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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,201 件

ごみな糞ゲームまじいらん

tttTTTTさん

重すぎる不定期なアップデートとにかくいらないゲームだからアンインストールした。やる時は重くならないよう気を付けて下さい。
まぁ一応言っておきますが私の回線は800bpsだからそこまで回線がよくても
全然動かないごみなんでまぁやりたい人はやった方がいいんじゃないんですか。
これだったらフリーゲームをやったりブラウザーゲームやった方が絶対楽しいですよ
これだけは言っておきます。この会社の広告くそうざい

プレイ期間:1年以上2017/08/12

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ありえねーだろ普通、ありえん。

今さっき会ったことがさん

当方島風にのっておりました。
久しぶりのログインです。
理由はお察しの通りでクソマッチングシステムでストレスがたまるからです。
先ほどの対戦で、
拠点キャプ中の夕雲に魚雷を2本命中させました。
しかし、沈みません。
こちらが負け組にされており、
弱体化されておりました。
島風魚雷2本合計のダメージ。。。。何と驚きの
1万1千ダメージです。
相手が大和のバルジの命中ならわかりますが、
相手は夕雲です。
ありえねーだろが、
ちなみに
僚艦の駆逐は
夕雲魚雷1本で轟沈してました。
ありえねー、ありえねー、
まさか、ここまで、露骨に負け組が弱体化されているとは、
前よりひどくなってんじゃねーか!!!
このゲームは最早だめだ、
確信しました。

プレイ期間:1年以上2017/08/17

残念

WASPさん

魚雷ゲー、砲撃弱い、ゲーム内の艦艇の砲撃速度が遅すぎて着弾まで時間かかりすぎてまったく爽快感がない、着弾までにイライラたまる。史実に基づいたリアリティーは十分なんだけど(艦艇かっこいいしねw)砲撃は実際の感覚と違いすぎて慣れてきても着弾の遅さゆえ無理やり早く射撃してるもんだから、な~んかしっくりこない。普通の感覚で撃つと艦艇通りすぎてるしww
偏差射撃は分かるんだけどももうちょっとスピーディー(とにかく中遠距離は特に着弾までの速度早くして)な展開が欲しいかな。史実に反してもゲームとして面白ければそこはいいので。魚雷の速度はそんなもんなのかなっと納得できるが。
駆逐艦の隠蔽距離やら煙幕にしてもやりすぎwwwだって相手いないとこから突然魚雷がきてもかわしようがない、マジ見えない敵と戦ってるのってほんとつまらない。地形効果で隠蔽出来るわけだし、それを利用するのをメインとしてもいいのでは?
まあほんとそこらへん変えるだけで脱ストレスゲームになると思うんだけどなあ・・

プレイ期間:1年以上2016/12/07

実際やってみると

ちょぼさん

実際やってみるとここのレビューが当てにならないことがよく分かる。
まず根本的なシステムやセオリーが理解できていなかったり、短期と長期の違いの視野の欠けた、全く見当はずれな批判をしている。
上手い下手の話ではありません。基礎的なルールや行動が分かっていないのです。
きっと小学生ぐらいなんでしょう。もし成人で、ここあるようなレビューならこの理解力の無さはヤバいです。おそらく社会生活も怪しい人たちなのでしょう。
サッカーで例えたら、なぜボールを手で持ったらいけないのか、オフサイドの何が悪いのか、自分の思った通りに行かないからクソゲ。
こんなレベルです

空母がバランスブレイカー?いつの時代の話ですか 、現状の空母は弱いです。周り見てないだけです。
課金やチートしなきゃ勝てない?自分が平均レベルより下手なだけです。戦場に出れば周りは大半が通常艦です。
猿でも時間と金をつぎ込めば俺ツエーできるソシャゲが好きな人はそもそも多人数対人ゲーが向いてないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/03/03

うーむ

ぶっきーさん

皆さんが書かれてるようにマッチングがホント酷いですね
どうやっても勝てない理不尽というか時間の無駄レベルのマッチングがね…
まぁ無課金でも余裕で遊べるのは唯一評価できる点ですね
課金艦が無双しないのでw

プレイ期間:1年以上2016/05/21

マッチングが酷い

アラバマさん

マッチングがどんどん酷くなっていく、これさえなんとかなればね
自分のTier+2の戦場に放り込まれてどうしろと、格下マッチの人はラッキーでしょうがね・・

空母マッチが多くてだるい、一時期少なかったのに
ソ連やドイツ艦が増えるのはいいですが、バランスはもうないに等しいのかなこれ
Tier5あたりが昔の運営にとってのバランスなのでしょうが、日米あたりはとれてるきがしますが、ソ連とかドイツとか取れてないような

プレイ期間:半年2016/06/19

このゲームをやろうと思ってる人は、以下の点に注意してください。
1.露骨な勝率調整があります。
このゲームは運営会社WGの自己満足ゲーであり、ユーザー全員の勝率を50%に収束させることを目的にやってます。勝率が上がってきたり、ちょっと勝ちが先行すると敵チームに勝率55%以上を8人以上入れ、こちらは自分以外50%以下にするということがざらにあります。一人で勝てる、無双できるゲームではないのでこれをされると勝ち目がありません。
2.日によって運要素がよく起こる日と起こらない日があります。
このゲームは砲弾の散布界や爆沈という一発くらうと轟沈する、航空機が落ちるかどうかは確率計算であるなど数多くの運要素があります。日によっては適当にやってても弾が収束し、簡単に当たったりするときもありますが悪い日は全く当たりません。敵艦の上下左右に弾がばらけて落ちたり、敵をはさんで手前と奥に着弾するなど日常茶飯事です。
3.マッチシステムはめちゃくちゃです。
ゲームである以上強い艦、弱い艦、相性などの要素はあります。その要素を両チームバランスよくなるようにマッチしてくれればいいのですが片方に一般的に強艦といわれる艦を集める、こちらの艦に対して相性のいい艦を集める、といったことがよくあります。ゲームが始まる前からこちらの総合力がよっぽど敵を上回っていない限り勝ち目がない、ということが多いです。
4.まともなユーザーがどんどん減っていっている
まともなプレイヤーが絶滅危惧種並みに減っています。理由は最初に書いた通り無双できるゲームではないので、周りと助け合ったり、助け合うとまではいかずとも自分勝手なプレイヤーがいるとどんどん不利になり、個の力では相手に圧勝しているプレイヤーでも一人で4人、5人と相手をしなければならなくなり負ける、といったことがよく起こります。そうならないように立ち回りを考えたり、逃げるときは逃げればいいんじゃないかと思われるかもしれませんが、そうすると占領戦では敵に占領ポイントを与え続けることになりチームは敗北、通常戦では本陣陥落や回り込まれて2正面と戦わなければならなくなるなど生き残ることだけなら簡単ですが、チームとしての敗北を引き寄せることになります。味方に見捨てられたから自分も沈まないようにしながら勝手にやろう、では敗北が積み重なり、味方に見捨てられてもチームのために、勝ちのために一生懸命プレイしようだと数の暴力の前に自分はほとんど稼げずに終わるということになるのです。真面目にプレイした人が損するシステムになっているということです。これではまともなプレイヤーは減っていきますよね。
5.分艦隊システムがひどい
このゲームは最大3人と分艦隊を組んでゲームをすることができます。仲のいい人と一緒にプレイできるのでいいシステムではあるのですが、これには欠点があります。分艦隊ではティアが±1までの艦で組むことができます。そして、通常では自分の艦のティア±2までとしかマッチングしません。例えばティア7で出れば上はティア9、下はティア5とまでしか当たらないのです。しかし分艦隊を組み二人がティア7、一人がティア6を組むとマッチングは上のティアに合わせられるのでティア9トップ戦場にティア6を連れてくるということになります。このハンデは大きく、味方が全員知り合いでお遊びならいいですが、最大3人ということは残り9人にも迷惑をかけることになります。なのでこのシステムを改善してほしいと多くの要望がありますが、もうすぐ3年目に入ろうというのに運営は全く改善する気がありません。
以上のことが評価1を付けた理由です。

プレイ期間:1年以上2018/03/08

必死だね~w

運営サン乙!さん

下の方で星4か5を付けたら運営のサクラと指摘されだしたとたん3でポイント上げですかw?
ここのレビューは3付ければポイント上がるのを知ってて頑張ってらっしゃるんですねw
戦車がもう小手先の点数操作や騙しでは回復不可能なくらい低ポイントの革命状態でどうしようもなくなったのか
最後の砦であるお船を必死に印象操作してますねw
飛行機の方は既に無かったことにされてますしw
まぁ、@二週間くらいで一番大事なクリスマスや年末年始商戦だから運営さんもお金落としてもらわなきゃいけないし必死になるよね!
クソゲーなんて評価になってお客が逃げちゃ大変だものねw
ホントお疲れ様です!

さて、このゲームはヤラセ&仕込みゲー無です。
慣れた人ならチームの編成や運営用意してる数合わせと勝敗調整用のBOTプレーヤー有無で勝敗が解ってしまいます。
ちなみにプレーヤーに扮したBOTの見極め方は簡単。
開始してもなかなか動かない。※初動を遅らせて手遅れにする
動いたと思ったらただ敵に向かって砲撃して突き進むだけ、そして5分前後の序盤で死んで退場なさるw
簡単な話、COOP戦の敵BOTと全く動き&やることが一緒なんですよね。
ホント、バレバレで興が醒めるのよね~
あとはただ減っていく味方を15分くらい眺めてるだけ。
こちらの攻撃は砲の散布も貫通もダメージも何もかもが悪化されてて手も足も出ません。
勝ちの時と負けの時の違いがあからさま過ぎて話しになりません。
エアプのサクラ様では無くちゃーんとプレイしてる人ならこれはもう有る有るネタで解るはずですw
負けチームの時は何が何でも負けさせたいのがミエミエなんですよね。
そりゃあ、攻撃が効かなければ相手を倒せない訳ですから弾が当らない様に調整してやればよい、それだけじゃ流石にバレちゃうから当っても効かないようにしてやればよい・・・過貫通だの跳弾だのにしてあげれば更にそれっぽく見えるよねw
後はすこーし抵抗出来てる様にバランス調整してあげて、勝率悪いのと良いのを固めてチーム編成までしてあげれば~
はい、ゲームっぽいの完成!ですw
ま、簡単な話だよね。
ここの運営が出してるゲーム全般が
「まるでパチンコやってるみたい」って言われる所以ですね。

ゲームバランス?
あぁ、ちゃーんとされてますよねこうやってねw
課金艦船?
強いに決まってんじゃんw!
だって商売だぜw?
誰が好き好んで劣る物を買おうと思うのさ、ちょっと考えればわかる事だろ~?

そうそう、よく星1・2レビューさんで「プレミアムアカウントを買えば勝ち側入れる」などと言われてますがそれは確かに違いますので否定させてください。
正確にはプレアカ買うと最低勝率の50%以上が保障されるだけです。
たいして上手くも無いのに50%前半のが居たらまずこれなので
「ああ、有料会員様なのね」と思ってあげましょうw
もちろん無課金はお客様じゃないのでせいぜい活きのいいエサ役に回っていただきますw
ああ、エサにもエサあげないと元気が出ませんからたまーに勝たせてあげますよ?
それが無課金プレーヤー最低勝率40%保障層の方々ですねw
そもそも運営自体が過去に公式の場で
「全てのプレイヤーが勝率50%なるようにしたい」
などと言っちゃってるんですから聡い人ならこの時点で解るでしょうw?
やらせや仕込みでゲームっぽく見せてるだけだってね。

そもそもね、ここのプレーヤーどんなに下手くそでも勝率40%以下は居ないし
どんなに上手い人でも65%以上が居ないんですよ。
それっておかしいと思わないかいw?
適度に勝たせて適度に負けさせてゲームしてるように見せ掛けてる・・
そういうゲー無ですよこれはw

プレイ期間:半年2016/12/13

ゲームの設定である二次大戦中、陸戦に手いっぱいであまり派手な船を持てなかった某赤い国が作ったゲームです。当時のコンプレックスを晴らすため、ゲーム内では故意としか思えないほど調整をミスった船がチラホラあります。テスト段階で凍結されましたが、レーザービームに最強防御性能を持った超絶OP艦までありました。その他戦艦砲は敵艦に刺さりやすいよう砲弾の散布がこっそり調整されているなど、大胆かつ姑息に作られています。偉大なる同志は最強でなくてはいけないのです。

プレイ期間:1年以上2020/01/06

タイトル通り。
これを是正しない限りクソゲーだということを解れ無能共。

回数こなせば50%に落ち着く?バカか。
それは全プレイヤーの平均であって、個々では理不尽で不公平な大差が付くんだよ。

負けが続けば勝率を気にしなくともクレや経験値に差が出てくる。
なにより面白くない。
プレイヤーは全て平等なんだろ。
だったら少しでも同じように勝つ・負ける・楽しむ機会を与えて、プレイヤースキルが勝率に反映されるよう、最低でもMMくらいは平等に補正しろよ。

フォーラムで都合悪い指摘は全部シカトこいてるとかナメ過ぎだろ。
マジで運営がカス過ぎて終わってる。

プレイ期間:1年以上2017/04/27

駆逐艦、巡洋艦、戦艦、空母と4艦種で艦隊決戦をするというコンセプトのゲームです。
この中に空母があるだけですでに「艦隊決戦」ができないというのがお判りでしょうか?
面白いことに、空母は人口が少ないため基本的には空母以外の3艦種でやることが多いのですが、ごくまれに空母が入ってくると、明らかに別のゲームになり果てます。空母はストラテジーゲームなのですが、その3艦種は明らかにそのストラテジーゲームの盤面の駒役なのです。
似たものとしてWoTの自走砲を考えてみてください。自走砲は確かに1発の火力は高いですが、その自走砲が見たところがspotされたらどうなるでしょうか?他の3種類の戦車のプレイヤーはそれを甘んじて受け入れるでしょうか?そんなことをしたらゲーム時間の長期化と泥沼化は避けられないでしょう。そんなことが実際に起こっているのがWoWsなのです。

プレイ期間:1年以上2018/01/12

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