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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

新EPで完全崩壊しました

キヌアさん

EP4から雲行きが怪しくなりました。
運営が地雷対策をやりすぎたために一般ユーザーすらついていけないアプデを驚異の速度で追加し、完全新規お断り状態です。
EP5ではスクエニのパクリゲームが始まり、さらに新しく追加された職業でバランスが崩壊。
ヒーローを使ってない人は地雷ってレベルでチート職が実装。

私が所属していたチームも一番多い時でアクティブ20人だったのですが、ここ3ヶ月でボロボロ引退していき、先日行われたイベントも去年に比べ会場がスカスカ。
あと1年持つかなというところまできました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

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もうわかってると思うけど

馬鹿でもわかるだろさん

はよレベル80のマルチとアドバンス解放しろや。
季節限定とか緊急限定☆14とかいらねーんだよ。
あとマルチとアドバンス解放するときに☆13のトレード開放もわすれずにしろよ無能運営。
あとギャザリングとかライディングとかオナニー要素はもういらんからな?

プレイ期間:1年以上2017/01/20

やらかしましたな

御蕎麦さん

EP4で崩壊しつつある

コレクトファイルが有限のため復帰するタイミングを把握することが必須になった
期限1週間前に復帰したりするとそのアイテムは実質MAX強化不可能になる
ファイルを進めるには予告緊急をプレイする必要があることが多く
予告緊急は運営が時間も回数も決めているので完全に詰む
これは休止する場合も同じで、半端に取得して休止したら半端なままになってしまう

予告緊急が絡んでいないファイルもあるが、期限が迫っていたらSGが必須になる
当然、その場合は課金しないと絶対にMAX強化できない

復帰後に現行のファイルは無理だから次のファイルを待つという選択もできるが
その次のファイルが実装されるまで何もやることがないことに耐えられるだろうか
休止で半端に仕上がったものを記憶に留めたまま素直に復帰できるだろうか
二度目三度目と同じ経験をした場合、ゲームそのもののモチベーションは・・・

これは、休止と復帰を繰り返している層はもちろんのこと、
それ以外のIN率の高い層にも大きな揺さぶりをかけている
例えば土日で旅行に行ったりすると、その分を取り戻すには課金が必須であったり
その土日に予告緊急があった場合は「絶対に取り戻せない差」になる
1回だけなら誤差だが、その次の土日に飲み会や遊びの誘いがあったらどうだろう
仕事が遅くなって平日の予告緊急に連続で間に合わなかったらどうだろう
廃人のように毎日INしてるような層は別として、一般人は何かと予定があるもの
このようなことが連日続くとゲームのモチベーションがガリガリと削られていく
これが休止の切欠となってしまい、以下最悪のループに陥る

また、仮にファイルをこなしていったとしても
システム的に同じミッションを繰り返すことを強要され、ついでにゴミ拾いまでさせられ
急速に飽きがきてしまい、一気にモチベーションが下がる罠まである
これも休止の切欠となってしまい、以下略

これが表面化したものが今の廃人とビギナーしかマルチに居ない状況である
ゲームの仕様上、固定でもやらない限り廃人とビギナーが同じミッションに混在する
当然、両者から「寄生するな」「廃がいると面白くない」等と大量の不満の声が出た
この状況の中、運営が提示したものは対策でも何でも無く
「廃人はビギナーを介護しろ」だった

・・・夏休み明けが楽しみです

プレイ期間:1年以上2016/08/16

ただそれだけです。
PSPのポータブルシリーズのほうがコスチューム同士の組み合わせができたので
グラフィック以外は劣化ですが。

レア武器を集めたり、コスチュームアクセサリーでキャラクターのクリエイトを楽しめるのが魅力のはずなのに、倉庫が足りないのが致命的。
別途有料で追加枠は期間限定で馬鹿げているし、そもそも基本の倉庫と有料のプレミアムセットで追加される分が少なすぎてユーザーを舐めきっているます。
アップデートごとに新スクラッチやオーダーアイテム、新エネミーのドロップアイテムが増えているのに、所持できるアイテム数が追いつきません。

武器のデザインも幼稚なものが多く、人気なものは全部過去作登場のもので、進歩がない。コスチュームも良いデザインのものは、大体コラボ作品で、他のゲームやアニメのものである。PSO2のオリジナルでよかったものは何一つとない現状です。
さらに武器の強化に関してはここのレビューにたくさんある通り最悪です。

このゲームはやたら広告宣伝していますが、はっきいって人に進められるゲームの出来ではありません。月5万円以上つかって、1日15時間ゲームしても平気という方なら耐えられるでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

レビューみると賛否両論いろいろと書かれてますが、
どちらの言い分も あ~なるほどなっと思います。
実際、プレイしててがっかりした人は多いんじゃないかな。ここのレビューしかり、ゲーム内のフレンドしかり・・・・・。
あくまで自分の意見ですが、ゲームとしてやり込むならオススメは出来ないですね。
こーゆー物だと思って遊ぶ人ならいいんじゃないでしょうか。
まぁ、無料なんだしやってみたらいいですよ。
ようは好み、どちらを選ぶかはあなたしだいなんですから。

プレイ期間:1年以上2014/10/17

EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

 EP4辺りで見切りを付け、他ゲーをメインにプレイしてこちらのフレンドさんを少しずつメインへと誘って同じチムメンをつい先日全員移住が終了したところです。

 少し前までは共闘などと言ったテーマなどがあり各職のコンセプトが云々という方針のもと運営しようとしていた傾向がありましたが、今や新実装または上位クラスの3職がいれば後は支援役(これだけしかオンラインRGPとしての職の楽しみが残らなかった(笑))の職がいればまぁ楽・・・というほどの味方がNPCといった感じのオンライン風オフラインRPG風の何かになっている。

 オンラインとしてユーザー間でのアイテムのやり取りなども今や末期感が出ており最新のもの以外は売れない傾向になり終わりが決まったオンラインゲームそのものの形になっている。

 ゲーム内では今や新しい装備品を作る意味もなく、キャラの着せ替え品を追加しておくと後続のタイトル?で利用できるらしいということしか今では意味を成さないため正直PSO2では今や何もやることがないだけでなく、あったとしてもやる意味がないという変な感じになっている。

 EP1からプレイしていたが、運営のやり方にはかなり嫌な部分があり、特に目に余るのは他の評価にもあるように一部のユーザーを悪く意識した方針で運営し始めたことです。これがEP4辺りから顕著になり関係のない身であっても見ていて嫌気が刺しました。成長しない人種がやる見事なまでのお手本がここの運営のやり口だと思います。また、ここの評価でも3月くらいからずっと星3や5などで同一人物がずっと書き込んでいると話題になっていて見に来ましたが、まるでここの運営そのもののように思いました。全く何も成長していない、私見では3月以前にもっと前からずっと書き込んでいる者だと見ているのでもうすぐ10年も人として成長せずにずっとPSO2に固執しているのだと思っています。価値観の広がりを認めようとしない、そういった者が作るゲームは非常に閉塞感のあるものになるのでしょう、まさにここまで運営されてきたPSO2がそれに当たると思われます。

 ここまで成長することなく、悪い部分だけどんどんやり方を成長させていった業界を代表するもっとも害悪なタイトルだと評価します。ゲームでこれほど嫌な気持ちになったのはPSO2が初めてでした。ある意味強烈な出会いであり、良い反面教師だったと思います。一部無料、話題性だけで食い繋いできた確かに言われている通りの中身の薄いものだと思います。

プレイ期間:1年以上2020/10/16

アルティメットクエスト実装時と同じ

仮面の正体はプレイヤさん

プレイヤー(カタナ特化)はEP2でカタナブレイバー最強時代の旨味を知り、EP3のアルティメット時代に上がってきたプレイヤーいわば準廃程度であり、マガツや黒の領域当の実装でカタナばかり使ってきたプレイヤーは絶望した年でした。まあ言わばコイツは一つのクラスしか使えなかった「職接着厨」であり、時代に適応できなかった敗北者とも言える存在です。アルティメットをネガってるのは大体こんな奴ばっかりなので無視でOK

プレイ期間:1年以上2019/05/25

PSO勢

pso勢さん

PSOを8年前ほどによくやっていて、久しぶりにPSOをやってみようと思って再度やってたところ、pso2がps4で出ると聞いて買いました。

率直な感想

PSO勢からすれば、画質の良さとキャラクリの繊細さにはものすごく感動しました。なぜならGC版では、キャラクリの残念さが目立っていたからです。

感動したのは、ここまで。

プレイをはじめたところ、最初は新鮮で楽しかったのですが、やはりどうしてもPSOと比べてしまい、プレイ頻度が減っていきました。
まず、疑問に思った点。

・マグが有料
・スケープドールが有料
・マップは多くて良いが、敵を倒さなくてもボスまでいける
・謎のエマージェンシー
・12人で挑めるボス
・レベル上限75
・スペシャルウェポンの名前をゴミ化するマイショップ
・フリーフィールドでの経験値の低さ
・ソロで楽しめなさ
etc...

まず、敵を倒さずにボスまでいけるって、本当に驚きました。PSOでは1エリアずつクリアして進んでいくのが楽しかったのに、区切りのないエリアに無限に湧くエネミー。倒す気失せます。

次にレベル上限75。PSO1&2では200が上限でした。200に達している人は少なく、みんなレベル上げに苦労していましたが、逆になかなか達さないレベルMAXを目指して日々プレイするのがやり込み度が高かったです。

そして、スペシャルウェポンに関して。
スペシャルウェポンと読んで欲しくないほど弱い武器がスペシャルウェポン化してるのが納得行きませんでした。
PSOでは、スペシャルウェポンは、普通の武器と別物扱いで、文字も黄色でかかれ、とてもレア度が高そうなものとして扱われていました。それなのに、pso2では特別感が少なく残念でした。☆11まではマイショップで買えるし、スペシャルウェポンてなんなんだ…
それなら☆12、13だけレア武器としての区別をつけて欲しいです。

最後に、pso2をやっていて1番残念に思ったのが、冒険感が全く出てこないことです。正直psoのストーリーの方が良かったです。
クエストも作業化され、フリーフィールドでは、レア物は出ず、すぐに最奥まで進めれる。なんだこれ。
PSOでは、ソロでレア掘りに何度フリーフィールドに明け暮れたことが。やり込み感がほんとになさすぎ!

ここまで、まだたった3ヵ月しかプレイしてないプレイヤーが申していますが、これが率直な感想です。

PSOと比べる自分が悪いのかも知れませんが同じゲームを作っている会社なので、つい比べてしまいます。

PSO勢でこれから買おうと思っている方、おそらく3ヵ月で飽きます、いやもっと早いかも知れません。
PSOのあのやり込み感と、楽しさ、また冒険感が戻ってきて欲しいです。
せっかく画質が良くなって、前作より視覚的機能は上がったんだから、純粋に楽しめるようにして欲しいです。

以上です。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/10

同じくサービス開始からずっとやってる奴です。最近はビンゴ内に誰もやっなさそうなものばかりマスに入れられ始め萎えて殆どログインしなくなりました(笑)

バランス調整が難しいみたいな雰囲気がPSO2運営にはあるが、バランス取りするパラメーターや要素は他のタイトルよりかなり少ないと思うのは俺だけか?と疑問に思う。

とりあえず、テクターの件もあるのだし、ハンターはツリーに火力特化側と防御特化側と言うオンラインRPGでは分かりやすい要素を持っているのだから活かせと言いたい。私見では、運営側がとにかくやりたくない、やらせたくないだけと言う印象がある。生放送でのハンターに対するコンセプトの発言で嫌な感じがした。EP3までは周りを守って戦えるようにとか言ってたが…とあっけらかんになった。

クエストにそんな状況がないとかごちゃごちゃうるさいのはよしてどうせバランス調整なんて火力がインフレしすぎて後先考えずにやってきた結果、協力も何もないゾンビアタッカータイムアタックレースゲーと言うもう身も蓋もない状態なのだから、役に立てられるとかではなくとにかくやれるようにするだけで新たな要素になってそれだけで多少は良くなると思うわ。大体、役割なんてないのだからいたら頼りになって楽だな程度で良いはず、今のテクターがそうだろと。

運営が何を頑固に拒んでるのか知らないが、ここをチェックしてならただの子供だなと思う。結局は自分らのやりたいことだけ実装し、後は文句扱い。そんなでは数字は出ないわな。

後、ガードスタンスアップとかあれこそスキルポイントの緩和が必要だろと個人的には思う。今のポイントなら打撃防御しか上がらないなら+300とかしてやっても足りないくらいだと思う。防御力に関してだけは、特徴を出すのに特殊能力もダメ、ユニットもダメ、スキルもダメでやらせたくないだけだろと言われてもそれこそ反論自体が文句だなと。

オンラインRPGとしての楽しみがない。

プレイ期間:1年以上2018/10/21

特に気になる部分

Good byeさん

運営の体質、ガチャ等はあえて省きます。だって自分が言わずとも。

まず・・・ダサい、全体的にダサい、古くさい。
システム面、アクション性、コスチューム等・・・どれをとっても数世代前のゲームっぽい印象。
コスについては旧作の物もありますが、そういう事じゃなくなんだかセンスが無い。
ライドロイドの操作感は、初代プレステ時代のマイナーアクションゲームにありそう。新たに追加された要素だけど、なんとも言えない懐かしさ。

アクションは火力だけがモノ言います。
野良でしか緊急行けない方、火力盛り装備作って動き覚えてコミュ力鍛えて固定参加してください。ネッキーだろうが絶望だろうが失敗する方が難しくなります。

野良の方をディスってるような言い回ししましたが、言いたい事はそこじゃありません。

結局はただ火力でエネミー溶かしていくだけのなんの戦略も共闘感も無い、ひとりひとりがオレ強ぇーーーするだけのゲームです。
クラスによる役割分担なども無く、とにかく火力で溶かすだけ。
接近も遠距離も火力差が無いから当然接近が近づく前に遠距離が溶かす。
突き詰めると結局はまた接近空気。

最近はまた寄生問題が大きくなりほとんど固定で緊急行ってましたが、結果として・・・あれ、これ面白い・・・?って、ふと思ってしまった。
固定してこのゲームのつまらなさに気付いてしまった。
この感じが好きな人は好きなんだろうけど、なんか面白味がない。本当に作業の繰り返し。
ディアブロ3みたいな繰り返したくなるような楽しみがない。
やってる事は同じ様なものなのになんでこんな違い感じるんだろう?

あと大量のアイテム整理の煩わしさ、倉庫の使いにくさ、それを更に煩わしくする無能UI、これもゲームとしてどうなのかと思う。

とにかくシステム周りが前時代の骨董品。

個人的な見解だと、評価5を人に勧めたい良ゲー、3をクリアするけど2週目は無いかなー、まぁ普通のゲーム、1をやる価値無し、と考えると、このゲームはダメじゃないけどいろいろ微妙、うーん、2かな。
私的にここの評価は妥当な気がする。っていうかもうレビュー数が飛び抜けて多いからちゃんと参考にしてしていい評価だと思う。
そもそもソシャゲで評価高いのってある?よく知らないけど。

あとビギナーブロックのロビーど真ん中でいつもたむろしてる方々、他の場所でやってもらえないかなぁ。

プレイ期間:1年以上2016/11/21

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