最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
EP5予想通り。運営の集金オンライン
つまらないさん
以前にもレビュー書かせていただきました。
すぐにサービス終了するんじゃないか、今はその集金のためにサービス継続してるだけなんじゃないかって。
まさにその通りの内容になってきましたね。
ヒーロー
一つのクラスだけで完結する自由のないオンライン、
ロビー、緊急、常設、どこを見渡してもヒーローであふれてる
それのどこが楽しいのかわかりません。役割も何もなくみんなが同じみんなが個別で適当に火力出していればいいゲーム。
不具合のオンパレード。
プレイヤーからお金払ってもらって成り立っている運営で、基本プレイ無料だからとか考えていませんよね?
確かに完全無課金プレイヤーもいると思いますが、全員が全員そうなら運営自体成り立ちませんよね?
ゲームバランス、まじめに仕事してればあり得ない不具合、調整、システム
廃人プレイヤーの素人に指揮執らせた方がまだよいのでは?
EP5のストーリーだって立ち絵だけに代わって心機一転って歌っていますけど、普通に考えてただの劣化ですよね??
喜んでそれを受け入れてるのってそもそもストーリーが詰まらないいらない、って思ってた人たちじゃないですか?
運営自らストーリーが煩わしいって思ってらっしゃるからこその立ち絵にアップデートですよね?
オフラインでキャラクターだけ自由に動かせる機能さえ実装して買いきりにしていただければそれだけで大半のプレイヤーが満足するのではないでしょうか。
よくオフイベに力入れられますね。ゲーム自体ぐちゃぐちゃなのに。
残ってるフレンドも、正直まともに話の通じないただただ新コンテンツ!周回!ヒーローつよ!楽しい!そんな人しか残ってない現状。コミュニケーションでも、システムでも、全てにおいて楽しめる点が全く見当たらないゲームそんな感じです。
せめてもっと大人なプレイヤーが残っていればどんなにろくでもないゲームでも遊んで楽しめていたかもしれませんが、大人な人ほど早々に離れていくゲームなのでしょうね。
新規で始めようと思う方は本気でやめたほうがいいと言えるオンラインゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/08/13
他のレビューもチェックしよう!
EP4こそ成功してくれさん
まずEP2のときから
EP2の時は新規が今よりダントツに参加しやすい状況でした。なぜなら武器を
マイショップ(お店)で☆11以下は購入できた。そして、EP2のころの☆12を除いて
星11以下のドロップ確率が丁度良かった。(アドバンスクエストを周回して2日軽く頑張ればとれるくらい)強化の面では多キャラ作って周回しなくても☆11強化もできた。特殊能力付けはかなり廃人使用でしたが・・
クラス間のバランスはかなり崩れていました。Gu.Br>>>>>>RaHu>FoTe>Fiという感じでした。
EP3からはディレクターがかわりクラス間のバランスもまぁまぁよくなりました。
武器の入手面ではかなり大変になりました。まず☆13のマイショップ販売はありません。
自力でULTや緊急クエストで石集めをしなくては行けなくなりました。石での武器交換は
かなり交換アイテムがあり緊急に毎回参加できるくらいの人でないと入手は難しくなりました。(因みに石交換で石を増やし続けたため倉庫が石で圧迫される)ドロップでは長時間の周回でとても疲れます。強化面では☆12.☆13の強化がかなり最近始めた人ではつらくなったように思えます。強化に必要なメセタの量は潜在3まで7mくらいでしょうか。(一キャラで一週間に手に入れられるメセタは2mくらい)なので多キャラ回さないと辛いです。一方特殊能力付けはEP2のころよりかなりやり易くなっていい変更点だと感じました。素材に使用できるユニットが増えたことが良いところです。これくらいにして終わりにします。以上個人的な感想です。
EP4ではもっと改善してほしいところがあるので新規がもっと増えるよう運営はもっと頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2016/01/06
ゲボさん
ver2に移行しようがPSO3になろうが、この運営が継続する以上は何も変わりなく、莫大な時間を無駄に浪費し、その時間中ずっと運営に監視されたような窮屈な世界の中で辛酸を舐める事になる。
このゲームの主旨、目的は各プレイヤー次第としても、多くはやはり武器集めが主となる。しかし武器だけみても悲しくなってくる。
旧作の外見をまんまパクった武器。
素人がデザインした稚拙なハリボテのような手抜き武器。
(ルームグッズの鯉のぼりと武器迷彩のウェディングケーキ担当したクソの武器)
色違いの使い回し武器。
日用品(カッターやアイロンなど)から安易にデザインをパクった武器。
他の漫画やアニメで登場した武器をまんまパクったデザインの武器。
そしてこれからも変わらないであろう運営の嫌がらせの数々。
嫌がらせ目的でわざと出す不具合は報告あってもしらばっくれて次週のアプデまで悠々放置。ただ不本意に出した「本当の不具合」は翌日すみやかに緊急メンテ実施する可愛いところもある。
PSO2は残念ながら純国産ゲームではない。
セガはドリームキャスト商戦失敗時、倒産を免れるために韓国パチンコメーカーに吸収され、その際、絶大な知名度の「セガ」の社名だけ残される形となった。しかしセガの知名度を大きくしたかつてのクリエイターらは一人残らず退社し、ある者は新会社を設立しつつも不況と資本不足で経営に行き詰まり、ある者は海外に活躍の場を求めつつも海外クリエイター(インド人)との技術力差に圧倒され太刀打ちできずにいる始末。
現在のセガは就労ビザを持ってるかも怪しい輩が社内にうごめいている。やたら日本アニメ、アニメヒロインが好きなようで、少女の下半身のことばかり考えている様子。
ゲーム内の武器説明文やセリフの文法が成立していないのは、原文のハングル語を機械翻訳機にかけて日本語化しているからである。
つまり、言うなれば、現在の株式会社セガは寄生虫が這い回る韓国製キムチと同じ。
wikiなどでは「宇野が悪い」「全部宇野がやった」と訳のわからない書き込みを繰り返しているのも韓国人特有の他人のせいにする韓国人気質によるもの。
そして収益は国内に還元されずロッテ同様、全部半島への投資に使われるので課金はやめるべき。
プレイ期間:3ヶ月2013/06/06
名無しさん
キャラクリも楽しいし、チャレンジクエストも楽しい。レアはまあでないが買えばいい。やはり課金しないとツライけれど強さに直接かかわんないのがGJ。「外国人が~」「ラグが~」「クエが~」とか言ってる人をよく見るがこいつらは我慢のがの字もないのだろうか。
もっとひどいゲームだってあるし第一ここまでユーザーにやさしいゲームはやったことない。それぐらいいい。まずはやってみることをオススメします
プレイ期間:1年以上2015/03/21
別ゲーマジイイヨさん
良い点
BGM
キャラクリ
以外に褒められるところなし。
悪い点
批判レビューと大体一緒なので割愛。
なんていうか、こういうところでありのままの現状を言うとすぐに薄ら寒い擁護入るけど、エアプ過ぎるというか妄想というか・・・キモいよ。
批判した奴を攻撃する信者(バイト?左巻きのお花畑?)って、別にこいつらに対して言われたことでもないのに神経過敏に反応するあたり病気としか言えないし、外で他人と会話できないよ。あ、だから自分の生活圏から勝手に孤立して一日中こんなクソゲーやってるんだね。納得したよ。
あと、連中の言うようなPSOシリーズに適格した輩って要するに如何わしい新興宗教の入信試験に合格したって感じ?昔オウムとかいたでしょ、あんな感じのキモさが連中にはあるからさ。
プレイ期間:1年以上2014/10/16
modさん
・全体
ボリュームが足り無すぎる。一度に実装が無理なら1週間おきに新クラス、新難度、新緊急ぐらいやって欲しかった。
・ファントム
後継クラスとは名ばかりで上級クラスに位置するので中火力が簡単に出るところは良い。初めは使いづらい分かりづらいとなるが使い続ければ慣れてくるのもあってよく出来ていると思う。
ただ、Hr批判を受けてか必殺技の火力を落としすぎではないかと。
・デイリー・ウィークリー報酬
以前のようにクロト回しという異常行為をしなくてすむのは助かる
通常プレイだけでミッションコンプリートできる、毎日キャラ分の東京銀トリガー配布も緊急でレベリングする必要がなくなり非常に良い。
トリガーの消化が面倒という人がいるが、いままでのおすすめクエストのランダム報酬とは異なり確定入手のため、無理に消化する必要はないので貧乏性発揮せずに捨てるもありかと。
・エキスパ
クラスでの立ち回り(エクス)、火力(母神)と、資格条件については特に問題ないと思っている。
問題は「比率で分ける」といっている事。
新難度UHを追加するんだから、そこへ行くための条件でよかった。
同難易度のブロック内でプレイヤーを二分するとかこれは異常な発想でしかない。
今はエキスパが多いからエキスパだと比較的マッチ出来るが、これが50:50となった場合は不便以外の何物でもない。
・UH
EP6の目玉の一つらしいが、新しいものは何も無くはっきりいってつまらない。
緊急はともかく、フリーやった人なら分かると思うけどドロップ報酬がことごとく糞。フリーXHではレアが落ちなくても、石が落ちてそれがザラ武器へ繋がっていたからやりがいもあったのにUHはやるだけ無駄なレベルまで落ちている。
超界と名をつけるのならば周りの景色などももっと手を入れて欲しかった。
既存マップが破壊された状態で空にはソロチの月が浮かんでいるとか、天候が異様なまでに替わるとか、不尽バスターみたいに視界妨害がくるとかいろいろあっただろうに、既存マップにHP増えた既存エネミーを追加しただけという運営側のやる気のなさしか感じない作りになっている。
そしてトドメに場違いなガルグリ登場。これ出すぐらいなら二つ名のマスカレ出したほうがまだマシ。
プレイ期間:1年以上2019/05/19
名無しさん
あまりに低確立かつプレイヤー間で偏っているレアドロップ
体感も実感もできないレアブーストアイテム
誇大広告としか思えないレアブーストイベント
自身に不利な評価や質問はスルーの運営
使わないアイテムと売買できない武具を増産し無料倉庫から有料倉庫へと誘導する新たな集金方法
無料のおかげでダウンロード数は稼ぐが、始めてもどんどん辞めていくユーザー
上昇し続けるインフレ
手間と時間を返して欲しくなるクエスト
ただ敵を固くしただけの期間限定クエスト
これでもまだ勧めてくる工作員
プレイ期間:1年以上2018/03/10
あさん
微妙、ほんとに微妙
キャラは男女差がほんとにひどいけど気にしない人は関係なく遊べるはず
後半はほんとに脳死作業になるだけだけど暇つぶしでやる程度ならレベリング楽なのとアクションの関係で序盤~中盤はかなり楽しいと思う
↓のラグが酷いだの言ってる餓鬼はさっさとその糞スぺPC捨てて買い直してからレビューしろ人少ない場所いくなりすれば何も問題ない
色々な場所へ冒険してこそRPG()ぼくのかんがえたさいこうのあーるぴーじーでもやってろ
正気が知れないとか人格批判の方向に持ってくならチラ裏にでも書いてろゴミ
プレイ期間:半年2015/09/01
ぎょぎょぎょさん
EP2辺りからプレイしていますが、EP3辺りだったかクエスト中に放置したり付いて回るだけで全く戦わない方がいたようで少しずつ問題になっていました。そういった方々を隔離する意味でユーザーの棲み分けが始まり、今ではそれなりに要領良く(ターン制のボスをある一定の火力にする条件)立ち回ることのできる住み分けになりました。今回の難易度に対する運営の采配は個人的には良かったと思っています。
ただ、確かにこのゲームは自分と考え方の異なる者へ少しでも自分に何か触れられると狂犬のように噛み付き始める方々が多いように思います。それはどのユーザー層にも言えそうだなとここを見て思いました。
カタワ特化という人物がまた名前を変えてまた「防御の仕様に関すること」へ噛み付いていますが、ゲームにおいてまず第一にバランス調整すべき点、出来ていないといけない点は「攻守バランス」かと、攻守バランス→各武器・防具など装備品のバランスや職バランスの順だと思います。物事の順序が逆なのは先に批判したいという考えが先行しているためだろうと思いますが、そこが病気だと言われる所以だと思います。カタワ特化という人物は今回のエキスパート条件について批判されているようですが、結局あなたは自分の気に入らない要素については何でも噛み付く性格なのでしょう。そこまでしていてPSO2を楽しんでいるのかかなり疑問に思います。
さまざまなユーザーがいるこのPSO2ですが、カタワ特化のような少し変わったユーザーは極一部と信じたい。運営側にも需要の少ないものを入手手段を少なくしてユーザーに行き渡らないようにしたりと明確な悪意を感じる要素もここで言われている通りあるのでゲームは良いのですが、運営に特に問題があると思われます。EP4からかなり色々ありましたが、EP6が始まっても根本的には何も変わってないのでもう変わらないだろうと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/02
プロトさん
pt権限の届かないマルチptクエストに寄生目的で入るのが多くて嫌になってくる。敵レベル70にレベル55/20とか60/1で来られると、火力がなくて装甲も弱く逃げ回ることになる(それか転がったまま)ので戦力にならない。それで経験値だけもらって、緊急クエストの受注が終了する間際にマルチptを抜けてクエスト再受注されるのでgdgd。他にもいろいろ不満があるけど、仕事が忙しくなってきたし本気でやめても構わない。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
カインさん
EP1からやってきている者です。途中余りにも酷かったEP4・5辺りでほぼ休止しておりEP6で少しだけ復帰しましたが、何か変わったのでしょうか??ここで言われている通りゲームとしては根本的には何も変わらず、相変わらず運営の何でも管理してやる、という態度が見え見えで全く面白くないです。
以前から職や武器などを人口によって管理するためにわざと弱くしておいて放置(有名なのがソード、ハンター)するというゲーム運営として普通はやるべきでないことを平気でやっていたのがここの運営です。今のトレンドはどうやらカチ勢が嫌いという運営の方針が完全に表面化したようで、ここで叩かれているディフェンスブーストという普通のブーストアイテム(本来は他のブーストアイテム同様、ユーザー間で自由に取引させるべきもの)を需要が少ないと運営自らも把握しているにもかかわらず現状のような入手方法の制限をするなど遊び方の潰しが徹底されており、火力特化でやっている者からしてもかなり胸糞悪いです。また、最近話題のゲーム内の棲み分けでエキスパート条件というものがありますが、ここでもそういったプレイスタイルの強要が目立ってきています。いつからPSO2は回避やガードが強制され、またクエストクリア時間が速ければ速いほど上手いなどという良くわからないゲームコンセプトになったのか・・・正直わからんです(笑)
誰かが評価されていましたが、こういった条件を設定するのならばクエストに臨むステータスや装備構成などは武器や職を選べる代わりに固定となっていて腕試し的なクエストでその技量を計るものかと思います。なんだかチャレンジやエンドレスなどでも思っていましたが、装備持ち込みかそうでないかなど基本的な考え方がここの運営は違うのかなと最近では思っています。
また、このPSO2ではその装備品の作成もプレイヤーの実力と見なすことが多いらしいですが、正直言って現状火力特化一辺倒のつまらないゲーム風潮の中、その火力特化の装備を作る方が例えば真逆の防御特化の装備を作ることよりも非常に簡単です。何が「装備を作るのも実力」なのか・・・このゲームの闇と余りにも大きな疑問見えてくるのと同時にアクションRPGと言うことに対する笑いが込み上げてきます。
EP6に入って次に懐かしの徒花が最高難易度であるウルトラハード?というもので実装されるようで、そのコメントにダメージを気にせずに戦う方法ではきつくなるでしょう、とあったそうですがどうしてもプレイスタイルを固定したいのかな?とまた、何でもTAクエスト(タイムアタック)の風潮を強めていくのだろうなと言う印象を強く受けています。もうこのPSO2は誰もが気軽に楽しめるゲームとは言えないのではないかと私は思います。確かに一部のユーザー層に対してやらせたくないと思わせるように作っているゲームはその一部だけではなく全体に影響してくるのだなと見ていて思いました。SEGA、PSO2運営には二度とゲームを作ってほしくない、そう感じさせたのがPSO2だと思います。7月一杯でサブでやっていたタイトルにチーム全員で移行します。運営はいい加減現実を見た方が良いかと思います。極少数と把握していたユーザーに対する嫌がらせが実はゲーム内全体に物凄く大きな影響と前評判をばら撒いてしまっていることにそろそろ危機感を持つべきかと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/25
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
