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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

時間がかかりすぎてつらい

なんだこれさん

このゲームはスタミナ(行動枠)は回復制ではなく毎日決まったスタミナ分動けるようになっているのですが運営がスキップ機能などを実装しないためにこの毎日の基本スタミナを消費するだけでもかなり時間がかかる
1時間弱~2時間くらいは覚悟しておいた方がいいと思います
実際に今日は2時間ほどかかりました
スタミナが少なすぎるって意見もあったんですがニートだと24時間のうち1~2時間しかできないと物足りないかもしれませんが逆に残業あったりする社会人だときついです
スタミナを回復するアイテムもあるのですが基本スタミナ使い切るだけでも時間がかかるので課金してまでゲームをしようなんていう気は全く起きません
ドラクエのモンスターが好きって理由だけで惰性で続けてるだけなので4周年イベント中ですがいつ辞めてもいつゲームが終わってもいいかなってところです

プレイ期間:1年以上2017/08/29

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嘘つき釣りメール運営

スマホゲーム以下さん

SS実装されて過去のモンスターが全部産廃になり
どんどんやる気を無くして
ゲーム内容全然進歩なくて
引退していましたが
メールにてカムバックキャンペーンのメールが届きました
内容は
しもふりにくや課金アイテムなどをプレゼントするとの内容でした
まあ1回くらいなら入ってみるかなとログインしたところ
何にもプレゼントは無し
嘘ついてまでログインさせたいですかそうですか
メール内容も見直しましたがやっぱり嘘つきでした

プレイ期間:1年以上2017/09/01

流石に、鳥山明氏や歴代DQのお力を借りて、キャラは可愛い。

全容:重課金誘導ゲーム
ゲーム性や機能:くそwww

モンスターをスカウトて旅で育てるゲームだが課金へのカテゴリーがお粗末。
イベント:お粗末。発想は小中学生並み。
くそ高い消耗品を簡単に無くす方法ばかり検討している模様w

何度か課金を検討したがドブに捨てる気分になり止め。

他のプレイヤーのモンスターと戦わせることもできるがブロック設定なし。
基本的に自分よりレベルの低いパレードにしか戦いを挑んでこない。
低レベルモンスターを育ててる時など何時でも掛かって来るので鬱陶しい。

操作性:Flash Player 並み。2Dのくせにハードアクセを使わない分やや思い。

他の方も書かれている様に、何もかもが運次第のクソゲーw

プレイ期間:半年2014/05/31

ほぼオートで進行する横型アクション(?)RPGです。
僕がこれをやってるのも今までのドラクエとは違うゲーム性だからです。
なので「ドラクエが好きだから~」と言う理由で始めて、がっかりしてしまう人もいると思います。

最大8体のモンスターをパレード(冒険)や他のシステムで強化してストーリーを進めたり、人と強さを競ったり、というのが現在の仕様です。

モンスターを増やす手段は、「スカウトチャンス」と「たんけんスカウト」です。
「スカウトチャンス」はパレード終了後にランダムで発生し、確率でモンスターを仲間に出来ます。その確率は課金アイテムを使い99.9%まで増やす事が出来ます。
「たんけんスカウト」は課金アイテムを使うと、その時期に登録されているモンスターの中からランダムで抽選を行いモンスターが手に入ります。いわゆるガチャです。

ゲームでモンスターを強くするのは「経験値を稼いでレベルアップ=強くなる」、と言う堅実な方法もあるのですが、目覚ましく強くするには別のシステムでの強運が必要になります。
そして個人的にはその運が90%くらいの重要性を占めているように思います。
基本的にそのどちらの方法も時間がかかります。

人と競った場合、現状では「レア度の高いモンスターをいかに多く引き合体させるか」が大きな意味を持ち、そうなると何百万単位での課金をしないとトップに立つには辛いかもしれません。

ですが上にも述べたように運の要素もまた強く、単純に「課金したから強い」とはなっていないというのが現状のように思います。

表記確率に対する現象は、偏りを感じる事が多く、今まで1年半くらいプレイしてましたが、全体的に表記確率より少し低いのではないか、と感じています。

オススメの人は、強くなるためには湯水のようにお金を使うことをためらわない人・後悔しない人か、それとは対照的に無課金で気長にやっていこうという人です。

無課金でやっていますが、個人的な現状への不満はスタミナ(冒険できる数)の少なさと、それが時間回復で無く日にちで回復する事だけです。
強化のための動力源がたんけんスカウトかパレード(冒険)だけなので無課金の人は遊び足りないと感じると思います。
ゲーム性は自分に合っているおかげか、なかなか楽しいです。

プレイ期間:1年以上2015/05/18

これはもう1年以上やってかなり強化が進んだ人間と、初めてまもなくストーリーだけ進めているそこまで強化していないパーティとのバランス取ってるの?

あの・・・出てくるモンスターがメチャ弱くて糞面白くもなんともないんですけど・・・・・・

このゲームの特色としてハンドで摘んで相手の物理攻撃や呪文攻撃をさける仕様だけど、ハンドで摘めるモンスは一匹だけだから敵モンスターにあまり強い呪文なんかは使わせられないねぇ。簡単に全滅する可能性もあるから。

どれだけ萎えてストーリー進めてるか、製作者は少し考えて欲しいね。
こっちは回復アイテムとか余りまくって、余裕綽々でストーリー進めてるって事にさ。

CPUが勝手に摘んでくれるハンド増やすとか知恵出したら?

プレイ期間:1年以上2016/06/22

まず、良い点としては
・BS(対人)の上位等を本気で目指す気がないなら課金なしでもそれなりにできます。
「ライムスライム」という無課金でも何匹も手に入るモンスターがいるのですが、
これを何匹も入手し、「配合」を繰り返せば
会心率がカンストの30%(初期状態ではほぼすべてのモンスターが3%前後)
まで上げれます。
他にも、課金要素なしで大量にとれるモンスターをかなり時間をかけて鍛えれば
かなり難しいイベントも運次第ですがクリアできます。
・運が悪く、無課金で長く続けても
魔王(確率2%)をゲットできなかった場合でも、
ストーリーをすべて終わらせればそのシリーズが1匹もらえます。
強くするには「同種配合」という、
同じモンスターを掛け合わせて強くするというものが不可欠ですが、
同じモンスターの代わりになるタマゴロンというものを
イベントなどで集めればかなり強化できます。

悪い点
・上記のタマゴロンだけを使う強化だと、最強クラスの
モンスターを作るのに恐ろしく時間がかかります。
「+値」というものがあり、魔王系は最大999まで上がりますが
同じ魔王を掛け合わせると一気に130近く上がり、
タマゴロンは最大でも1回で50(最低ならたったの5)なので、恐ろしく時間がかかります

・ステータスのインフレが酷すぎる
ドラクエ(特にモンスターズシリーズ)をある程度やったことがある方ならわかると思いますが、普通は最近のドラクエでも限界で1000程度です。
ですがこのゲームの場合、
での「配合をしていない状態での」ステのキャップの限界が999です。
これが配合をしまくった場合、2999まで跳ね上がります。
アイテムなどで攻撃力を瞬間的に底上げすると
10万近いとかいうとんでもないダメージが出ます。

・ストーリーが糞
これについては他の方と同じです。

・BSはただの課金ゲー
カンスト魔王と強化しまくったライムスライムばっかり居ます。正直飽きます。
「好きなモンスターを強くして勝つ」はできません。
札束で殴り合うゲームです。

他にもイベントがないと育成が絶望的に時間がかかるなどがありますが、
文字数足りないんで諦めます。
一応、努力次第で何とかできるゲームです。
他の酷すぎる課金ゲーより100倍マシなので、
暇ならやってみてもいいんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2016/02/28

疲れた

ひまなのでさん

当方、非課金です。
ストーリーを楽しむのと、モンスターを強くしていく楽しさがあります。
が、ストーリーが途中までしかできていないのと、
モンスターを強くするのに手間と時間がかかりすぎます。
スタミナが最高20なので20回パレードを行うと
その日はもう戦うことができません。
(戦える場所はありますが、経験値が少なすぎてレベルアップしません)
はじめは気になりませんでしたが、だんだんとパレードのもっさり感にイライラしてきます。また、だるいからと言って画面を見ていないと馬車が攻撃されてパレードが終わってしまうので楽に作業すらできません。
3カ月くらいやりましたが、何をやるにしてももっさり(戦闘、イベント、画面切り替わりなど)なところ、20パレードを終わらせるのに時間がかかることに気付き、このゲームに費やしたリアル時間と疲労感をもって、俺一体なにやってんだろう?と巣に戻れる醍醐味があります。
とにかく、モンスターが多すぎる、全部強くしたくなるので途中で先の作業量を考えると気が遠くなり、やめたくなります。(当方、それでやらなくなりました。)

課金者はよくわかりませんが、非課金で楽しみたい方はストーリーが全て出揃った時点で一気にストーリーを楽しんで終わるのが良いと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/18

辞めて健康的に・・・

すらりんさん

育てるのに大変な時間が掛かります。
大幅に成長できる「メタル祭り」なるものは1ヶ月に一度あるか無いか。
ようやく来た「メタル祭り」でも、このクソゲしかしてない時間が有り余った引きニートでさえ耐え難いような、極度の時間浪費の育成過程「同種配合」「気合伝授」なるものを並行して行わなければならない。体感速度=1時間1mm前進。
一つ一つの動作にいちいちファンファーレを入れて待たせたり・・・本当にイライラします。
標準的な一般家庭用PC程度のサーバーを使うせいか、異常にモタつかせた仕様は苦痛以外の何物でもない。
キャラが気になって、ついついやってましたが、やっと土日程度の参加になり、止める日が目前になりました。
やっとイライラが減って、健康的なアフターファイブが遅れそうです。
イライラしながらでも3年遊んだので慰謝料はチャラにします。

あ、評価は0が選べなかったので1です。

プレイ期間:1年以上2016/10/19

新規の方はほかのゲームを選んだ方がいいですよ。

このゲームは最高ランクのSSを手に入れるだけでは全くダメで、これに合成(配合)を重ね+999付近まで近づけて初めて完成といえます。

今から始めると無課金の方の場合毎日欠かさずプレイして、戦力が整うのは1年後、まともに対人が楽しめるようになるのは2年先だと思います。
もちろん2年たたずに戦うこともできますが、理不尽なAIにぼこぼこにされたりと不快な思いしかしないでしょう。
2年ほど強化して3体ほどSSランクが完成したらもう少しましにはなると思います。

課金して強化するにしても1回400円ほどのガチャで1%以下の同じSSを数体あてそれを配合すれば2年たたずにあっという間に戦力は整いますが1%以下のキャラを最低でも5~6体くらいは当てないといけないので絶望的な数字でしょう
微課金程度では話にならず廃課金といわれるくらいの課金力が必要になるでしょう。

以前にこのゲームは
「52万課金しても当たらないガチャ」
というので話題になってたのでSS同士を配合するという選択肢は捨てた方がいいでしょう。
探せば簡単に動画は出てきます。

もう少し状況が緩和され配合専用のモンスターがばらまかれるようになったら初めてもいいかもしれないです。

プレイ期間:1年以上2017/02/26

そう思うのは自分が1年以上やっているから?
いいえ。きっと違うと思う。
今やってるバトスタの床からダメージ受けるハンドを使うルールの奴も全然面白くないし、
異界、連盟、迷宮の門、メタル狩りの週替わりのループとか死ぬほど飽きてるし。

創意工夫が全然無いよね。今よりもっと面白く、使いやすく、楽しくしてやろうみたいなゲームを作っている側の工夫が全然見られない。

いっそのこと引退した方がいいんだろうね。だってつまらんもん。

プレイ期間:1年以上2016/10/23

今後に期待

アーサーさん

スタミナが1日1度しか回復しないことや,空中モンスター関連などまだまだ改善すべき点はありますが、良い出来なのでこれからのアップデートに期待です。

プレイ期間:1週間未満2013/08/31

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