最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ごみな糞ゲームまじいらん
tttTTTTさん
重すぎる不定期なアップデートとにかくいらないゲームだからアンインストールした。やる時は重くならないよう気を付けて下さい。
まぁ一応言っておきますが私の回線は800bpsだからそこまで回線がよくても
全然動かないごみなんでまぁやりたい人はやった方がいいんじゃないんですか。
これだったらフリーゲームをやったりブラウザーゲームやった方が絶対楽しいですよ
これだけは言っておきます。この会社の広告くそうざい
プレイ期間:1年以上2017/08/12
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fyらさん
最近は二千戦超えましたが、戦闘始まって一分で結果が分かるようになり、つまらなくて辞め時時検討中。
戦艦とかリアルさは超一流だし、グラフィックは最高なんだけどね~
課金艦も購入したりしましたが、外観はすごくかっこよくていいんだけどね~
もうすでに今はそれだけなんですが、( 一一)
普通だとそれくらいからゲームにのめり込むのだけどもこのゲームはそれが何故かありませんでした。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
日艦船乗りさん
ほめられる点はグラフィックのみ。
扶桑をHDで作りたいが為だけに製作されただけあって、艦船のグラフィックは非常に綺麗です。
ハイ、プラスの点はコレで終わりです。
次はマイナス点です。(とはいっても1000文字程度じゃ描ききれないほど有るのでい3つだけ・・・)
・ゲームバランスが劣悪。
WOT同様戦力値が設定されており、コレにより上位艦船複数と確実にマッチングします。戦車とは違い防御力、射程距離、火力、速力等全ての面で勝利できる要素はありません。特に空母に関してはワンランク上の艦船が居る場合は冗談ではなく「やることが有りません」ので諦めてください。尚、日空母の場合は同じティアでも米空母が相手の場合は制空権争いの敗北が確定するので同じく「やることは一切有りません」。
えぇ、本当に何も出来ないんです。こちらは4機に対して向こうは6機で来る上、防御力が高いため一機も落とせないなんて事が当たり前に有ります。
また、日本艦最大の長所である酸素魚雷も「今後も実装するつもりはありません」との事です。戦艦については他の方のレビュー通りです。
・MAPが狭い
回転を早くするために非常に小さなMAPばかりです。また、障害物の無い大海原(ヤッパリ狭い)のMAPは「一つ」しかなく、他全ては群島MAPとなっております。
例えると「瀬戸内海に軍艦数十隻並べて戦っている」ような状態です。なので味方誤射や衝突は日常茶飯事の上、遮蔽物が多く視界はすこぶる悪く、射撃のチャンスも限られるため日本艦船の戦術ドクトリンは一切生かすことは出来ず、欧州の船が猛威を振るう状態となっております。
・ユーザーの質が低い
アジアサーバーでも北米サーバーでも罵詈雑言、誹謗中傷が飛び交う毎日です。
運がいいと意図的なチームキルも見れます。(もしくはされます)
ユーザーの平均年齢が低いのもありますが、一番の原因は上記などの理由によりこのゲームがストレスを非常に溜めやすいゲームであることです。特に日本人は旭日旗削除の経緯や現状等から強くストレスを感じることでしょう。
以上の3つがもっとも感じやすいマイナス点です。他にも沢山御座いますが、そちらについては他の方のレビューをご一読ください。
一ついえることは、このゲームは既に正式稼動からユーザー数が半分以下になっていることです。
長くなりましたが、私からは以上となります
プレイ期間:1ヶ月2015/11/19
ゲームの沙汰も運営次さん
ゲーム自体は面白いが、マッチングがひどい。強い人と弱い人がはっきり分かれるから圧倒的勝利か惨敗しかない。しかもほとんどが敗北になる。(5連敗以上なんてざらにある)。こういうジャンルが好きだから、何とか続けていられるけど、そうでもなかったら即行でやめるよね。接戦、っていうマッチング見たことないもん。マッチング開始序盤で勝敗がわかっちゃうからワクワクしない。
プレイ期間:1年以上2020/10/28
はやとけたるいさん
だらかといって、ベラルーシからロシアに金が流れてるだの、資本主義のロシアやベラルーシを赤い国だのという根拠のない流言を流していいとはならない。そんな、差別主義を煽る様な人間のクズのレビューを見る価値は無い。
ゲーム自体は、すっごいストレス溜まる。具体的な事は他の方がレビューしているので割愛するが、危うくパソコンをぶっ壊しかけたくらいには。
まぁ、日帝殺人鬼共の象徴である旭日旗を削除した事だけは褒めてあげよう、そんなゲーム。
プレイ期間:1週間未満2023/09/05
このゲームはヤバイさん
唐突ですが、ランク戦の成績発表です。
じゃじゃーん。
13勝37敗。
勝率26%。
ちなみにランダム戦での勝率は4000戦を越えて50%ほどでした。
本当にマッチメイクが『ランダム』であるなら、50戦もやれば、
自分のランダムでの勝率、50%の近似値になっていくのが普通です。
差があり過ぎますし、試合展開も不自然な事が連続しました。
では、どうしてここまで差が出たのでしょうか?
それは、艦長経験値やフリー経験値を稼ぐために
色々な旗をこれでもかというほど、使用していたからです。
経験値やクレジットが2倍や1.5倍になる旗を使いすぎると
勝たせてもらえなくなるという噂を、まさに体感させてもらいました。
あまり簡単に稼がせると、リアルなお金を使ってもらえなくなる
という判断なのでしょうか。
私には分かりませんが、この結果は事実です。
追伸・無課金だと真横を向いて微速前身している巡洋艦に
戦艦砲を放っても当たりません。
当たっても最小限のダメージのみです。
課金していた時と比べると、信じられない程の差を感じました。
現在プレイしている人、これから始めようとする人へ
参考として載せておきます。
プレイ期間:1年以上2020/06/29
ストレスがたまるさん
プレイ中に
運営に都合が悪い事を書き込んだら
接続を切られた。
ムカツク
具体的には
勝ち負け確定の八百長マッチが横行しているという事。
プレイヤーの中にBOTがかなりの隻数で混ざっている事。
負け組はあらゆる面で弱体化されている事。
(同じ改造値マックスの島風同士でCAP合戦した場合、こちらは5.9キロで発見されて、相手の島風は発見できない等)
こういった事を書き込むと、
コンプライアンス?に違反だなんだという事で、
接続が切れる、そして、書き込みもできなくなる。
親会社がベラルーシの共産主義豚だけあって、
猛烈な言論統制と排他主義が行われいる。
なんか、文句言いたくてWG社の日本支社の電話番号調べようと、
ネット検索してたら、
転職会議という転職サイトのWG社の評価が書いてあるページに飛んだんだが、
そこには、こんなことが書いてたよ。
(この会社はロシア、特にベラルーシに本社を置く会社なので文化の違いにかなり戸惑うかと思います。具体的に言うと、本部の人の意向がどんなに悪いクオリティーを出していても、意見が通ってしまう。逆に言うと、どんなに良い案でもユーザーが望んでいるものでも、その前の案を出し実行している本部の人のメンツが潰されると思うとそこでどんな意見でもシャットアウトされてしまう。
急激に成長してしまった会社なだけに、内部インフラはガタガタです。逆に言うとその環境で自分の色を出して調整する遣り甲斐もあると思うのですが、それすらもさせてもらえないほどの独裁政治だと個人的には感じています。
社内政治は今まで経験いたことのないレベルで他社とは比較にならないほど厳しいものがあると思います)
という、元社員さんの書き込みからもわかる通りで
ゲーム自体の問題ではなく、
本社(ベラルーシという共産主義の豚)と言いなりの奴隷(WG日本支社)のよって、このゲームは、言論統制と八百長が横行している、
ただの、クソゲー・ストレスゲーと化しているのだいうことが
よくわかったわ。
このゲームもWG社も、
最早だめだ。
確信しました。
プレイ期間:1年以上2017/12/16
今日もやれやれだぜさん
これからはじめようと思う方にはっきりと申し上げますと、あなた方の思っているような海戦はこのゲームにはありません。
自分の腕を磨けば磨く程に戦うたびにストレスが溜まっていきます。
とくに戦艦を夢見て始めようとする方には絶対にお勧め出来ません。
なんせこのゲーム、駆逐艦のHEは火災効果も相まってこちらが長門であろうが大和であろうが容赦なく恐ろしいまでのスピードでモリモリHPが減っていきます。
そのくせこちらの主砲弾を当ててもその殆どがカスダメ(過貫通)で、秒間ダメージが駆逐艦のほうが圧倒してしまうというトンデモ現象が当たり前のように起きます。
レビューでも上手い人は面白いといいますが、いくら上手い人が大和を使おうが、駆逐艦2隻にでも目を付けられて味方援護無しだったら姿を捉えるまでもなく魚雷か火災パーティで即藻屑確定です。
とにかくこのゲームは「やりたい!」という願望が強いプレイヤーほど絶望しやすいので、プレイ上手な人のレビューは鵜呑みにしない方が無難・・・初め楽しく中頃課金してみて後になって「金無駄にした」と感じてからでは遅いですからね。(中頃で課金したこともあり元取る為に現在もやめるにやめられなくなっています)
プレイ期間:1年以上2016/05/04
まるくさん
当方、OBT開始当初から始め、もうすぐプレイ一年となります。
空母の経験は皆無なので、あしからず。
良い点
・グラが綺麗、20世紀前半の軍用艦が登場し、それらを自分で操作するのは気持ちいいものがある
・頻繁なアプデ、正式稼働から一年足らず、改良が進められている
・反射神経をそれほど必要とせず、WASDなどでの操作に慣れている人はとっつきやすい
・基本無料、無課金のままでも課金専用の艦船を除けば全て頑張れば取得可能
・魚雷的中や主砲のクリティカルヒットの瞬間は楽しい
悪い点
・試合時間が長い、最大20分
・東南アジアサーバーに所属すること、中国語が特に飛び交い、また英語ができる人ばかりでもないので意思疎通に難がある
・マッチング、船の種類やTier(船のランクのようなもの)を双方のチームで合わせることができていない
・日本運営の力の無さ、翻訳に間違いがあったり面倒で全部してくれなかったり日本語フォーラムは放置に近かったりで運営が酷い
・空母の存在、空母は純粋な艦隊戦を希望する人にとっては邪魔、加えて空母のもたらす影響は大きく(索敵能力は他艦種の追随を許さず、攻撃力も肩を並べる)、空母の技量に試合が左右される
また、艦載機の撃墜に水上艦プレイヤーが直接関わることはできない(対空砲は自動)
いわゆるnoobに対する苛立ちはこういったゲームにはありがち、ただ一戦が長いのでなかなか解消されにくい。やる気のあるときにまったりとやることをおすすめする。
※WoTと違い、特に高ティアのプレミアム艦は同ティアの通常艦よりも強め
プレイ期間:半年2016/06/22
べんさん
ゲームしてて思うのは、このゲームのシステム自体が欠陥じゃないの?。
駆逐艦してると分かるが、例えば、10~12kで相手BBに見つかって副砲で撃たれた場合、加速してスモーク炊いて逃げても、恐らくサーバー側の方が命中判定をすでにしてるので、その間は何しようが必ず被弾する仕様になっており、状況次第では相手から視界を切っても10秒くらい攻撃され続ける事が普通になってるから、ギリギリの駆け引が全く出来ない。
20km超の打ち合いも、相手が打ったのを確認してから急旋回し、艦艇が90度以上旋回してもふつーに当たる、酷いとその状態でVP抜かれる、ある程度予測は出来る打ち方はあるが、度を越えてる被弾が多すぎる。
情報でシグマとか火災率とか数字化され出てるけど、相手火災発生率14%なのに、頻繁に3か所、2か所発生出来るのが意味不明、基準が目茶苦茶すぎる。
サーバー側のバックグランドで命中の決定で決められれてるから、画面上の攻撃の内容とのズレが非常に多いのと、命中判断の内容が成り立ってない為、毎回不可解なダメージを食らったり、与えたりになると思われる。
システムの内容に詳しい訳では無いがその位このゲームの内容は不可解が多い。
PVPでここまで酷い内容は初めてですわ、酷評なのもすごく納得できる。
これがこのゲームの限界でシステムの改善は出来ないんだろうね。
だから新規艦などバンバン出して引き止めをし、バランスが崩れようが関係無く続けてるんだと思う。
プレイ期間:1週間未満2025/10/05
勝率操作というよりさん
勝ち組の命中率アップ。被弾率、クリティカル率ダウン。
負け組は逆ですよね。負け組のアカウントで、めちゃくちゃ勝率高い人、
日頃から平均ダメージ凄い人、生存率の高い人にプレイしてもらったら
何これ?ダメージ入らんすぎ(笑)
え?これでバイタル抜かれるの?
空母のロケットで半分以上体力持っていかれる!爆笑
と言うことでしたので、アカウントによって、勝率云々ではなく
見えないところでの補正に左右されている模様です。
で、アップ補正の人たちが集まるから、ボロ勝ちかボロ負けしかないのです
接戦、心からのGGという言葉はあり得ません。
あと、最近は戦車と一緒で過疎って来ているのか、
低いティアーは公式のbotが多いです。
公式のbotなので、露骨な突進botとは違い、少しは動いたり撃ったり
しますが、基本botなので、しれてます。
チャットは中国語で溢れており、なんか、中国に船旅に来た気分にれます。
まぁ、なんというか
クソゲーなので、やらない方がいいです。
プレイ期間:1年以上2020/08/22
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