
以後、Archwingが重要性を増し、イベントなどで強要される時が来るかと思うと
憂鬱でしたが、このArchwingが最近、結構おもしろく感じるようになった。
シューティングということで、「本来のシューティングはこうじゃない」みたいな先入観は
野蛮です。これはシューティングである前にWarframeをまとったテンノになるべき
ゲームだからです。
テンノは無言ですが、自分がその存在を表現するゲーム。
いささか古い武器が新しい武器にとって代わられる傾向が高いですが、
これも増強Modを追加することで調和させようとする努力。
それでも、毎週のように追加される新しい武器を使いたいのは当たり前。
あ~あ。無料課金ゲームだけど、結構PrimeAccessで金使ってんな~。
でも、良質なゲームに育ってくれれば全てよし。
よーし、先日リリースしたばかりのNovaPrimeでイベントいってこようっと。
プレイ期間:1年以上2014/12/21
やめた。さん
最早昔のゲーム性はないね。
アホが作ったアホゲー。
これが最大にして当てはまる。
ま、半年もしないうちに「純正の日本人」は一人としていなくなるだろう。
皆もやめたほうがいいよ。
その内孤立化する前にね。
プレイ期間:1年以上2015/05/28
TKさん
このゲームを初期段階からやってる者だけどこのゲームはじっくりやりたい人向けだと思う。課金しないと無理とか、敵硬すぎて倒せないとか言ってる奴らいるけど、それは君たちの考え方が足りないだけの話。課金をしなくてもトレードでptは入手出来るし、敵が倒せないのは、武器にmodをちゃんと差してないから。このゲームをmodが一番大事で、modを差すことでフレームの使い方や強さも変わる。武器なんて考えてmodを差すだけでLv.100の敵とかは一瞬で溶ける。そもそも、頭を使えば楽しいゲームなのに…
※敵が倒せないから糞ゲーとか言ってる奴らWikipedia見てから言え
プレイ期間:1年以上2017/09/01
ネレイドさん
3Dアクション系のネトゲなら多分一番質が高いのではないかと思うゲーム。
アクション性はアサシンクリードのように軽快で疾走感も十分あり、かなり自由に動けます。
戦闘バランス面はタゲを引くタンク系職業は基本いませんが、火力職・ヒラ職含めバリエーション豊富なのでかなり楽しいです。仕様を理解していないとレベルが上がっても火力が上がらないこともあり難しく感じるかもしれません。
課金に関して言えば無課金でも一切問題なし・微課金で十分といった具合。基本無課金でも取得できないものは一部見た目装備以外ほぼないですし、課金通貨自体をトレードしてもらうことが可能です。値段的にも良心的かと。
以下個人的に他のネトゲより優れてると思う点を紹介します。
・基本的に火力インフレを起こさない。
→他ゲーによくあるアプデで上位武器ができて今の装備が型落ちということがないです。一応既存武器の上位版なるものもありますが、上位版の上位版といったものはないです。性能もそこまで壊れているものもないです。色違いみたいなモノです。そのため、休止してて復帰した際に装備使い物にならんやん!ってことがないです。
・性能を特化させることができる。
→イマイチ伝わりにくいですが、一般のMMOにおけるステータス増加やクールダウン減少などしかないのと違い特定スキルに特化させたり武器を特定の使い方(火力特化や妨害特化)にできます。例にすればアラド戦記のクロニクル装備みたいなのをプレイヤー・武器・ペットにそれぞれ行えるようなものです。
・自身の好きな武器を使える
→例えるなら、見た目などが気に入ってる武器がとても弱く人気がない場合。他ゲーなら使えたものじゃないですが、RIVENMODというものがあり不人気装備ほど性能が大きく伸びるというものがあります。これによって自分の好みの武器が不人気でも逆にRIVENMODでめちゃくちゃ強力になるということもできます。
・装備をカラーリングできる
→細かくカラーリングできるわけではないですが、同じ武器でも真っ赤に染めたりもできますし、炎などを出すモノなら青色炎とかピンク炎とかもできます。
・クランシステムバランスが優秀
→このゲームではクラン(ギルド)内のコンテンツとして武器などを研究したりなどがあります。他ゲーだとこういったコンテンツは個人には手が届かないことが多いですが、このゲームだとクランは人数によって研究や建設コストが上昇します。逆に個人や身内数人程度の場合だとかなりコストが低く研究などを行えるため大型クランに入らないといけないということもないです。一応既存クランなら研究済なことも多いので早くその恩恵を受けることはできます。
色々書いてきましたが、MMOしたいけど割と飽きやすいって人やカスタマイズ大好きな人にオススメです。一般的なMMOと強くなるためのシステム(レベルや強化)が違うのでWikiなので調べていくとスムーズだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/11/07
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